[Analyse]Anti-Métagame

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youguiyoh

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Envoyé par youguiyoh le Dimanche 27 Février 2011 à 17:22


Bonjour à Tous



En ce jour,je vais vous présenter un deck présent dans tous les tournois et qui tourne assez bien:Le Deck Anti-Métagame (plus particulièrement le deck Anti Méta ou Deck Stun)Mais trève de Bavardage et voyons le deck !


Qu'est ce que c'est ?

Le deck Anti-Métagame est un deck très vieux et ayant pour but de contrer les différents deck du Métagame.Mais comment ?Le tout grâce à des cartes qui empêche toutes sortes de chose d'où le nom de deck Stun(Paralysateur en Anglais).Le deck joue également avec des Removals(cartes qui détruisent).Je précise que ce deck est un deck Anti Métagame Classique.


La Deck-list

Monstres=17

3xRoi du Tonnerre Rai-oh
3xFossile Dyna-Pachycéphalosaure
3xCavalier Squelette Deathcalibur
3xBannisseur de Rayonnement
3xKycoo,le Destructeur de Fantômes
2xCyber Dragon

Magies=10

2xFissure Dimensionnelle
2xSeigneur de la Suppression
2xDestruction Terrestre
1xTrou Noir
1xLivre de la Lune
3xPot de Dualité
2xTyphon d'espace mystique

Pièges=13

2xAvertissement divin
3xPrison Dimensionnel
1xHommage Torrentiel
1xOppression Royale
2xTrappes sans fond
3xTornade de Poussière
1xJugement Solennel

Carte Par Carte

Roi du Tonnerre Rai-Oh:Il empêche les invocations Spéciales en se sacrifiant et aucun joueur ne peut ajouter de carte de son deck à sa main exepté en les piochant,c'est super fort !!!

Fossile Dyna Pachycéphalosaure:Il empêche les invocations spéciales et,quand il est flippé,détruis tout les monstres invoqués spécialement,ce n'est pas mal du tout.

Cavalier Squelette Deatcalibur:Il se sacrifie automatiquement quand un effet et activer,cela annule l'effet,il contre n'importe quoi.

Bannisseur de Rayonnement:Il retire du jeu toutes les cartes censées aller au cimetière,les Lightsworns détestent ça !!

Kycoo,le Destructeur de Fantôme:Il retire du jeu 2 carte du cimtière adverse quand il inflige des dégâts et empêche l'adversaire de retirer du jeu des cartes de son cimetière.

Cyber dragon:Il s'invoque spécialement quand l'adversaire contrôle un monstre et pas vous.

Fissure Dimensionnelle:Elle retire du jeu tous les monstres qui devraient aller au cimetière.

Seigneur de la Suppression:Retire du jeu un monstre défensif.

Destruction Terrestre:Détruis un monstre sans cibler.

Typhon d'espace Mystique:Classique,détruis un M/P sur le terrain

Trou Noir:Détruis tout les monstres sur le terrain

Livre de la Lune:Met un monstre en position de défense face caché.

Pot de Dualité:Classique mais très cher.

Avertissement Divin:Contre 2000 points de vie,il annule tout ce qui est en rapport avec l'invocation.

Prison Dimensionnelle:Elle retire du jeu un monstre qui attaque.

Hommage Torrentiel:Détruis tout les monstres sur les terrain lorsqu'un monstre est invoqué.

Oppression Royale:Annule une invocation spéciale contre 800 points de vie.

Trappe sans fond:Retire du jeu et détruis un monstre invoqué possédant 1500 points d'attaque ou +.

Tornade de Poussière:Détruis une Magie ou un pièges sur le terrain.

Jugement Solennel:Cousin de l'avertissement sauf que ça annule tout et que ça coute la moitié des points de vie.


Vous l'avez certainement remarqués,la plupart des cartes monstres ont des attaques élevées et des effet qui contre presque tout les deck,et bien,voila ce qu'est un Deck Anti-métagame


Les autres Anti-Méta

Naturia:C'est un Anti méta et un outsider sérieux !Ce deck agit en fonction de ce que fait l'adversaire.

