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Questions et problèmes de Ruling
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Auteur Advanced Rulling - Rulling Avancé
Blue
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Avatar de Blue
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Posté le 27/10/2009 à 19:33.


Salut à tous!
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Certaines règles de Yu-Gi-Oh! ne sont pas présentes dans le rulling book, ou alors elles ne sont pas expliquées en détail. Pourtant, elles donnent lieu à des questions qui reviennent sans cesse.

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Je prends donc l'initiative de créer ce topic. Il regroupe l'ensemble de "leçons" que nous apprenons au cours de nos vies de duellistes : des leçons que nous jugeons bonnes à partager pour nous aider à jouer plus clean.

Quelques remarques cependant :

1- Les "leçons" présentées ici n'ont pas obligatoirement un caractère officiel. Donc, elles ne remplacent pas les livrets de règles, rullings individuels, etc...

2- Les "leçons" présentées ici ne suffisent pas pour devenir bon en rulling, pour garder votre niveau, faites des recherches.

Je vous invite à partager vos connaissances en "rulling avancé sur ce topic", donc à proposer des leçons. Je vous invite également à discuter sur les points qui soulèvent des débats. Je ne suis pas le professeur, pas plus que n'importe qui, nous faisons ici un apprentissage mutuel, un partage de connaissances.

J'éditerai la première page au fur et à mesure, en fonction de vos apports.

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LESSON 1 : PRIORITÉ
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La priorité est le principe selon lequel le joueur actif doit toujours avoir sa place en chain link 1. Ce qui signifie qu’à toute phase du jeu, le joueur actif doit toujours être celui qui active les effets en premier, autrement dit, il est toujours prioritaire. Il peut céder cette priorité et c’est seulement là que le joueur « inactif » peut activer ses cartes.

Cependant, pour plus de fluidité dans le jeu, par convention, dès que le joueur actif passe d’une phase à une autre, on considère qu’il a cédé sa priorité lors de la phase précédente. On pourra alors y revenir à la phase de jeu précédente et le joueur « inactif » pourra activer une carte en déclarant une phrase comme : « avant que tu entres dans ta battle phase, j’active… »

Le moyen plus simple serait de demander au joueur actif s’il souhaite utiliser sa priorité avant d’activer un effet.

Exemple : Joueur A (joueur actif) invoque Chasseur de Précision. Joueur B ne peut pas immédiatement activer Hommage Torrentiel en réponse à cette invocation. 2 cas peuvent se présenter :

• Joueur A active l’effet de Chasseur de Précision, sélectionne une carte à détruire. Le joueur B peut maintenant chaîner l’effet de Chasseur de Précision avec Hommage Torrentiel.

• Joueur A décide de ne pas utiliser (cède) sa priorité. Joueur B peut alors répondre avec Hommage Torrentiel.

Remarques :

• La priorité n’affecte pas la résolution des effets : elle ne fait que garantir la place du joueur actif en Chain Link 1.

• La priorité est automatiquement transférée dès qu’un effet trigger obligatoire est déclenché.

Exemple : Quand Breaker the Magical Warrior est invoqué, il obtient un compteur magique (effet obligatoire). Dans ce cas, la priorité est automatiquement transférée à l’autre joueur car un effet a déjà été activé par le joueur actif.

• La priorité à l’invocation peut être utilisée pour activer l’effet d’un monstre autre que celui qui vient d’être invoqué.

Exemple : Joueur A (actif) a Yaichi 6S sur son terrain et invoque Nisashi 6S. Il peut se servir de sa priorité à l’invocation de Nisashi 6S pour activer l’effet de Yaichi 6S.

Ecrit par Blue

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LESSON 2 : CARTES NON-AFFECTÉES PAR LES MP
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Les cartes inaffectées par les MP sont inaffectées uniquement si elles sont face recto sur le terrain. En effet, leur invulnérabilité aux MP est un effet continu, donc qui n’est appliqué que si le monstre est face recto sur le terrain.
D’où,

• On peut utiliser Appel de L’Etre Hanté sur E-Hero Wildman. Mais une fois sur le terrain, il ne sera pas détruit si Appel de l’Etre Hanté quitte le terrain.

• Horus, the Black Flame Dragon LV6 peut être réinvoqué sur le terrain par Monstre Reborn.

Ecrit par Blue

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LESSON 3 : RÉSOLUTION DES EFFETS SIMULTANÉS ou "SEGOC RULES" (Simultaneous Effects Go On Chain)
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Quand deux ou plusieurs effets sont activés EXACTEMENT au même moment, il existe une règle spécifique pour les résoudre : c’est ce que j'aime appeler la "règle de la préséance". Les effets s’activent en respectant cet ordre :

1. Effets obligatoires du joueur actif
2. Effets obligatoires du non joueur actif
3. Effets optionnels du joueur actif
4. Effets optionnels du non joueur actif

Par conséquent, ils se résolvent dans l’ordre inverse, c'est-à-dire en respectant cet ordre :

1. Effets optionnels du non joueur actif
2. Effets optionnels du joueur actif
3. Effets obligatoires du non joueur actif
4. Effets obligatoires du joueur actif

Exemples :
• Ryu Kokki VS DD Warrior Lady: leurs effets s’activent exactement au même moment : la fin de la damage step. Le problème est : « qui va au cimetière et qui est RDP ? »

Ryu Kokki a un effet obligatoire. DD Warrior Lady a un effet optionnel. L’effet de Ryu Kokki est donc activé en premier. L’effet de DD Warrior Lady est activé en second et chaîne celui de Ryu Kokki.


• L’effet de DD Warior Lady est résolu en premier : les deux monstres sont RDP.
• L’effet de Ryu Kokki essaie de se résoudre, mais comme les deux monstres sont RDP, l’effet disparaît.

• Goyo Guardian VS Ryu Kokki : leurs effets s’activent exactement au même moment : la fin de la damage step. Comment résoudre la situation ?

