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mephisto662

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Envoyé par mephisto662 le Vendredi 01 Juillet 2005 à 22:12


Dsl de poster a nouveau mais je ne veut pas faire un edit et que mes news cartes passent innapercu.
J'ai inventé une édition qui s'apelle Le jeu des ténebre(JDT) et le thème est l'Égypte et ses divinités!Voila jusqua maintenant:

Sekhmet la déesse lionne
8* Rituel (2800/2600) Cette carte augmente son attaque de 500 pour chaque monstre bête et bête guerrier au cimetière.
(Il a son rituel bien entendu)

Amon Prêtre des Dieux
4* (1500/2000)Lorsque cette carte est envoyer au cimetiere augmentez vos points de vie de 2000.

Wadjet
4* 2600/1000
Cette carte peut seulement attaquer en payant 800 point de vie.

Chacal Divin
4* 1600/1400 Lorsque cette carte est envoyer au cimetiere après un combat posez 3 jetons chacals(500/500)

Chatiment des sauterelles
Magie
Détruisez tout les monstre de votre adversaire et retirez les de la partie.

Ptah,Maitre de la Création
6* (2300/2000) Lorsque vous jouez cette carte sur le terrain piochez 3 cartes.Lorsque cette carte est envoyer au cimetiere invoquez un monstre 4* sur le terrain face retournée en position de défense.


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Envoyé par GIGANTES le Vendredi 01 Juillet 2005 à 23:04


ESPRIT DU TROU NOIR
(3500/3000)12*
tenebres
demon

vous ne pouvez invoquer cette carte qu'en defaussant "Trou noir" de votre main et en sacrifiant 3 monstre sur votre terrain de type demon. quand cette carte est invoquer de cette façon detruisez toute les cartes monstre dans la main , sur le terrain de votre adversaire et dans les 5 prochaine cartes que votre adversaire piocheras.

AMON-RÂ, LE DIEU DU CHAOS
12*
(inf/inf)
DIEU
Bete-Divine

cette carte ne peux etre invoquer qu'en retirant du jeu :

-OBELISK LE TOURMENTEUR
-DRAGON AILER DE RÂ
-SLIFER LE DRAGON DU CIEL

de votre cimetiere.lorsque vous invoquer cette carte de cette façon vous gagnez la partie

ESPRIT ELFIQUE
magie d'equipement

augmente l'attaque d'un monstre de type lumiere de 500 point,diminue sa defense de 1000 point . le monstre equiper peut alors attaquer 2 fois les points de vie de votre adversaire par tour. mais augmente l'attaque de tout les monstre de votre adversaire de 1000 points.
quand cette carte est detruite detruiser votre monstre et votre adversaire choisi un monstre sur son terrain qu'il doit detruire aussi.
quand cette carte est detruite de votre main ou de votre deck prenez autant de cartes ayant "elfe" dans son nom dans votre main et vous pouvez mettre toute ces cartes au cimetiere pour mettre sur le terrain un monstre que vous avez pris .

VISION D'EXODIA
magie

regarder votre deck et retournez face recto dans votre deck toute les parties d'exodia que vous trouvez ,melangez ensuite votre deck mais tout les 2 tours payez 500 life points

AME DE CONTROLE DU DESTIN
tenebres/demon
(0/0) 12*

lorsque vous invoquer cette carte prenez le controle de tout les monstres sur le terrain de votre adversaire (elle est considerée comme une carte magie d'equipement sur tout les monstre de votre adversaire mais elle ne craint aucun effets de cartes magie, pieges ou monstre) les monstre invoqué âpres l'invocation de "Ame De Controle Du Destin" ne sont pas affecté par son effet. quand un monstre de votre adversaire attaque un des monstre equiper et le detruit vous pouvez choisir un autre monstre qui irat au cimetiere.
quand tous les monstre equipper sont detruit detruisez "Ame De Controle Du Destin" et invoquez specialement du cimetiere un des monstre qui etait equiper de cette carte.

