la version anglaise la plus récente est la 6.0
(
Disponible en téléchargement en PDF ici, source : UDE)
il est écrit :
Replay Rules during the Battle Step
After you’ve announced your attacking monster and the attack target monster during a Battle Step, the attack target might be removed from the field, or a new monster may be placed on the opponent’s side of the field before the Damage Step, due to a card’s effect. This causes a “Replay”. When this occurs, you can choose to attack with the same monster again, or choose to attack with a different monster, or choose not to attack at all. Note that if you attack with a different monster, the first monster is still considered to have declared an attack, and it cannot attack again this turn.
soit en français :
"Après que vous ayez annoncé votre monstre attaquant et le monstre ciblé par l'attaque durant la Battle Step,
la cible de l'attaque sera peut-être retirée du Terrain, ou un nouveau monstre sera placé sur le Terrain de votre adversaire avant la Damage Step en raison de l'effet d'une carte. Cela cause un "Replay". Lorque cela arrive, vous pouvez choisir d'attaquer à nouveau avec le même monstre, ou vous pouvez choisir d'attaquer avec un autre monstre, ou de ne pas attaquer du tout. Souvenez-vous que si vous attaquez avec un autre monstre, le premier monstre est toujours considéré comme ayant déclaré une attaque, et il ne pourra pas attaquer à nouveau durant ce tour".
Donc comme j'ai dit, un Replay arrive lorsqu'il y a modification de la cible de l'attaque.
Même si c'est un peu très mal foutu mdr, paske à côté ya un schéma en tout gros qui dit :
Déclarez votre monstre attaquant et le monstre cible de l'attaque
==> Le nombre de monstres sur le Terrain de votre adversaire change avant la Damage Step
==> Il y a Replay! Resélectionnez une cible d'attaque
Ou comment embrouiller les esprits...
Mais je t'assure qu'un changement des cibles potentielles d'attaque suffit pour engendrer un Replay
Au cas où tu aurais encore des doutes, le sujet est un peu plus précisé
ici (dans l'article "What is a Replay?") :
(j'ai traduit en français à la fin du quote, en fait c'est très neuneu et pas très instructif...)
A replay is triggered when an attack has been declared, and then during the attack a potential attack target on the opponent’s side of the field appears or disappears. A replay can also occur because the attack target is no longer a legal target during the attack.
A replay causes the attack to “rewind” to the time when the attacking player chooses their attack target. The attacking player can choose to keep attacking with the monster, but choose a new attack target (including the original target, if possible & desired), or to not attack with that monster at all.
Note that a replay involves the continuation of the attack or non-continuation of the attack. It does not involve a new attack. If you pay 1000 Life Points to attack with “Dark Elf”, and a replay occurs, you do not have to pay again in order to continue the attack.
The monster that was attacking when the replay occurred is still considered to have attacked the original target, even if you decide not to continue with attacking that target when the replay happens. It can not attack again after another of your monsters, nor can you manually change its battle position in Main Phase 2.
A replay does not rewind to the beginning of the Battle Phase. So attacks by other monsters that turn which have been completed are totally unaffected by a replay.
Example #1 of a replay:
The turn player attacks with “Battle Ox”. His opponent has no monsters on the field, so the turn player thinks he will get to attack his opponent’s Life Points directly. But the opponent activates “Call of the Haunted” and Special Summons “Blue-Eyes White Dragon” from the Graveyard. This triggers a replay because a potential attack target has appeared on the opponent’s side of the field. The turn player goes back to selecting “Battle Ox’s” attack target, and can decide NOT to attack.
Example #2 of a replay:
The opponent has a face-up Attack Position “Magician of Faith” and a face-up Attack Position “Reflect Bounder”. The turn player attacks the “Magician of Faith” with “Gemini Elf”. The opponent responds by activating “Mystic Wok”, Tributing “Magician of Faith”. Because a potential attack target has disappeared, a replay occurs and the turn player returns to target selection for the attack. The turn player can now choose to have “Gemini Elf” attack “Reflect Bounder”, or not attack at all.
