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Auteur Un duel, un duel, mon royaume pour un duel
Dark-jim
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Posté le 03/04/2008 à 16:20.


Chapitre 1 : Un duel d'ami (partie 1)

Deux amis, deux duellistes inséparables, tels sont Cam et Warren, âgés respectivement de 15 et 16 ans. Ces deux-là sont nés pour les duels et passent la plupart de leur temps libre à se défier avec leurs disques de duel. Cameron Delma (Cam) est le fils d’un riche médecin célibataire (celui-ci a divorcé, il y a 13 ans, Cam n’a donc pas vraiment connu sa mère) qui a autrefois été champion de duel de monstre, c’est lui qui a enseigné à Cam l’art de ce jeu. Warren Hori lui est le fils d’un couple d’aventuriers mais ceux-ci ont disparu dans la forêt amazonienne lorsque Warren était encore très jeune, depuis lors Warren vit chez son oncle et sa tante, les deux derniers membres de sa famille. Pour combler le vide laissé par ses parents, il s’est mis au duel de monstres. Warren et Cam souffre donc tous les deux de la perte d’un ou deux parents, qu’ils n’ont pas connu. Mais ils sont aussi tous les deux d’excellents duellistes et ces deux points communs font faire de ces deux jeunes les meilleurs amis du monde, cette amitié les lies depuis déjà 8 ans. Et la plupart du temps, leur amitié s’exprime lors des duels, et lors de ces duels, il arrive bien souvent que Warren gagne pas forcément facilement. Mais il s'en sort tout de même souvent comme vainqueur du duel.
Et le jour suivant, comme tout les autres jours : un défi s'annonce entre les amis.

- Warren : Tu es près pour unn nouveau match.
- Cam : Bien entendu, mais cette fois je serais le gagnant et toi le perdant.
- Cam & Warren : C'est l'heure du duel.
- Cam : Je commence avec... dragon nova lv3 en position d'attaque. Je masque deux cartes pour terminer; ton tour.
- Warren, sur un ton de déception : cam, quandte décidras tu à jouer un "vrai jeu"?
- Cam : Quand je gagnerais un duel contre toi.
- Warren : Très bien, dans ce cas. Laisse moi te montrer ce qu'est un vrai jeu. J'invoque "Planète Mars, la quatrième" en mode attaque (1500/1500)
Effet : Si cette carte est invoquée par invocation normale ou spéciale, vous la placez dans votre zone mafie & piège comme une carte magie continu.
De plus, j'active la carte magie : "Méchante gravité", cette carte magique me permet de jouer la carte magie de terrain depuis mon deck : "Grand rayon de soleil". La carte méchante gravité me permet également de placer dans ma zone magie & piège autant de monstre planète que j'ai dans ma main. Voici donc arriver : "Planète vénus, la deuxième" et "Planète uranus, la septième". et je termine mon tour avec cette carte face cachée. Cependant, la méchante gravité me coute 1000 points de vies

PV // Cam : 8000 Warren : 7000

- Cam : Enfin, je trouve que ça manque d'action ce duel, je renvoie mon dragon nova de niveau 3 en dessous de mon jeu. Il laisse sa place au profit du dragon nova de niveau 5 (2400/1500). Dragon nova anéantit la planète rouge avec tes flammes...
- Warren : ...Activation du piège " révolution cosmique". Cette carte ne fonctionne que si le terrain que j'ai placé au tour précédent est présent, je suis maaintenant en mesure d'invoquer 2 monstres planètes qui se trouve dans mon jeu en mode attaque. Accueille comme il se doit : "Planète terre, la troisième" et "Planète neptune, la huitième". Mais au lieu de les placer sur les zones monstres, je les place sur les zones magies & pièges. Ce qui me fait un total de 5 planètes en jeu.
- Cam : Plus pour longntemps, mon dragon nova va tout de même détruire la planète rouge.
- Warren : Non je ne crois pas.
- cam : et pourquoi cela?
- Warren : tout simplement grâce à mon terrain le grand rayon de soleil. Qui protège mes monstres planètes des attaques si il y a plus que de 2 planètes sur mes zones magies et pièges. Dommage, hein?
- cam : GRRR!! oui, peut-être mais pas tes points de vies et donc je place une autre carte masquée et je finis mon tour.

