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Grade : [Kuriboh] Echanges (Aucun) Inscrit le 31/03/2007 |
Je sais que j'ai déjà ouvert un topic ici, mais je ne le trouve plus et je m'escuse d'en ouvrir un autre, ce sera le dernier.
Voilà mes questions: 1) Quand un monstre attaque un autre monstre défense face verso et que celui-ci est plus puissant que se passe-t-il? 2) Quand un monstre attaque un monstre plus faible en défense, mais que le joueur l'active en utilisant un gardien fiable ou une enceinte du château que se passe-t-il? 3) SI un monstre est défense face verso et qu'il est plus faible qu'un monstre attaquant mais que son joueur active aussi enceinte du chateau ou des cartes du même style que se passe-t-il? 4) Si un monstre attaque un monstre en mode attaque plus faible mais que celui-ci augmente son attaque grâce à une carte magie ou piège, que se passe-t-il pour le monstre attaquant? 5) est-ce qu'on peut jouer en même temps enceinte du château et gardien fiable? 6) j'ai chaussures mordantes, défense face verso, mon adversaire m'attaque celle-ci, si le monstre est détruit, je choisis un de ces monstres et je le fais changé de position, mais il ne pourra pas le changé de position avant son prochain tour?
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III. Damage Step
Au cours de cette étape, les joueurs calculent les dommages infligés par l'attaque du monstre. Le monstre détruit suite à un combat est envoyé au Cimetière de son propriétaire. Pendant la Damage Step, vous ne pouvez activer que des Cartes Magie Jeu-Rapide ou Piège ayant pour effet de modifier les Positions d'Attaque et de Défense des monstres. Si vous activez de telles cartes, vous devez le faire avant de calculer les dommages. Au terme de la Damage Step, retournez à la Battle Step si le joueur attaquant souhaite se battre avec un autre monstre. DÉTERMINER LES DOMMAGES a. Lorsque le Monstre de l'Adversaire est en Position d'Attaque Lorsque vous attaquez un monstre en Position d'Attaque (face recto et sens vertical), COMPAREZ LES ATK (POINTS D'ATTAQUE) DES DEUX MONSTRES. I. ATK de l'Attaquant > ATK de l'Adversaire Résultats de l'attaque: Lorsque les ATK du monstre attaquant sont supérieurs aux ATK du monstre de l'adversaire, celui-ci est détruit. Dommages: Soustrayez les ATK du monstre de l'adversaire des ATK du monstre attaquant. Le résultat est soustrait du nombre de Life Points de l'adversaire. II. ATK de l'Attaquant = ATK de l'Adversaire Résultats de l'attaque: Lorsque les ATK du monstre attaquant sont les mêmes que les ATK du monstre de l'adversaire, le résultat est une Égalité et les deux monstres sont détruits. Dommages: Aucun des joueurs n'enregistre de dommage. Leurs Life Points restent les mêmes. III. ATK de l'Attaquant < ATK de l'Adversaire Résultats de l'attaque: Lorsque les ATK du monstre attaquant sont inférieurs aux ATK du monstre de l'adversaire, le monstre attaquant est détruit. Dommages: Soustrayez les ATK du monstre attaquant des ATK du monstre de l'adversaire. Le résultat est soustrait du nombre de Life Points de l'attaquant. b. Lorsque le Monstre de l'adversaire est en Position de Défense Lorsque vous attaquez un monstre en Position de Défense (face verso et/ou sens horizontal), COMPAREZ LES ATK DU MONSTRE ATTAQUANT AVEC LES DEF (POINTS DE DÉFENSE) DU MONSTRE DE L'ADVERSAIRE. I. ATK de l'Attaquant > DEF de l'Adversaire Résultats de l'attaque: Lorsque les ATK du monstre attaquant sont supérieurs aux DEF du monstre de l'adversaire, celui-ci est détruit. Dommages: Aucun des deux joueurs n'enregistre de dommage. Leurs Life Points restent les mêmes. II. ATK de l'Attaquant = DEF de l'Adversaire Résultats de l'attaque: Lorsque les ATK du monstre attaquant sont les mêmes que les DEF du monstre de l'adversaire, aucun des deux monstres n'est détruit. Dommages: Aucun des deux joueurs n'enregistre de dommage. Leurs Life Points restent les mêmes. III. ATK de l'Attaquant < DEF de l'Adversaire Résultats de l'attaque: Lorsque les ATK du monstre attaquant sont inférieurs aux DEF du monstre de l'adversaire, aucun des deux monstres n'est détruit. Dommages: Soustrayez les ATK du monstre attaquant des DEF du monstre de l'adversaire. Le résultat est soustrait du nombre de Life Points de l'attaquant. c. Dommages Directs : Lorsque l'adversaire N'a Pas de Monstres Si votre adversaire n'a aucun monstre sur le Terrain, il enregistre des Dommages Directs. Le nombre total des ATK du monstre attaquant est soustrait des Life Points de l'adversaire. Exemple de Battle Step & Damage Step (Battle Step) Après le Damage Step, le joueur attaquant peut retourner à la Battle Step, choisir un autre monstre et se lancer dans un nouveau combat. N'oubliez pas que les monstres en Position d'Attaque ne peuvent attaquer qu'une seule fois au cours d'un même tour. Le joueur peut répéter ces étapes autant de fois qu'il le souhaite tant qu'il dispose de monstres capables d'attaquer.
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Alors:
1- Déjà expliqué par zaf, s'il est face verso ça change rien. 2- Exemple: Ton adversaire : Orc Gigantesque (ATK 2200) Toi : Chevalier Commandeur (DEF 1900) + Gardien Fiable Ton adversaire attaque ton chevalier commandeur face recto, avant l'attaque tu peux activer gardien fiable pour faire passer la DEF de ton monstre à 2600. Ton monstre survit et ton adversaire prend 400 dommages. 3- voir 2 4- voir zaf 5- ben oui 6- si il a déjà changé sa position manuellement (hors effet spécial) ou attaqué, il ne pourra plus changer pendant ce tour. Si il n'a ni attaqué ni changé de position (hors effet), il peut changer de position après la résolution de l'effet de chaussures mordantes, durant sa Main Phase 2. J'espère que je me suis pas gourré cette fois
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