Example #3 of a replay:
The opponent controls 3 cards: “The Legendary Fisherman” , “Umi”, and a face-down "Mystical Space Typhoon". The turn player controls “Battle Ox” and “Summoned Skull”. The turn player attacks with “Battle Ox”, and attacks directly because of the effect of “The Legendary Fisherman”. The opponent responds to the attack by destroying “Umi” with “Mystical Space Typhoon”. A potential new attack target (“The Legendary Fisherman”) appears on the opponent’s side of the field. A replay occurs. The turn player can continue “Battle Ox’s” attack, but it would be destroyed by “The Legendary Fisherman”. If the turn player calls off the attack, and destroys “The Legendary Fisherman” with “Summoned Skull”, “Battle Ox” cannot attack again this turn because it already declared an attack.
Example #4 of a replay:
The turn player controls “Injection Fairy Lily” equipped with “Shooting Star Bow – Ceal”, which allows it to attack directly. “Injection Fairy Lily” declares an attack against the opponent’s Life Points, but the opponent responds with “Dust Tornado” and destroys the “Shooting Star Bow – Ceal”. Because “Injection Fairy Lily” can no longer attack directly, its attack is no longer legitimate and a replay occurs.
Example #5 of a replay:
The turn player controls “Asura Priest” (1700 ATK), which can attack each opponent’s monster once each. The opponent has “Mokey Mokey” equipped with “United We Stand” (1100 ATK) and has a face-down “Scapegoat” card. The turn player attacks “Mokey Mokey” with “Asura Priest”. The opponent activates “Scapegoat” and Special Summons 4 “Sheep Tokens”, raising “Mokey Mokey’s” ATK to 4300. A replay happens and the turn player must decide whether to continue to attack, and against what target. If “Asura Priest” continues its attack against “Mokey Mokey”, it will be destroyed. So the player continues the attack but changes the target to a “Sheep Token”, destroying it. After that, the “Asura Priest” attacks the other 3 “Sheep Tokens” and destroys them all. Even though “Mokey Mokey” is back at 1100 ATK, “Asura Priest” already declared an attack against “Mokey Mokey” this turn (and then backed off), so it cannot attack “Mokey Mokey” again.
Example #6 of a replay:
The turn player controls “Chaos Sorcerer” and attacks directly when the opponent has no monsters. The opponent activates “Gateway to Dark World” and Special Summons “Goldd, Wu-Lord of Dark World”. A replay occurs. The turn player chooses not to continue “Chaos Sorcerer’s” attack. During Main Phase 2, the turn player cannot activate the effect of “Chaos Sorcerer”, because it did declare an attack.
Example #1 of a situation that is NOT a replay:
The turn player attacks with “Blue-Eyes White Dragon”, attacking the opponent’s “Dark Magician”. The opponent activates “Reinforcements”, increasing “Dark Magician”’s ATK to 3000. This does not trigger a replay, as no potential attack targets have appeared or disappeared on the opponent’s side of the field, and the attack proceeds as normal.
Example #2 of a situation that is NOT a replay:
The turn player attacks with “Blue-Eyes White Dragon”, attacking “Dark Magician”. The opponent activates “Mirror Wall” in the Battle Step, cutting “Blue-Eyes White Dragon’s” ATK in half. This does not trigger a replay. Even if the attacking player activates “Scapegoat” or “Call of the Haunted” to increase his number of monsters, this does not trigger a replay as no new potential attack targets are appearing on the opponent’s side of the field. However, if the attacking player activates “Ojama Trio” to give the opponent 3 new monsters, then a replay occurs because new potential attack targets have appeared on the field (the “Ojama Tokens”).
Example #3 of a situation that is NOT a replay:
The turn player attacks with a monster, and the opponent activates “Gravity Bind” to stop the attack, or flips the attacking monster face-down with “Book of Moon”. Even though the attack has stopped, this is not a replay. Even if the “Gravity Bind” is destroyed, or a card flips the monster back into face-up attack position during the Battle Phase, the monster cannot attack again. These are not examples of the attack no longer being legal. Instead, the attack is actually stopping.