PV // Cam : 8000 Warren : 6100

- Warren : je tire une carte, hmmm... et je l'active directement, il s'agit de "anneau de saturne". J'invoque donc sur le terrain "Planète saturne, la sixième". Et grâce à l'effet de cette planète, je peux tirer deux cartes. Mmmm, très intéressant, j'active à nouveau ma carte "méchante gravité", ce qui me permet de placer les deux dernières planètes qui me manque, hahaha. Voici "planète mercure, la première" et bien entendu " planète jumiter, la cinquième". Maintenant, c'est fini, hahahahahahahahahahahaha...

PV // Cam : 8000 Warren : 5100

Duel à suivre...

[ Dernière modification par Dark-jim le 03 avr 2008 à 16h22 ]

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Dark-jim
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Posté le 03/04/2008 à 17:11.


qu'est ce que vous pensez du premier chapitre. Si vous le trouvez nul, n'hésitez pas à le dire et dire ce qui ne vas pas.

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Dark-jim
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Posté le 03/04/2008 à 18:31.


Suite :
- Warren : hahahahahahahahaha...HA! C'est génial ! les huit planètes sont présnetes sur le terrain. Ce qui fait que l'effet final du grand rayon de soleil va s'activer. Les huit planètes tournent autour du soleil et énèrent par la même occasion une énergie infini et je uis sur le point de la libérer!!!
- Cam : ouais, bon, tu me dit quand tu as fini.
- Warren : Tu n'imagines même pas à quel point la puissance que tu as en face de toi est dangereuse. Tout d'abord, je vais détruire ma carte du grand rayon de soleil, cela fait, je peux maintenant sacrifier les huit planètes pour libérer cette puissance. Invocation spéciale :
COSMADROME (4000/2000).
un monstre aux milles yeux et aux milles bras vient d'apparaitre soudainement en prenant la place qu'occupait les huit planètes.
- Cam : qu.. qu'est ce que c'est que ca?
- Warren : ca, c'est le créateur du système solaire. Mis attends de voir, ce qu'il sait faire, ses 4000 points d'attaque n'est qu'un léger aperçu de sa puissance.
- cam : QUOI?
- Warren : J'active son premier effet, lorsqu'il est invoqué toutes les cartes présentes sur le terrain sont retirés du jeu. Activation du deuxième effet : j'ai la possibilité de retirer de mon cimetière autant de monstres planètes que je veux.
-Cam : pour quoi faire, tu as déjà détruit mes 3 cartes face caché et mes monstres, je me demandes ce qu'il peut y avoir de pire, rien je suppose.
- Warren : c'est là que tu te trompes, en retirant du jeu mes 8 planètes qui se trouvent dans mon cimetière, je peux augmenter sa puissance de 500 points pour chaque planète;
- Cam : Quoi, ... tu veux dire que...
- Warren : En effet mon monstre obtient 4000 points d'attaque supplémentaire, donc un total de 8000 points.
- cam : NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Warren : Maintenant, Cosmadrome. Attaque les points de vie de Cam directement.

PV // Cam : 0 Warren : 5100

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nazdreg
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Posté le 03/04/2008 à 19:20.


Pas mal mais je trouve que sa manque un peus d'aération par endrois. Ceratins points son manquant comme les stas d'es planete (sauf mars) je trouve que c'est un peus dommage (si elles sont des magies ou des pièges faudrais le dire aussi), l'autre points est la perte de 900Lp par .... mais on ne sais comment. Je concluerais en disant que t'es cartes manque de description dans leur effet.


ma fan fic Etat du projet: chapitre 25en ligne. Chapitres 26 a la correction.


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Posté le 03/04/2008 à 19:37.


La perte des 900 Lp est due à l'attaque du dragon nova lv5 sur la planète mars
dragon nova lv5 2400
planète mars 1500

la planète n'a pas été détruite mais le calcul des dommages s'est fait normalement.
2400-1500 = 900

C'est vrai qu'il y a un manque d'aération.

Description des planètes en fait ce sont toutes des monstres qui ont un effet ressemblant aux bêtes cristallines. Lorsqu'elles sont invoquées (les planètes), elles peuvent être placées dans la one magie & piège en tant que carte magie continu.