Light Beatdown:Ce deck joue avec Nouveau Néos,HE comme plaque tournante afin de vider les ressources adverses.

Koaki'meiru/KKM Rock:Ces monstres sont Anti Light et Anti Dark !Leurs attaques sont souvent élevés mais il sont tous détruis à la End phase sauf si on montre une carte précise de sa main ou que l'on se défausse de "Noyau D'energie Koaki'meiru".
Mon anti-méta préféré

Little/Big City:Decks qui tournent autour des HE(Héros élémentaire)et des cartes Gratte-ciel,Absorption de compétence,Ange de loyauté,des Monstres Guerriers LUMIÈRE et Gratte-ciel 2-ville du Héros afin de contrer l'adversaire avec des monstres tout en épuisant ses ressources avec des Héros qui reviennent tout le temps !



+:Deck Stable,Puissant et beaucoup de destruction,pas de mains mortes.

-:Deck très cher.

Cartes pouvant êtres jouées dans ce deck

Tigre roi Wanghu:Détruis les monstres sur le terrain avec 1400 points d'attaque ou moins.

Fardeau du Puissant:Rentre en combo avec le Tigre.

Catastrophe Infernale:Détruis toutes les M/P quand l'adversaire attaque.

Force de miroir:Détruis les monstres en mode attaque quand un monstre attaque mais se prend souvent Starlight Road.


Ce deck contre quoi ?

Ce deck contre les différents deck du Métagame:Sabre X,Quickdraw,Lightsworn(je dis ça car il y en a encore chez moi),BG(au YCS de Bochum=Top 3 des deck les plus joués).

Je précise que le contenu d'un deck anti-Métagame est susceptible de changer suivant les formats car la Ban-list ne rate pas certains deck,mais ce deck s'adapte en fonction des Ban-list et n'est presque jamais touché par ces dernières
.

Voila c'était Mon analyse du deck Anti-Méta,merci d'avoir regardé et bonne continuations

[ Dernière modification par youguiyoh le 28 fév 2011 à 08h59 ]

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Envoyé par cod4 le Dimanche 27 Février 2011 à 17:41


Avertissement divin est semi

rajoute une prison a la place

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decks profils, conseils sur le jeux c'est ici:

https://www.facebook.com/UlTeam8/

N'hésitez pas a liker !!

youguiyoh

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Envoyé par youguiyoh le Dimanche 27 Février 2011 à 17:43


Merci de ton aide

C'est fait d'autres Comms ??(P.S:J'aimerai bien en voir d'autres)

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Envoyé par Heraclinos le Dimanche 27 Février 2011 à 18:28


Je pense que ton build peux être revu (3 fissures et trois banniseurs, kyko pas géniale, pas besoin de mistral, seigneur de la suppression en side avec les six sam, tu joue pas de mst mais des dust ... ect) ensuite tu pourrai expliquer le fonctionnement des cartes au lieux de les décrire, car je pense que bcp de monde les connais déjà ensuite pense a ajouter des cartes pouvant être jouées contre le deck et dans le deck comme tigre wangu ou catastrophe infernal ect...
A amélioré celons moi même si cela est déjà très bien !
PS:
Destruction Terrestre:Détruis un monstre sans cibler.

Lis ta carte et tu verras que cela cible, évite des erreurs grosse comme des maisons dans une analyse ...

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Envoyé par gogoyugi29 le Dimanche 27 Février 2011 à 19:18


Le 27/02/2011, Heraclinos avait écrit ...


PS:
Destruction Terrestre:Détruis un monstre sans cibler.

Lis ta carte et tu verras que cela cible, évite des erreurs grosse comme des maisons dans une analyse ...


Et non il ne cible pas:

Destruction Terrestre
Détruisez 1 monstre avec la DEF la plus élevée sur le Terrain de votre adversaire (en cas d'égalité, vous choisissez).