Un Replay est déclenché lorsqu'une attaque a été déclarée, et qu'ensuite pendant l'attaque une cible d'attaque potentielle sur le Terrain de votre adversaire apparaît ou disparaît. Un Replay peut aussi arriver car la cible de l'attaque n'est plus une cible d'attaque légale au cours de l'attaque.
Un Replay fait revenir l'attaque au moment où le monstre attaquant choisit la cible de son attaque. Le joueur attaquant peut choisir de continuer d'attaquer avec le même monstre en choisissant une nouvelle cible d'attaque (y compris la coble d'origine de l'attaque, si c'est possible ou que le joueur le veut), ou de ne pas attaquer du tout avec ce monstre.
Souvenez-vous qu'un Replay implique simplement le fait que l'attaque continue ou non, cela n'amène pas une nouvelle attaque. Si vous payez 1000 Life Points pour attaquer avec "Dark Elf" et qu'il y a un Replay, vous n'avez pas besoin de payer à nouveau pour pouvoir continuer votre attaque.
Le monstre qui attaquait quand le replay a eu lieu est toujours considéré comme ayant attaqué la cible d'origine de l'attaque, même si vous décidez de ne pas attaquer cette cible après le Replay. Ce monstre ne pourra pas attaquer à nouveau après un de vos autres monstres, et vous ne pourrez pas non plus changer manuellement sa Position durant la Main Phase 2.
Un Replay ne renvoie pas au début de la Battle Phase. Les attaques des autrs monstres ayant déjà attaqué durant ce tour restent totallement inaffectées par un Replay.
Exemple #1 de Replay :
Le Joueur Actif attaque avec "Battle Ox". Son adversaire n'a pas de monstre sur son Terrain, donc le Joueur Actif pense qu'il pourra ttaquer directement les Life Points de son adversaire. Mais l'adversaire active "Call of the Haunted" et fait l'Invocation Spéciale de "Blue-Eyes White Dragon" depuis le Cimetière. Cela déclenche un Replay, car une cible potentielle d'attaque est apparue sur le Terrain de votre adversaire. Le Joueur Actif revient au choix de la cible de l'attaque de "Battle Ox", et choisit de ne PAS attaquer.
Exemple #2 de Replay :
L'adversaire a un "Magician of Faith" en Position d'Attaque face recto et un "Reflect Bounder" en Position d'Attaque face recto. Le Joueur Actif attaque "Magician of Faith" avec "Gemini Elf". L'adversaire répond à l'attaque en activant "Mystik Wok", Sacrifiant "Magician of Faith". Puisqu'une cible potentielle d'attaque a disparue, un Replay a lieu et le Joueur Actif revient à la sélection de la cible de son attaque. Le Joueur Actif peut a présent choisir d'attaquer "Reflect Bounder" avec "Gemini Elf", ou de ne pas attaquer du tout.
Exemple #3 de Replay :
L'adversaire contrôle 3 cartes : "The Legendary Fisherman", "Umi", et un "Mystical Space Typhoon" face verso. Le Joueur Actif contrôle "Battle Ox" et "Summoned Skull". Le Joueur Actif attaque avec "Battle Ox", et attaque directement à cause de l'effet de "The Legendary Fisherman". L'adversaire répond à l'attaque en détruisant "Umi" avec "Mystical Space Typhoon". Une nouvelle cible potentielle d'attaque ("The Legendary Fisherman") apparaît sur le Terrain de l'adversaire. Un Replay a lieu. Le Joueur Actif peut continuer l'attaque de "Battle Ox", mais il serait détruit par "The Legendary Fisherman". Si le Joueur Actif annule l'attaque, et détruit "The Legendary Fisherman" avec "Summoned Skull", "Battle Ox" ne pourra pas attaquer à nouveau durant ce tour car il a déjà déclaré une attaque.
Exemple #4 de Replay :
Le Joueur Actif contrôle "Injection Fairy Lily" équipée de "Shooting Star Bow - Ceal", qui lui permet d'attaquer directement. "Injection Fairy Lily" déclare une attaque contre les Life Points de l'adversaire, mais l'adversaire répond à l'attaque par "Dust Tornado" et détruit "Shooting Star Bow - Ceal". Puisque "Injection Fairy Lily" ne peut plus attaquer directement, son attaque n'est plus légale et un Replay a lieu.
