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lecraneinvoque

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Envoyé par lecraneinvoque le Mardi 13 Mars 2007 à 20:01


merci bean tu explique mieu que moi sa y a pas photo mais sa revient au meme que se que j ai dit

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besoin d aide pour ceux deck dark/monarques
vient, prouve ce que tu vaut sur labrute


zaf

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Envoyé par zaf le Mercredi 14 Mars 2007 à 07:50


'effet du pinguin s'active au moment ou il est flippé mais ce n'est pas un effet flip (oui y'a pas marqué "flip :" devant)
ici Cessez le feu annul l'effet flip des monstre donc l'effet du pinguin fonctionne pas

si sa par contre jabber, je sais que cessez le feu retourne le pinguin et donc active son effet normalement, car le pinguin n'ets pas un flip, une simple changement de verso à recto suffit pour active son effet

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BeanSoldier

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Envoyé par BeanSoldier le Mercredi 14 Mars 2007 à 13:42


7) pinguin du cauchemar et cessez le feu
je sais que en activant cessez le feu et que mon pinguin du cauchemar est face verso, il s'active, car c'ets pas un monstre flip
mais ma question ce tourne vers la priorité d'activation:
admettons que ya 2 monstre sur le terrain, mon pinguin face verso et 1 monstre kelkonque à effet sur le terrain de mon adversaire
j'active cessez le feu, le pinguin se retourne face recto mais que ce passe t'il ensuite?
soit: mon adversaire perd 1000 et je renvoie son monstre en main??
soit: je renvoie le monstre son monstre en main et il ne perd que 500??



Pour ça il suffit de savoir qu'on ne peut pas activer un effet pendant la résolution d'une chaine, ce qui est quand même un des principes de base de yugi *

donc t'actives Ceasefire, personne ne chaine rien, l'effet de Ceasefire est résolu et retourne face visible ton Penguin, ce qui déclenche son effet. Seulement, on est au cours de la résolution d'une chaine, donc son effet est mis en attente (il prend un ticket comme tout le monde à la boucherie). Fin de la résolution de l'effet de Ceasefire, ton adversaire prend 1000 Life Points de Dommages.

Maintenant, ton Penguin commence une nouvelle chaine, tu sélectionnes 1 carte sur le Terrain de ton adversaire, et ton adversaire peut ensuite chainer, etc...



8 ) coupez l'harbe sous le pied (Pulling the Rug) et jinzo
cette nouvelle carte piège du booster STON annule l'invocation normal de jinzo?


voir la réponse de Jabber.

Pulling the Rug ne s'active que contre les monstres qui spécifient clairement que leur effet est activé lorqu'ils sont Invoqués par Invocation Normale avec succès (ou qui ont un effet qui s'active quand un autre monstre est Invoqué par Invocation Normale avec succès).

Donc ça marche contre les monarques (pas du tout fait juste pour ça...), rien d'autre me vient à l'esprit pour l'instant mais doit yen avoir d'autres. Et du coup, ça ne marche pas contre les effets continus (par exemple Horus LV6 pas affecté par les Magie, Jinzo, ...) ou encore les effets que tu actives parfois quand t'Invoques le monstre (genre Troupe Exilée), car là c'est pas directement lié à l'Invocation mais simplement à la Priorité que tu as après avoir Invoqué.

j'espère que j'ai clarifié quelques trucs


sinon Jabber le LV1 n'importe qui peut l'avoir, et le LV2... bon courage

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zaf

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Envoyé par zaf le Mercredi 14 Mars 2007 à 17:15


encore merci bean! heureusement que tu es là ^^
allez! c'ets repartit pour 5 nouvelle question (de 9 à 13)

[ Dernière modification par zaf le 14 mar 2007 à 17h18 ]

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Envoyé par le Mercredi 14 Mars 2007 à 18:43


9) Le pingouin est retourné avant que le combat soit engager donc son effet est activé, après, qu'il soit retiré du jeu ou pas par la suite c'est pareil car comme l'a dit Beansoldier pour Ryu Kokki:
*Battle Step
- attaque de Lady sur Kokki (ou de Kokki sur Lady)
*Damage Step
- Lady est retournée face recto (si nécessaire)
- les dommages sont calculés
=> après le calcul, activation facultative de l'effet de Lady

Le monstre est retourné avant l'activation de l'effet de DDWL.

10) Pareil pour Ha des, l'effet est activé avant que le monstre ne soit détruit (après reflexion, je suis pas sur à 100% mais c'est mon avis)

11) Tu ne gardes pas le monstre, lorsque Vol est retiré du terrain, le monstre revient à son controleur d'origine sinon ce serait : "lorsque cette carte est detruite, le monstre revient à son controlleur d'origine" (comme avec enterrement)

12) Pareil que pour appel car c'est: "tant que cette carte est équipée..." donc si tu la récupère en main, Necrofear n'est plus équipée au monstre de ton adversaire, il le récupère.

