Monstres à 5 ou + : Explications :
Pasrhath est tout simplement une excellente carte qui accelère le jeu et qui perçe la défense.. alors une question : pourquoi s'en passer ?
Âme de Pureté et de Lumière s'invoque en retirant du jeu 2 monstre Lumière du Cimetière.. elle a 2000 et durant la Battle Phase de votre adversaire, tous ses monstres perdent 300 en ATK. Le fait de retirer du jeu des monstre du cimentiere permet ensuite de jouer
Dimension Fusion.. en gros, ATK en masse xD.
Magicien Maître du Chaos est là pour resister à tous les Zaborg, Exiled, DDA DDWL et DDW.. et encore bien d'autres.. et à 2400 il rivalise en ATK avec les monarques.
Cyber Dragon, il n'y a pas d'explication.. qui ne la mettrait pas ?

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-Parshath le Chevalier du Ciel
-Parshath le Chevalier du Ciel
-Parshath le Chevalier du Ciel
-Âme de Pureté et de Lumière
-Âme de Pureté et de Lumière
-Magicien Maître du Chaos
-Cyber Dragon
Monstres à 4 ou - : Explications :
Et ben, pas grand chose à dire... J'essaye de garder au moins 1 monstre de facon permanente, pour pouvoir sacrifier en temps voulu.. c'est ce que je fais avec
Ange Lumineux, Spirit Reaper, Duo Gellen, Rainette...
Freed a la même fonction que
Ame de Pureté et de Lumière, mais il a en plus un effet très intéressant, car peut détruire un monstre avec une ATK supérieure à lui.. donc 1700 ou + (pratique contre monarques ou autres..).
Sage du Silence est très embettant pour l'adversaire, il empeche d'activer des cartes Magie le tour après qu'il ait détruit un monstre au combat (et comme j'ai des cartes pour faire le menage niveau Magie/Piege sur le terrain, ca passe.. on verra plus bas).
Asura Priest est là car elle est bien, et quand on joue avec
Permutation de Créature, c'est assez efficace.
Enfin, les f
rères et soeurs D.D. s'avèrent très pratiques, et avec
Dimension Fusion, raison de + pour les jouer

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-Ange Lumineux
-Ange Lumineux
-Ange Lumineux
-Freed le Vagabond Courageux
-Freed le Vagabond Courageux
-Sage du Silence
-Sage du Silence
-Asura Priest
-Dame Guerrière D.D.
-Duo Gellen
-Assaillant D.D.
-Spirit Reaper
-Rainette
Cartes Magie : Explications :
J'ai mis beaucoup de cartes (les 5 premières) pour nettoyer le terrain en Magie/Piège. Les seigneurs de l'extermination n'ont pas trop de mal à atteindre Sakuretsu et à nous débarasser une bonne fois pour toutes de cette carte pendant le duel.
Les Contrôleur d'Ennemi sont en *3 car les 2 effets peuvent me servire.. surtout si l'adversaire joue décret ou Jinzo.. de plus, jpeux les utiliser pour prendre le control d'un monstre adverse et le sacrifier (c'est marrant...)
Bourse des Âmes, etc.. sont là pour pouvoir invoquer mes 5+ plus facilement.
Enfin, Dimension Fusion avec Freed et Ame de Pureté qui retirent mes monstre du cimetiere du jeu..
-Violent Orage
-Tornade Géante
-Typhon de l'Espace Mystique
-Seigneur de l'Extermination
-Seigneur de l'Extermination
-Contrôleur d'Ennemi
-Contrôleur d'Ennemi
-Contrôleur d'Ennemi
-Siegneur de la Suppression
-Bourse des Âmes
-Vol à l'Arraché
-Permutation de Créature
-Dimension Fusion
-Enterrement Prématuré
Cartes Piège : Explications :
Je n'ai mis qu'un seul exemplaire de chaque piège, pour éviter les dégats de Seigneur de l'Extermination (surtout avec Armure de Sakuretsu)... Sinon, et bien ce sont les pièges classiques

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-Hommage Torrentiel
-Ring of Destruction
-Force de Miroir
-Armure de Sakuretsu
-Appel de l'Être Hanté
-Cylindre Magique
Voili voilou.. l'avantage de ce deck, c'est qu'il est moins difficile à avoir les cartes que certains autres Decks

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Merci de m'aider à l'améliorer, à bientôt !
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