Hors Ligne
Grade : [Kuriboh] Echanges (Aucun) Inscrit le 18/08/2012 |
Bonjour à tous,
Je me suis aperçu que la dernière analyse du deck date de 2ans, je me dit qu'il est temps de mettre à jour cela. (créateur de la précédente analyse inactif depuis 1 ans CF : http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-47-53622-analyse-deck-atlantean-mermail.html) ![]() Sommaire : I. Présentation du deck II. Description des cartes III. Combos IV. Deck-lists V. Forces, faiblesses & sides VI. Liens & aides I. Présentation du deck Le deck Sirènemure ce compose de monstres eau de niveau 3,4 et 7. Ils possèdent des cartes de support tel que les monstres de L’Atlantide ainsi que des monstres synchroniseurs. Leurs types sont pour la plus parts des monstre aqua, serpent de mer et un peu de poisson. Le principe de l'archétype est de défausser des monstres eau pour activer les effets d'autres monstres eau, allant de l'ajout de cartes à l'invocation spécial deck/cimetière. II. Description des cartes MONSTRES : - Sirènemures : Sirènemure Abyssteus Il s'invoque spécialement de la main en défaussant 1 monstre eau. Dans ce cas, il peu ajouter un Sirènemure de max niveau 4 du deck à la main. Une voir la carte phare deck. Sirènemure Abyssmégalo Il s'invoque spécialement de la main en défaussant 2 monstre eau. Dans ce cas, il peut ajouter une carte piège abyss du deck à la main. En sacrifiant un monstre eau en attaque, il peu attaquer 2 fois. Sont nombre est a jouer en fonction du meta pour ca rentabilité. Sirènemure Abyssleed Il s'invoque spécialement de la main en défaussant 3 monstre eau. Dans ce cas, il peut ajouter une carte piège abyss du cimetière à la main. En sacrifiant un monstre Sirènemure en attaque, envoie une carte au hasard de la main de l'adversaire au cimetière. Son utilité est limité à son ATK et parfois a son recyclage. Sirènemure Abyssbalean Il s'invoque spécialement de la main en défaussant 4 monstre Sirènemure. Dans ce cas, il peut détruire autant de monstre de l'adversaire que de Sirènemure de notre cimetière et gagne 500 ATK. En sacrifiant un monstre Sirènemure en attaque, il a les dommages perçant. Carte trop coûteuse malgré son gros effet. Et trop facilement contrôlable. Sirènemure Abysspike A l'invocation, on peu défausser un monstre eau pour ensuite ajouter un monstre eau de niveau 3 depuis le deck. Le petit teus, qui permet de faire du +. Sirènemure Abyssturge A l'invocation, on peu défausser un monstre eau pour ensuite ajouter un monstre eau de niveau 3 ou moins depuis le cimetière. La même que spike, mais elle recycle. Sirènemure Abysslinde Quand elle est détruite, on peu invoquer spécialement un Sirènemure du deck. L'autre carte phare du deck. Jouer à 3. Spoiler : Sirènemure Abyssgunde Quand elle est défaussé, on peu invoquer spécialement un Sirènemure du cimetière. Effet de dingue dans ce deck, Dark world en est jaloux Jouer à 3. Spoiler : Sirènemure Abyssocean On cible un Sirènemure de notre coté pour invoquer depuis le deck des monstres de max niveau 4 dont leurs niveau total est inférieur ou égal au monstre ciblé, Puis on envoie le monstre au cimetière. A un potentiel énorme d'invocation Jouer à 0-1. Spoiler : Sirènemure Abyssdine Quand elle est ajouté à la main par un effet de carte, elle peu s'invoquer spécialement. Quand elle est invoqué spécialement par un effet de Sirènemure, on peu invoqué spécialement depuis le cimetière un Sirènemure max niveau 3. Carte bien trop sous estimé, permet de faire du +. Jouer à 0-1. Spoiler : Sirènemure Abysshilde Quand elle est envoyé au cimetière, on peu invoquer spécialement un Sirènemure depuis notre main. Pas assez rentable pour être joué, même si on matériel xyz cela devient drôle. Jouer à 0. Spoiler : Supports : moulinglacia Peut s'invoquer spécialement depuis la main si on a 5 monstre eau dans