[Debat] Efficacité du deck préhistorique

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hugonoa

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Envoyé par hugonoa le Vendredi 20 Mai 2011 à 22:26


Bonjour a toutes et a tous, je lance ce sujet pour débattre des préhistorique. Sont-ils jouables en tournoi ou reste t-il un deck fun ? Pour ma part, je dirais que ce deck reste un deck fun, mais qui a un assez bon potentiel, nottament meteor qui détruit le terrain et réinvoque un préhistorique (il peut par contre se faire contrer par un gorz ou un trago).
Ce deck reste, pour moi, un deck trés agressif qui ne demande pas beacoup de savoir faire pour le contrôler.

A vous d'en débattre maintenant.

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Guilty

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Envoyé par Guilty le Vendredi 20 Mai 2011 à 22:44


Meteor c'est Black Rose en nul.


leplusfort

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Envoyé par leplusfort le Samedi 21 Mai 2011 à 08:05


Je suis assez d'accord avec toi il reste fun mais avec quelques boosts et quelques bon deck builder on va peut etre le voir en tournoi.

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Envoyé par hugonoa le Samedi 21 Mai 2011 à 09:09


Je suis en ce moment dans la construction d'un deck préhistorique, le tuteur principal reste recherche de fossile. Aprés, je pense que c'est le seul archétype dinosaure potable (y en existe pas des tas aussi )

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Envoyé par Reg-le-magicien le Samedi 21 Mai 2011 à 22:59


Je suis en train d'essayé ce deck sans solidarité ou boost d'atk mais dans une version un peut plus "contrôle" et il tourne pas mal mais il n'y a pas vraiment de moyen d'accélération quand on maîtrise le terrain ce qui est plutôt dommage.
Voilà la decklist:

Monstres: (18)

x3 Guaiba
x3 Vélo
x2 Héra
x2 Staurikosaurus
x2 Aeolo
x2 Garim
x2 Dino
x2 Effect Veiler

Magies: (15)

x3 Recherches de fossiles
x2 Pod de Dualité
x3 Rétrécissement
x2 Typhon
x1 Tornade Géante
x1 Trou Noir
x1 Monster Reborn
x1 Contrôle Mental
x1 Livre de la Lune

Pièges: (7)

x2 Avertissement Divin
x1 Jugement Solennel
x1 Force de Miroir
x1 Hommage Torrentiel
x2 Sept Outils du Bandit

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Envoyé par hugonoa le Lundi 23 Mai 2011 à 07:48


J'aime bien ta deck list ^^. Je suis en train de faire un eversion titan.

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Envoyé par Reg-le-magicien le Mardi 24 Mai 2011 à 12:07


C'est vrai qu'elle est sympa mais le problème c'est qu'on se vide trop la main.

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Envoyé par hugonoa le Jeudi 26 Mai 2011 à 19:16


up

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Envoyé par saimon70000 le Samedi 28 Mai 2011 à 11:29


Je trouve pas que Meteor soit nul, ok c'est un effet Obligatoire au contraire de Black Rose mais détruire toute les cartes et ensuite réinvoqué un Aeolo (ou autre tuner) peut s'avérer pratique pour garder un esprit controle au Deck.
De plus, les Dinosaures possède leur propre Tuto, Recherche de Fossile, ce qui accélère le decks. De plus le deck est assez agressif.
Ce qui manque cependant, c'est les invocation en masse que l'on retrouve dans la plupart des Decks du Méta, c'est véritablement ce qui lui fait défault. Je dirai donc que c'est un deck Tiers 2,5 avec possibilité de 2 si quelqu'un s'attarde à faire une compo correcte et qui tourne.

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Envoyé par Guilty le Samedi 28 Mai 2011 à 11:30


Le 28/05/2011, saimon70000 avait écrit ...

Je trouve pas que Meteor soit nul, ok c'est un effet Obligatoire au contraire de Black Rose mais détruire toute les cartes et ensuite réinvoqué un Aeolo (ou autre tuner) peut s'avérer pratique pour garder un esprit controle au Deck.
De plus, les Dinosaures possède leur propre Tuto, Recherche de Fossile, ce qui accélère le decks. De plus le deck est assez agressif.
Ce qui manque cependant, c'est les invocation en masse que l'on retrouve dans la plupart des Decks du Méta, c'est véritablement ce qui lui fait défault. Je dirai donc que c'est un deck Tiers 2,5 avec possibilité de 2 si quelqu'un s'attarde à faire une compo correcte et qui tourne.


