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5. Le Procédé de Construction de Decks - Autour d'une carte
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J'ai reçu bon nombre d'e-mails me demandant de l'aide pour construire un deck autour d'une simple carte ou d'un attribut. Bien entendu, ces types de decks peuvent être un peu plus difficiles ou compliqués, étant donné qu'ils sont très ouverts quant aux cartes que vous voudrez utiliser pour supporter le thème. En plus, il existe différents chemins que le deck peut être amené a emprunté, chaque chemin résultant sur un deck complètement différent, mais avec le même thème central au coeur de ces decks. Donc, j'ai décidé d'ajouter une section sur la construction de decks autour d'une seule carte.
a. Sélection du Thème
Tout d'abord, nous devons choisir une carte sur laquelle baser notre deck. Cette carte est généralement un monstre avec un effet ou une condition d'invocation unique. Elle peut aussi être l'une des cartes permettant des conditions de victoire alternatives listées dans la section des stratégies de base des decks, ou même une magie ou piège unique. Pour cette section, je vais choisir l'une de mes cartes favorites, Dragon Lévia-Dédale. Commencons donc en faisant connaissance avec notre carte principale et en l'analysant un peu en profondeur :
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Dragon Lévia-Dédale
Eau/Serpent de Mer/Effet/7 Etoiles
2600/1500
Envoyez "Umi" de votre Terrain au Cimetière pour détruire toutes les cartes sur le Terrain, excepté cette carte.
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Ok, donc qu'avons-nous a dire sur le sujet ? Tout d'abord, nous aurons besoin d'Umi. Océan Légendaire est considéré comme Umi, et réduit également le niveau des monstres Eau d'une étoile, ce qui veut dire que notre monstre principal n'aura maintenant besoin que d'un sacrifice pour sortir. Etant donné que l'on jouera Océan Légendaire, on peut également aller le chercher via Guerrier de l'Atlantide. Ensuite, l'effet de Levia-Dédale nous demandera d'envoyer Umi au Cimetière, ce qui veut dire que notre Magie de Terrain ne restera pas bien longtemps. Donc, on voudra exclure les cartes qui dépendent trop de la présence d'Umi. Enfin, étant donné que l'effet de Lévia-Dédale détruit toutes les autres cartes sur le terrain, on voudra éviter d'utiliser beaucoup de magies continues et de pièges.
Maintenant, avec les cartes du thème principal et nos classiques, voilà a quoi ressemble notre deck pour le moment :
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Deck Lévia-Dédale
Monstres - 6
3 Dragon Lévia-Dédale
3 Guerrier de l'Atlantide
Magies - 7
1 Typhon d'Espace Mystique
1 Violent Orage
1 Destruction Terrestre
1 Fissure
3 Océan Légendaire
Pièges - 3
1 Appel de l'Être Hanté
1 Force Miroir
1 Hommage Torrentiel
Total jusqu'ici - 16
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b. Ajout du support.
Cela nous laisse pas mal de place pour finir le deck. A partir de maintenant, il y a plus d'une manière de finir de construire le deck, et aucun chemin ne sera mauvais, tant que notre deck restera concentré sur Lévia-Dédale.
Par contre, nous ne tenons pas a ce que le deck soit entièrement dépendant de Lévia-Dédale pour gagner. Ce deck doit pouvoir tenir bon même dans le cas ou nous ne piocherions pas Lévia-Dédale. Une autre chose nécéssaire est un moyen de l'amener sur le terrain, et avec Océan Légendaire, cela ne nous coutera qu'un sacrifice. Voyons voir quelques autres monstres Eau qui pourraient être inclus dans ce deck :
Soldat des Abysses / Abyss Soldier
Exploateur des Profondeurs / Deep Diver
Hydrogeddon
Mère Grizzly / Mother Grizzly
Pingouin du Cauchemar / Nightmare Penguin
Rainette / Treeborn Frog
Baudroie Barbue / Unshaven Angler
Bateau Yomi / Yomi Ship
Pour moi, certaines cartes sortent du lot. Hydrogeddon peut apporter davantage de monstres sur le Terrain en cas de besoin. Rainette peut ressusciter s'il n'y a pas de magies et pièges sur notre Terrain (et il n'y en aura surement pas après l'effet de Lévia-Dédale). Mère Grizzly et Explorateur des Profondeurs peuvent être utilisés pour aller chercher notre monstre principal plus vite, et marchent a merveille avec Permutation de Créature.