Mars : 1500/1500 - type : rocher - attribut : terre - étoile : 4
-->effet : Si cette carte est invoquée par invocation normale ou spéciale, vous pouvez la placez dans votre zone mafie & piège comme une carte magie continu.
Jupiter : 2000/2500 - type : rocher - attribut : terre - étoile : 6
--> effet : Si cette carte est invoquée par invocation normale ou spéciale, vous pouvez la placez dans votre zone mafie & piège comme une carte magie continu. Lorsque cette carte est invoquée par invocation spéciale, vous pouvez reprendre dans votre main, une carte de votre cimetière.
terre : 1300/2000- type : rocher - attribut : terre - étoile : 4
--> effet : Si cette carte est invoquée par invocation normale ou spéciale, vous pouvez la placez dans votre zone mafie & piège comme une carte magie continu.
vénus : 600/800 - type : rocher - attribut : terre - étoile : 3
-->effet : Si cette carte est invoquée par invocation normale ou spéciale, vous pouvez la placez dans votre zone mafie & piège comme une carte magie continu. Lorsque cette carte est envoyée au cimetière vous pouvez faire l'invocation spéciale d'autant de monstres planètes qui se trouve dans votre zone magie & piège sur votre terrain.
Mercure : 300/1200 - type : rocher - attribut : terre - étoile : 3
--> Si cette carte est invoquée par invocation normale ou spéciale, vous pouvez la placez dans votre zone mafie & piège comme une carte magie continu. Si cette carte est envoyée au cimetière, vous pouvez faire l'invocation spoéciale d'un monstre planète de votre deck.
Saturne : 2200/1800 - type : rocher - attribut : terre - étoile : 6
--> Si cette carte est invoquée par invocation normale ou spéciale, vous pouvez la placez dans votre zone mafie & piège comme une carte magie continu. Lorsque cette carte est invoquée par invocation spéciale, tirez 2 cartes.
Neptune : 1800/1200 - type : rocher - attribut : terre - étoile : 5
--> Si cette carte est invoquée par invocation normale ou spéciale, vous pouvez la placez dans votre zone mafie & piège comme une carte magie continu. Si cette carte doit être envoyée au cimetière, vous pouvez envoyer un autre monstre planète à la place.
uranus : 1700/1700 - type : rocher - attribut : terre - étoile : 5
--> Si cette carte est invoquée par invocation normale ou spéciale, vous pouvez la placez dans votre zone mafie & piège comme une carte magie continu. Si cette carte est envoyée au cimetière, vous pouvez faire l'invocation spéciale d'un monstre planète de votre cimetière, excepté cette carte;

[ Dernière modification par Dark-jim le 03 avr 2008 à 19h40 ]

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Posté le 04/04/2008 à 08:57.


Chapitre 2 : Inscriptions

- Cam : Tu m'as encore battu ! Bon d'accord, c'est vrai que si je garde toujoiurs ce jeu, je ne battrai jamais, je vais dès lors le changer. Masi qu'est ce que je vais prndre comme deck ,

_ Warren : Je ne sais pas, moi. Ah au fait, tu sais que c'est bientôt la fin des vancances ?

- Cam : oui, pourquoi ?

- Warren : Fin Août, je vais aller passer les examens d'admission pour l'académie de duel. Pourquoi n'y viendrait tu pas aussi ? Tu as toutes tes chances.

- Cam : Alors là je serai idiot de refuser, j'accepte de passer ces exmamens sans hésiter, je vais demander l'autorisation à mon père et attendons le 30 août.

Après une demande tant bien qu'inutile car Mr Delma a bien entendu accepté que son fils aille passer ces examens. S'ils les réussissent, ils pourront s'inscrire à l'académie.

Une quinzaine de jour plus tard,...

- Cam : C'est aujourd'hui ! C'est le grand jour.

- Warren : Allons-y. Préparons nos jeux, on en aura besoin.

Perché au dessus de la collline qui domine la ville, le dôme d'inscription est un bâtiment gigantesque et lorsque nos deux héros franchirent la porte d'entrée, une multitude de bruit et d'hologrammes arrivèrent à leurs oreilles et leurs yeux. Ils furent émerveilés de voir autant de duels se déroulés en même temps. A l'entrée, on leur donna un numéro et lorsque leur numéro sera annoncé, ils devront se rendre au terrain 4 pour Cam (n° 78) et 2 pour Warren (n° 80). En attendant que leur numéro soit cité, ils regardèrent les duels en cours. Un en particulier attira leur attention. Un jeune garçon n'ayant a vu d'oeil pas plus de 10 ans, 11 ans remporta son duel contre son examinateur.

- L'examinateur : Bien joué, petit, tu mérites amplement cette victoire.

- Le jeune garçon : Merci Mr. Danters

Mais avant d'avoir pu voir un autre duel, les numéros 75, 76, 77 et 78 retentient dans tout le dôme.

- Cam : Ah, c'est à moi.

- Warren : Bonne chance et bon match, je vais de regarder.

