[Intermediaire/fun] Deck T.G.

Forum > Yu-Gi-Oh! > Construction et Évaluation de Decks
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Watari-Sachimi

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Envoyé par Watari-Sachimi le Samedi 07 Mai 2011 à 23:21


Bonjour à tous! Et merci d'avance de me lire.Suite à l'arrivé des T.G. ( tech genus pour les intimes) j'ai décider de jouer un deck leurs étant dédié. Bien entendu pour le moment je n'ai pas la prétentions de le jouer en tournoi et je cherche tout d'abord à faire une version qui tiens la route bien plus qu'une version qui dégomme tout. J'uperai sans doute mon sujet afin de donner les autres versions que j'aurai tester
(pour le moment celle-ci , une autre avec usine de duplication des machines et encore une autres plus basée sur les plantes.)

Je compte jouer ce deck, mais je ne l'ai pas complété . J'en appel donc à vous pour m'aider dans la construction de ce deck. Le souci étant un nombre de cartes pièges assez élevé ( à mon goût) et un ensemble de cartes m/p pas forcément optimal. Là où le deck pêche c'est qu'on torche très vite sa mains et que ,au moindre contre, bah on se bouffe une humiliation cuisante.

Voici donc la composition actuelle du deck.
*:carte possible/envisageable

Monstres(17):
-3x Attaquant T.G.
-3x Loup de guerre T.G.
-3x Rhino rueur T.G.
-3x Magicien cyber T.G. ---> j'hésite à le passer à 2
-2x Casserole de réglage/guerrier double.
-1x capitaine en maraude
-2x Robot synchronique
*Sangan

Magies(11):
-2x TGX1-HL
-3x Gobelin parvenu
-1x Renfort de l'armée
-1x MST
-1x Livre de la lune
-1x Tornade géante
-1x Monster reborn
-1x Trou noir

Pièges(12):
-2x TGX3-DX2
-2x TG1-EM1
-1x Force miroir
-1x Call of the haunted
-2x Seven tools
-1xTorrential tribute
-1x Pioche de défense.
-2x Inverseur de limite (englobe plus de cible que trêve solide)


Extra deck(14):
2x Magicienne des merveilles T.G.
2x Gladiateur de puissance T.G.
1x Libéllule alternative T.G.
1x Blade blaster T.G.
1x Canon Hallebarde T.G.
1x Black rose dragon
1x Stardust dragon
2x formule syncrhonique
2xLibrarian T.G.
1x Naturia Barkion



Le principal problème c'est que j'ai pas spécialement une défense en béton
Voila donc si certains ont des conseils/remarques/idées , je suis preneur.

Merci de m'avoir lu.

[ Dernière modification par Watari-Sachimi le 18 mai 2011 à 14h03 ]

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Envoyé par lesamouraidu06 le Samedi 07 Mai 2011 à 23:35


en juin tu poura le joué

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[i]Le Langage SMS est un virus qui se propage dans la planète pour l’arrêter il faut prendre un dictionnaire et l'ouvrir.
97% des Adolescents pleureraient si Justin Bieber sautait du haut d'un immeuble de 90 étages. Si vous faites partie des 3% qui seraient tranquillement assis sur leurs fauteuils avec du pop corn à la main en criant << Saute !!!! >> , Copie ce message sur ta signature.

Watari-Sachimi

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Envoyé par Watari-Sachimi le Dimanche 08 Mai 2011 à 00:25


Euh oui je sais . j'attends vos conseils/remarques/idées.Merci d'avance.

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Watari-Sachimi

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Envoyé par Watari-Sachimi le Dimanche 08 Mai 2011 à 11:57


UP!

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Envoyé par itachi3105 le Dimanche 08 Mai 2011 à 12:04


Hum une simple question me turlupine encore en juin il sort en jump ... qu'est ce qui nous autorise du coup a le jouer vu que la plupard sont interdites a part quelques exceptions comme le Dark End ?