Maintenant, une fois le terrain nettoyé, l'adversaire sera la cible d'attaques directes. Lévia-Dédale étant déjà un monstre a 2600 d'attaque, cherchons après quelque chose qui peut faire défausser l'adversaire, le rendant davantage démuni après un effet de Lévia-Dédale. Moissonneur d'Esprit peut forcer une défausse s'il attaque directement, et ne peut pas être détruit en combat, ce qui en fait un choix décent pour un éventuel sacrifice. Airbel, Sabre X peut également forcer l'adversaire a la défausse, et nous donne également un Syntoniseur, nous permettant d'ajouter des Synchros au deck en plus.
Avec Airbel, Sabre X, nous pouvons également ajouter Chat Sauveteur pour aller le chercher. Prêtre Invocateur possède également une synergie avec cette stratégie de synchros autour du Chat Sauveteur, et peut donner un second souffle a n'importe quel magie en trop dans notre main. En parlant de magies en trop, Terra Formation nous donnera une manière d'aller chercher Océan Légendaire, et donne du fuel au Prêtre une fois le Terrain déjà en ma possession.
Finalement, si l'adversaire détruit Lévia-Dédale après l'utilisation de son effet, Cyber Dragon peut nous donner accès a une force de frappe de 2100 en un clin d'oeil. Contrôle Cérébral nous donnera également un monstre a sacrifier pour Lévia-Dédale, étant donné que c'est toujours amusant de sacrifier les monstres ennemis. Avec Chat Sauveteur et toutes ces invocations Synchro, notre Cimetière va surement être rapidement rempli de monstres, ce qui rend Pot d'Avarice intéressant en termes de pioche. Et dans les cas ou Pot d'Avarice viendrait a un moment inopportun, il peut encore être utilisé pour l'effet du Prêtre Invocateur.
En utilisant les idées ci-dessus, voici une decklist mise a jour :
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Deck Lévia-Dédale
Monstres - 22
3 Dragon Lévia-Dédale
1 Cyber Dragon
3 Mère Grizzly
3 Explorateur des Profondeurs
3 Guerrier de l'Atlantide
1 Chat Sauveteur
2 Panthère Noire Néo-Spacien
1 Prêtre Invocateur
1 Moissonneur d'Esprit
1 Rainette
3 Airbel, Sabre X
Magies - 15
1 Typhon d'Espace Mystique
1 Violent Orage
1 Destruction Terrestre
1 Fissure
1 Sarcophage Doré
3 Océan Légendaire
2 Permutation de Créature
2 Terra Formation
1 Contrôle Cérébral
2 Pot d'Avarice
Pièges - 3
1 Appel de l'Être Hanté
1 Force Miroir
1 Hommage Torrentiel
Total - 40
Extra Deck - 15
1 Androïde Magique
2 Magicienne des Arcanes
1 Dragon Rose Noire
1 Guerrier Colossal
1 Chevalier Gaia, la Force de la Terre
1 Gardien Goyo
2 Dragon Rouge Archdémon
3 Dragon Poussière d'Etoile
1 Archdémon du Monde Mental
2 Urbellum, Sabre X
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c. Analyses
Maintenant que le deck est fait, il est temps de le tester dans une série de duels. Ensuite, je vous recommande de vous poser les mêmes questions que lors du précédent exemple de construction de decks, mais avec l'ajout de quelques nouvelles questions spécifiques a ce genre de deck :
Est-ce que ce deck est capable de gagner sans la carte principale ?
Si non, y-a-t-il des moyens d'amener plus vite la carte principale en jeu ?
Est-ce que le deck est toujours focalisé sur la carte principale ou le combo que vous avez choisi au début, ou est-ce que d'autres cartes de support ont pris leur place ?
Y-a-t-il une direction différente dans laquelle vous pourriez amener le deck et que vous voudriez tester ?
d. Détermination du nombre de copies de chaque carte
Un problème commun dans la construction de decks est de figurer combien de chaque carte vous devriez ajouter a votre deck. Il n'y a pas de réponse claire à cela, et des fois, la seule manière de le décider est de jouer quelques parties. Et même après, la différence entre deux ou trois copies d'une même carte variera entre les préférences personnelles qu'auront différents joueurs, et aucun d'eux n'aura raison ou tort. Par contre, si vous avez du mal a déterminer le nombre de copies d'une carte a avoir, essayez de vous poser les questions suivantes :
Quelle est l'importance de cette carte au thème principal ?