Ryu Kokki a un effet obligatoire. Goyo Guardian a un effet optionnel. L’effet de Ryu Kokki est donc activé en premier. L’effet de Goyo Guardian est activé en second et chaîne celui de Ryu Kokki.



• L’effet de Goyo Guardian est résolu en premier : Ryu Kokki est invoqué spécialement sur le terrain en DEF.

• L’effet de Ryu Kokki est résolu : Goyo Guardian est détruit.

• Sangan VS Sangan (exemple classique) : on a deux effets obligatoires s’activant exactement au même moment, donc on tient compte du joueur actif.

L’effet du Sangan du joueur actif est activé en premier. L’effet du Sangan du non joueur actif est activé en second et chaîne celui du joueur actif.


• Le non joueur actif pioche en premier, le joueur actif pioche en second.

• Si les deux essaient de piocher le 5ème membre d’Exodia de leur deck respectifs, le non joueur actif remporte la partie.

Si deux effets du joueur actif s’activent exactement au même moment, il peut choisir leur ordre d’activation.

Exemple : 1 Sangan et une Witch of the Black Forest détruits par un Lightning Vortex.

Ecrit par Blue

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LESSON 4 : INVOCATION SPÉCIALE DU CIMETIÈRE
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Par rapport à l’invocation spéciale du cimetière, il existe 3 types de monstres :

• Les monstres qui peuvent être invoqués spécialement du cimetière sans conditions.

Exemples
: Les monstres normaux, les monarques,…

• Les monstres qui peuvent être invoqués spécialement du cimetière s’ils ont été invoqués correctement antérieurement. Ils sont reconnaissables par le fragment de texte : « This card can only be special summoned + conditions d’invocation » ou, en français « Cette carte ne peut être invoquée spécialement + conditions d’invocation ».

Exemples : Gigantes, Chaos Sorcerer,…

• Les monstres qui ne peuvent pas être invoqués spécialement du cimetière. Ils sont reconnaissables par le fragment de texte : « This card can’t be special summoned except by + conditions d’invocation » ou, en français : « Cette carte ne peut pas être invoquée spécialement excepté + conditions d’invocation ».

Exemples : Rainbow Dragon, Dark Armed Dragon,…

Les monstres fusions, rituel, synchros ne peuvent être invoqués spécialement du cimetière que s’ils ont été correctement invoqués antérieurement. Cependant, avant de les invoquer, assurez-vous qu’ils n’entrent pas dans la 3ème catégorie de cartes citée ci-dessus.

La plus part des monstre Synchro et Fusion n'ont pas de restrictions d'invocation particulières.

Mais par défaut, tout les monstres de l'extra-deck ont une restriction implicite:
"Ce monstre ne peut être invoqué spécialement que par invocation synchro/fusion"
Il appartiennent donc tous au 2ème type de monstre décrit précédemment, c'est à dire, les monstres qui peuvent être invoqués spécialement du cimetière s’ils ont été invoqués correctement sur le terrain avant d'aller au cimetière.

Exemple particulier 1 :
Les monstres fusion Héros Elémentaires.
La restriction d'invocation est précisée dans leur texte pour y ajouter le mot "excepté" qui les font passer dans le 3ème type.
C'est à dire, les monstres qui ne peuvent pas être invoqués spécialement du cimetière.

Exemple particulier 2 :
Dragon Poussière d'Etoile invoqué par Starlight Road.
L'invocation spéciale du Dragon n'est pas traité comme une invocation Synchro.
Une fois au cimetière, Dragon Poussière d'Etoile ne pourra pas être invoqué spécialement, même s'agissant de son propre effet.

Ecrit par Blue & Antkhan


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LESSON 5 : RÈGLE SUR LES EFFETS CONTINUS
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Un effet continu n’est pas chaînable, donc il n’est jamais considéré comme activé.

On ne peut pas chaîner Colère Divine à l’effet de Jinzo. Et c’est un abus de langage de dire « j’active l’effet de Jinzo » ou même « l’effet de Jinzo est activé. » On dira simplement, l’effet de Jinzo « s’applique » par exemple.

L’effet continu d’une carte disparait dès que la carte en question n’est plus face recto sur le terrain.


Ecrit par Blue

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LESSON 6 : MISSING THE TIMING ET EFFETS MIS EN ATTENTE
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1. Missing the timing :

Certains effets de monstres ne sont applicables qu’à un moment particulier, par exemple, quand ils sont invoqués avec succès : ce sont, nous le savons, les monstres à effet trigger. Manquer l’opportunité d’activer ces effets au moment où ils sont déclenchés quand ils sont optionnels constitue ce qu’on appelle : « missing the timing ». Missing the timing ne s’applique donc uniquement que pour les optional trigger effect (littéralement : monstres à effets déclencheurs facultatifs)

Exemple : Dark Magician of Chaos (DMOC) permet de prendre une magie du cimetière quand il est invoqué avec succès (optional trigger effect). Dimension Magique permet de détruire un monstre après qu’un magicien ait été invoqué par son effet. Si, après avoir invoqué DMOC avec Dimension Magique vous décidez de détruire un monstre, vous ratez l’opportunité de prendre une magie de votre cimetière. Pourquoi ? Parce que la dernière action de jeu n’est pas l’invocation de DMOC, mais la destruction d’un monstre.

Missing the timing.

2. Effets mis en attente :

Quand un effet trigger obligatoire se déclenche au milieu d’une chaîne qui est en train de se résoudre, il n’y a pas de miss the timing. Au lieu de cela, les effets sont mis en attente et ils seront résolus après la chaîne en cours.

Exemple : Joueur A invoque Celestia SL et détruit 2 cartes sur le terrain de joueur B. A doit meuler 4 cartes dont un Wulf SL. Wulf n’est pas immédiatement invoqué, mais son effet est mis en attente. B peut répondre à l’invocation de Celestia SL avec Hommage Torrentiel. Si plus personne ne chaîne, la résolution se fait comme suit : tous les monstres sur le terrain sont détruits (Hommage Torrentiel), 2 cartes sont détruites sur le terrain de B (Celestia SL). L’effet de Wulf SL, mais en attente, se résout maintenant : il est invoqué sur le terrain de A.