( dsl du HS qui me fait revenir sur le Librarian )


Watari-Sachimi

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Envoyé par Watari-Sachimi le Dimanche 08 Mai 2011 à 12:08


Demande ça par mp à Samourai, moi je ne fait que dire que le jouer m'aurai plus.
Et sinon serait-il possible d'avoir de l'aide pour mon deck ?
Nan parce que je post surtout pour ça. Pour le moment c'est incomplet et je ne sais pas trop quoi y mettre.

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Envoyé par Watari-Sachimi le Lundi 09 Mai 2011 à 14:32


Up! des commentaires s'il vous plait , je suis sûr que vous avez au moins des petites idées!

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Envoyé par Watari-Sachimi le Mardi 10 Mai 2011 à 18:20


Up! Beaucoup sont passés mais seulement quelque commentaires...
Faites pas les timides! Idées, remarques, propositions , tout est bon à prendre !
J'ai juste besoin d'un petit coup de pouce!

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Envoyé par le Mercredi 11 Mai 2011 à 17:02


honnêtement je pense pas que capitaine sois très pratique ...
sinon pour remédier au problême de main morte de ce deck rajoute des truc pour piocher plus et met ryko ou thunder king (ou autres monstres de base ) pour remplacer capitaine

sinon le deck est bien je crois


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Envoyé par le Mercredi 11 Mai 2011 à 17:04


ah oui sinon en magie tu peut ajouter destruction terrestre et épées de révélation


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Envoyé par Watari-Sachimi le Mercredi 11 Mai 2011 à 17:34


Bah capitaine peut te permettre de sortir 3 monstres en 1 tour (loup de guerre) . L'avoir en mains c'est limite être sûr de sortir un synchro sur le tour.
Ryko fait meuler et j'ai jamais aimer ça .
Pour les épées je pense pas que ce soit le meilleurs atouts .
Cela dit merci de tes conseils , j'ai cru ne jamais recevoir de réponses .

Aller n'hésitez pas à poster!

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Envoyé par antho-snake le Mercredi 11 Mai 2011 à 17:36


Perso, je le voyais comme ça:

Monstres(17):
-3x Attaquant T.G.
-3x Loup de guerre T.G.
-3x Rhino rueur T.G.
-3x Magicien cyber T.G.=====>-1 (passe qu'avec 6 cibles, il suffit à 2)
-2x Casserole de réglage====> -2
-1x capitaine en maraude====> -1
-2x Robot synchronique
+2 guerrier double
+ bulbe
+ gorz
+ sangan

Magies(8):
-2x TGX1-HL ( coût peu contraignant vu que je synto souvent juste après)
-2x Gobelin parvenu ( certains me dirons " mais pourquoi?" , juste parce que en quelque tour tu peut torcher ta main et ton deck)===> +1
-1x Renfort de l'armée
-1x MST ( on a pas toujours de TG en jeu donc...)
-1x Livre de la lune
-1x Tornade géante
euh + trou noir + monster reborn

Pièges(10):
-2x TGX3-DX2=====> inutile met warning
-2x TG1-EM1=====> -2
-1x Force miroir
-1x Call of the haunted
-2x Seven tools
-1xTorrential tribute
-1x Pioche de défense.=====> met la piège qui invoque spé un guerrier lv2 ou moins

Extra deck:
2x Magicienne des merveilles T.G.
2x Gladiateur de puissance T.G.
1x Libéllule alternative T.G.
2x Blade blaster T.G.====> 1 suffit
1x Canon Hallebarde T.G.
1x Black rose dragon
1x Stardust dragon
1x Magicien des arcanes====> tu le sort comment??
2x formule syncrhonique
2xLibrarian T.G. : une fois jouable

C'est ainsi que j'ai prévu de le jouer, à toi de voir

___________________

J'adore YGO
GX c'est le kiffe
5D's est mortel
mais le mieux reste le jeu!