A quelle fréquence voulez-vous piochez cette carte ?
Quelles sont les conditions a remplir pour jouer cette carte, et ces conditions sont-elles remplies plus ou moins facilement ? (Une condition peut être n'importe quoi qui doit être mis en place avant que ladite carte soit jouée, comme, par exemple, une carte posée par l'adversaire pour que vous puissiez jouer Typhon d'Espace Mystique)
A quelle fréquence est-ce que cette carte risque d'être une carte morte ?
Si vous êtes toujours dans le doute après avoir répondu a ces questions, je vous recommande de commencer avec deux copies de la carte en question. Cela devrait être assez pour que vous la piochiez régulièrement, mais pas assez pour que sa présence devienne envahissante. Jouez quelques parties et évaluez a nouveau la carte en question. Soyez sûr de payer une attention particulière a la manière dont la carte supporte votre thème principal, et a quelle fréquence vous avez été capable de jouer la carte au moment de la piocher.
Construire un deck est un procédé continu, donc n'ayez pas peur de modifier votre deck essais après essais, encore et encore. Avoir une carte en deux exemplaires peut vous sembler marcher a merveille, et vous voudrez donc essayer avec trois exemplaires. Ensuite, après de nouveaux tests, vous vous rendrez compte qu'en trois exemplaires, c'était trop, et que la carte était parfois une pioche morte. Ou peut-être que votre deck a tellement changé que deux copies sont maintenant de trop, et vous voudrez limiter encore cette carte, la descendant a un exemplaire, voire la retirant complètement du deck.
e. Chemins non suivis.
La dernière question de l'analyse faisait référence a quelque chose que j'aime appeler les chemins non suivis. Le deck autour de Lévia-Dédale que j'ai construit n'est certainement pas la seule manière d'en faire un, et dans cette section, je vais décrire quelques autres choses que j'aurais pu faire pour construire le reste du deck.
Tout d'abord, il aurait pu y avoir une focalisation plus grande sur les monstres Eau. Comme vous pouvez le voir sur la liste des monstres Eau que j'ai sélectionné au départ, beaucoup d'entre eux n'ont pas été choisis. En fait, j'ai choisi de retirer les Hydrogeddons a la fin pour atteindre les 40 cartes, et a cause du nombre assez conséquent de monstres. Il y avait également moyen d'inclure Soldat des Abysses et Sauvetage dans le deck, ainsi que quelques autres cartes pouvant être ciblées par Sauvetage.
Don Zaloog est un autre monstre qui peut forcer a la défausse. Si j'avais choisi Zaloog au lieu d'Airbel, le deck aurait pu avoir accès au support Ténèbres, étant donné la présence de Moissonneur d'Esprit, qui est aussi d'élément Ténèbres. Des cartes comme Tomate Mystique et Sangan auraient directement été incluses, tout comme Invitation des Ténèbres, et la présence de Don Zaloog aurait également permis l'ajout de support pour les Guerriers.
En parlant de support pour les Guerriers, les Héros de la Destinée sont non seulement des Guerriers d'élément Ténèbres, mais également porteurs d'une nouvelle source de pioche sous la forme de Pioche de la Destinée. Fonceur - Héros de la Destinée peut donner au deck davantage d'invocations spéciales, ce qui est spécialement utile après un nettoyage du Terrain par Lévia-Dédale. Vous pouvez aussi combiner Fonceur et Explorateur des Profondeurs pour vous assurer quasiment a coup sur d'invoquer spécialement un Lévia-Dédale. Malveillant - Héros de la Destinée vous fournira aussi davantage de monstres a sacrifier.
Comme vous pouvez le voir, il y a bon nombre de chemins non suivis, et ceux-la ne sont pas les seules alternatives. Le reste dépend de votre imagination. Bien entendu, certaines idées peuvent marcher et d'autres pas, mais c'est l'aventure de la construction de decks, et parfois, vous ne pouvez pas imaginer jusqu'ou elle va vous emmener.
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6. Introduction des Side Decks
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Avant tout, un grand merci à 84Mantines, qui est l'auteur original de cette section.
