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deck exodia original mais efficace |
spire001
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 Posté le 03/02/2008 à 16:13.
Salut à tous, j’ai construit un deck Exodia dans yu-gi-oh WCT 2007 et il marche du tonnerre, même si au premiers abord il peut sembler bizarre, avec lui je peux vider mon deck en 10 tours, j’ai déjà gagner plusieurs fois avec la dernière carte d’exodia tout au fond du deck ,en 14 tours(c’est-à-dire 7 de mes tours) et même avec une pioche moyenne je gagne assez souvent.
Monstres (seulement 4 étoiles) : 20
Les cinq parties d’Exodia
3 x défenseur, héros de la destinée
2 x gros œil32x renard feu
x marschmallon
1x sangan
3x familier des ténèbres
3x tomate mystique
Cartes magies : 12
3 x cartes de retour sain et sauf
3 x coffret d’or sellé
3 x maillet magique
3x transactions du monde ténébreux
Cartes pièges : 8
2x jarre de cupidité
3x s’approprier
3x stratégie de confusion
Voila alors la stratégie de ce deck c’est pour résumer une seule carte : S’approprier.
Avec 2 cartes approprié + 1 défenseur ou le contraire je pioche 4 cartes pas standby phase adverse, et avec 2 de chaque ça devient 8, et là j’ai 10 cartes au moins dans la main
Et la, soit je peux activer maillet magique pour essayer de chopper les parties d’exodia, ou alors mieux, j’ai piocher un autre défenseur et/ou un autre s’approprier et la, c’est la victoire assurée (a part si je me prends une destruction de la main lol, ou une confiscation)
Transactions du monde ténébreux me fait piocher mais aussi l’adversaire donc s’approprier.
Il y a aussi une stratégie secondaire, qui est carte de retour sain et sauf, avec renard feu et spectre revenant. D’autres cartes sont là pour me faire piocher.
Voila, alors qu’est-ce que vous en pensez ?
Conseils et note SVP mais prio conseil bien sûr.
Ps : j’ai essayé insecte tronçonneuse, samouraï Sasuke n°3 et boucher de bistro pour s’approprier mais ça marche pas…
[ Dernière modification par spire001 le 04 fév 2008 à 20h24 ]
 
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jesse
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 Posté le 03/02/2008 à 17:13.
ton deck est bien mais un moisonneur d'esprit ne serait pas de trop avec un marshmalow et voici ma note:15,5
 
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spire001
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 Posté le 03/02/2008 à 17:16.
mouais, je vais tester et si c'est bien, je garderai.merci du conseil.
euh...d'autres coms?
[ Dernière modification par spire001 le 03 fév 2008 à 17h18 ]
 
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jesse
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 Posté le 03/02/2008 à 17:20.
aussi fruit des études de kozaky ferait bien dans ton deck
 
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spire001
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 Posté le 03/02/2008 à 18:03.
D'accord mais je le met à la place de quoi?
 
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jesse
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 Posté le 03/02/2008 à 18:05.
fruit des études de kozaky contre un exemplaires de stratégie de confusion
 
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jesse
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 Posté le 03/02/2008 à 18:06.
toi aussi tu peut mettre des conseil ou des coms ou un note sur mon deck?
 
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spire001
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 Posté le 03/02/2008 à 18:40.
ok, je verrais, et comme pour le moissonneur et marscmallon, si c'est nul...==> go coffre!
 
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baba52
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 Posté le 03/02/2008 à 21:19.
C'est quoi cette carte du coffret d'or?
Je connais pas et la recherche la trouve pas.
 
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X-Verine
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 Posté le 04/02/2008 à 16:16.
Le 03/02/2008, spire001 avait écrit ...ok, je verrais, et comme pour le moissonneur et marscmallon, si c'est nul...==> go coffre!
Si j'me souviens bien, pour ces 2 cartes, leur pouvoir sont de ne pas pouvoir être détruit lors d'un combat, les dommages de combat sont néanmoins calculés normalement donc y'a tout intêret à les mettre en défense à moins que celui d'en face possède des monstre avec des effets du genre Tranchant, Héros Elementaire
 
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jkhcool
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 Posté le 04/02/2008 à 16:17.
Le 03/02/2008, baba52 avait écrit ...C'est quoi cette carte du coffret d'or?
Je connais pas et la recherche la trouve pas.
C'est une carte magie qui te permet de retirer du jeu une carte de ton deck et de la recuperer après 2 tours. C'est la même chose que Capsule, sauf que Capsule reste sur le terrain (donc peut se faire pèter) et pas Coffre. A ma connaissance, elle n'existe qu'en Jap cette carte... A moins qu'elle soit sortie entre temps en Promo US... A confirmer
[ Dernière modification par jkhcool le 04 fév 2008 à 16h22 ]
jkhcool
 
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spire001
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 Posté le 04/02/2008 à 16:42.
oui mais capsule met la carte face cachée et met l'adversaire dans le doute. alors que coffret il peut savoir si tu prends une carte exodia, alors je préfère prendre s'approprier. etpour moissonnaur d'esprit et marschmallon je connaise leur effet, et d'ailleurs tu as oublié de dire que moissoneur est détruit s'il est ciblé, et que marschmallon inflige 1000 points de dégâts si attaqué face verso. je voulais dire, si ca tourne pas je retire. pour fruits d'études je préfère quand même stratégie de confusion ca fait pas longtemps que je l'ai mis et elle fait vachement tourner avec s'approprier.
 
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jkhcool
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 Posté le 04/02/2008 à 16:48.
Je n'avais pas capté tout de suite (lol) mais bien vu le combo "Défenseur" + "S'approprier"
Au début, je ne voyais pas l'utilité de la carte, mais en fait si
jkhcool
 
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spire001
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 Posté le 04/02/2008 à 17:06.
heureusement parce que si c'est la carte maîtresse et qu'elle sert à rien, euh...
sinon j'ai pensé à mettre un faux pas ainsi défenseur dés qu'il est invoqué il passe en défense pas obligé d'attendre qu'on l'attaque, et renard feu peut réssuciter sans que je doive subir des dommages (parce qu'il faut qu'il soit détruit face recto pour revivre). brev, à la place de quoi je les met? peut être un maillet magique, mais quoi d'autre?
 
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jkhcool
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 Posté le 04/02/2008 à 17:23.
Par contre, je ne vois pas l'utilité de Spectre... 1000 pv ça ne vaut pas trop le coup pour le faire revenir... Et puis, Renard x3 c'est peut-être lourd, perso, je mettrais plus Familier des ténèbres x2 ou 3 et Emissaire Post-Mortem x3. Sinon, Faux Pas, "faux pas" le mettre (ok je sors  ), ça ne t'aidera pas plus que ça je pense...
[ Dernière modification par jkhcool le 04 fév 2008 à 17h26 ]
jkhcool
 
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