- Cam : Oh, je n'aurais pas besoin de chance.

Cam se rendit au terrain n°4 et vit son adversaire, c'était l'examinateur du jeune graçon.

- Mr. Danters : Bonjour, je suis le professeur William Danters, spécialiste dans l'activation des suites d'effets, appelé communément les "chains". Bien, pour ce duel je ne vais pas utiliser mon propre jeu, ainsi donc je verrai bien à quel niveau tu te situes. Je vais t'évaluer tout au long de ce duel et lorsqu'il sera terminer, je te dirai dans quel dortoir tu iras. Bleu si tu es très fort, jaune si tu es moyen et rouge si tu es très faible. Bien assez discuter...

- Cam et Mr Danters : C'est l'heure du duel.

PV // Cam : 4000 Mr Danters : 4000

- Mr Danters : je vais te laisser commencer comme convenu.

- Cam : Pas de problème, je tire et ... j'invoque mon "Héros antique, Ulysse" en mode attaque.

Héros antique, Ulysse - ATK : 1500 DEF : 1500 - Type : guerrier - Attribut : Terre - Etoile : 4
Effet : Aucun

- Cam : Et je termine mon tour en masquant une carte. A vous de jouer, monsieur.

- Mr Danters (pensée) : Ce n'est pas un monstre très puissant, néanmoins, les héros antiques sont une catégorie de monstres à part et il serait dangereux de les sous-estimer. (voix haute) : Très bien, je vais commencer avec cette carte magie nommée "Exclusion". En échange de 1000 points de vies, je peux regarder les 3 premières cartes de ton jeu et parmi elles, je pourrai en envoyer une au cimetière, les deux autres iront dans ta main. Bien voyons cela.

PV // Cam : 4000 Mr Danters : 3000

Trois petits rectangles holographiques viennent d'apparaître devant l'examinateur.

- Mr Danters : Oh Oh, le choix sera difficile euh... je vais envoyer au cimetière ta carte piège "la règle des chevaliers".

La règle des chevaliers (piège normal) : Faites l'invocation spéciale d'un monstre guerrier de votre main ou de votre deck si un monstre guerrier est envoyé au cimetière.

- Mr Danters : Ensuite je vais activer ma carte "Avalanche de boule de roc"

Avalanche de boule de roc (magie normal) : Invoquez spécialement sur votre terrain 2 jetons "boules de roc" (Type rocher / TERRE / Niveau 2 / ATK 300 / DEF 300)

Et sous les millier d'étincelles, deux gros rocher venant de nul part se trouvèrent sur le terrain.

- Mr Danters : Et pour te laisser jouer, je vais sacrifier l'un de mes boules de roc pour invoquer le "Gardien Mégalithe" (2100/2000) - TERRE - Roche - 5 étoiles
Effet : Si cette carte attaque vous devez payer 200 points de vies. Votre adversiare ne peut activer de cartes pièges ou magies durant le tour d'invocation de cette carte;
A présent, Gardien mégalithe attaque le héros antique Ulysse.

PV // Cam : 3400 Mr Danters : 2800

Duel à suivre...

[ Dernière modification par Dark-jim le 04 avr 2008 à 19h20 ]

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nazdreg
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Posté le 04/04/2008 à 09:41.


Je pense que soit tu as fais intervenir warren pendant le duel sous forme de réflexion et puis MR danter joue soit Mr danter est aller boire un café et warren le remplace.
Si non pas mal tu devrais dans tout les cas éditer pour résoudre ça.


ma fan fic Etat du projet: chapitre 25en ligne. Chapitres 26 a la correction.


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Dark-jim
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Posté le 04/04/2008 à 09:51.


Oh excuse, je me suis trompé je vais modifier ca tout de suite.

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Posté le 04/04/2008 à 10:38.


Suite :

- Cam : C'est mon tour, bon puisque je n'ai pas pu activer mon piège durant votre tour, je vais l'activer maintenant. Activation : Les 12 travaux

Les 12 travaux (piège normal) : Faites l'invocation spéciale d'un "Héros antique, Hercules" depuis votre main ou votre deck.

- Cam : J'invoque mon "Héros antique, Hercules" en position d'attaque (1700/1300), heureusement pour vous il ne possède aucun effet mais j'active ma carte magie "Force surhumaine"

La force surhumaine (magie, équipement) : Equipable seulement au "Héros antioque, Hercules". S'il attaque un monstre en position d'attaque, le monstre défenseur sera détruit automatiquement par l'effet de cette carte. Le calcul des dommages ne se fait pas.