Un side deck de 15 cartes est optionnel, mais devrait toujours être utilisé pendant les matchs. Construire un bon side deck est souvent difficile et problématique pour les duelistes, et ce principalement parce qu'ils ne sont pas sûrs des cartes qu'ils devraient utiliser. Toutefois, être capable de passer de votre deck à votre side deck est une composante clé de ce qui sépare un joueur pro d'un autre. Il y a trois choses qu'un joueur peut faire au moment de ses choix de cartes de side deck. Je vais commencer par mentionner les deux concepts les moins utilisés.
Si vous ne pouvez pas caser toutes les cartes généralement versatiles et méritant d'être dans le main deck dans votre deck, vous pouvez considérer l'idée de placer certaines d'entre elles dans votre side deck, pour peu que vous en ayez la place. Si vous hésitez sur la présence ou l'absence de classiques comme Jugement Solennel, Contrôle Cérébral ou Trappe Sans Fond, ces cartes peuvent devenir de bons candidats potentiels pour une place dans le side deck. Vous pouvez également y placer un set de cartes ou un thème additionnel qui marche bien avec votre deck. Un bon et récent exemple serait d'ajouter quelques cartes d'élément Ténèbres, ainsi que Sorcier du Chaos, au sein d'un deck Seigneur Lumière.
Toutefois, la priorité pour votre side deck est d'accueillir des cartes bonnes pour contrer les decks contre lesquels vous jouerez. Construire un side deck requiert une mentalité et une approche différente de la construction initiale de deck. Le side deck ne concerne plus vraiment votre deck, que se soit vis a vis de sa rapidité ou de la sortie de ses monstres principaux. Il sera également souvent composé de cartes de situation, étant donné que vous allez y inclure des cartes faites pour contrer les decks que vous allez affronter. Si vous allez utiliser votre deck en tournoi, ou contre un groupe d'amis, vous devez avoir une idée des types de decks qui vont être utilisés. De plus, chaque deck ayant un type de decks contre lequel il aura du mal a s'en sortir, aussi il vaut mieux vous entrainer avec votre deck avant d'avoir une idée de ses faiblesses, et des cartes de side qui pourraient contrer ou atténuer ces faiblesses.
Avant de commencer une section sur les bonnes cartes de side, voici un exercice que j'ai essayé, et qui vous permettra de mieux comprendre le concept du side deck : Imaginez que, lors de la construction d'un deck, vous savez que ledit deck est amené a affronter un thème particulier de deck. Vous constaterez qu'il y a soudainement un certain nombre de nouvelles options auxquelles vous n'auriez pas pensé en temps normal, et qui vous permettraient de construire le deck différemment. Faites cette opération par rapport à tous les decks les plus joués (y compris le vôtre, s'il en fait partie, pour les matchs miroir), puis combinez les cartes qui sortent du lot pour en faire votre side deck.
Exemples de cartes a choisir pour le Side Deck :
Pour commencer, une carte généralement très utile, et qui peut vous sauver la mise, est Prohibition. Au moment ou vous l'ajouterez à votre deck, vous aurez déjà une bonne idée des cartes que votre adversaire nécéssitera ou favorisera, et elle vous aidera a les contrer. Absorption de Compétence est également une carte qui peut être généralement mentionnée, étant donné son utilisation contre n'importe quel deck de haut niveau, et ce même si la plupart des decks ne seront pas vraiment compatibles avec elle. Vortex Foudroyant peut servir de support additionnel pour la destruction de monstre, ce qui ralentira la plupart des decks aggressifs. La plupart des decks peuvent également avoir besoin d'une carte de destruction de magies ou pièges en plus dans leur side deck, ce qui peut aider principalement dans le cas ou vous affronterez des decks de stall ou a dégats directs. Tornade de Poussière est le choix le plus populaire, mais vous pouvez également compter sur le Seigneur de l'Extermination, Tourbillon, Mobius le Monarque de Glace et Fracas le Guerrier Magique. En plus, vous pouvez avoir besoin de Décret Royal ou de Paralysateur de Piège.
Le cimetière est une place favorable pour beaucoup de cartes, et ce pour beaucoup de raisons. Gêner l'utilisation du cimetière affaiblira la plupart des decks, n'épargnant que les decks Retiré du jeu. Kycoo le Destructeur de Fantômes peut le faire, tout en empêchant l'adversaire de s'en servir, et avec l'ajout de sa haute attaque, il est l'un des choix les plus populaires pour le side deck. En plus de Kycoo, Corbeau D.D. et Fissure Dimensionnelle peuvent aider a l'affaiblissement du cimetière.
