Ps : ceci est une nouvelle version, merci de commenter celle-ci et de ne plus tenir spécialement compte des commentaires précédemment laissés pa les autres forumeurs ( commentaires qui pourraient vous paraître a la masse)
Cartes monstres (20)
Exodia l'interdit

(sans blague)
Jambes et bras de l'interdit ( 4 cartes en tout)
Naga cyber x2
Force arcane 0 - L'arlequin x3
emissaire post-mortem x3
Sangan
Marshmallon
Golem de lave x2
Momonga agile x3
Magies (7)
Monster reborn
La porte des tenebres
Limite de niveau zone B
Le tombeau vide
Messager de paix
Pot d'avarice
Pièges (13)
Appel de l'etre hanté
Jarre de cupidité x3
Gobelin, gestionnaire avisé x3
Cadavre du yata-garasu x3
Epouvantail de ferraille
Filet gravitationnel
Force de miroir
Je tiens tout de meme que c'est un deck réel , donc ne me donnez pas d'idées sur des cartes très difficiles a trouver, ou par avance ne me conseillez pas non plus de remplir mon extra deck pour faire de l'intimidation
Autre chose , je ne veux pas qu'on me conseille un deck otk, j'ai jamais réussi a sortir exodia en un tour sur ma DS la faute a une pioche a la con , ce qui est malheureusment vrai dans la vie réelle ^^'
Bref , explication des cartes :
-Exodia et parties d'exodia -> ben rien a dire c'est le but de mon deck de le sortir
-Naga cyber : défense + pioche, mais permet également de récupérer des cartes du cimetière telles que pot d'avarice, me permettant une deuxième chance pour récupérer des parties d'exodia malheureusement envoyées au cimetière ou simplement une monster reborn qui peut me faciliter la venue d'exodia par le biais de sangan
-Marshmallon, force arcane : défense pour résister aux monstres de mon adversaire, ca peut paraître beaucoup mais contre les vortex foudroyant, fissure et autres, je confirme par expérience que c'est presque limite
-Emissaire post-mortem, sangan : aller chercher des parties d'exodia
-Golem de lave: me permet d'avoir une stratégie de secours si je n'arrive pas a sortir exodia, mais peut égalemnt me permettre de me débarrasser de monstres très embetants comme les dragons d'éclat solaire, ou les monstres qui peuvent infliger des dégats par dessus ma défense,voire les monstres niveau 3 qui ne sont pas affectés par limite de niveau zone B ou filet gravitationnel (ou ceux qui passent en dessous des 1500 poins d'ATK imposés par messager de paix) ou au pire des cas donner une carte a retirer pour mon naga cyber
-Momonga agile : en considérant que son effet soit pleinement activé(invoquer spécialement 2 moonga agile du deck, c'st a dire que je n'aie pas pas un momonga dans la main , ce monstre me permet d'invoquer spécialement deux monstres qui vont servir de boucliers, de gagner 1000 points de vie, mais surtout d'enlever deux cartes dans mon deck,me retirant deux cartes a piocher et me faisant ainsi avancer mon deck de 2 cartes dans "ma pioche" et meme l'invocation, car ils ne passent meme pas par ma main, et je ne perds donc pas de temps pour les invoquer
-Monster reborn, appel de l'être hanté, tombeau vide : me permet de ré-invoquer sangan ou mes émissaires pour sortir plus rapidement exodia, ou en cas de problème , marshmallon
-Limite niveau zone B, messager de paix, filet gravitationnel : empecher la plupart des monstres de mon adversaire d'attaquer
-Pot d'avarice: cette carte peut paraître bizarre au permier abord, puisque son effet remet des cartes dans mon deck alors que je cherche a le vider, cependant elle peut aussi me sauver si des paries d'exodia sont envoyées au cimetière.
Mais elle peut aussi remettre dans mon deck sangan ou les emissaires des tenebres , me laissant plus de chances de picoher des paties d'exodia, chacune de ces cartes comptant comme une partie d'exodia ( si son effet est bien activé, une partie d'exodia arrive dans ma main, on peut considérer d'un point de vue purement statisque que j'ai alors plus de chances de piocher des parties d'exodia, meme si je rempis a nouveau mon deck, baissant ainsi mes chances "brutes" de piocher directement une partie d'exodia
-Porte des tenebres: LA carte sujette a controverse, cependant laissez moi vous présentez ses avantages:
Tout d'abord l'adversaire a tendance a la sous-estimer, et a donc du mal a utiliser violent orage ou meme un typhon d'espace mystque pour une carte qui d'apparence a l'air moyenne.
Cependant, elle permet a mon adversaire d'attaquer mes monstres tels que sangan, me faisant récupérer des parties d'exodia, mais pas plus d'une fois par tour, ainsi je ne me retrouve pas noyé sous les attaques adverses et mes points de vie ne craignent rien
De plus, elle peut également etre jouée en combo avec plusiers cartes, golem de lave pour limiter les attaques puissantes de l'adversaire et lui mettre la pression a cause de l'effet du golem, le forcant a attaquer. Un combo tout bete, c'est avec épouvantail de ferraille, un seul monstre peut attaquer par tour, mais si son attaque est annulée par épouvantail de ferraille, mon adversaire ne peut pas m'attaquer
-Force de miroir : rien a dire , une indispensable
-Jarre de cupidité, gobelin gestionnaire avisé et cadavre du yata garasu -> pioche plus rapide, rien de spécial
Merci
[ Dernière modification par Overflow le 16 mar 2011 à 18h24 ]