- Cam : Maintenant Hercules peut détruire votre rocher vivant en un seul coup, hercules attaque le "Gardien mégalithe".

Dans un bruit assourdissant, le gardien est réduit en un énorme tas de gravas.

- Mr Danters : C'était bien joué, mon tour ?

- Cam : Non, je masque deux cartes, là j'ai fini

PV // Cam : 3400 Mr Danters : 2800

- Mr Danters : je tire une carte...hmmmmm. Je joue maintenant une carte magique connu sous le nom de "livre de Tyras - volume 1".

Le livre de Tyras – Volume 1 – carte magie, continu
Effet : Tant que cette carte se trouve face recto sur le terrain, vous pouvez envoyer une carte de votre main au dessous de votre deck pour tirer une carte de votre deck. Vous ne pouvez activer cet effet qu’une fois par tour.

- Mr Danters : Grâce à cette carte, j'envoie une de mes cartes de ma main en dessous de mon jeu pour tirer une carte, pratique comme échange. D'autant plus que la carte que je viens de tirer est "Temple de Tyras". Une carte magique de terrain, regarde.

Un énorme temple, à la limite de la ruine, vient de faire son apparition derrière Mr Danters.

Temple de Tyras - carte magie, terrain
Effet : Faites l’invocation spéciale depuis votre deck de deux « Gardien Lithos » sur votre terrain. Tant que cette carte se trouve face recto sur votre terrain, « Tyras, Gardien Montagne » ne peut être envoyé au cimetière à l’issue d’un combat ou par l’effet d’une carte (monstre, magie ou piège). Tant que cette carte est face recto sur le terrain, annulez l’effet de « Gardien Mégalithe » et de « Gardien Lithos ».

- Mr Danters : Ce vieux temple va libérer ses gardiens pour le protéger, j'invoque mes "Gardien Lithos" (1300/1200), et s'ils attaquent je perdrai 500 points pour chacun d'entre eux. Et pour ton information, mes gardiens lithos ont été taillés dans la même roche que le Gardien mégalithe. Voilà qui est fait, je termine avec une carte masquée.

- Cam : Bien, je tire et j'invoque mon "Héros antique, Persée" (1600/1400), c'est un guerrier sans pouvoir particulier mais je l'équipe de ma carte "Glaive du voyageur", qui augmente sa puissance de 400 points et aussi lorsqu'il détruira un monstre, je pourrai piocher une carte. Allez mon héros Hercules va attaquer l'un de vos deux gardien lithos, GO !!!

- Mr Danters : Bien essayé mais j'ai piège, il s'agit de l'épreuve du mot de passe, avec cette carte tu ne peux plus consulter mes points de vies. Mais ce n'est pas tout.

Epreuve du mot de passe – carte piège, continu
Effet : Si votre adversaire attaque, celui-ci ne peut plus voir vos points de vies. Votre adversaire doit deviner combien de points de vies il vous reste. Si celui-ci devine juste, son monstre peut attaquer directement vos points de vies. Si celui-ci ne devine pas juste, son monstre est détruit.

- Mr Danters : Allez, combien de points de vies j'ai selon toi ?

- Cam : Euh... (Pensée) : Bon il a activé sa carte magique exclusion, cela fait il a payé 1000 points. Et ... euh... c'est tout normalement. (Voix haute) : Il vous reste 3000 points de vies.

- Mr Danters : Non, tu n'as pas été attentif, il m'en reste 2800, n'oublie pas que j'ai payé 200 points pour que mon monstre "Gardien mégalithe" puisse attaquer. Maintenant, ton monstre va être détruit.

- Cam : Bien, mais maintenant que je sais vos points de vies, mno héros antique Persée va pouvoir attaquer. Attaque lame d'acier.

- Mr Danters : Tu vas devoir tout d'abord deviner combien j'ai de points de vie.

- Cam : C'est pas compliqué puisque vous me l'avez dit, il vous en reste 2800.

Après une réponse correcte, Persée a fait perdre à Mr Danters, un total de 2000 points de vies.

PV // Cam : 3400 Mr Danters : 800

- Mr Danters : Mon tour, bien j'active à présent ma carte livre tyras volume 1, j'envoie une carte en dessous de mon deck pour tirer une autre carte. Genial, je possède toute les cartes qu'il me faut pour invoquer ma créature ultime, une carte connue sous le nom de
"Tyras, Gardien montagne".

Duel à suivre...