3. Attention aux cartes dont les effets s’activent simultanément, elles peuvent induire en erreur :
Exemple : L’effet de Sky Scourge Norerlas qui envoie toutes les cartes au cimetière et son effet qui fait piocher sont simultanés. Il est vrai que concrètement, en terme d’action, on envoie toutes les cartes au cimetière et on pioche ensuite. Mais ces effets sont simultanés.

Peten le Clown des Ténèbres V.S Sky Scourge Norerlas :

Raisonnement faux : L’effet de mon Sky Scourge Norerlas est activé donc toutes les cartes sont envoyées au cimetière. Ensuite, je pioche 1carte. Donc, miss the timing pour l’effet de Peten le Clown des Ténèbres car la dernière action qui a eu lieu c’était la pioche d’une carte.

Raisonnement correct : L’effet de mon Sky Scourge Norerlas est activé donc toutes les cartes sont envoyées au cimetière et en même temps, je pioche 1carte. Je peux donc activer l’effet de Peten le Clown des Ténèbres car la dernière action qui a eu lieu c’était la pioche d’une carte ET l’envoi des cartes au cimetière.

Ecrit par Blue

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LESSON 7 : INTERPRÉTATION RESTRICTIVE DES MOTS
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Chaque mot a sa propre signification à Yu-Gi-Oh ! Même si deux mots différents impliquent deux actions semblables, ils sont toujours différents aux yeux des règles.

« Défausser » est différent de « Envoyer la carte de la main au cimetière » : c’est crucial dans la résolution des effets des monstres DW.

« Détruire » est différent de « Sacrifier ».

« Détruire » est différent de « Envoyer au cimetière » : c’est crucial pour l’effet de Stardust Dragon.

« Ajouter à la main » est différent de « piocher » : c’est crucial pour l’effet de Thunder King Rai-Oh et de Crush Card Virus.

« Détruire » est différent de « être défaussé » : c’est crucial pour l’effet de Gear Town.

Remarquons que les actions qu’impliquent ces mots sont les mêmes, mais que leur interprétation pour la résolution des effets est très différente.


Ecrit par Blue

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LESSON 8 : DROIT D'ACTIVATION DES EFFETS
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Le principe du droit d’activation est simple : « on n’a pas le droit d’activer l’effet d’une carte sachant qu’il ne sera pas résolu ou bien quand les conditions d’activation sont impossibles à réaliser».

Exemples :

• Il est interdit d’activer Violent Orage quand il n’y a pas de MP sur le terrain.

• Il est interdit d’activer Trappe Sans Fond ou Livre de la Vie quand Mur de Fer Impérial est sur le terrain.

Mur de Fer impérial (piège continu) : « Tant que cette carte est face recto sur le terrain, les cartes ne peuvent pas être retirées du jeu »


• Si joueur A a Macro Cosmos et Serviteur des Protecteurs du Tombeau sur son terrain, l’adversaire ne peut pas attaquer, car pour attaquer, il DOIT envoyer une carte du dessus de son deck au cimetière.

Ecrit par Blue
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LESSON 9 : DIFFÉRENCE ENTRE "ANNULER" et "DÉTRUIRE"
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De nombreux joueurs pensent qu'il est possible, par exemple, de sauver ses monstres en détruisant Vortex Foudroyant avec Typhon d'Espace Mystique ou Tornade de Poussière. Or, la seule condition pour que les effets des Cartes Magie Normales, Carte Magies Jeu-Rapide, Carte Magies Rituelle et Carte Piège Normal se résolvent est qu'elles aient été "activées", par exemple lorsque vous jouez Vortex Foudroyant de votre main en ayant au préalable payé son coût (défausser une carte).

Si vous tenez vraiment à empêcher l'effet de la carte de se résoudre, utilisez une carte qui emploie le terme "annuler" ; c'est le cas de pratiquement toutes les Cartes Contre-Piège mais aussi d'autres cartes comme Paladin des Ténèbres. Si vous utilisez une de ces cartes contre une carte comme Vortex Foudroyant, la carte n'est pas traitée comme ayant été activée et ses effets disparaissent.

Cas 1 :

J'active Contrôle Cérébral de ma main en ayant au préalable payé son coût d'activation. Je cible un monstre adverse que je vais voler à l'adversaire. Celui-ci chaîne avec Typhon d'Espace Mystique et cible Contrôle Cérébral. Contrôle Cérébral est détruit, mais comme son activation n'a pas été annulée, les effets ne se dissipent pas et je peux prendre le contrôle d'un monstre adverse.

Cas 2 :

J'active Invitation des Ténèbres (pas de coût d'activation) et mon adversaire contrôle Horus Dragon de la Flamme Noire LV8. C'est un monstre dont l'effet permet d'annuler l'activation des Cartes Magies et les détruire (mais cet effet est facultatif). Après que j'aie joué mon Invitation, mon adversaire active l'effet de son Horus. Invitation des Ténèbres est non seulement détruite mais en plus je ne peux pas bénéficier de son effet, car Horus Dragon de la Flamme Noire LV8 précise "annuler".

Cas 3 :

J'active Force de Miroir (pas de coût d'activation) lorsqu'un monstre de mon adversaire attaque et celui-ci répond en activant Sept Outils du Bandit (coût : payer 1000 Life Points). C'est une Carte Contre-Piège qui annule l'activation d'une Carte Piège et qui la détruit. Force de Miroir est non seulement détruite mais en plus je ne peux pas bénéficier de ses effets car Sept Outils du Bandit précise "annuler".^

Pensez donc à ne pas gaspiller vos Typhons d'Espace Mystique pour rien. Débarrassez-vous plutôt des Cartes Magie Continues/de Terrain/d'Équipement, des Cartes Piège Continu ou des cartes face verso.

Ecrit par Albanoreau


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LESSON 10 : NON AFFECTÉ ET NE PEUT ÊTRE CIBLÉ
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Non Affecté

Ce n'est pas parce qu'une carte est non affectée qu'elle ne constitue plus une cible légale.

