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Deck "OTK" le monde. |
Darix
[Kuriboh]
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 Posté le 11/08/2008 à 20:50.
Monstres (20) :
3 Force arcane XXI - le monde
3 Vénus agent de la force
3 Sphère mysthique lumineuse
3 Hécatris
3 Force arcane VI - l'amoureux
3 Force arcane III - L'impératrice
1 Force arcane 0 - L'arlequin
1 Marshmallon
Magies (12) :
3 Barrière de lumière
3 Terra formation
3 Wahalla, sanctuaire du déchu
1 Vortex foudroyant
1 Contrôle cérébral
1 Monster reborn
1 Tornade Géante
1 Violent orage
Pièges (6) :
2 Revirement du destin
1 Hommage torrentiel
2 Armure de sakuretsu
1 Force de mirroir
Principe : Profiter de l'effet mortel du monde qui fait passer un tour adverse pour faire un "OTK". Pour cela, j'ai fais appel à vénus et à son effet qui, en payant 500 PV invoque spécialement une sphère mysthique lumineuse depuis la mains ou le deck. Le monde, quant à lui est invoqué par l'effet de Walhalla et, dans une moindre mesure, par l'amoureux mais c'est surtout le Walhalla qui fait un "OTK", Walhalla qui, par ailleurs est amené par hécatrice. Les Barrières de lumière permettent de sortir le monde avec sureté pour pouvoir sortir son effet, les terra formation vont les cherchers. J'explique :
-On va chercher si besoin est Walhalla avec Hécatris.
-On va chercher si besoin est Barrière de lumière avec terra formation.
-On active la barrière de lumière, appuyer ou non par Tornade géante ou violent orage.
-On active Walhalla.
-On invoque SPECIALEMENT le monde.
-On invoque Vénus.
-On active l'effet de vénus en payant 500 x 3 pour invoquer spécialement 3 sphère lumineuse.
-On attaque.
-On active l'effet du monde : on sacrifie 2 sphère et on passe le tour adverse
-On invoque, si possible, un autre monstre et on ré-attaque.
-On ré-active l'effet du monde, on sacrifie la dèrnière sphère et vénus. L'adversaire passe encore son tour.
-On ré-invoque si possible un monstre puis on ré-attaque.
...
Voila, tout est dit, le but est de faire passer autant de tour adverse que possible tout en le tapant, normalement si toute les conditions sont bonne, l'adversaire est mort en 2-3 coup selon si il possède un monstres ou pas sur son terrain.
Notez que les guillmets de "OTK "ne sont pas là pour rien mais techniquement parlant, l'adversaire ne joue pas.
[ Dernière modification par Darix le 11 aoû 2008 à 21h57 ]
 
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kaka99999
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 Posté le 11/08/2008 à 20:51.
Très bon deck !!!
Les conneries volent souvent en escadrilles...(Chirac)
La Mort nous sourit,tous ce que l'on peut faire c'est sourire à la mort...(ChronoPaul)
Je pense,je dit...(Moi^^)
 [img]http://www.chaos-life.com/images/bann/userbara.gif" border="0" alt="" />[/img]
 
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Darix
[Kuriboh]
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 Posté le 11/08/2008 à 20:53.
Note que je prend le temps de tout bien expliquer afin que l'on comprenne la stratégie du deck.
 
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kaka99999
[Kuriboh]
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 Posté le 11/08/2008 à 20:54.
oui chapo !!
Les conneries volent souvent en escadrilles...(Chirac)
La Mort nous sourit,tous ce que l'on peut faire c'est sourire à la mort...(ChronoPaul)
Je pense,je dit...(Moi^^)
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-Shiva-
[Kuriboh]
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 Posté le 12/08/2008 à 12:41.
Decj très original et très bien construit, excellente idée, rien à dire, chapeau
 
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Cyberoverdragon77
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 Posté le 12/08/2008 à 12:48.
Darix tu as toujours de trés bonnes idées de deck!
rien a redire sur le deck tellement je le trouve bon.^^s'il te plait va noter aussi mon jeu si tu ne l'as pas deja fait
[ Dernière modification par Cyberoverdragon77 le 12 aoû 2008 à 12h50 ]
 
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Darix
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 Posté le 12/08/2008 à 16:33.
 
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magikguy
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Inscrit depuis le 02/07/2008
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 Posté le 12/08/2008 à 20:20.
j'ai trouvé un tout petit défaut (enfin je pense...) : si y a un marshmallon ou un moissoneur d'esprit sur le terrain adverse, t'es pas près de sortir ton "OTK" avant de piocher ton vortex ou ton controle cérebral ! de meme, si l'adversaire joue jugement ou dark bribe... enfin bon, très bon deck quand même. bravo !
 