Exemple #5 de Replay :
Le Joueur Actif contrôle "Asura Priest" (1700 d'ATK), qui peut attaquer tous les monstre de l'adversaire une fois chacun. L'adversaire a "Mokey Mokey" équipé de "United we Stand" (1100 d'ATK) et a "Scapegoat" face verso. Le Joueur Actif attaque "Mokey Mokey" avec "Asura Priest". L'adversaire active "Scapegoat" et fait l'Invocation Spéciale de 4 "Sheep Tokens", augmentant l'ATK de "Mokey Mokey" à 4300. Un Replay a lieu et le Joueur Actif doit décider de continuer l'attaque ou non, et contre quelle cible. Si "Asura Priest" continue son attaque contre "Mokey Mokey", elle sera détruite. Le joueur continue d'attaquer mais change la cible sur un "Sheep Token", et le détruit. Après ça, "Asura Priest" attaque les 3 autres "Sheep Tokens" et les détruit tous. Même si "Mokey Mokey" est à nouveau à 1100 d'ATK, "Asura Priest" a déjà déclaré une attaque contre "Mokey Mokey" (et y a ensuite renoncé), donc elle ne peut pas attaquer à nouveau "Mokey Mokey".
Exemple #6 de Replay :
Le Joueur actif contrôle "Chaos Sorcerer" et attaque directement lorsque l'adversaire n'a pas de monstre. L'adversaire active "Gateway to Dark World" et fait l'Invocation Spéciale de "Goldd, Wu-Lord of Dark World". Un Replay a lieu. Le Joueur Actif choisit de ne pas continuer l'attaque de "Chaos Sorcerer". Durant la Main Phase 2, le Joueur Actif ne peut pas activer l'effet de "Chaos Sorcerer", car il a déclaré une attaque.
Exemple #1 de ce qui ne donne PAS de Replay :
Le Joueur Actif attaque avec "Blue-Eyes White Dragon" le "Dark Magician" de son adversaire. L'adversaire active "Reinforcements", augmentant l'ATK de "Dark Magician" à 3000. Cela n'engendre pas de Replay, puisqu'aucune cible potentielle d'attaque n'est apparue ou disparue sur le Terrain de l'adversaire, et l'attaque se poursuit normalement.
Exemple #2 de ce qui ne donne PAS de Replay :
Le Joueur Actif attaque avec "Blue-Eyes White Dragon" le "Dark Magician" de son adversaire. L'adversaire active "Mirror Wall" pendant la Battle Step, réduisant de moitié l'ATK de "Blue-Eyes White Dragon". Cela ne donne pas lieu à un Replay. Même si le joueur attaquant active "Scapegoat" ou "Call of the Haunted" pour augmenter le nombre de ses monstres, cela ne donne pas lieu à un Replay car aucune nouvelle cible potentielle d'attaque n'apparait sur le Terrain de l'adversire. Toutefois, si le joueur attaquant active "Ojama Trio" pour donner 3 nouveaux monstres à son adversaire, alors un Replay a lieu car de nouvelles cibles potentielles d'attaque sont apparues sur le Terrain (les "Ojama Tokens").
Exemple #3 de ce qui ne donne PAS de Replay :
Le Joueur Actif attaque avec un monstre, et son adversaire attaque "Gravity Bind" pout stopper l'attaque, ou retourne le monstre attaque face verso avec "Book of Moon". Même si l'attaque a été stoppée, ceci n'est pas un Replay. Même si "Gravity Bind" est détruite, ou qu'une carte retourne le monstre à nouveau en Position d'Attaque face recto durant la Battle Phase, le monstre ne pourra pas attaquer à nouveau. Ceci ne sont pas des exemples d'attaques qui ne sont plus légales. Au lieu de ça, l'attaque est arrêtée.
bon comme dit c'est pas très instructif ils prennent vraiment les gens pour des demeurés xD
si tu veux un vrai exemple de ce qui engendre un Replay ou pas je peux en donner
voili voilou