le cimetière. on peu défausser 2 cartes de la main de l'adversaire au hasard. A jouer selon le métagame. Jouer à 0-1. Spoiler : Tidal Peut s'invoquer spécialement depuis le cimetière en bannissant 2 monstre eau de cimetière. Peu être défausser avec un autre monstre eau pour envoyer un monstre au cimetière. Dommage qu'elle soit limité, mais merci à lavalval chain. Jouer à 1. Spoiler : Aqua Spirit Peut s'invoquer spécialement depuis la main en bannissant 1 monstre eau de cimetière. peu changer la position de combat pendant la standby de l'adversaire. Permet de faire de bon combo et xyz 4 (exiction, 101) Jouer à 0-2. Spoiler : Fenrir Peut s'invoquer spécialement depuis la main en bannissant 2 monstre eau de cimetière. Si il détruit un monstre au combat et l'envoie au cimetière, l'adversaire saute ca prochaine draw phase. Tous comme aqua spirit, mais avec un cost plus chere mais un effet meilleur. Jouer à 0-2. Spoiler : Abyss soldier Une fois par tour, vous pouvez défausser un monstre eau pour renvoyer une carte à la main de son propriétaire. Carte de side qui marche très bien dans le deck. Jouer à 0-2. Spoiler : Cavalerie Dragon De L’Atlantide quand il est envoyé au cimetière pour activer l'effet d'un monstre eau, il peu ajouter du deck un monstre serpent de mer. les serpent de mer max niveau 3 peuvent attaquer directement. THE carte du deck, mais limité,roooh. Générateur de CA. Jouer à 1. Spoiler : ![]() Tireur De L’Atlantide quand il est envoyé au cimetière pour activer l'effet d'un monstre eau, il peu cibler et détruire un carte face verso. Si il inflige des dommage de combat, il peu invoquer spécialement depuis le deck un monstre serpent de mer max 4. Attention à pas tomber sur une chaîne démoniaque. Jouer à 2-3. Spoiler : ![]() Infanterie Lourde De L’Atlantide quand il est envoyé au cimetière pour activer l'effet d'un monstre eau, il peu cibler et détruire un carte face recto. durant la main phase, on peu faire une invocation normal serpent de mer en plus. Combo avec diva. Jouer à 1-2-3. Spoiler : Diva des profondeurs (syntoniseur) A son invocation normal, on peu invoquer spécialement depuis le deck un serpent de mer max niveau 3. fonction des goûts. Jouer à 0-1. Spoiler : archer poissonborg (syntoniseur) Si cette carte est dans notre cimetière et qu'on contrôle aucun monstre, on peu défausser un monstre eau pour l'invoquer spécialement. Au début de la battle, tous les monstres non-eau sont détruit sur notre terrain. A jouer dans certain deck. Jouer à 0-1. Spoiler : fée aquatique genex A son invocation normal, on peu envoyer du deck au cimetière un monstre eau pour ajouter du deck un "contrôleur genex" Effet très intéressant, mais si on a déjà contrôleur genex en main, ça fait tous foirer. Jouer à 0-2-3. Spoiler : contrôleur genex (syntoniseur) monstre normal 1400 atk 1200 DEF Jouer à 0-2. Spoiler : Tragoedia jouer avec genex Jouer à 0-2. Spoiler : Gorz jouer avec genex Jouer à 0-1. Spoiler : ![]() Bonhomme de neige carnivore Quand cette carte est retourné face recto, on peu détruire un monstre. Carte de side. Jouer à 0-2. Spoiler : Grenouille démon Il s'invoque spécialement de la main en défaussant 1 monstre eau.Peu envoyer un de nos monstres aqua max 2 du deck ou terrain au cimetière. un fois par tour, on peu renvoyer un monstre que l'on contrôle pour invoquer une autre grenouille. J’avais pensé à cette carte avec la gunde et diva pour pouvoir vite sortir kappa ou d'autres possibilités. Jouer à 0-2. Spoiler : MAGIES : Sauvetage Ajouter 2 monstres eau de max 1500 d'ATK depuis le cimetière. Son effet nous fait du +1 Jouer à 0-1-2-3. Spoiler : Invitation Des Ténèbres pioche 2 cartes, bannissez un monstre dark (pour certain build) Joué avec genex Jouer à 0-1. Spoiler : Gobelin parvenu pioche une carte, votre adversaire gagne 1000 LP (pour certain