Exemple 1:
Il n'y a pas de monstre sur le terrain et le Joueur A invoque normalement un Cœur Farouche, Héros Élémentaires.
Rien n'empêche le Joueur B d'activer son Hommage Torrentiel.
Mais aucun monstre n'est détruit vu que le seul monstre sur le terrain n'est pas affecté par les pièges.

Exemple 2:
Mon Dragon Horus LV6 n'est pas affecté par les cartes magies et donc lui équiper un L'Union Fait la Force ne m'avancera à rien.
Par contre, lui équiper un Voile Arc-en-Ciel est tout de suite plus intéressant,
car cette carte d'équipement n'affecte que le monstre adverse en combat.


Ne peut être la cible

Le fait de ne pouvoir être ciblé n'empêche pas de subir des effets.
Je vais illustrer tout mes exemples avec Roi Dragoon.
Son effet est de rendre les monstres de type dragon inciblables par les Monstres, Magies et Pièges de l'adversaire.
(C'est à dire pour le moment toutes les cartes existantes)

Le tout est donc de savoir ce qui cible et ce qui ne cible pas.

Exemple 1: (ça cible)
Un Joueur invoque son Gyzarus, Bête Gladiateur et veut détruire entre autre un Roi Dragoon.
Il n'a pas le droit de le faire, car le fait qu'il choisisse librement le Roi Dragoon comme carte à détruire en fait une cible, hors le Roi Dragoon est un dragon lui même.
Même si le Roi Dragoon est la seule carte sur le terrain adverse, il sera quand même considéré comme ayant été choisi librement.

Exemple 2: (ça ne cible pas)
Dépité d'avoir échoué avec son Gyzarus, notre joueur tente un Vortex Foudroyant.
Ça marche le Roi Dragoon est détruit.
Le fait que le Vortex agisse sur tout les monstre face recto sur le terrain adverse fait qu'il ne s'agit pas d'une ou plusieurs cibles mais directement d'un effet.
Cela même si le Roi Dragoon est la seule carte sur le terrain adverse.

Exemple 3: (en fait ça ne cible pas)
On pourrait croire le Roi Dragoon protégé des effets d'un Assaillant D.D.
Et bien non !
Le joueur adverse n'a pas choisi le Roi Dragoon d'aucune manière et doit simplement appliquer l'effet de son Assaillant.
L'absence de choix fait que le Roi Dragoon n'est pas ciblé et doit donc subir les effets.

Exemple 4: (les pièges aussi)
Une Armure de Sakuresu ça cible car activer ou pas ce piège à l'encontre d'un monstre précis fait de ce monstre une cible.
Alors une Force de Mirroir ça cible?
On aurait pu le penser vu qu'on l'active librement en réaction à l'attaque d'un monstre choisi.
En fait une Force de Mirroir ça ne cible pas car les effets ne concernent pas seulement le monstre attaquant, mais un groupe de monstres définit aussi vaguement que lors de l'utilisation d'un Vortex Foudroyant.

Ecrit par Antkhan

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LESSON 11 : L'ANGLAIS, LA LANGUE OFFICIELLE, LA LANGUE DE RÉFÉRENCE DE YU-GI-OH!
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Tout est dans le titre. Quand vous avez un doute sur le texte, le nom d'une carte, référez-vous à sa version anglaise.

1- Les cartes en français sont parfois mal traduites, ce qui peut poser de vrais problèmes de rulling.

Exemple célèbre :

  • Grenouille de Permutation n'est pas un monstre grenouille. En effet, son nom en anglais est substitoad, et ce dernier n'est pas considéré comme un monstre "frog" (grenouille)

  • Rainette par contre est considérée comme un monstre grenouille. En effet, son nom en anglais est Treeborn Frog.


  • 2- Quelquefois, les mots français "Ce" et "cette" sont parfois ambigus. On ne sait pas si "cette" désigne la carte décrite ou une autre carte mentionnée dans la description.

    Exemple : Kalidor, Allié de la Justice : Si cette carte combat un monstre non TÉNÈBRES, détruisez ce monstre sans effectuer le calcul des dommages.

    Il peut y avoir confusion sur ce que désigne le mot "Ce". En se référant à la version anglaise, le problème disparaît.

    "If this card battles a non-DARK monster, destroy that monster without applying damage calculation."

    "That" en anglais désigne le monstre attaqué par Kalidor, Allié de la Justice. Si le mot était "This", le monstre détruit serait Kalidor, Allié de la Justice.

    3- Il peut arriver qu'on ne sache pas si l'effet d'une carte implique une seule carte ou plusieurs. Se référer à sa description anglaise est dans la majorité des cas une solution efficace.

    Exemple : Royaume de Lumière : "Chaque fois qu'une carte est envoyée depuis votre deck au cimetière, placez un compteur soleil sur cette carte."

    En anglais, ça donne : "Each time a card(s) is sent from your Deck to the Graveyard, place 1 Shine Counter on this card. All "Lightsworn" monsters gain 100 ATK for each Shine Counter. If this card would be destroyed by a card effect, remove 2 Shine Counters instead."

    Cela nous permet de savoir si Royaume de Lumière gagne un compteur à chaque meule, ou pour chaque carte meulée.

    Bref, le message est clair, les textes en anglais doivent toujours servir de référence pour l'interprétation des cartes en présence d'ambigüités.


    Ecrit par Blue
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    LESSON 12 : TOUS LES DÉTAILS CONCERNANT LES INVOCATIONS SYNCHRO
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    Apparus dans le Deck de Démarrage 5D'S 2008, les Monstres Synchro ont la fâcheuse habitude de poser de nombreux problèmes de rulling chez certains joueurs. Ici vont être présentées toutes les règles concernant les Monstres Synchro et les Invocations Synchro.