TOURBILLON DIMENSIONNEL EXPLOSIF
magie rapide

detruisez 2 cartes magie ou pieges sur le terrain de votre adversaire puis retirez du jeu toute les cartes du meme nom que celle que vous avez detruite dans le deck de votre adversaire.

RENAISSANCE D'EXODIA
magie continue

tant que cette carte reste face recto sur votre terrain vous pouvez chaque tours prendre toute les parties d'exodia presentes dans le cimetiere des 2 joueurs et le mettres dans votre deck ,melangez ensuite votre deck.

RECONSTITUTION FINALE
magie

vous ne pouvez activez cette cartes que lorsque vous avez 30 cartes dans votre cimetiere, melangez votre cimetiere a votre deck. si au bout de 10 tour apres son activation la partie n'est pas fini vous perdez la partie.

RETOURNEMENT DE SITUATION
piege

echangez le controle de votre deck ,votre cimetiere ,votre main et toute les cartes presentes sur le terrain avec votre adversaire pendant 5 de vos stanby phase apres ce temp ecoulé si la partie n'est pas terminer il y a egalité.

PARADIS DIVINT, PROTECTEUR
magie rapide

mettez au cimetiere tous les monstres sur le terrain des 2 joueurs et mettez 5 jetons mouton(50/0) sur chacun des 2 terrain . ces jetons ne peuvent etre sacrifier pour invocation special ou normale.

RITUEL MAUDIT
magie rituel

vous pouvez invoquer specialement 1 monstre rituel de votre deck ou votre main sans prendre en compte les condition d'invocations et en sacrifiant des monstre de votre main dont le totale de niveaux est celui du monstre invoqué. a chaque fin de tour de votre adversaire , si le monstre invoqueé est sur le terrain vous perdez 1000 points de vies.

EXPLOSION INFERNALE

payez 1000 point de vies pour l'activation de cette carte, detruisez toutes les cartes sur le terrain de votre adversaire.

MAGMA DIMENSIONELLE

vous et votre adversaire choisissez 1 monstre feu dans votre deck et invoquez les specialement sur vos terrain respectif et detuisez tout les monstre de type eau dans votre deck et dans le deck de votre adversaire.

TREMBLEMENT DIMENSIONEL
magie

payez 5000 points de vie et detruisez toute les carte du deck de votre adversaire ayant "invoquation speciale" dans sa description
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[ Edité par GIGANTES Le 04 jui 2005 ]

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Envoyé par clad le Vendredi 01 Juillet 2005 à 23:23


Grand dragon majestueux: monstre fusion à effet (ATK:3900/DEF:3000)12*
type: dragon divin
attribut: ténèbres
Dragon blanc aux yeux bleues + Dragon noir aux yeux rouges
Quand cette carte est invoquer avec succès activer un des effets suivant:
- piocher 4 cartes de votre deck et retirer les 4 premieres cartes du deck de votre adversaire du jeu.
- payer 1000 PV et attaquer directement les points de vie de votre adversaire.



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la mort n'est que le debut

[ Edité par clad Le 01 jui 2005 ]


clad

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Envoyé par clad le Vendredi 01 Juillet 2005 à 23:29


Carte magie : Apocalypse
L'effet de cette carte s'appliquera les 2 tours suivant son activation.
Détruiser tous les monstres de votre adversaire et deduiser l'ATK de ces monstre aux point de vie de votre adversaire. Si cette effet reussi defausser votre main et detruiser tout vos monstres.


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Envoyé par le Samedi 02 Juillet 2005 à 11:41


La bête au pouvoir infini.
Cette carte ne peux être invoquée que par invocation en retirant du jeu 2 monstres ténèbres et un monstre lumière.
Cette carte prend pour attaque et défense la somme de l'attaque des monstres retirés du jeu.
Lorsque cette carte est en jeu, une fois par tour, vous pouvez activez au choix l'un des effets suivants :
°Défaussez-vous de votre main (qui doit contenir au minimum 2 cartes) pour que cette carte attaque directement les points de vie de votre adversaire ce tour-ci.
°Passez votre battle phase et détruisez tous les monstres face recto du terrain adverse.
°Passez votre battle phase et détruisez les cartes magies et pièges du terrain adverse.

