Comme ça a déjà été plus ou moins dit, l'avantage des Pièges Contre est qu'ils sont de Spell Speed 3, la Spell Speed la plus élevée dans ce jeu, et que de ce fait quand un Piège Contre est activé, la seule chose qui puisse être chainée est un autre Piège Contre.
Si l'adversaire Invoque un monstre et que tu fais Jugement Solennel sur l'Invocation, il ne pourra pas chainer Décret Royal à Jugement Solennel, car Décret Royal n'est que de Spell Speed 2 et ne peut donc pas être chaîné à Jugement Solennel, un Piège Contre de Spell Speed 3.
L'inconvénient des Pièges Contre est que parfois leur Coût d'Activation est élevé (Jugement Solennel fait payer la moitié des Life Points, Colère Divine fait se défausser d'1 carte,...), mais sinon c'est assez à la mode en ce moment tout simplement parce que c'est bien fort