    Tout d'abord une Invocation Synchro est une Invocation Spéciale, au même titre que les Invocation Fusion, Invocations Rituelles, etc... De ce fait, il est possible d'annuler une Invocation Synchro avec Jugement Solennel ou Corne Céleste Ténébreuse par exemple.
    N'oubliez pas : tout comme les Monstres de Fusion, un Monstre Synchro est un monstre d'Extra Deck. Ils vont dans l'Extra Deck et non dans le Deck principal. Si un Monstre Synchro doit être renvoyé dans le Deck ou dans la main par un effet, il est renvoyé dans l'Extra Deck à la place. Sachant que les Monstres Synchro sont apparus longtemps après les Monstres de Fusion, les anciennes cartes de votre collection peuvent employer le terme "Fusion Deck". Dans ce cas, comprenez "Extra Deck". N'oubliez pas que l'Extra Deck ne peut pas contenir plus de 15 cartes, Monstres de Fusion et Monstres Synchro compris !




    Voici la "recette miracle" de toute Invocation Synchro :

    Le Syntoniseur : un monstre Syntoniseur n'a rien de particulier si ce n'est qu'il est écrit "Syntoniseur" à côté de son Type, par exemple : (Guerrier/Syntoniseur) et, surtout, qu'ils sont indispensables pour les Invocations Synchro. Vous ne pouvez en aucun cas faire une Invocation Synchro sans Syntoniseur (pas d'exception). De plus, sauf très rares exceptions, il n'est pas possible d'utiliser plusieurs Syntoniseurs pour une seule et même Invocation Synchro.
    Si vous jouez avec des cartes anglaises, sachez que Syntoniseur se dit "Tuner" en anglais.

    Le(s) monstre(s) non-Syntoniseur(s) : sachant qu'en général on ne peut faire d'Invocation Synchro avec plus d'un Syntoniseur, vous devrez forcément utiliser des non-Syntoniseurs pour une Invocation Synchro. Rien ne vous interdit d'utiliser plusieurs non-Syntoniseurs pour une même Invocation Synchro (sauf exceptions).

    Lorsque vous associez un Syntoniseur avec un non-Syntoniseur ou plus, vous devez vous assurer que les monstres soient tous face recto sur le Terrain, en Position d'Attaque ou de Défense, et vous les envoyez au Cimetière pour faire votre Invocation Synchro. Un monstre envoyé au Cimetière de cette manière est appelé un Monstre-Matériel de Synchro.

    Les Niveaux : c'est bien beau d'associer un Syntoniseur à un ou des non-Syntoniseur(s), il faut faire attention aux Niveaux des monstres que vous utilisez pour une Invocation Synchro. En effet, la somme des Niveaux des Monstres-Matériel de Synchro utilisés pour une Invocation Synchro doit être STRICTEMENT ÉGALE au Niveau du Monstre Synchro que vous voulez Invoquer par Invocation Synchro, ni plus ni moins.

    La liste des Monstres-Matériel de Synchro : il s'agit d'une condition très importante, >> Certains monstres Synchro requièrent des Monstre-Matériel spécifiques. Dans ces cas là, référez-vous à la liste des Monstre-Matériel au début de la description du monstre Synchro. Vous ne pouvez pas réaliser son Invocation Synchro si vous ne respectez pas ce qui est écrit sur sa liste.



    Nous allons voir un exemple concret pour vous aider à comprendre :

    Vous contrôlez : Robot Synchronique (Syntoniseur Niveau 3), Cyber Dragon (non-Syntoniseur Niveau 5), Lily Fée des Piqûres (non-Syntoniseur Niveau 3) et Arlequin Psy (Syntoniseur Niveau 2). Vous avez dans votre Extra Deck : Dragon Poussière d'Étoile (Synchro Niveau 8*), Sorcière de la Calamité (Synchro Niveau 6) et Kalidor, Allié de la Justice (Synchro Niveau 5). Voici la liste des Invocations Synchro envisageables :

  • Robot Synchronique + Cyber Dragon = Dragon Poussière d'Étoile, car cela correspond aux restrictions générales d'Invocation Synchro et car cela correspond aux conditions de Synchronisation spécifiques à Dragon Poussière d'Étoile (en fait il n'en a pas vraiment, c'est le classique "1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus")


  • Arlequin Psy + Lily Fée des Piqûres = Kalidor, Allié de la Justice car cela correspond aux restrictions générales d'Invocation Synchro et car cela correspond aux conditions de Synchronisation spécifiques à Kalidor (en fait il n'en a pas vraiment, c'est le classique "1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus")


  • Robot Synchronique + Lily Fée des Piqûres = Sorcière de la Calamité car cela correspond aux restrictions générales d'Invocation Synchro et aussi parce que cela correspond aux conditions de Synchronisation spécifiques à Sorcière de la Calamité (en "1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Magicien ou plus")

  • Ecrit par Albanoreau




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    Avatar de Albanoreau
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    Posté le 28/10/2009 à 15:26.


    Voici ma leçon.

    LEÇON : DIFFÉRENCE ENTRE "ANNULER" et "DÉTRUIRE"

    De nombreux joueurs pensent qu'il est possible, par exemple, de sauver ses monstres en détruisant Vortex Foudroyant avec Typhon d'Espace Mystique ou Tornade de Poussière. Or, la seule condition pour que les effets des Cartes Magie Normales, Carte Magies Jeu-Rapide, Carte Magies Rituelle et Carte Piège Normal se résolvent est qu'elles aient été "activées", par exemple lorsque vous jouez Vortex Foudroyant de votre main en ayant au préalable payé son coût (défausser une carte).

    Si vous tenez vraiment à empêcher la carte de se résoudre, utilisez une carte qui emploie le terme "annuler" ; c'est le cas de pratiquement toutes les Cartes Contre-Piège mais aussi d'autres cartes comme Paladin des Ténèbres. Si vous utilisez une de ces cartes contre une carte comme Vortex Foudroyant, la carte n'est pas traitée comme ayant été activée et ses effets disparaissent.