Il n'y a pas de "Sélectionnez" ou "Choisissez" donc il ne cible pas.

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Envoyé par Heraclinos le Dimanche 27 Février 2011 à 19:22


C'est pourtant clair sa cible le monstre avec la plus haute def sur le terrain adversaires et sa le détruit c'est tout

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Envoyé par youguiyoh le Dimanche 27 Février 2011 à 19:38


Non cela ne cible pas mais revenons au sujet

D'autres Comms ?

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Envoyé par NightmareLuffy le Lundi 28 Février 2011 à 01:32


Destruction Terrestre/Fissure ne ciblent pas.

Oubli de Force de Miroir ?

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Envoyé par leplusfort le Lundi 28 Février 2011 à 08:00


Bonne Analyse d'un Deck peu joué
Merci,
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Envoyé par youguiyoh le Lundi 28 Février 2011 à 08:20


Le 28/02/2011, NightmareLuffy avait écrit ...

Destruction Terrestre/Fissure ne ciblent pas.

Oubli de Force de Miroir ?



Je ne joue pas force car à chaque fois je me prend starlight donc non elle n'entre pas dans cette compo.

Merci leplusfort de ton commentaire,ça fait plaisir xD

[ Dernière modification par youguiyoh le 28 fév 2011 à 08h32 ]

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Envoyé par Pointvirgule le Lundi 28 Février 2011 à 08:42


Le 28/02/2011, NightmareLuffy avait écrit ...

Destruction Terrestre/Fissure ne ciblent pas.


Pour différencier une carte qui cible d'une qui ne cible pas, il suffit de prendre armure de sakuretsu et ruines étendues en exemple.

La première te dit de détruire le monstre attaquant, il s'agit d'un monstre en particulier, il n'y a qu'une possibilité au moment où tu active la carte.
La seconde te dit de détruire le monstre qui a l'attaque la plus élevée sur le terrain de ton adversaire.
La différence majeure est que si tu utilise transporteur inter-dimensionnel pour protéger ton monstre d'armure de sakuretsu, le monstre sera sauvé, et l'armure sera utilisée dans le vent.
Dans le cas de de la ruine, le monstre est sauvé, mais l'effet se répercutera sur le prochain monstre a satisfaire la condition.
Les cartes comportant des condition comme la plus grande attaque, la plus basse défense sont des conditions assez facilement reconnaissable, les magies/pièges de masses comme vortex et force miroir ne ciblent bien sur pas.

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Envoyé par youguiyoh le Lundi 28 Février 2011 à 08:46


Eueueueueueuueueueueu.........OK!

Ça veut dire que j'ai raison ?

Ne nous attardons plus sur ça et dites ce que vous pensez de l'analyse.

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Envoyé par Pointvirgule le Lundi 28 Février 2011 à 08:52


Le 28/02/2011, youguiyoh avait écrit ...

Eueueueueueuueueueueu.........OK!

Ça veut dire que j'ai raison ?

Ne nous attardons plus sur ça et dites ce que vous pensez de l'analyse.


Raison sur ?

Pour l'analyse tu ne peux pas en faire une d'un deck antimétagame, car le métagame est susceptible de changer rapidement au fil du temps. A moins que tu ne le changes à chaque fois.
Pour faire une deck Anti-métagame il faut déjà faire un listing de tous les decks joués dans le métagame et de voir quels sont le point faible pour l'exploiter. Bien que au vue de la BanList qui va être modifiée demain, il faudrait attendre un peu.

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Envoyé par youguiyoh le Lundi 28 Février 2011 à 08:54


Raison sur "ca cible pas"

Je vais modifier l'analyse !

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Envoyé par Pointvirgule le Lundi 28 Février 2011 à 08:58


Le 28/02/2011, youguiyoh avait écrit ...

Raison sur "ca cible pas"

Je vais modifier l'analyse !


Oui

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