Cette carte est détruite à votre 3e draw phase après son invocation.


Suprem_Vegeta

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Envoyé par Suprem_Vegeta le Dimanche 03 Juillet 2005 à 23:10


ANTI-SORT PIEGE
Cette carte ne peut etre activer que lorsque "Tableau de la destineeé","Compte a rebours Final" ou "[i]exodia le maudit" est acitvees et reussi. Annulez leffet de l(es)a carte. A ce moment , vous gagnez le duel

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Si ceux qui disent du mal de moi savaient ce que je pense d´eux, ils en diraient bien davantage...
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Envoyé par Suprem_Vegeta le Dimanche 03 Juillet 2005 à 23:27


je vais continuer la liste de mephisto mais booster basée sur Sphinx de Bastet

La colere de Thot : Metorite
Magie continue
A chaque fois qun dommage de combat est entrainer a vos Life points , infligez le meme nombre de Life points perdu a votre adversaire

Sphinx de Bastet
4*(1200/1000) Bete/terre Ce monstre est une benediction des dieux . Son attaque detruira tout sur son passage .

Colere des Sphinx
Magie equipement
Cette carte ne peut etre activer que lorsque un Sphinx de Bastet se trouver sur le terrain. Augmentez l'ATK dun Sphinx de Bastet de 1000 points. Lorsque cette carte est détruite , vous perdez 2000 points de vie

Eclipse
Magie Terrain
Augmentez l'ATK de tous les monstres dont le nom comporte Sphinx de 600 points . Lorsque un Sphinx est détruit , infligez 500 Life points a votre adversaire

CrioSphinx
Magie équipement
Cette carte ne peut equiper que Sphinx de Bastet. Augmentez la DEF de Sphinx de Bastet de 1000 points.

Sphinx Hieratique
Magie equipement
Cette carte ne peux equiper que Sphinx de Bastet. Augmentez l'ATK de Sphinx de Bastet de 700 points.

Tresor de Sphinx
Piege
Cette carte ne peut etre activee que lorsque un Sphinx de Bastet est détruit . Vous pouvez faire l'invocation spéciale d'un Sphinx de Bastet de votre deck ou de votre main .

Tornade de Sphinx
Piege
Lorsque votre adversaire a plus dun monstre face recto sur son terrain et que l'un deux attaque Sphinx de Bastet, vous pouvez activer cette carte . Diminuez l'atk de tous les monstres face rectos adverses de 600 points

Puissance de Bastet
Magie continue
Lorsque Sphinx de Bastet détruit un montstre adversaire a l'issue d'un combat , vous pouvez piochez 1 carte

Sphinx incontrolable
Magie continue
Lorsque Sphinx de Bastet attaque un monstre en position avec une ATK superieur a la DEF du monstre attaquer , infligez la difference aux Life points de votre adversaire.

Puissance du Sphinx
Magie continue
Lorsque Sphinx de Bastet inflige des dommages de combat a votre adversaire , renvoyez une carte de sa main dans son deck.

Roi Sphinx
4*(1200/1000) Bete/terre
A chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat a votre adversaire , vous pouvez invoquer par invocation special 1 Sphinx de Bastet de votre main ou de votre deck.

Ouf terminer donnez moi votre avis svp merci :

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Envoyé par mephisto662 le Lundi 04 Juillet 2005 à 01:04


c cool!!

En voici:
Isis,La déesse
7*1600/3500
Tant que cette carte est face retournée sur le terrain augmenter vos points de vie de 500 pendant vos phases d'attente.

Amenhotep,l'élu
4*1800/1900
Lorsque cette carte est détruite vous pouvez allez chercher un Harsaphes de votre deck et le mettre sur le jeu face retournée en position d'attaque.

