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Grade : [Kuriboh] Echanges (Aucun) Inscrit le 01/05/2005 |
Je vous mets quelques tites inventions (dont certaines que j'avais déjà postées mais que j'ai modifiées).
Sanctuaire des Nuées Eternelles Magie Terrain Augmente l'ATK et la DEF de tous les monstres Lumière sur le Terrain de 200 points. Tant que cette carte est sur le Terrain, piochez une carte de votre Deck lorsque l’un de vos monstres détruit un monstre adverse en bataille. Mage Blanc Monstre / Rituel /Effet Lumière ; Magicien ATK : 2400 ; DEF : 2200 ; * * * * * * * * Ne peut être Invoqué que par l’effet de Rituel de la Pureté. L’Invocation de ce monstre est considérée comme une Invocation Spéciale. Sélectionnez un monstre Lumière sur le Terrain. Tant que le Magicien Blanc est sur le Terrain, le monstre sélectionné ne peut être détruit en bataille. Les dommages sont calculés normalement. Rituel de la Pureté Magie Rituelle Permet de Summon un Mage Blanc sur le Terrain depuis votre main. Vous devez sacrifier des monstres dont la somme des niveaux est égale à 8 ou plus. Sceptre du Mage Blanc Magie Normale Vous ne pouvez activer cette carte que si vous contrôlez un Mage Blanc face visible. Détruisez tous les monstres sur le Terrain. Cité Blanche Magie d'Equipement Excepté lors de ses phases d’attaque, un monstre Lumière équipé de cette carte est à l'abri de toute attaque ou effet. Si le monstre équipé est détruit, détruisez cette carte à la place ; si cette carte est détruite, le monstre équipé revient sur le Terrain en Mode Défense. Servante du Mage Blanc Monstre / Effet Lumière ; Magicienne ATK : 2200 ; DEF : 1400 ; * * * * * * Lorsque cette carte est Invoquée avec succès (incluant Invocation Spéciale et Invocation Flip), mettez un Rituel de la Pureté ou un Mage Blanc dans votre main, quelle que soit la position de la carte choisie. Diadème de la Corruption Magie d’Equipement Cette carte ne peut être équipée qu’à une Servante du Mage Blanc. Le monstre équipé de cette carte double son ATK et perd tout point de DEF. Pour chaque attaque de ce monstre, diminuez sont ATK de 200 points. Si cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé. Trésor du Gardien Magie Normale Sacrifiez un monstre Lumière de votre Terrain. Piochez des cartes jusqu’à avoir 2 monstres Lumière dans votre main. Si vous Invoquez au moins l’un de ses 2 monstres dans le tour d’activation de cette carte, défaussez-vous des cartes non-monstres piochées grâce à cette carte. Je vous mets la suite un peu + tard...
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Grade : [Kuriboh] Echanges (Aucun) Inscrit le 08/01/2010 |
Déesse Harpie, Maîtresse des Cieux
Monstre / Effet Bête Ailée ATK : 2800 - DEF : 2100 - Niveau 8 Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement, ni être posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en sacrifiant 2 Monstres contenant le mot "Harpie" dans son nom de carte. Augmentez l'ATK et la DEF de cette carte de 1000 points pour chaque Monstres "Harpie" sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite détruisez toutes les carte sur le Terrain vous perdez chacun 1000 Life Points pour chacune de vos cartes respective, votre adversaire perd en plus 500 Life Points pour chaque Monstres "Harpie" détruite par cet effet. Impératrice Harpie Monstre / Effet Bête Ailée ATK : 2400 - DEF : 1800 - Niveau 6 Cette carte ne peut pas être Invoquée Normalement, ni être posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en sacrifiant 1 Monstre contenant le mot "Harpie" dans son nom de carte. Augmentez l'ATK et la DEF de cette carte de 500 points pour chaque Monstres "Harpie" sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite Invoquée Spécialement 2 Monstres "Harpie" de votre deck, main ou cimetière sur le terrain. Harpie de Soutien Monstre / Effet Bête Ailée ATK : 1300 - DEF : 1100 - Niveau 4 Le nom de cette carte est traité comme étant "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou au Cimetière. Augmentez l'ATK et la DEF de tous les Monstres "Harpie" sur le Terrain de 500 points. Harpie Chasseuse Monstre / Effet Bête Ailée ATK : 1600 - DEF : 1400 - Niveau 4 Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsqu'elle le fait en utilisant cette effet, tous les Dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisé par deux. Si cette carte attaque directement, votre adversaire se défausse d'1 carte au hasard et perd 500 Life Points par carte que votre adversaire défausse par cet effet. Tenue de Rechange Magie / Equipement Equipable uniquement à un Monstre "Harpie". Il augmente son ATK et sa DEF de 700 points. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière depuis le Terrain, ajoutez à votre main un Monstre "Harpie" de votre Deck. L'Unification des Harpies Magie / Equipement Equipable uniquement à un Monstre "Harpie". Le monstre équipé gagne 500 points d'ATK et de DEF pour chaque monstres "Harpie" face recto que vous contrôlez. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière depuis le Terrain, ajoutez à votre main 1 carte "Magie d'Equipement" de votre Deck. L'Assaut des Harpies Magie / Normal Durant ce tour uniquement vous povez Invoquer par Invocation Spéciale jusqu'à 3 Monstres "Harpie" de votre Deck. Renvoyez-les dans votre Deck à la End Phase de ce tour, puis mélangez votre Deck. Retour des Harpies Magie / Continue A chaque fois qu'1 ou plusieus Monstres "Harpie" sont Retiré du Terrain, vous pouvez sacrifier 500 Life Points pour chacun d'entre-eux et en faire l'Invocation Spéciale sur le Terrain. Voilà vive les Harpies
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Grade : [Divinité] Echanges (Aucun) Inscrit le 29/04/2006 |
Voilà un topic vieux de 5 ans qui vient de refaire surface comme par magie. Moi qui espérais que Yami-Sonic est passé nous rendre visite.
Je locke. De toute façon le topic n'a pas sa place dans la section.
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