    Cas 1 :

    J'active Contrôle Cérébral de ma main en ayant au préalable payé son coût d'activation. Je cible un monstre adverse que je vais voler à l'adversaire. Celui-ci chaîne avec Typhon d'Espace Mystique et cible Contrôle Cérébral. Contrôle Cérébral est détruit, mais comme son activation n'a pas été annulée, les effets ne se dissipent pas et je peux prendre le contrôle d'un monstre adverse.

    Cas 2 :

    J'active Invitation des Ténèbres (pas de coût d'activation) et mon adversaire contrôle Horus Dragon de la Flamme Noire LV8. C'est un monstre dont l'effet permet d'annuler l'activation des Cartes Magies et les détruire (mais cet effet est facultatif). Après que j'aie joué mon Invitation, mon adversaire active l'effet de son Horus. Invitation des Ténèbres est non seulement détruite mais en plus je ne peux pas bénéficier de son effet, car Horus Dragon de la Flamme Noire LV8 précise "annuler".

    Cas 3 :

    J'active Force de Miroir (pas de coût d'activation) lorsqu'un monstre de mon adversaire attaque et celui-ci répond en activant Sept Outils du Bandit (coût : payer 1000 Life Points). C'est une Carte Contre-Piège qui annule l'activation d'une Carte Piège et qui la détruit. Force de Miroir est non seulement détruite mais en plus je ne peux pas bénéficier de ses effets car Sept Outils du Bandit précise "annuler".^

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    Profil de Albanoreau   Envoyer un Message Privé à Albanoreau   Répondre en citant
    Blue
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    Posté le 28/10/2009 à 18:53.


    Merci à Albanoreau pour sa leçon. C'est vrai que la différence entre "activer" et "détruire" n'est pas toujours évidente, surtout pour les débutants.

    Je l'ajoute au cahier de leçons avec une toute petite modification : au lieu de "Si vous tenez vraiment à empêcher la carte de se résoudre", je mets "Si vous tenez vraiment à empêcher l'effet de la carte de se résoudre. (Ce sont les effets de cartes qui se résolvent, non pas les cartes).

    Au passage, rédaction impeccable.

    [ Dernière modification par Blue le 28 oct 2009 à 19h16 ]



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    Antkhan
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    Posté le 10/11/2009 à 16:59.


    ==========================================================================
    LESSON : NON AFFECTÉ ET NE PEUT ÊTRE CIBLÉ
    ==========================================================================
    Non Affecté

    Ce n'est pas parce qu'une carte est non affectée qu'elle ne constitue plus une cible légale.

    Exemple 1:
    Il n'y a pas de monstre sur le terrain et le Joueur A invoque normalement un Cœur Farouche, Héros Élémentaires.
    Rien n'empêche le Joueur B d'activer son Hommage Torrentiel.
    Mais aucun monstre n'est détruit vu que le seul monstre sur le terrain n'est pas affecté par les pièges.

    Exemple 2:
    Mon Dragon Horus LV6 n'est pas affecté par les cartes magies et donc lui équiper un L'Union Fait la Force ne m'avancera à rien.
    Par contre, lui équiper un Voile Arc-en-Ciel est tout de suite plus intéressant,
    car cette carte d'équipement n'affecte que le monstre adverse en combat.


    Ne peut être la cible

    Le fait de ne pouvoir être ciblé n'empêche pas de subir des effets.
    Je vais illustrer tout mes exemples avec Roi Dragoon.
    Son effet est de rendre les monstres de type dragon inciblables par les Monstres, Magies et Pièges de l'adversaire.
    (C'est à dire pour le moment toutes les cartes existantes)

    Le tout est donc de savoir ce qui cible et ce qui ne cible pas.

    Exemple 1: (ça cible)
    Un Joueur invoque son Gyzarus, Bête Gladiateur et veut détruire entre autre un Roi Dragoon.
    Il n'a pas le droit de le faire, car le fait qu'il choisisse librement le Roi Dragoon comme carte à détruire en fait une cible, hors le Roi Dragoon est un dragon lui même.
    Même si le Roi Dragoon est la seule carte sur le terrain adverse, il sera quand même considéré comme ayant été choisi librement.

    Exemple 2: (ça ne cible pas)
    Dépité d'avoir échoué avec son Gyzarus, notre joueur tente un Vortex Foudroyant.
    Ça marche le Roi Dragoon est détruit.
    Le fait que le Vortex agisse sur tout les monstre face recto sur le terrain adverse fait qu'il ne s'agit pas d'une ou plusieurs cibles mais directement d'un effet.
    Cela même si le Roi Dragoon est la seule carte sur le terrain adverse.

    Exemple 3: (en fait ça ne cible pas)
    On pourrait croire le Roi Dragoon protégé des effets d'un Assaillant D.D.
    Et bien non !
    Le joueur adverse n'a pas choisi le Roi Dragoon d'aucune manière et doit simplement appliquer l'effet de son Assaillant.
    L'absence de choix fait que le Roi Dragoon n'est pas ciblé et doit donc subir les effets.

    Exemple 4: (cette fois ça cible)
    Du coup on pourrait penser pouvoir se Débarasser d'un Roi Dragoon avec une Dame Guerrière D.D.
    Et bien non !
    Contrairement à celui de l'Assaillant D.D. l'effet de la Dame Guerrière D.D. est optionnel.
    Cela met le contrôleur de la Dame Guerrière D.D. en position de choix et fait donc du Roi Dragoon une cible.
    Note: Taupe Géante Néo-Spacien devrait être dans le même cas mais un ruling sur cette carte fait qu'elle ne cible pas.

    Exemple 5: (les pièges aussi)
    Une Armure de Sakuresu ça cible car activer ou pas ce piège à l'encontre d'un monstre précis fait de ce monstre une cible.
    Alors une Force de Mirroir ça cible?
    On aurait pu le penser vu qu'on l'active librement en réaction à l'attaque d'un monstre choisi.
    En fait une Force de Mirroir ça ne cible pas car les effets ne concernent pas seulement le monstre attaquant, mais un groupe de monstres définit aussi vaguement que lors de l'utilisation d'un Vortex Foudroyant.