Chaque deck de haut niveau apprécie les invocations spéciales. Les cartes que vous voudrez ajouter à votre side deck peuvent en prendre avantage pour devenir fort versatiles. C'est la fondation de bon nombre de decks anti-metagame, mais les cartes utilisées à ce sujet sont souvent assez utiles pour être de bons choix lors de la construction du side deck. Oppression Royale et Miroirs de la Malédiction sont donc deux cartes de side extrèmement populaires, et sont parfois accompagnées de Thunder King Rai-Oh et du Dragon Fantôme.
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7. Cartes de support générales
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Dans cette section, je parlerai de quelques-unes des cartes de support générales. Je trouve que les cartes qui suivent vont avec une grande variété de decks, mais pas assez pour les considérer comme des classiques. En fait, je n'étais pas vraiment sûr de comment regrouper ces cartes aux effets variés, aussi j'ai décidé de les lister ici, ainsi que d'expliquer les types de decks qu'elles supporteront le mieux.
Le Livre de la Lune :
Il s'agit d'une carte Magie Jeu-Rapide fort versatile. Vous pouvez l'utiliser pour sauver votre monstre d'une attaque ennemie en flippant le monstre ennemi en position de Défense face cachée. Vous pouvez aussi utiliser cette opportunité pour attaquer un monstre avec une basse défense. Le Livre de la Lune peut aussi être utilisé sur votre monstre, pour le sauver de cartes telles que Contrôle Cérébral, Vortex Foudroyant, Destruction Terrestre, Force Miroir, etc. Vous pouvez également l'utiliser pour réutiliser les effets Flip de vos monstres. Retourner un monstre face cachée détruira également toutes les cartes d'Equipement qui lui sont attachées. Le Livre de la Lune est une carte fort versatile, et l'une de mes favorites.
Trappe Sans Fond :
Un piège fort intéressant qui marche aussi bien sur les monstres invoqués normalement que spécialement. De plus, retirer du jeu le monstre ciblé veut dire que vous aurez moins a vous soucier d'éventuelles cartes de rappel du Cimetière qui ramèneraient le monstre tombé. Trappe Sans Fond a également l'avantage de ne pas avoir a attendre l'attaque de l'adversaire, ce qui le rend supérieur a d'autres cartes de destruction telles que Prison Dimensionnelle. Par exemple, si votre adversaire invoque Dragon du Jugement et active son effet, votre Prison Dimensionnelle sera détruite avant que vous n'ayez l'occasion de l'utiliser, tandis qu'avec Trappe Sans Fond, votre adversaire aura l'opportunité d'activer l'effet de DDJ, mais vous pourrez vous aussi activer votre piège, et retirer du jeu le dragon avant que ses 3000 d'attaque ne se répercutent sur vos points de vie.
Contrôle Cérébral :
N'importe quel deck possédant quelques monstres a sacrifices peut trouver un très bon usage à cette carte. Pour le faible coût de 800 points de vie, vous pouvez utiliser l'un des monstres ennemis comme sacrifice pour le vôtre.
Soldat de Carte :
N'importe quel deck qui veut remplir son Cimetière assez vite peut probablement trouver une place pour le Soldat de Carte. Ce monstre vous permet d'envoyer les trois cartes du dessus de votre deck au Cimetière. De plus, une fois détruit, vous pouvez piocher une carte, ce qui constitue un excellent remplacement.
Permutation de Créature :
N'importe quel monstre dont l'effet s'active lorsqu'il a été détruit en combat peut être utile avec Permutation de Créature. Imaginons que vous avez en main une Tomate Mystique, et que votre adversaire a un monstre puissant de son côté du terrain. Invoquez votre Tomate, et donnez-la à votre adversaire avec Permutation de Créature, en échange de leur monstre. Mais attendez, ce n'est pas tout ! Maintenant, attaquez la Tomate, et étant donné qu'elle va dans votre Cimetière (vu que c'est votre carte, a la base), vous avez droit a son effet. La permutation de créature est également permanente, donc vous gardez le monstre ennemi, ce qui constitue un avantage certain.
Cyber Dragon :
Cyber Dragon, CyDra pour les intimes, est non seulement aisé a invoquer spécialement, mais aussi excellent comme matériel de Synchro. Avec ses cinq étoiles, vous pourrez aisément l'associer a un Syntoniseur de niveau 2 ou 3 (qui sont bien plus communs que les Syntoniseurs a 4 étoiles) pour des Invocations Synchro de niveau 7 ou 8 sans effort.
