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Construction et évaluation de deck Yu-Gi-Oh
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Auteur Mon Deck Six Samouraïs
neospacien
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Posté le 06/04/2008 à 12:18.


salut à tous !
je vous présente mon deck avec lequel je joue en tournoi, il tourne très bien: j'ai déjà fini 3ème à un tournoi avec ce deck


ATTENTION !!!

TAM TA TA TAM !

VOILÀ mon deck !!


main deck :


monstres à sacrifice(s) [9] :
3 Grand maître des six samouraïs
3 Grand shogun shien
2 Enishi, le chancelier de shien
1 Raiza, le monarque de la tempête


monstres sans sacrifices [11] :
3 Les six samouraïs - Zanji
2 Les six samouraïs - Irou
2 Les six samouraïs - Nisashi
2 Les six samouraïs - Yaichi
2 Guerrier au jitte


magies [14] :
2 Union des six samouraïs
3 Renfort de l'armée
2 Onde glacé
1 Raisonnement
1 L'union fait la force
1 Vortex foudroyant
1 Violent orage
1 Monster reborn


pièges [6] :
2 Rugissement menaçant
2 Un souffle d'aile de Phoenix
2 Prison dimensionnelle (cherche 1, donc une ne compte pas dans le deck pour l'instant)
1 Force de miroir

total : 40 cartes


extra deck:


2 Dragon poussière d'étoile
2 Gardien goyo
1 guerrier colossal

total : 5 cartes


side deck :


2 Les six samouraïs - Kamon
2 Corbeau D.D.

1 Bouclier humain
2 Ruse des six samouraïs
2 Enterrement d'une autre dimension

2 Miroir absorbant des ténèbres
2 Miroir absorbant de lumière
2 Couper l'herbe sous le pied

total : 15 cartes

[ Dernière modification par neospacien le 12 nov 2008 à 22h38 ]



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Rikkikki
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Posté le 06/04/2008 à 12:52.


faut que tai 3 union et met 3 ruse aussi , c'est très pratique (avec union ça peut etre très bien)



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neospacien
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Posté le 06/04/2008 à 13:02.


ouai, mais ça fera un peu trop qu'en meme,
et j'ai un combo avec ruse:
tour 1: t'active union, t'invoque un samourai (union as un conteur) t'active ruse : tu jete ton samourai que tu reprend ensuite et union a ses 2 conteur et tu pioche 2 cartes

[ Dernière modification par neospacien le 06 avr 2008 à 13h03 ]



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spire001
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Posté le 06/04/2008 à 14:08.


pourquoi ni kamon ni esprit ne sont la?
et 3 union et 3 ruses ne sont pas du tout trop, surtout ruse, car tu peux sacrifier un monstre et le rappeller, et comme c'est une magie rapide tu peux l'activer juste après avoir attaqué.

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Kelcuun
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Posté le 06/04/2008 à 14:23.


Le 06/04/2008, neospacien avait écrit ...

voilà mon deck samourai (si quelqu'un a ce qu'il me manque , qu'il m'appelle ):

monstres :
3 grand maitre des six samouraïs (m'en manque 2)
3 grand shogun shien
1 enishi, le chancelier de shien3 les six samouraïs - zanji
3 les six samouraïs - irou
3 les six samouraïs - yaichi
1 cyber dragon
1 soldat de carte---> enlève ou rajoute un enishi
1 troupe exilée
1 chevalier commandeur---------->enlève
1 coeur farouche, héros élémentaire----> enlève
1 explorateur des profondeurs--------> bof si tu veut un truc dans le genre met plutôt rahz le guerrier
1 raiza, le monarque de la tempête----->enlève
1 voyante à la boule de cristal--------->enlève

magies :
1 double invocation
2 union des six samouraïs (m'en manque 1)
1 destruction terrestre
2 renfort de l'armée
2 portail de monstre------->raisonnement si tu as,sinon ça risque d'être une carte morte
2 ruse des six samouraïs
1 monster reborn
1 vortex foudroyant
1 voleur d'esprit

pièges :
3 jugement solennel (une en cours d'échange)
2 pot-de-vin du temple maudit
1 prison dimensionnelle
1 trappe sans fond
1 retour des six samouraïs
1 cylindre magique
1 hommage torrentiel
1 armure de sakuretsu

total: 44 cartes


Je vais te donner quelques conseils : d'abord enlève la voyante et deep diver pour mettre des fantassins,comme tu joues yaichi*3 ç'est mieux,encore plus si tu rajoutes des esprits des SS.

Portail de monstre n'est peut-être pas une bonne idée,car il nécessite d'avoir un monstre sur le terrain,ce qui n'est pas génial dans un SS car le but est de jouer le plus de monstres possibles pour qu'il se renforcent d'eux-mêmes.Enlève chevalier commandeur pour mettre de équipements comme puissance du mage,ou encore mieux,l'union fait la force.Enlève retour des SS et met tout bêtement un enterrement prématuré,c'est mieux et ça peut ramener le shogun.
Essaie également de mettre au moins 1 kamon main deck est 1 ou 2 en side.Puis ,je te conseille d'enlever les pot de vin pour mettre des décrets,car pot de vin peut donner l'avantage à l'adversaire,et il n'est pas très utile avec le shogun.

Niveau piège,enlève saku (à la limite remplace par 1 trappe sans fond),garde cylindre en principe il permet d'abréger une partie,pour le reste,c'est toi qui voit.Et sinon tu peut essayer avec des reckless greed , ça peut être sympa pour rusher mais bon j'aime pas trop.