Harsaphes
8* 3500/3000
Si vous payez 1000 points de vie vous pouvez détruire tout les monstres sur le terrain a l'exception de celui ci.

Ame d'un Damnée
3* 600/500
Réduisez les points de vie de votre adversaire de 200 a chacune des ses phases d'attentes tant que cette carte est dans votre cimetière.

Osiris,l'embaummeur
8*3200/2900
Cette carte ne peut etre invoquer qu'en offrant en sacrifice deux Ame d'un Damnée présent dans votre cimetiere et retirez les du jeu.

[ Edité par mephisto662 Le 04 jui 2005 ]

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Envoyé par Suprem_Vegeta le Lundi 04 Juillet 2005 à 15:30


Changement de Booster : La scandinavie et ses dieux

Thor
8*(2600/2500). Augmentez l'ATK de cette carte de 200 points pour chaque Odin et Nain sur votre terrain . Vous pouvez sacrifier un nain pour infligez 900 dommages aux Life points de votre adversaire.

Odin
8*(2000/2000i cette carte est invoquer par Invocation Flip , infligez 2000 dommages aux Life points de votre adversaire . De plus , sacrifiez un Thor de votre terrain pour infligez 2000 life points a votre adversaire.

Loki
8(3000/3000) Vous ne pouvez invoquer cette carte que si Geant de Feu , Geant de Glace , geant de montagne ou Nihdogg se trouve sur votre terrain. Augmentez l'ATK de cette carte de 200 points pour chaque monstre dont le nom comporte geant ou Nihdogg.

Geant de feu
4*(1900/1200)Pyro/Feu Un monstre destructeur qui n'épargne personne

Geant de Glace
4*(1000/2000)Aqua/Eau [i]Un monstre protecteur qui n'hesite pas a geler ses adversaires pour se defendre

Geant de montagne
4*(2000/0)Guerrier/Terre [i]Un monstre d'une attaque destructrice qui ne peut pas etre arreter[i]

NihDogg
8*(2600/1200)Dragon/Feu Si cette carte attaque un monstre de type Terre , augmentez sont ATK de 1000 points


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Envoyé par Ice_and_Dark le Lundi 04 Juillet 2005 à 16:37


Angélius le monarque sacrée

2400atk 1000def 6 étoiles
cette carte ne peut être invoquée qu'en sacrifiant un monarque, détruiser un monstre et un carte magie ou piège sur le terrain de votre adversaire

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Envoyé par Suprem_Vegeta le Lundi 04 Juillet 2005 à 16:39


Quel type ?

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Envoyé par Ice_and_Dark le Lundi 04 Juillet 2005 à 16:42


type eau, terre, tonnerre et feu

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Envoyé par Suprem_Vegeta le Lundi 04 Juillet 2005 à 16:44


en meme temps wow
Jai une carte pareil cets doriado elle est eau feu terre vent en meme temps mais cets un rituel

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Envoyé par mephisto662 le Lundi 04 Juillet 2005 à 20:44


En voici d'autre:

Apopis
6*3000/100
Quand ce monstre passe en position défensive diminuez les points de vie de votre adversaire de 800.

Protection de Bes
Magie
Tout les monstre TÉNÈBRES ne peuvent pas attaquer tant que cette carte est en jeu.

Aton,la bénédiction
Piège
Lorsque votre adversaire masque une carte envoyez-la au cimetière.

Gardien du Nil
3*
800/600
Ce monstre vaut deux sacrifice.

Geb,le maitre
12*4200/3900
Vous pouvez sacrifier ce monstre pour invoquer spécialement Isis,Seth et Osiris sur le terrain en position d'attaque face retournée.

Seth
9*3100/3100
Augmentez l'attaque de ce monstre de 300 points pour chaque monstre ténébres sur le terrain.

Fils de Nekhbet
1700/1500
Quand cette carte est envoyer au cimetiere apres un combat détruisez le monstre qui a attaquer cette carte.

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Envoyé par Suprem_Vegeta le Lundi 04 Juillet 2005 à 21:28


On part chez les grecs maintenant !!