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Envoyé par Watari-Sachimi le Mercredi 11 Mai 2011 à 21:33


Le 11/05/2011, antho-snake avait écrit ...

Perso, je le voyais comme ça:

Monstres(17):
-3x Attaquant T.G.
-3x Loup de guerre T.G.
-3x Rhino rueur T.G.
-3x Magicien cyber T.G.=====>-1 (passe qu'avec 6 cibles, il suffit à 2)
-2x Casserole de réglage====> -2----> Euh alors juste , les mains partant très vite il est tout simplement génial casserol+ magicien TG---> formula---> +2 en mains(casserole puis formula) . Si Werewolf en mains je le spé ( par effet) et hop synchro 5 après un +2)
-1x capitaine en maraude====> -1
-2x Robot synchronique
+2 guerrier double---> Au début je voulais le mettre mais casserole m'a plus attiré car elle compense la "consommation".
+ bulbe---> j'en ai pas
+ gorz
+ sangan

Magies(8):
-2x TGX1-HL ( coût peu contraignant vu que je synto souvent juste après)
-2x Gobelin parvenu ( certains me dirons " mais pourquoi?" , juste parce que en quelque tour tu peut torcher ta main et ton deck)===> +1
-1x Renfort de l'armée
-1x MST ( on a pas toujours de TG en jeu donc...)
-1x Livre de la lune
-1x Tornade géante
euh + trou noir + monster reborn

Pièges(10):
-2x TGX3-DX2=====> inutile met warning----> je n'ai pas warning , puis elle permet de piocher assez vite donc j'aime assez.
-2x TG1-EM1=====> -2---> Je la joue surtout pour contrer les gros thon contre lesquels les TG ont pas la puissance (attaque ou def) pour les tenir à l'écart.
-1x Force miroir
-1x Call of the haunted
-2x Seven tools
-1xTorrential tribute
-1x Pioche de défense.=====> met la piège qui invoque spé un guerrier lv2 ou moins
---->Reinforced truth ? J'y avait pensé mais j'hésite un peu .

Extra deck:
2x Magicienne des merveilles T.G.
2x Gladiateur de puissance T.G.
1x Libéllule alternative T.G.
2x Blade blaster T.G.====> 1 suffit
1x Canon Hallebarde T.G.
1x Black rose dragon
1x Stardust dragon
1x Magicien des arcanes====> tu le sort comment??--->Le pièges qui échange des monstres... . Nan il est dans mon extra car je le joue souvent avec un autre deck , il n'a effectivement pas sa place ici .
2x formule syncrhonique
2xLibrarian T.G. : une fois jouable






EDIT:
Le guerrier double peut effectivement être une bonne alternative au capitaine en maraude, le capitaine en maraude bouffe la mains( jusque 3 cartes) mais ne gêne presque jamais alors que le guerrier double peut permettre de sortir 2 cartes de sa mains et 1 du cim, cela dit le guerrier si t'as pas de robot synchro il "sert à rien".

Pour les pièges il y en a quelque uns qui m'intéresse: Inverseur de limite/reinforth truth ,c'est un peu le même combat et Rotation de génération( du +2 en mains contre un TG mort sur le terrain ...).

Voila sinon j'attend vos commentaires/conseils!

[ Dernière modification par Watari-Sachimi le 11 mai 2011 à 22h05 ]

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Envoyé par Watari-Sachimi le Jeudi 12 Mai 2011 à 18:08


UP! d'autre conseils/idées/commentaires s'il vous plaît .

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Envoyé par Watari-Sachimi le Vendredi 13 Mai 2011 à 16:48


UP! Que pensez vous de placer TG-SX1 ( si un de mes monstre TG détruit un monstre adverse je peut invoc spé un synchro TG de mon cim).

[ Dernière modification par Watari-Sachimi le 13 mai 2011 à 16h51 ]

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