build) Joué dans un turbo Jouer à 0-3. Spoiler : ![]() PIÈGES : Sphère-Abysses : Invoque spécialement du deck un Sirènemure. Cette carte est détruite durant la prochaine end phase de votre adversaire avec le monstre. On ne peu activer de carte magie tant qu'elle est face recto. Une carte maîtresse du deck Jouer à 3. Spoiler : Bourrasque-Abysses : Invoque 3 Sirènemures depuis le cimetière en défense face recto, Ils sont détruits durant la end phase. Ils perdent leurs effets et ne peuvent pas attaquer. Permet de retourner des situations. Jouer à 1. Spoiler : Avidité téméraire : Pioche 2 cartes, sauté vos 2 prochaines draw phase. Carte qui fait débat, surtout en DC, mais qui a son potentiel, que j'aime jouer avec trap stun. Jouer à 0-3. Spoiler : Trap stun : Ce tour, annulez tous les autres cartes pièges sur le terrain. Permet de ce protéger de nos invocations et de nos attaques. Jouer à 0-2. Spoiler : Compétences de percées : Cartes intéressante dans le format. Jouer à 0-1-2. Spoiler : Colère divine : Défaussez 1 carte, annulé l'effet d'un monstre et détruisez-le. Combo avec gunde Jouer à 0-1-2. Spoiler : Un Souffle D'aile De Phoenix Défaussez 1 carte pour renvoyer une carte de l'adversaire sur son deck. Combo avec gunde Jouer à 0-1-2. Spoiler : Interruption De Raigeki Défaussez 1 carte, détruisez une carte. Combo avec gunde Jouer à 0-1-2. Spoiler : Réquisition Forcée Activable quand vous défaussez une carte. Apres, a chaque fois qu'on défausse 1 cartes, notre adversaire doit s'en défausser du même nombre. Peu être dévastateur comme une main morte. Jouer à 0-2. Spoiler : XYZ : Dracossack On peu détacher pour invoquer 2 jeton mécha phantom, et tant qu'il y en a sur notre terrain, cette carte ne peu être détruite. Au lieu de attaquer on peu détruire un de nos jeton pour détruire une carte. Un must have dans le deck, permet d’être défensif et offensif en même temps. Joué à 1-2. Spoiler : numéro 11 : gros Œil détache pour prendre le contrôle d'un monstre adversaire, mais gros œil ne peu pas attaquer ce tour. Spoiler : Sirènemure Abyssgaios les monstre de mini niveau 5 ne peu pas attaquer. en détachant 1 matériel, on annules les effets de tous les monstres face recto sur le terrain de l’adversaire si ils ont moins de l'attaque de cette carte (2800) Spoiler : lavalval chain détacher pour soit envoyer 1 carte du deck au cimetière soit mettre un monstre sur le deck.(pour tidal) Spoiler : numéro 101 détache 2 pour prendre un monstre adverse comme matériel xyz. On peu détacher une carte si cette carte va être détruite. Spoiler : Résident des abysses Nous permet d'augmenter la puissance d'attaque de nos monstres eau de 500ATK si on a un matériel eau. D'autre part on peu détacher 1 pendant chaque tour pour annuler les effet qui s'active dans le cimetière. Spoiler : Requin Bahamut détachez 1 pour invoquer spécialement depuis l'extra deck un XYZ de max rank 3. cette carte ne peu pas attaquer le tour de cette effet. Spoiler : Sirènemure abysstrite Si cette carte est détruit, on peu invoquer depuis le cimetière un Sirènemure. on peu détacher 1 matériel pour prendre le ciblage d'une attaque ou d'un effet à la place d'un autre Sirènemure. Spoiler : kappa cuirassé une fois par duel, si une attaque impliquant cette carte a lieu, pendant ce tour, on peu défausser une carte pour que nos monstres ne puissent pas être détruit au combat et on prend pas de dommage de combat. On peu détacher 1 pour augmenter l'ATK & DEF de 1000. Spoiler : Angenieur mechquipé En détachant 1, on peu mettre un de nos monstre en défense pour qu'il soit pas destructible au combat ou par des effets. Spoiler : D'autres classique : leviair léviathan zenmaines cowboy exciton Spoiler : ![]() ![]() ![]() ![]() SYCHRO : Griffe d'Arsenal On peu l’équipe a un autre de nos monstre pour augmenter son ATK de 1000 