Je joue moi-même GK donc je me permets quelque conseils :
-Oracle ... 1 seul alors qu'il ne craint que prison D ? même BTH ne le gêne pas ( si tu as de quoi défausser)
-DaD ... laisse moi deviner c'est juste pour l'attaque et l'invoc spé que tu le prend . Autant avoir 2 oracle .Lui tu ne profite même pas de son effet de destruction , je pense la même chose du créateur ( je les ai essayer et c'est pas un super bon plan malgrés leurs attaque intéressante , de plus tu peut pas les récuperer au cimetière ) .
-Vallée : tu en a 3 et seulement 2 carte pour aller les chercher... c'est un choix après .
-pas d'assailant ? dommage elle est pas mal je trouve .
-Carte de retour sain et sauf . alors que tu n'as que 2 chef et 2 rite ? ça prends un slot pour pas grand chose à mon goût , mais si elle t'est utile conserve là .
- 1 seul Stèle ? en gros tu joue Vallée et elle te gêne aussi , c'est un peu dommage , une 2ème pourrait aider même si ça à l'air de rien .
-Hommage torrentiel je la trouve gênante , question de goût .
Je m'excuse si je suis un peu incisif , mais depuis la sortie du deck marik , je voit plein de mec qui veulent faire GK sans avoir réfléchi à ce qu'était leurs tyle de jeu . Du coup certaines petites erreurs ont l'art et la manière de me saouler .
Cela dit ton deck est pas trop mal , avant tout mets y les cartes liés aux GK puis les cartes que tu aimes jouer , les carte passent partout viendront après .Après le seul truc qui pourait t'aider c'est de t'entraîner à le jouer , de cette façon tu verra quelles cartes sont inutiles/pas à leurs place / lente /etc...
Personnellement je joue le deck en 42 cartes ça tourne très bien comme ça , donc soit pas alarmé si tu as légérement plus de 40 cartes ( cela dit va pas jusqu'à 50

)
En espérant t'avoir aider .