Bug provoqué par Cyber Trancheuse

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yamibakura

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Envoyé par yamibakura le Mercredi 29 Mars 2006 à 09:29


L'adversaire à 3 monstres sur son terrain, dont l'un est à moi équipé de Vol à l'arraché
j'invoque Cyber Trancheuse

Là gros problème, il a 3 monstres, donc tout les effets de toutes les cartes de mon adversaire sont annulé, donc le monstre qu'il controlait avec Vol à l'Arraché revient sur mon terrain, mais encore à ce moment là il n'a plus que 2 monstres donc tout les effets sont réactivés et le monstre revient sur son Terrain

que faire dans cette situation? Match nul?

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Evrach

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Envoyé par Evrach le Mercredi 29 Mars 2006 à 11:32


Alors ça c'est une très bonne question
Je vais me renseigner parceque là pour une fois je seche ^^

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LeMasterOfTournoi

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Envoyé par LeMasterOfTournoi le Mercredi 29 Mars 2006 à 13:39


Etant donné que sa donne un Infinite Loop, tu n'a pas le droit d'invoquer Cyber Trancheuse (je vais me renseigner )

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yamibakura

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Envoyé par yamibakura le Mercredi 29 Mars 2006 à 13:53


Si j'ai pas le droit d'invoquer Cyber Trancheuse c'est pas juste, je préférerais que ce soit match nul

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LeMasterOfTournoi

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Envoyé par LeMasterOfTournoi le Mercredi 29 Mars 2006 à 13:59


Tu choisi pas, c'est une regle yugi:

Infinite loop n'est pas equivalent à game win
il faudra que je recherche le mail le prouvant mais il existe des regles spéciales pour les infinites loops,depuis la publication du ruling de pole position

Ce qui avait foutu le combo avec manticore sans le "card of safe return" à la trappe

j'editerais en indiquant le mail

Regle de base
• You cannot choose to Summon a monster, Set a monster, or Set or activate a Spell or Trap Card, or card effect, if it would cause an infinite loop.

• If you do this by mistake, just rewind the game to before the Summon/Set/activation occurred.


en gros interdiction de creer infinite loop en restant sur une phase sans que cela ne fasse bouger le jeu
exemple :manticore sans card of safe return ,on ne peut faire infiniment le special summon en end phase,le joueur se trouvant dans cette situation DOIT donc detruire autre chose que manticore ou alors arreter de creer cette infinite loop en laissant le manticore au cimetiere,selon la regle des infinites loops notées plus haut
ou pole position selon ces 2 exemples entre autres



• EXAMPLE #1

• I have "Pole Position", "Luminous Spark" (+500 to LIGHT), and "Gemini Elf" (1900 ATK / EARTH) face-up on the field. "Gemini Elf" is the monster on the field with the highest ATK, so it is unaffected by Spell Cards. If the opponent Summons "X-Head Cannon" (1800 ATK / LIGHT), "Luminous Spark" will raise the ATK of "X-Head Cannon" to 2300, making it the highest ATK monster on the field, so it's unaffected by Spell Cards, so it drops to 1800 ATK, then increases to 2300, then drops to 1800, etc. This would create an infinite loop. Therefore, the opponent cannot Summon "X-Head Cannon".

• EXAMPLE #2

• The opponent has "Blue-Eyes White Dragon" (3000 ATK) and "Pole Position" face-up on the field. I have "Gemini Elf" (1900 ATK), and an "Opticlops" (1800 ATK) equipped with "Axe of Despair"(+1000 ATK; 2800 total) face-up on the field, and a Set "Ring of Destruction". If I activate "Ring of Destruction" to destroy "Blue-Eyes White Dragon", then "Opticlops" will be the highest ATK monster on the field, and cause an infinite loop (it is the highest, it isn't, it is, it isn't, etc.). Therefore, I cannot target "Blue-Eyes White Dragon" with "Ring of Destruction".

Idem pour king yangu,banisher+DD scout plane,la regle des infinites loop infinis est toujours predominante à yugi,et cela ne cause pas de game lost,juste un simple replay du jeu sans warning pour aucun des joueurs

• "D.D. Scout Plane"'s effect can only activate once during the same End Phase, so if a combo of "Banisher of the Light" and "King Tiger Wanghu" is set up, "D.D. Scout Plane" will only be Special Summoned once.

la encore la raison vient directement de la regle de l'infinite loop

j'espere que c'est clair pour tout le monde



c
a depend de ce que tu entends par infinite loop
si c'est des infinite loop qui ne changent pas la situation de jeu(au niveau du deck,main,Lp,terrain) alors elle doit s'arreter d'elle meme,ou alors tu dis "je le fais 1000 fois" pour le fun,mais le combo manticore SANS card of safe return ne fonctionne pas
Avec elle marche comme je l'ai expliqué plus haut(il y a une action,celle de la pioche ce qui change la situation de jeu,elle ne reste pas figée,car il y a changement au niveau de la main et du deck)

le ruling manticore sans card of safe return qui ne marche pas=ancien format avec 2 NA,interdiction de deffauser 1 na pour en recup un autre indefiniment

ce ruling est en place depuis la sortie des FET apparemment,et logique,tout infinite loop qui ne peut se finir dans le temps est interdite,donc on parle bien de loop réelement infini


Avec card of safe return nous sommes d'accord,le fait est que la situation de jeu change à chaque fois(ici le nombre de cartes dans le deck)
d'ailleurs j'ai preciser que la combo ne fonctionnait pas pour win au temps SANS card of safe return
j'ai edité tout le ruling pour ce qui est des autres cas(suite à des demandes IRL qui me demandait de prouver ces rulings,j'ai gardé tout le texte)

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yamibakura

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Envoyé par yamibakura le Mercredi 29 Mars 2006 à 14:14


bon, ben maintenant je sais qu'il faut évitr les ifinete loop (je connaissais pas :s )

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[ Edité par yamibakura le 29 mar 2006 à 14h15 ]

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