et infliger des dégât égale à l'ATK du monstre détruit. Spoiler : Kalidor détruit au début de la Dommage-step tous les monstre non-Ténèbres. Spoiler : Dewolren On peu renvoyer des monstres de notre terrain dans la main pour augmenter son ATK de 500 pour chaque carte. Spoiler : ![]() Gungnir On peu défausser max. 2 cartes au cimetière pour détruire le même nombres de cartes de notre adversaire. Spoiler : Armades Si cette carte attaque, notre adversaire ne peu pas activer d'effet jusqu'à la fin de la battle phase. ( combo avec leo) Spoiler : leo, le garde Cette carte ne peu pas être cible par des effets excepter pendant la main phase 2.(combo avec armades) Spoiler : les classiques niveaux 7/8 :black rose, stardust, scrap dragon, Épéiste Cramoisi Spoiler : ![]() ![]() ![]() ![]() III. Combos Teus + linde = Eff teus, def linde, ajout océan. Teus + aqua spirit + 1 monstre eau = Eff teus, def 1 eau, ajout océan. Teus + aqua spirit + linde = Le même que le précédent, sauf qu'on spé dine au lieu de gunde pour reborn linde. teus + sphere + 1 monstre eau = Set sphere, adversaire attaque, chaîne sphere, spé linde. combo sphere = set sphere, l’adversaire attaque, chain effet sphere spé linde. IV. Decklists Je vous donne les deck-listes des 2 finals du YSC de Berlin ainsi que la mienne. 1st Place Alpay Engin (Mermails) Spoiler : Monsters: 23 2nd Place Besnik Kajtazi (Mermails) Spoiler : Monsters: 31 Mon deck Spoiler : Monsters: 24 V. Forces, faiblesses & side Forces: Capable d’envahir le terrain tous en détruisant des m/p adversaire. Énorme potentiel au CA si pas de contre. Faiblesses: Deck bloqué si on perd les effets des monstres. Peu ce faire chain dans tous les sens : typhoon sur sphère, chaîne démoniaque sur marksman. Sides : veiler maxx c Rai-Oh typhoon Fissure dimensionnel Macros cosmos soul drain skill drain mind drain Debunk chaîne démoniaque compétences de percée corne céleste ténébreuse VI. Liens Histoire des chaines : Ex teus et marksman en main. Ordre des effets : Effet teus, défausse de marksman,invocation spécial marksman, ciblage de marksman. 2 cas : 1. Votre adversaire ne chaîne rien : Effet teus, ajout d'un mermail max niveau 4 Déstruction de la cible de marksman. 2. Votre adversaire chaîne la cible qui annule l'effet ( ex : chaîne démoniaque,) : Pas d'effet de teus Pas de déstruction de la cible de marksman étant donné que la cible n'est plus face verso. astuce : Chaîne typhoon à shpére et pas l'inverse. Wikia des mermails http://yugioh.wikia.com/wiki/Mermail La game de la final de berlin mermail vs mermail : http://www.youtube.com/watch?v=VbH47JM36Eo La même final du site officiel KONAMI https://tcg.konami-europe.net/coverage/finals-besnik-kajtazi-mermail-vs-alpay-engin-mermail/ L'analyse du deck de il y a 2ans http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-47-53622-analyse-deck-atlantean-mermail.html
___________________ Rien n'est impossible !
|
Très bien, je l'ajoute à la bibliothèque !!
| |
Hors Ligne
Grade : [Magician] Echanges (Aucun) Inscrit le 16/08/2008 |
Cette analyse m'a l'air bonne !
Enfin mis à part quelques fautes d'orthographe par ci par là. %) J'ai lu rapidement pour l'instant, j'ai pas encore tout parcouru, cependant, ce serait bien que tu expliques pourquoi tu intègres Dracossack et Abyss Dweller (cela peut ne pas paraître évident pour tout le monde). Sur ce, je retourne la lire plus en détail. ^^
___________________ |
Hors Ligne
Grade : [Kuriboh] Echanges (Aucun) Inscrit le 22/12/2010 |
Petites erreurs de ruling :
Grenouille démon Diva ne peut pas invoquer Grenouille démon, c'est un monstre de Type Aqua et non Serpent de mer. Tu avais pensé à cette carte en combo avec les atlantes ? Perdu. :/ Tu défausses pour INVOQUER grenouille démon, pas pour ACTIVER son effet. Sinon le reste de ton analyse est plutôt bien faite.