13) Je ne pense pas car quand Necrofear devient une carte magie d'equipement, il n'y a pas d'activation de carte magie, alors le brouilleur ne fonctionne pas car tu dois aussi contrer l'activation de la carte magie.

Voila mon avis, je ne suis pas le plus experimenté du site mais c'est ce que je dirais selon l'effet des cartes.

[ Dernière modification par ACE-Leader le 14 mar 2007 à 19h15 ]


BeanSoldier

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Envoyé par BeanSoldier le Mercredi 14 Mars 2007 à 19:16


9) piguoin du cauchemar et dame DD
que se passe t'il si la dame atk le pigouin face verso?


t'en as pas marre avec ton penguin toi?

les effets de la DD Lady et du Penguin vont former une chaine dans la Damage Step, les effets seront activés dans l'ordre suivant :
- obligatoire du Joueur Actif
- obligatoire de l'adversaire => Penguin
- facultatif du Joueur Actif => DD Lady
- facultatif de l'adversaire


donc ici, on a :

1. Penguin Soldier cible 1 carte sur le Terrain de l'adversaire.
2. DD Lady est activé (ou non, au choix de son contrôleur)
=> résolution
2. DD Lady retire du jeu elle-même et le Penguin (ou non)
1. Le Penguin renvoie dans la main la carte sélectionnée. Si elle n'est plus sur le Terrain (ce qui est le cas de la DD si elle active son effet), l'effet de Penguin est résolu dans le vent.



NB pour ACE : les Effets Flips (auxquels l'effet de Penguin est comparable dans ce cas) sont toujours activés après le calcul des dommages dans la Damage Step. Sauf si spécifié sur la carte, un effet n'est jamais activé avant le calcul des dommages.



10) piguoin du cauchemar et hades
que se passe t'il si hades atk le pinguoin face verso?


L'effet du Penguin (comme les Effets Flips) est activé après le calcul des dommages, donc le Penguin est déjà considéré comme étant détruit à l'issue du combat par HaDes => effet de Penguin annulé.



11) vol à l'araché et tornade géante
juste une vérification, quand tornade géante est activé, les carte magie de type équipement retourne en main, et les monstre équipé ne sont plus afecté par la carte magie
vu que sa marche sur enterement prématuré (quand la carte enterement retourne en main, le monstre résucité reste sur le terrain et n'ets pas détruis) est-ce que si je vol un monstre et j'active tornade géante, le vol à l'araché retourne en main et le monstre volé reste sur mon terrain?



comme tu l'as si bien dit, lorsqu'un équipement est retiré d'un monstre, il n'est plus affecté par son effet. donc, tout simplement, une fois que le Vol n'est plus sur le Terrain, le contrôle du monstre retourne à ton adversaire.

avec Enterrement en fait, il y a une condition supplémentaire à l'équipement, à savoir que quand il est détruit le monstre est détruit aussi (ce qui n'est pas courant pour un Equipement). Sinon, tout le reste est normal pour Enterrement comme pour les autres équipement, si l'Equipement est retiré du Terrain le monstre n'est plus affecté et voilà tout




12) nécrofear et tornade géante
un peu comme la question 11
si nécrofear est en mode "carte magie équipement" et que j'active tornade géante
nécrofear retourne en main et le monstre volé reste sur mon terrain?
et si je fais sa, pour ré-invoqué nécrofear suis-je ré-obligé de retiré des monstre du cimetière?


même réponse qu'avant en ce qui concerne le contrôle, une fois que l'Equipement n'est plus sur le Terrain le monstre n'est plus affecté (il n'y aurait aucune raison pour qu'il le reste...)

sinon, une fois que la Necrofear retourne dans ta main, que ce soit alors qu'elle était un Monstre ou une Carte Magie d'Equipement, tu devras à nouveau retirer du jeu 3 Démons de ton Cimetière pour pouvoir l'Invoquer par Invocation Spéciale




13) nécrofear et brouilleur magique
vu que l'effet de nécrofear est de volé un monstre adverse en devenant une "carte magie d'équipement"
puis-je donc activé brouilleur magique pour annulé son effet?


comme tu l'as dit, elle prend le contrôle en "devenant" une Magie d'Equipemet. Ce qui veut dire en d'autres termes que l'effet de Necrofear qui est activé n'est pas encore un effet de Magie mais un effet de Monstre, donc il ne peut pas être annulé avec Brouilleur.

Par contre, tu pourras activer Colère Divine pour contrer son effet. Necrofear ne sera pas considérée comme détruite par l'effet de Colère Divine (puisqu'elle est déjà au Cimetière elle aurait du mal à être encore détruite ), et donc son effet ne sera pas activé à nouveau.



voili voilou

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Envoyé par zaf le Jeudi 22 Mars 2007 à 13:25


un grand merci pour ces réponse trés complète bean!
c'ets bocoup plus clair ^^

allez je rajoute une sauce avec une 14° question!

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Envoyé par le Jeudi 22 Mars 2007 à 17:25


D'après moi, tu dois sacrifier un de tes monstres car je n'ai jamais (vous pouvez me contredire) vu de cas ou tu pouvais sacrifier un monstre de l'adversaire sauf quand c'est précisé dans l'effet (ex: Lava Golem).