[ Dernière modification par Dark-jim le 04 avr 2008 à 13h34 ]

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Posté le 04/04/2008 à 11:18.


Ce n'est pas mal du tout pour un début et le moins que l'on puisse dire, c'est que tu débordes d'imagination pour créer de nouveaux decks.

J'ai juste remarqué une certaine similitude entre le jeu Planètes que joue Warren au tout début avec les Bêtes Cristallines. C'est aussi le cas pour le deck joué par Mr Danter qui me rappelle le jeu utilisé par le grand-père de Yugi dans la dernière saison d' l'anime.

Sinon, l'ensemble est plaisant à lire, il n'y a pas trop de fautes et comme te l'a conseillé Nazdreg, aère bien ton texte. Cela n'en sera que plus agréable à lire.

Juste un petit point :
- Warren : Fin Août, je vais aller passer les examens d'admission pour l'académie de duel. Pourquoi n'y viendrait tu pas aussi ? Tu as toutes tes chances.

- Cam : Ah, oh, c'est d'accord, je vais demander l'autorisation à mon père et attendons le 30 août.
Ils ont l'air de se lancer dans cette entreprise un peu comme si il ne s'agissait de rien. Je pense que tu devrais renforcer le caractère officiel et important que ce choix revêt. Il s'agit tout de même d'intégrer une académie de duel donc un choix pour l'avenir probablement.





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Posté le 04/04/2008 à 13:08.


En effet, je me suis inspiré des bêtes cristallines pour créer les planètes et du deck du gran-père de yugi pour créer celui de Danters.
Merci pour les conseils.

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Dark-jim
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Posté le 04/04/2008 à 13:31.


Suite :

PV // Cam : 3400 Mr Danters : 800

- Mr Danters : Excellent, maintenant l'invocation de Tyras, Gardien montagne n'est plus qu'une question de temps. Premièrement, j'active ma carte "livre de Tyras - volume 2" qui possède le même effet que le volume 1 à une excepetion je dois envoyer deux cartes pour tirer deux cartes. Maintenant, j'active "Monstres taillés dans la roche"

Monstres taillés dans la roche - magie normale
effet : Faites l'invocation spéciale d'un monstre de type rocher depuis votre cimetière;

- Mr Danters : L'avantage de cette carte, c'est qu'elle va me permettre de réinvoquer sur mon terrain le "Gardien mégalithe".

- Cam : Peut-être, mais si vous attaquez avec lui, il ne vous restera que quelques points de vie.

- Mr Danters : J'ai l'intention d'attaquer avec mais une seule attaque de sa part sera suffisante pour gagner ce duel. J'active pour finir la loi de Tyras.

- Cam : Qu'est ce que c'est ?

- Mr Danters : Cette carte ne peut-être jouer que si mes 3 gardiens, mes 2 volumes et mon temple sont présents sur le terrain. Bien que ces conditions sont difficiles à satisfaire, j'y suis tout de même parvenu. Grâce à cela, le rituel est complètemetn achevé. Regarde

Dans une gigantesque explosion, un énorme soldat de pierre qui rappelle Obélisque le tourmenteur sortit du sol et envahit le terrain à lui tout seul.

- Mr Danters : Je te présente Tyras, Gardien montagne.

Tyras, Gardien Montagne - carte monstre – 2900/2500 – terre – Rocher - 8 étoiles
Effet : Si cette carte détruit un monstre adverse, détruisez toutes les cartes magies et pièges sur le terrain de votre adversaire. Cette carte ne peut être invoqué par invocation normale ou posée. Cette carte ne peut être invoquée par invocation spéciale excepté par l’effet de « La loi Tyras ».

Maintenant, j'attaque Persée avec Tyras, Gardien montagne, ce qui te fait 900 points de vie en moins.

PV // Cam : 2500 Mr Danters : 800

- Mr Danters : Pour terminer ce duel, j'attaque avec mon Gardien mégalithe et l'un de mes gardiens lithos. Bien que ces attaques me coûtent 700 points de vie, tu as perdu ce duel.

PV // Cam : 0 Mr Danters : 100

- Cam : Bah, je me fiche d'avoir perdu, l'important, c'est d'avoir fait de mon mieux

- Mr Danters : Ca, c'est un bon état d'esprit, c'est toujours ce genre de comportement qui fait la beauté d'un duel. Allez, je te place dans le dortoir jaune.

- Cam : Très bien merci.