    [ Dernière modification par Antkhan le 12 nov 2009 à 15h23 ]



    Profil de Antkhan   Envoyer un Message Privé à Antkhan   Répondre en citant
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    Posté le 15/11/2009 à 20:03.


    Bonne leçon, Antkhan. Je l'ajoute, mais je supprime l'exemple 4 car il contient une erreur : l'effet de Dame Guerrière D.D ne cible pas.

    Merci pour ta contribution.



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    Posté le 21/11/2009 à 16:37.


    MAJ. Nouvelle leçon.



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    Posté le 14/01/2010 à 19:16.


    bonjour a tous. j' ai un petit soussi avec les nouvelle regle de yu gi oh 5 ds. jai du mal a comprendre certain truck qui mon l' aire umportan si vous pouriez repondre a mes petite question svp


    Profil de Micro34   Envoyer un Message Privé à Micro34   Répondre en citant
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    Posté le 14/01/2010 à 20:02.


    Le 14/01/2010, Micro34 avait écrit ...

    bonjour a tous. j' ai un petit soussi avec les nouvelle regle de yu gi oh 5 ds. jai du mal a comprendre certain truck qui mon l' aire umportan si vous pouriez repondre a mes petite question svp
    Quels sont les trucs que tu ne comprends pas?




    Profil de Blue   Envoyer un Message Privé à Blue   Répondre en citant
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    Posté le 15/01/2010 à 19:45.


    jai du mal a comprendre se qu' est un compteur magique et aussi se qu' estune invocation synchro voila


    Profil de Micro34   Envoyer un Message Privé à Micro34   Répondre en citant
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    Posté le 15/01/2010 à 20:25.


    Le 14/01/2010, Micro34 avait écrit ...

    bonjour a tous. j' ai un petit soussi avec les nouvelle regle de yu gi oh 5 ds. jai du mal a comprendre certain truck qui mon l' aire umportan si vous pouriez repondre a mes petite question svp

    s-il te plaît tu d'adresse a un modérateur (en plus super sympa) alors écrit zvec un bonne ortographe.
    merci de ta compréhension

    yu-gi-oh-04 EST UN GROS ARNAQUEUR J'Y AI LAISSÉ PLEIN DE CARTES A ÉVITER DE TOUTE URGENCE SI VOUS VOULEZ AVOIR VOS CARTES NE TRADEZ PAS AVEC LUI!
    ma liste:
    http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-22-39049.html#1559735
    mon deck esprit de la terre immortel venez le commenter et m'aider a m'améliorer!
    le lien: http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-6-39682.html
    les échange se confirment sur ce topic:
    http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-22-6011.html


    Profil de akimlepro   Envoyer un Message Privé à akimlepro   Répondre en citant
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    Posté le 16/01/2010 à 16:01.


    Le 15/01/2010, Micro34 avait écrit ...

    jai du mal a comprendre se qu' est un compteur magique et aussi se qu' estune invocation synchro voila
    Un compteur, magique ou non est un "truc" que tu mets sur des cartes pour savoir si leurs effets sont activables ou non. Tu utilises ce que tu veux : dés, pièces de monnaie, etc... ce ne sont que des repères.

    Une invocation synchro consiste à invoquer spécialement un monstre synchro de l'extra deck. Pour ça, il te faut envoyer au cimetière 1 monstre syntoniseur et un ou plusieurs monstres non syntoniseurs. Le niveau du synchro doit EXACTEMENT ÉGAL au total des niveaux des monstres envoyés au cimetière.

    En passant, pourquoi ne pas créer ton propre topic de questions?



    Profil de Blue   Envoyer un Message Privé à Blue   Répondre en citant
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    Posté le 29/01/2010 à 19:45.


    Voici ma nouvelle leçon.

    LEÇON : TOUS LES DÉTAILS CONCERNANT LES INVOCATIONS SYNCHRO

    Apparus dans le Deck de Démarrage 5D'S 2008, les Monstres Synchro ont la facheuse habitude de poser de nombreux problèmes de rulling chez certains joueurs. Ici vont vont être présentées toutes les règles concernant les Monstres Synchro et les Invocations Synchro.

    Tout d'abord une Invocation Synchro est une Invocation Spéciale, au même titre que les Invocation Fusion, Invocations Rituelles, etc. De ce fait, il est possible d'annuler une Invocation Synchro avec Jugement Solennel ou Corne Céleste Ténébreuse par exemple.
    N'oubliez pas : tout comme les Monstres de Fusion, un Monstre Synchro est un monstre d'Extra Deck. Ils vont dans l'Extra Deck et non dans le Deck principal. Si un Monstre Synchro doit être renvoyé dans le Deck ou dans la main par un effet, il est renvoyé dans l'Extra Deck à la place. Sachant que les Monstres Synchro ne sont apparus que longtemps après les Monstres de Fusion, les anciennes cartes de votre collection peuvent enployer le terme "Fusion Deck". Dans ce cas, comprenez "Extra Deck".
    N'oubliez pas que l'Extra Deck ne peut pas contenir plus de 15 cartes, Monstres de Fusion et Monstres Synchro compris !

    Voici la "recette mmiracle" de toute Invocation Synchro :

    Le Syntoniseur : un monstre Syntoniseur n'a rien de particulier si ce n'est qu'il est écrit "Syntoniseur" à côté de son Type (par exemple : [Guerrier/Syntoniseur]) et, surtout, qu'ils sont indispensables pour les Invocations Synchro. Vous ne pouvez en aucun cas faire une Invocation Synchro sans Syntoniseur (pas d'exception). De plus, sauf très rares exceptions, il n'est pas possible d'utiliser plusieurs Syntoniseurs pour une seule et même Invocation Synchro.
    Si vous jouez avec des cartes anglaises, sachez que Syntoniseur se dit "Tuner" en anglais.

    Le(s) monstre(s) non-Syntoniseur(s) : sachant qu'en général on ne peut faire d'Invocation Synchro avec plus d'un Syntoniseur, vous devrez forcément utiliser des non-Syntoniseurs pour une Invocation Synchro. Rien ne vous interdit d'utiliser plusieurs non-Syntoniseurs pour une même Invocation Synchro (ssauf exceptions).