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lulu199821
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 Posté le 12/08/2008 à 20:23.
Le 11/08/2008, Darix avait écrit ...Monstres (20) :
3 Force arcane XXI - le monde-----------enleve en 1
3 Vénus agent de la force-------enleve en 1
3 Sphère mysthique lumineuse
3 Hécatris
3 Force arcane VI - l'amoureux
3 Force arcane III - L'impératrice
1 Force arcane 0 - L'arlequin
1 Marshmallon-------met un autres marshmallon si t'en a un
Magies (12) :
3 Barrière de lumière
3 Terra formation
3 Wahalla, sanctuaire du déchu
1 Vortex foudroyant
1 Contrôle cérébral
1 Monster reborn
1 Tornade Géante
1 Violent orage
Pièges (6) :
2 Revirement du destin
1 Hommage torrentiel
2 Armure de sakuretsu
1 Force de mirroir
Principe : Profiter de l'effet mortel du monde qui fait passer un tour adverse pour faire un "OTK". Pour cela, j'ai fais appel à vénus et à son effet qui, en payant 500 PV invoque spécialement une sphère mysthique lumineuse depuis la mains ou le deck. Le monde, quant à lui est invoqué par l'effet de Walhalla et, dans une moindre mesure, par l'amoureux mais c'est surtout le Walhalla qui fait un "OTK", Walhalla qui, par ailleurs est amené par hécatrice. Les Barrières de lumière permettent de sortir le monde avec sureté pour pouvoir sortir son effet, les terra formation vont les cherchers. J'explique :
-On va chercher si besoin est Walhalla avec Hécatris.
-On va chercher si besoin est Barrière de lumière avec terra formation.
-On active la barrière de lumière, appuyer ou non par Tornade géante ou violent orage.
-On active Walhalla.
-On invoque SPECIALEMENT le monde.
-On invoque Vénus.
-On active l'effet de vénus en payant 500 x 3 pour invoquer spécialement 3 sphère lumineuse.
-On attaque.
-On active l'effet du monde : on sacrifie 2 sphère et on passe le tour adverse
-On invoque, si possible, un autre monstre et on ré-attaque.
-On ré-active l'effet du monde, on sacrifie la dèrnière sphère et vénus. L'adversaire passe encore son tour.
-On ré-invoque si possible un monstre puis on ré-attaque.
...
Voila, tout est dit, le but est de faire passer autant de tour adverse que possible tout en le tapant, normalement si toute les conditions sont bonne, l'adversaire est mort en 2-3 coup selon si il possède un monstres ou pas sur son terrain.
Notez que les guillmets de "OTK "ne sont pas là pour rien mais techniquement parlant, l'adversaire ne joue pas.
[ Dernière modification par Darix le 11 aoû 2008 à 21h57 ]
tiens te voila darix
ba je vais t'aider
rien a dire pas mal
perfect
18/20
svp fais un tour sur mes decks
a+
 
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Darix
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 Posté le 12/08/2008 à 20:32.
Le 12/08/2008, magikguy avait écrit ...j'ai trouvé un tout petit défaut (enfin je pense...) : si y a un marshmallon ou un moissoneur d'esprit sur le terrain adverse, t'es pas près de sortir ton "OTK" avant de piocher ton vortex ou ton controle cérebral ! de meme, si l'adversaire joue jugement ou dark bribe... enfin bon, très bon deck quand même. bravo !
En général au tour 2-3 l'adversaire n'as pas un jeu très développé -__-' et les chance pour qu'il ait son moissoneur ou sa guimauve sont minime. pour jugement et dark bribe ya la tornade géante et violent orage, puis un jeu sans défaut n'existe pas ... même le DAD à ses défauts donc je ne m'étonne pas que mon jeu à ses défauts ce qui est normal
[ Dernière modification par Darix le 12 aoû 2008 à 20h40 ]
 
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magikguy
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 Posté le 12/08/2008 à 20:43.
excuse-moi lulu199821 mais "1 Marshmallon-------met un autres marshmallon si t'en a un", c'est impossible ! il n'est limité qu'à un exemplaire en tournoi.
 
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lulu199821
[Kuriboh]
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 Posté le 12/08/2008 à 20:44.
c'est une nouvelle liste qui vient d'arriver?
 
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Darix
[Kuriboh]
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 Posté le 12/08/2008 à 20:49.
De plus lulu, tes conseil sont merdique et contribue à ralentir le deck faut déjà COMPRENDRE la stratégie du deck. Enlever une vénus et un monde ... N'importe nawak surtout que c'est des cartes clés  et en plus admettons que je suis ce que tu a mis, il me reste que 39 carte -___-
[ Dernière modification par Darix le 12 aoû 2008 à 20h50 ]
 
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scarleo
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 Posté le 12/08/2008 à 22:20.
Très bon deck bravo rajoute peut-ètre un cylindre magique et lunette de marschmallon mais sinon ton deck est très bien construit chapeau
 
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shaku_ryu
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 Posté le 13/08/2008 à 10:34.
Bien joué, rien à redire, très bonne façon d'utiliser l'effet du MONDE. Au fait, moi je pense que ton deck n'a pas forcément des gros défaults, citer jugement ou pot de vin ( dark bride ) qui peuvent mettrent en l'air n'importe quoi c'est un peu facile pour dire qu'il y a des défaults.
Si je te mettais une note ce serait 20/20 car ton deck est original (perso j'en ai pas vu d'autres comme ça), bien construit et que ta présentation était très claire.
Mon âmes est celle du Dragon qui reigna sur les cieux et domina les enfers.
Regardez Mon Deck Dragon

 
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