Tu vides ta main pour un tuner alors que BRD tu as Debris ca se fait tout seul.


saimon70000

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Envoyé par saimon70000 le Mardi 31 Mai 2011 à 17:16


Quelqu'un a parlé du Deck Chaos Plant ici ?

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Envoyé par Reg-le-magicien le Mercredi 01 Juin 2011 à 12:37


Ce qui est très fort dans ce deck c'est guaiba, il fait tout avec shrink!
Sinon Hera est assez craqué et Recherches de Fossiles fait réver!
Ce deck est un deck super fun à jouer mais il ne faut pas espérer gagner de gros tournoi avec (aprés ça dépend aussi pourquoi on veut jouer à Yugioh, pour se faire plaisir ou pour gagner!)

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Envoyé par gemini_elf le Mercredi 01 Juin 2011 à 22:01


Je verrai la decklist plutôt comme celle ci :

Monstres: (17)

3x Guaiba Préhistorique
3x Vélo Préhistorique
3x Aeolo Préhistorique
1x Gallim Préhistorique
2x Dino Préhistorique
1x Gorz
2x Caius, le Monarque des Ombres
2x Cyber Dragon

Magies: (16)

3x Recherches de Fossiles
1x Pot d'Avarice
2x Rétrécissement
2x Lance Interdite
2x Typhon d'Espace Mystique
1x Tornade Géante
1x Trou Noir
1x Monster Reborn
1x Contrôle Mental
1x Livre de la Lune
1x Contrôleur d'Ennemi

Pièges: (6)

2x Avertissement Divin
1x Force de Miroir
1x Hommage Torrentiel
2x Sept Outils du Bandit

pas de pot de dualité ici, les invocations spéciales se font relativement vite : 3 aeolo, 3 guaiba... ses monstres sont quand même la clé du deck.
je n'ai pas mis jugement solennel, c'est un choix personnel. 2 avertissement divin et 2 sept outils, ça fait déjà chère à payer, non?
2 lance interdite pour éviter certains pièges ou magies à ses grosses bestioles me semblent être juste. après certains diront : ouai, mais on joue relativement que des contres au jour d'aujourd'hui. ben oui, je ne dirai pas le contraire, mais une carte qui permet a un de tes monstres d'éviter trou noir, ou force de miroir ou qui en plus peut se permettre de diminuer de 800 l'atk d'un monstre adverse, ce n'est pas rien (combo avec guaiba également).
1 contrôleur d'ennemi en plus, guaiba aime bien taper dedans.

1 seul gallim. le défaut de cette carte c'est que ça peut avantager l'adversaire en le faisant se défausser d'un bulbe, d'un danylion... la liste est encore longue. du syntoniseur 2, c'est pas ce qui est le plus demandé dans ce deck. il nous faut du synto 3 pour sortir "giganoto" le plus rapidement. après combiné à contrôle mental, c'est sympa. mais bon je pense qu'avec 3 aeolo c'est suffisant.
aucun herra. pourquoi? certes dans la version précédente avec les "staurikosaurus" il pouvait s'assurer une place (et encore, son effet ne fonctionne pas avec les jetons). en plus il faut absolument que le dinosaure détruit au combat soit en mode défense pour que son effet s'active. on va y réfléchir encore un peu... toujours pas, son atk de 2300... il se fait démolir en un rien de temps. en plus ses guaiba et velo, on les veut en atk pour que rétrécissement et lance interdite passe, non?

1 pot d'avarice. ça peut être intéressant de recycler guaiba, velo et autres monstres synchros. 2 pourrait être de trop. pourquoi? on a besoin d'un certain ratio de monstre préhistorique au cimetière pour que giganoto puisse en bénéficier.
2 caius et 2 cyber dragon. des cartes qu'on se demande ce qu'elles viennent faire ici. ben caius mine de rien envoie valser "shi en" ou autre assez rapidement. se combine très bien avec guaiba... cyber dragon maintenant. on aura pas tout le temps des préhistoriques sur le terrain. donc il servira de sacrifice pour caius en cas de coup dur, ou tout simplement de matériel de synchro 6, 7 ou 8 grace a dino ou encore combo avec aeolo.

voilà pour ma version. je précise que c'est ma vision des choses et mon point de vue. après c'est selon votre manière de jouer.
en tout cas, je sais que cette version tourne assez bien. ça reste du préhistorique, donc il ne faut pas vous attendre à faire top 8 à un ycs par exemple, hein.


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