    Lorsque vous associez un Syntoniseur avec un non-Syntoniseur ou plus, vous devez vous assurer que les monstres soient tous face recto sur le Terrain, en Position d'Attaque ou de Défense, et vous les envoyez au Cimetière pour faire votre Invocation Synchro. Un monstre envoyé au Cimetière de cette manière est appelé un Monstre-Matériel de Synchro.

    Les Niveaux : c'est bien beau d'associer un Syntoniseur à un ou des non-Syntoniseur(s), il faut faire attention aux Niveaux des monstres que vous utilisez pour une Invocation Synchro. En effet, la somme des Niveaux des Monstres-Matériel de Synchro utilisés pour une Invocation Synchro doit être STRICTEMENT ÉGALE au Niveau du Monstre Synchro que vous voulez Invoquer par Invocation Synchro, ni plus ni moins.

    La liste des Monstres-Matériel de Synchro : il s'agit d'une condition très importante, si vos Monstres-Matériel de Synchro respectent les conditions citées plus haut mais ne respectent pas les conditions imposées par la liste des Monstres-Matériel de Synchro listées sur la première ligne de tout Monstre Synchro, vous ne pouvez pas réaliser votre Invocation Synchro.

    Nous allons voir un exemple concret pour vous aider à comprendre :
    • Vous contrôlez : Robot Synchronique (Syntoniseur Niveau 3), Cyber Dragon (non-Syntoniseur Niveau 5), Lily Fée des Piqûres (non-Syntoniseur Niveau 3) et Arlequin Psy (Syntoniseur Niveau 2). Vous avez dans votre Extra Deck : Dragon Poussière d'Étoile (Synchro Niveau ), Sorcière de la Calamité (Synchro Niveau 6) et Kalidor, Allié de la Justice (Synchro Niveau 5). Voici la liste des Invocations Synchro envisageables :
    > Utiliser Robot Synchronique + Cyber Dragon pour Invoquer par Synchronisation Dragon Poussière d'Étoile car cela correspond aux restrictions générales d'Invocation Synchro et car cela correspond aux conditions de Synchronisation spécifiques à Dragon Poussière d'Étoile (en fait il n'en a pas vraiment, c'est le classique "1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus")
    > Utiliser Arlequin Psy + Lily Fée des Piqûres pour Invoquer pas Synchronisation Kalidor, Allié de la Justice car cela correspond aux restrictions générales d'Invocation Synchro et car cela correspond aux conditions de Synchronisation spécifiques à Kalidor (en fait il n'en a pas vraiment, c'est le classique "1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus")
    > Utiliser Robot Synchronique + Lily Fée des Piqûres pour Invoquer par Synchronisation Sorcière de la Calamité car cela correspond aux restrictions générales d'Invocation Synchro et car cela correspond aux conditions de Synchronisation spécifiques à Sorcière de la Calamité (en "1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Magicien ou plus")

    8



    [ Dernière modification par Albanoreau le 29 jan 2010 à 19h53 ]

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    Profil de Albanoreau   Envoyer un Message Privé à Albanoreau   Répondre en citant
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    Posté le 30/01/2010 à 17:48.


    Ajouté, avec des petites modifications de forme.

    Voilà quelque chose à montrer à ceux qui se posent cette question fréquente : "Comment fait-on une invocation synchro?"



    Profil de Blue   Envoyer un Message Privé à Blue   Répondre en citant
    jonathan7
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    Posté le 08/02/2010 à 18:09.


    tout d'abord, bon travail à tous: Blue, Albanoreau..."

    je viens juste apporter une petite précision sur la leçon des priorités:

    un moment il est écrit:

    • Joueur A n’active pas sa priorité. Joueur B peut alors répondre avec Hommage Torrentiel.


    je pense, que pour les joueurs, il serait plus clair d'utiliser les termes "céder la priorité ou utiliser la priorité ou encore passer la priorité à l'adversaire..."

    je m'explique:
    il est écrit dans l'exemple: "... active sa priorité"
    or, nous n'activons pas une priorité... nous la possédons ou la cédons.
    ce sont les cartes que nous activons... ou certains effets"

    de plus, l'utilisation de cette priorité ou non est un choix fait par le joueur actif... qui doit donc l'énoncer lors d'un duel!!

    mettre en valeur cette énonciation montrera aux joueurs que ce n'est pas qqch de facultatif mais bien au contraire, une information que nous devons donner obligatoirement à l'adversaire afin de lui permettre de réagir ou jouer en fonction de cette information!

    ps: j'ai vu même au championnat d'europe 2009, des joueurs se prendre la tête avec 3 arbitres en intervention car l'un n'avait pas dit qu'il utilisait sa priorité et comme l'autre a mis un moment avant d'agir (temps de silence), il a pris la priorité mais sans lui demander si cela était possible. >> conclusion: un gros bordel!!
    je pense donc qu'il est essentiel de mettre en avant l'importance de la communication "technique" dans un duel à yugioh (ce n'est pas assez fait et cela représente une forme de respect envers l'adversaire)!

    je propose donc cette correction si vous êtes d'accord:

    • Joueur A décide de ne pas utiliser sa priorité. Joueur B peut alors répondre avec Hommage Torrentiel.


    merci à Blue de me laisser un petit message par mp sur ce sujet (sur son accord ou une erreur de ma part)

    Bonne continuation

    Voici le lien de ma Liste, cliquez dessus pour y accéder:
    http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-22-30771.html#1109239
    Veuillez toujours répondre sur ma liste SVP"


    Profil de jonathan7   Envoyer un Message Privé à jonathan7   Répondre en citant
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    Posté le 11/02/2010 à 13:27.


    A cheval sur la question de vocabulaire hein? J'adore ça.

    En effet, je crois qu'il est préférable de mettre "ne pas utiliser la priorité" ou encore mieux : "céder la priorité" que de "ne pas activer la priorité".

    Merci pour cette petite correction, jonathan7. J'édite.



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