Cam retourna dans les gradins et il se fit accueillir par Warren.
- Warren : C'était un beau match, regarde il ne reste plus qu'un candidat de votre groupe, ce qui signifie que mon duel d'examination va bientôt débuter, pour l'occasion j'ai pris mon meilleur jeu.

- Cam : ne me dis pas que tu as pris celui des ...

- Warren : Si, c'est bien celui que tu penses

- Haut parleur : les numéros 79, 80, 81 et 82 sont priés de descendre dans les arènes de duels.

- Warren : J'y vais.

[ Dernière modification par Dark-jim le 04 avr 2008 à 13h35 ]

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Posté le 04/04/2008 à 16:16.


Chapitre 3 : Echec et Mat

A présent, le numéro 80 se rendit à l'arène de duel n°2. Là un professeur-examinateur l'attendit. Ce professeur était plus large que grand et les boutons de son gilet étaient sur le point de sauter de leur emplacement.

- ??? (voix grave) : C'est toi le suivant ? très bien. Numéro, Nom et âge.

Voyant l'expression de l'examinateur, Warren ne s'attarda pas à lui répondre.

- Warren : Warren Hori, n°80, 16 ans.

- ??? : Bien, bien Warren, je suis le professeur Gorn, directeur du dortoir jaune de râ et professeur d'élaboration de combo. (Pensée) : Mmmm, quel deck utilisé ? je commence à m'ennuyer de ces duels d'examination, je vais prendre mon propre deck.

- Warren : On commence ?

- Gorn : Ne sois pas si pressé, tu l'auras... ta défaite. Que le duel commence.

PV // Warren : 4000 Gorn : 4000

- Warren : Je prends la main. Je masque une carte et je finit mon tour.

- Gorn : Quoi, c'est tout ? ok, comme tu veux, moi en tout cas, j'invoque Soldat aztech en position d'attaque.

Soldat aztech - 1300/1100 - guerrier - ténèbres - 4 étoile
Effet : Si ce monstre est détruit au combat, vous pouvez l'équiper au monstre qui a détruit cette carte. Le monstre équipé de cette carte diminue de moitié ses points d'attaque.

- Gorn : Voyons ce que tu vas faire face à mon monstre

- Warren : Sûrement quelque chose que vous n'allez pas apprécier. (pensée) : s'il a joué un monstre aussi faible en attaque avec aucune carte magie ou piège pour le protéger c'est qu'il veut que je le détruise. (Voix haute) : J'active ma carte piège : Pion inutile

Pion inutile : piège normale
Effet : Faites l'invocation spéciale depuis votre main d'autant de "Pions des échec" depuis votre deck.

- Warren : Grâce à cette carte piège, je peux invoquer 2 de mes Pions d'échec que j'ai en main et en mode défense.

Pions d'échec - 300/200 - rocher - terre
Effet : Vous pouvez avoir cette carte jusqu'à 8 exemplaires dans un même deck. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au cimetière, faites l'invocation spéciale d'un monstre dont le nom inclut échec depuis votre main.

- Warren : Maintenant j'active la carte magique "Préparation stratégique", qui me permet d'ajouter à ma main n'importe quel monstre échec de mon deck. Je termine mon tour en masquant une carte.

- Gorn : Bien c'est à moi de jouer. (Pensée) : Ah, le petit fûté, il a invoqué des monstres mais il n'a pas attaqué. (Voix haute) : Je sacrifie mon soldat aztech pour invoquer le chaman aztech en mode attaque.

Chaman aztech - 2200/1600 - magicien - ténèbres - 6 étoiles
Effet : Si ce monstre combat un monstre, les points d'attaque et de défense du monstre ciblé sont divisés par deux uniquement durant le calcul des dommages.

- Gorn : D'accord. (Pensée) : Qu'est ce que c'est que ces cartes, je ne les ai jamais vue, j'ai tout intêret à me méfier. (Voix haute) : J'attaque tes ridicules jetons avec mon chaman aztech.

Un pion vient d'être tranchée en deux morceaus distincts par l'attaque du chaman aztech.

- Warren : En détruisant mon pion, j'ai la possibilité d'invoquer ce monstre de ma main. Voilà "Fou des échecs"

Fou des échec - 2000/1000 - Rocher - terre - 5 étoiles
Effet : Vous ne pouvez avoir cette carte que jusqu'à deux exemplaires dans un même deck.
Cette carte peut attaquer directement les points de vie de votre adversaire, dans ce cas les dommages infligés sont divisés par deux.

- Warren : Cela fait, vous pouvez continuer.

- Gorn : Mais c'est cette attaque qui conclut mon tour.