___________________ Grand adorateur de decks originaux et Tier 2 ou inférieur.
Harpie Master Since 2004. Analyse Harpies Erreurs de Traduction FR, aidez-nous à les recenser Id DevPro : OverflowFr |
Une petite explication écrite des combos en plus des images ne serait pas de refus pour ceux qui ne connaissent pas le deck.
___________________ | |
Hors Ligne
Grade : [Kuriboh] Echanges (Aucun) Inscrit le 18/08/2012 |
Là je suis pas chez moi, mais oui, il me reste l'orthographe, certaine carte à expliquer, les photo des combo a améliorer.
pour l'histoire de la grenouille, c'était pour faire des xyz ou sychro. Elle marche avec gunde, qui est juste cheaté. Vous pouvez aussi voir que j'ai posté assez tard cette analyse, mais tous sera remis à jour lundi soir grand max.
___________________ Rien n'est impossible !
|
Merci pour l'analyse moi qui pense a me faire le deck ça me renseigne bien sur les cartes/combos ect..
___________________ | |
Hors Ligne
Grade : [Magician] Echanges (Aucun) Inscrit le 16/08/2008 |
Le 01/03/2014 à 14:17, Gadgetoftronik avait écrit ... +1, c'est un peu chiant pour ceux qui ne l'ont jamais joué...
___________________ |
Je me le monterai bien mais cette foutu ban list me fait peur :/
___________________ | |
Hors Ligne
Grade : [Kuriboh] Echanges (Aucun) Inscrit le 01/05/2011 |
Le 03/03/2014 à 16:54, Nek-31 avait écrit ... De toute façon, il a pas pris à la dernière, il prendra à celle-là... J'aime ce deck mais il faut se faire une raison, il ne pourra pas rester au top tout le temps et même sans Diva et Dragon à 3, le deck tourne toujours aussi bien donc il faudrait qu'il soit touché... Il est encore trop fort pour rester serein devant la banlist...
|
Le problème c'est que ce deck est beaucoup trop fort, et pour le tuer complètement il faudra y aller.
___________________ | |
Le 03/03/2014 à 22:45, Gadgetoftronik avait écrit ... Tu penses a quoi par exemple ? Pour ma part ce serait Sphère a 1 Teus a 2. Après faut relativiser dans le sens ou Bottom et Warning sont a 1 donc en effet quand la machine est lancé c'est dur de stopper un Mermail. Et aussi faut prendre en compte Madolche et Sylvan qui montent et NK qui reste en retrais mais je fais confiance a Tewart pour arranger ça.
___________________ | |
Le 04/03/2014 à 01:26, Nek-31 avait écrit ... Mettre SPhère à 1 et Teus à 2 ne le tuerait pas totalement je pense, resterait Megalo, Pike, Turge, etc...
___________________ | |
Le 03/03/2014 à 17:38, jeremdu74 avait écrit ... Bah déjà tidal a 1 l'a touché , donc si il a été touché , puis Dragoon a 1 aussi , bien que ça reste fort faut pas abuser non plus
___________________ ma liste
Palmarès : 1er sur 30 un DC /12e sur 80 à un WCQ Je suis joueur actif dans le 78 , prêt de Rambouillet Je peux me déplacer sur le 91 et sur Paris . J'attend vos mp si ca vous intéresse de l'échange IRL | |
Hors Ligne
Grade : [Kuriboh] Echanges (Aucun) Inscrit le 01/05/2011 |
Le 05/03/2014 à 14:28, numbers99 avait écrit ... Oui mais bon, là ou Dragon Ruler a été démonté, Mermail s'en est très bien sortie en ne voyant aucune des cartes de son archétype touchées... De +, j'ai pris en compte le fait que Dragon et Diva se soient fait touchés mais c'était pas à la dernière banlist mais celle encore avant, à celle de Janvier, il n'a rien pris (à part Tidal bien sur)... Et Mermail c'est fort puisque malgré le fait qu'il mange pas mal au side, on en retrouve quand même beaucoup en top de tournois...
|
Finalyugi.com v3.1 © 2004-2026. Tous droits réservés. - Déclaration CNIL n°1036623