Enfin,il ne faut pas sous-estimer esprit des SS et fantassin de shien, ces cartes peuvent être très puissantes (surtout esprit ) et je trouve le fantassin très pratique car contrairement aux cartes comme deep diver et voyante,il invoque le monstre directement,et donc fait gagner en rapidité.

Voilà j'espère t'avoir aidé et surtout fait des tests pour voir ce qui te convient le mieux,car je joues un SS différent et sans contres, juste avec 2 décrets 2 bottomless et une force



à Spire001: 3 ruses c'est trop,car en principe dans un SS quand tu as pas de monstres t'es dans la crotte ,alors si en plus tu pioches une ruse voilà quoi .... (je sais comme c'est frustrant,ça m'est déjà arrivé )

[ Dernière modification par Kelcuun le 06 avr 2008 à 18h25 ]



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Posté le 06/04/2008 à 18:16.



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Posté le 06/04/2008 à 20:17.



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Posté le 07/04/2008 à 19:02.



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Posté le 08/04/2008 à 12:28.



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Posté le 09/04/2008 à 14:37.



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spire001
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Posté le 09/04/2008 à 15:10.


il y a les renforts pour choppper un monstre... + raisonnement. en tous cas j'ai vu pas mal de deck six samourais avec 3 ruses et 3 union. et c'est vrai que l'effet de l'esprit qui fait piocher une carte c'est pas mal mais au lieu de détruire un monstre on utilise souvent irou. mais esprit x2 ou 1 c'est bien.
sinon pour ton deck c'est tout bete mais ou est shogun??? parce que sans lui ...retire tous les monstres non-six samourais a part enishi et rajoutes kamon et shogun, comment tu peux ne pas les mettre? (kamon encore c'est moins grave mais shogun). tu possèdes trop de cartes "hors-sujets", les seules hors-sujet que tu peux mettre c'est vortex/smashing, typhon et violent orage.
coursier d'ébène légendaire est très utile, surout avec zanji, et rajoutes "un souffle d'aile de phoenix" au lieu de cent mille cartes de protection, ca ralentit l'adversaire pendant que toi tu le submerges.


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Posté le 09/04/2008 à 17:23.


j'ai oublié de les mettre dans la liste du deck mais ils y sont les shogun

[ Dernière modification par neospacien le 06 oct 2008 à 18h35 ]



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Ben21
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Posté le 09/04/2008 à 20:19.


Le 06/04/2008, neospacien avait écrit ...

voilà mon deck samourai (si quelqu'un a ce qu'il me manque , qu'il m'appelle ):

monstres :(22->20)
3 grand maitre des six samouraïs (m'en manque 1, j'en ai eu un en gold et en anglais)
1 enishi, le chancelier de shien->à toi de voir, moi je le mettrais pas mais il est fort quand même donc bon...
3 grand shogun shien
3 les six samouraïs - zanji
3 les six samouraïs - irou
3 les six samouraïs - yaichi
2(ou 1) esprit des six samouraïs->2
2 fantassin de shien (m'en manque 2 , c'est vrai !)->je trouve ça bof, vire
1 cyber dragon->+1
1 soldat de carte->bof là-dedans, vire
1 troupe exilée->vire, t'as déjà Zanji pour détruire les monstres qui posent problème
(1 raiza, le monarque de la tempête)->Kamon

magies :(13->15)
1 double invocation->je virerais
2 union des six samouraïs (m'en manque 1)->x3, enfin à tester, faut voir si ça sort souvent tour 1 avec un SS + grand maître
1 destruction terrestre->vire
2 renfort de l'armée
1 portail de monstre->inutile là-dedans je trouve, raisonnement x3
1 enterrement prématuré
2 ruse des six samouraïs
1 monster reborn
1 vortex foudroyant->x2
1 voleur d'esprit->vire

+ violent orage, quand même

pièges :(10->5)
3 jugement solennel (une en cours d'échange)
2 pot-de-vin du temple maudit->vire
1 prison dimensionnelle->vire
2 trappe sans fond (m'en manque 1)->vire
1 cylindre magique->force miroir
1 hommage torrentiel

total: 44 cartes->40




Je pense que ça devrait être plutôt bien comme ça, libre à toi de tester et d'adapter en fonction des résultats .

J'espère pouvoir jouer ce deck prochainement, gadget c'est sympa mais la vitesse des SS est impressionnante.

En side, mets des Décrets c'est fort (ça m'a coûté la qualif face à un SS ).

[ Dernière modification par Ben21 le 09 avr 2008 à 20h21 ]

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neospacien
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Posté le 09/04/2008 à 20:46.


merci de vos précieux conseilles , je vais le modifier avec vos conseilles et je vais voir à mon prochain tournoi si il tourne encore mieux qu'il ne l'est déjà et qu'il sera encore plus rapide a sortir (souvent, tour 1 j'invoque pas grand chose)

[ Dernière modification par neospacien le 09 avr 2008 à 20h46 ]



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spire001
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Posté le 09/04/2008 à 21:50.


ben le tout c'est d'avoir grandmaster et shogun + un SS en main, ou bien de tomber sur un shogun avec raisonnement ou de le piocher avec united. après tu mets tes jugements pour te protéger, au pire tu payes la moitié de tes points de vie pour annuler un vortex vaut mieux ca que perdre tous tes monstres, surtout contre un deck gaget ou big city après t'aura l'air con . après coursier d'ébèe légendaire sert à te protéger, surtout shogun car il est ciblé par une cartes ou bien l'autre active smashing, tu choisis de détrure un SS à la place, et si le SS est équipé de coursier ben l'autre a gaspillé une carte. et sinon ben21 dark bribe n'est pas bien dans un SS?

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