Eclair de Zeus
Magie
Détruisez un monstre sur le terrain . Vous ne pouvez pas ,activer de carte magies durant votre prochain tour

Mer de Poseidon
Magie Terrain
Diminuez tous les niveaux des monstres Eau de 2 niveau .A chaque fois que l'un des joeurs invoque un monstre eau par invocation normale , il se prend 800 degats.

Bouclier d'Athena
Magie Rapide
Cette carte ne peut equiper que Hoplite , Acontiste ou Taxiarque . Augmentez la DEF du monstre selectionner de 1200 points jusque la fin du tour.

Epee d'Athena
Magie Rapide
Cette carte ne peut equiper que Hoplite , Acontiste ou Taxiarque . Augmentez l'ATK du monstre selectionner de 900 points jusque la fin du tour.

Pegase d'Hermes
1*(0/0)Bete ailee /Vent Lorsque cette carte est invoquer par invocation normale , vous pouvez regarder toutes les cartes de la main de votre adversaire , celles faces cachees et celles quil piochera dans les 3 prochains tours.

Lion d'aphrodite
4*(1500/1500) Bete/Terre Cette carte ne peut aps changer sa position lorsque elle est invoquer par invocation normale pendant 3 tours . Tant que cette carte ets face recto , a chaque fois que votre adversaire invoquera un monstre , le monstre selectionner perdra 200 points d'ATK.

Defense de Dionysos
Magie Jeu rapide
Augmentez la DEF de tous vos monstres de 700 points jusque la fin du tour ou cette carte est activee.

Orage d'Hera
Magie
Détruisez tous les monstres et cartes magies et pieges face recto . Vous perdez 500 life points pour chaque carte détruite.

Armurerie d'Hephaistos
Magie continue
A chaque fois que Hoplite , Acontiste ou Taxiarque est invoquer , vous pouvez augmentez son ATK de 300 points.

Taxiarque
4*(1200/200) Guerrier/Terre Un guerrier grec munit d'un arc . Son attaque percente ecrase tous ceux qui sopposent a cet archer.

Hoplite
4*(1400/1100) Guerrier/Terre Un guerrier grec munit dune lance . Efficace contre les cavaliers , sa lance peut etre modifier

Acontiste
4*(1500/600) Guerrier/Terre Un guerrier grec accompagner d'un cheval . Il attaque ces ennemis a cheval et les elimine un par un

Fleche en feu
Magie equipement
Vous ne pouvez equiper cette carte que a Taxiarque . Lorsque Taxiarque attaque , augmentez son ATK de 1200.

Lance de poison
Magie equipement
Vous ne pouvez equiper cette carte que a Hoplite . Lorsque Hoplite attaque un monstre en position de defense , le monstre est automatiquement détruit (sans le calcul des dommages et des effets flips)

Cheval Rapide
Magie equipement
Vous ne pouvez equiper cette carte que a Acontiste . Lorsque Acontiste se fait attaquer , vous pouvez transferer la cible sur un autre monstre face recto sur votre terrain.

Attaque en groupe
Magie
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous avez Acontiste , Taxiarque et Hoplite face recto sur votre terrain . Vous povuez , durant ce tour , attaquer directement les Life points de votre adversaire

Portee maximale
Magie equipement
Vous ne pouvez equiper cette carte que a Taxiarque . Lorsque taxiarque attaque , vous pouvez payer 500 points de vie pour annuler l'attaque et détruire une carte magie ou piege sur le terrain de votre adversaire.

Double Lance
Magie equipement
Vous ne pouvez equiper cette carte que a Hoplite . Lorsque votre adversaire a plusieurs monstres face recto sur son terrain , vous pouvez attaquer avec Hoplite tous les monstres sur son terrain

Cheval de guerre
Magie equipement
Cette carte ne peut etre equiper que a Acontiste.Lorsque votre adversaire invoque un monstre , Acontiste peut prend le type et l'attribut du monstre.



Voila dites moi ce que vous en pensez !


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