Pot-de-Vin du Temple Maudit :
Contrer la magie ou piège clé de votre adversaire est un coup qui peut vous faire gagner la partie, ou au moins reprendre un peu l'avantage. Laisser votre adversaire piocher une carte peut sembler être une mauvaise idée, mais la carte piochée est généralement une carte moins menaçante pour votre jeu que celle que vous venez de contrer.
Tornade Géante :
Tout comme Violent Orage, Tornade Géante nettoie le terrain des magies et pièges. Par contre, au lieu de les détruire, il les renvoie dans les mains des joueurs. Ne pas avoir a se préoccuper d'une quelconque magie ou piège vous permet généralement de jouer n'importe quelle autre carte de votre choix. Tornade Géante est un plus pour les decks aggressifs et OTK, permettant aux decks concernés de lancer leur offensive. Tornade Géante peut également aider a la défense en se combinant aux Epées de Révélation de la Lumière pour agrandir leur durée d'action.
Vortex Foudroyant :
Cette carte est utile pour contrer les stratégies des decks aggressifs, mais en plus de cela, vous pouvez utiliser la défausse a votre avantage. Vous pouvez ainsi défausser un monstre de haut niveau au Cimetière pour ensuite l'invoquer spécialement avec une carte de résurrection. Vortex Foudroyant est également un bon moyen de se débarasser des cartes génantes en main, en les envoyant au Cimetière, ou elles seront peut-être plus utiles. Dans tout deck qui peut transformer une défausse en avantage, Vortex Foudroyant est une carte intéressante a jouer.
Pot d'Avarice :
Dans n'importe quel deck ou vous remplirez rapidement votre Cimetière de monstres, pensez au Pot d'Avarice. Il vous demandera de renvoyer cinq monstres dans votre deck, mais la pioche de deux cartes qui vous est offerte en contrepartie vous donnera un avantage instantané.
Décret Royal :
N'importe quel deck avec un nombre restreint de pièges devrait penser au Décret Royal, ne serait-ce que pour la possibilité de géner l'adversaire davantage que vous. Décret Royal permet aussi de jouer sans la crainte de cartes comme Force Miroir ou Hommage Torrentiel. Un autre coup bien génant pour l'adversaire est de chainer Décret Royal à l'activation d'une Force Miroir de votre adversaire. Sa carte sera ainsi annulée, tandis que votre Décret sera sur le terrain, prêt a stopper d'autres pièges.
Sangan :
N'importe quel deck possédant une flopée de monstres passant sous les 1500 d'attaque devrait penser a utiliser Sangan. Son effet s'active dès qu'il quitte le terrain, faisant de lui un sacrifice idéal, tandis que son statut de monstre Ténèbres avec 1000 d'attaque le rend parfait dans le cas ou vous voudriez utiliser Virus Broyeur de Carte.
Jugement Solennel :
Voici une carte qui peut vous sauver comme vous détruire. Elle a le pouvoir de contrer tout et n'importe quoi (enfin, presque), en échange de la moitié de vos points de vie. Le coût peut vous sembler énorme, spécialement lors des premiers tours de jeu, mais d'un autre côté, c'est un coût que vous serez toujours capable de payer. Jugement Solennel doit être utilisé principalement pour stopper le combo principal de votre adversaire, afin de l'empêcher d'emporter la victoire, ou pour stopper une carte qui ruinerait normalement votre stratégie (par exemple, Force Miroir). Toutefois, utiliser Jugement Solennel au mauvais moment peut vous coûter la partie, donc soyez sûr de l'utiliser avec sagesse.
Rugissement Menaçant / Waboku :
Ces deux pièges sont chainables, et protègent vos monstres et points de vie des attaques de vos adversaires. Qu'est-ce que j'entends par "chainables" ? Imaginons que votre adversaire active Violent Orage. Vous pouvez activer votre Rugissement Menacant en réponse, et vous aurez quand même l'effet du Rugissement puisque vous l'avez chaîné a l'activation de Violent Orage.
Transaction :
Si votre deck possède quelques monstres de niveau 8, Transaction vous donnera une forme de pioche, tout en envoyant au Cimetière de gros monstres aisément réinvocables via diverses cartes de résurrection.
Shapesnatch Master.