nécromancien et drillroid

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zaf

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Envoyé par zaf le Vendredi 01 Septembre 2006 à 22:45


1) est-ce qu'on peu faire une trappe sur le nécromancien du chaos? (vu qu'il augmente son ATK par rapport au nombre de monstre au cimetière... dés son arivé par invocation il as 0 ou directementt le nombre par rapport à son effet?)

2) si drillroid ATK un monstre à effet flip face verso... le flip est activé?
quelle sont en faite les genre de monstre à effet que drillroid anulle leur effet (si ils sont en mode défence évidement)

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TERROMANCIEN76

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Envoyé par TERROMANCIEN76 le Vendredi 01 Septembre 2006 à 23:47


nn tu peu pa faire trappe sans fon pake a la base il a o dc c ke kan iil es tposer kil augment dc apres lactivation de la trappe dc trappe marche pa

bah drillroid ca cher pa kar ds le jeu video le tt dernier il detruit le monstre et lefet nest pa activer dc voila mai ca cher pa

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aayaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

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broly03

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Envoyé par broly03 le Samedi 02 Septembre 2006 à 03:24


les flips sactive leur effect les monstres a effect au cims nop

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Kirua

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Envoyé par Kirua le Samedi 02 Septembre 2006 à 09:00


2) Les effets flips s'activent.
Les monstres que drillroid annule l'effet flip sont ceux qui n'ont pas marqué "FLIP:" mais plutôt "Lorsque cette carte est invoqué par invocation flip"


seiyaryu

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Envoyé par seiyaryu le Samedi 02 Septembre 2006 à 10:03


D'accord avec eux, [Drillroïd] annulera les effets exigeant une destruction en combat, comme [DD warrior Lady] ou [Dragon masqué] et Cie.


zaf

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Envoyé par zaf le Samedi 02 Septembre 2006 à 15:24


d'accord merci...
et pour le nécromancien du chaos?

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PainChaud

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Envoyé par PainChaud le Samedi 02 Septembre 2006 à 19:02


le nécromancien du chaos on peu lui faire trappe parce ke ya pa mmarqué l'attaque original sur trappe

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seiyaryu

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Envoyé par seiyaryu le Dimanche 03 Septembre 2006 à 09:50


Je pense plutôt le contraire, les modifications de stats du nécromancien ne sont pas des modifications de l'ATK d'origine, donc il a bien 0 au moment de l'invocation, il serait donc trop faible pour être détruit par trappe.


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