- Warren : Quel dommage prof. mais vous allez devoir subir la furie de mon fou. Fou attaque directement.

- Gorn : Aaaaaaarrrrrggghh

PV // Warren : 4000 Gorn : 3000

- Warren : J'active à présent mon piège "attaque surprise". en me défaussant d'autant de carte de ma main que je veux, l'un de mes monstres échec va pouvoir attaquer pour chaque carte dont je me suis débarassé de cette manière. J'envoie donc 3 cartes au cimetière pour que mon fou puissa attaquer trois fois vos points de vie.

- Gorn : Quoi tu veux dire que...?

- Warren : ... ce duel est terminé. Fou triple attaque.

- Gorn : AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRGGGGGG

PV // Warren : 4000 Gorn : 0

- Gorn : Bon d'accord, tu as gagné et (ton de déception) tu iras au dortoir bleu, foi de Gorn.

[ Dernière modification par Dark-jim le 06 avr 2008 à 11h03 ]



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Posté le 05/04/2008 à 09:32.


Chapitre 4 : Le trésor de l'academie du duel.

En rentrant chez eux, Cam et Warren bavarde d'un sujet assez mystérieux.

- Cam : Paraît qu'à la Duel academy, il y aurait un salle secrète, où s'y trouve toutes les cartes existantes du duel de monstres.

- Warren : Ce n'est qu'une légende, voyons ! De nouvelles cartes apparaissent chaque jour, et si cette salle est secrète et qu'elle contient toutes les cartes. Quelqu'un doit forcément y amener les cartes au fur et à mesure de leur apparition. Et dans cette optique, la salle n'est plus secrète.

- Cam : Peut-être que tu as raison...

- Warren : ...tu as fini par l'admettre...

- Cam : ... mais peut-être que j'ai raison. N'oublie pas qu'une légende se base toujours sur des faits réels. Si je trouve cette salle, je serai imbattable.

5 septembre, jour de départ pour la duel academy. Cam est déjà à l'aéroport d'où l'avion part pour l'académie. Mais il y a un petit problème, Warren manque à l'appel.

- Cam : (Pensée) : Comment se fait-il qu'il ne soit pas encore là, il n'est jamais en retard pourtant, surtout pour un jour comme celui-ci ?

Plus loin, à l'extérieur de l'aéroport au même moment. Dans une allée sombre et angoissante.

- ??? (un râle) : Rejoins nos rangs et tu obtiendras le jeu dont tu as toujours rêvé. Ne sois pas aussi faible, je vois qu'en perdant ce duel, tu as aussi perdu ta confiance et ton talent des cartes.

Dans l'aéroport. Alors que l'avion est sur le point de partir pour l'île où se trouve l'école.

- Cam : (Pensée) : Allez Warren, qu'est ce que tu fais ?

- Warren ( éssouflé) : J'aaaaaaaarrrrrrrri i i i i i i i i i ivvvvvvvvveeeeeeeee ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

- Cam : Warren, dépêche toi.

Warren se précipita et rejoint finalement Cam juste à la dernièr seconde.

- Cam : In extremis, Warren, pourquoi t'es en retard ?

- Warren (toujours à bout de souffle) :... Pro...blème ... sur ... le che...min...

- Cam : Quel genre de problème ?

C'est étrange, mais cette dernière question semble avoir arrêté net le souffle de Warren.

- Warren : Hein... euh... Je... je m'étais perdu. Toutes ces rues, pffffff, un vrai dédale.

- Cam : Ah, oui, c'est vrai qu'il y a de quoi se perdre. Allez, en route pour la Duel Academy.

L'avion décolla. Cam se retourna, après que l'avion se soit stabilisé dans les nuages. Il y avait une multitude d'élève, des jeunes et des moins jeunes.
D'ailleurs, le plus jeune d'entre eux, celui qui avait battu Mr Danters, était tremblant comme une feuille, c'était sûrement le stress.
Cam aussi était tout stressé d'arriver à l'académie. Cependant, ce n'était pas le cas de Warren, il était resté silencieux pendant toute la durée du voyage, à croire qu'il était endormi.

Après une bonne heure de vol, l'avion allait atterir sur une île dont les paysages était très diverses, on était arrivé à destination.

- Hotesse : Mesdemoiselles et messieurs, veuillez rattacher vos ceintures, nous arrivons à la Duel academy.

[ Dernière modification par Dark-jim le 05 avr 2008 à 09h34 ]

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Posté le 05/04/2008 à 16:39.



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