Je pense que tu peux sacrifier un monstre face verso, car on peut croire les cartes US, si c'est pas précisé recto, tu peux. (j'aurais voulu voir la jap mais j'ai pas trouvé son texte, ni de traducteur)

Petite précision: tu peux sacrifier un monstre-piège avec (comme fortin) mais dans ce cas, aucun dégat n'est infligé.


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Envoyé par BeanSoldier le Vendredi 23 Mars 2007 à 22:37


pas grand chose à rajouter à ce qu'à dit ACE puisqu'il a raison (c'est une manière de dire que d'habitude c'est pas le cas <= mode salaud : ON )

juste que en fait UDE a décidé de modifier les formulations des effets des cartes, sois-disant pour les "simplifier" pour les rendre plus accessibles aux plus jeunes utilisateurs, mais en fait comme d'habitude ils ont fait de la merde puisque ça ne fait que rendre les situations plus floues...

enfin bref, tout ça pour dire que c'est bien un choix de non-traduction, puisque sur la carte japonaise ça commence bien par "Sur votre Terrain".


aussi, ACE a tout à fait raison pour les monstres-piège (apophis, fortin,...), je voulais juste donner une précision quant à la raison qu'on peut les Sacrifier pour ce genre d'effet mais qu'ensuite aucun dommage n'est infligé.

quand on active la carte, Apophis (prenons lui en exemple) est considéré à la fois comme un monstre et un piège, donc c'est un monstre, donc on peut tout à fait le Sacrifier.

Ensuite, la carte va chercher à infliger des dommages égaux à l'ATK d'origine du monstre, elle va donc regarder l'ATK d'origine de Apophis maintenant qu'il est dans le Cimetière. Or, vu qu'il est dans le Cimetière Apophis est à présent uniquement une Carte Piège et n'a donc pas d'ATK => aucun dommage n'est infligé.


voili voilou

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Envoyé par zaf le Samedi 24 Mars 2007 à 19:44


merci à vous 2 de m'avoir répondu, c'ets bien ce que je pensais, ce serai trop bô sinon ^^
allez, c'ets repartie pour un tour! et oui, la 15° question maintenant

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Envoyé par BeanSoldier le Samedi 24 Mars 2007 à 23:36


15) rainette et ha des
rassurez moi
si ha des atk et détruis rainette en combat, son effet est belle et bien annulé non? elle ne poura donc plus jamais revenir sur le terrain à la stand by phase



tu as tout à fait raison, après tout c'est logique, même si je comprends qu'il puisse y avoir un doute du fait que l'effet de Rainette n'est pas activé juste après le fait qu'elle soit détruite par HaDes.

L'effet de Rainette sera annulée tant qu'elle sera dans le Cimetière. Si par la suite elle quitte le Cimetière (Pot d'Avarice, Enterrement,...) et qu'elle y retourne (sans être détruite par HaDes bien sûr), on pourra à nouveau bénéficier de son effet.


voili voilou

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Envoyé par zaf le Mercredi 28 Mars 2007 à 22:14


encore un grand merci bean, champion des ruling ya pas à dire
sinon, encore une new question! la 16 allez UP

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Envoyé par Chief0211 le Jeudi 29 Mars 2007 à 08:37


Le 04/02/2007, zaf avait écrit ...

16) wall of illusion et 1 + gros monstre
j'ai un doute alors autant ètre éclairé tout de suite
si moi, le controleur du wall of illusion, j'attaque un monstre plus fort que moi, mon wall est détruis mais le monstre adverse est'il renvoyé dans la main du proprio?


Je ne suis pas sûr à 100% mais l'effet de Wall of Illusion est :
"A monster that attacks this monster is returned to its owner's hand after damage calculation. Damage calculation is applied normally."

Donc, il faut obligatoirement qu'un monstre attaque Wall of Illusion pour pouvoir le renvoyer dans la main du propriétaire.

Dans ton scénario, vu que c'est Wall of Illusion qui attaque le gros monstre, le gros est attaqué et pas attaquant. Donc l'effet ne s'applique pas.

Voila

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Envoyé par BeanSoldier le Jeudi 29 Mars 2007 à 23:08


16) wall of illusion et 1 + gros monstre
j'ai un doute alors autant ètre éclairé tout de suite
si moi, le controleur du wall of illusion, j'attaque un monstre plus fort que moi, mon wall est détruis mais le monstre adverse est'il renvoyé dans la main du proprio?

ouaip, l'effet du Mur des Illusions ne concerne que les monstres qui l'attaquent, et pas ceux qu'il attaque (d'où l'importance de savoir écrire correctement en français... )
(je dis pas ça pour toi hein zaf )

en gros, l'effet ne marche que quand le Mur est attaqué, pas quand il attaque

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Envoyé par Chief0211 le Vendredi 30 Mars 2007 à 08:10


Merci BeanSoldier,
mon Five 9 est devenu 100% grâce à toi.

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