Je pensais pas a ce combo je pensais a celui la :
Nécessaire en main : Vent Divin/Terraformation, Oiseau de tonnerre, Homme oiseau
1)Activez Vent divin (ou activer terraformation pour aller chercher vent divin et l'activer.
2)Invoquer normalement oiseau de tonnerre.
3)Le renvoyer pour invoqué spécialement Homme-oiseau.
4)Le ré-invoqué par son effet et invoquer en plus Ventilateur par l'effet de vent divin. Activer l'effet de ventilateur et aller chercher Homme-oiseau.
Terrain : Homme oiseau - Ventilateur - Oiseau de tonnerre
5) Synchroniser Homme oiseau et ventilateur pour Roi du tonerre. Activer son effet et renvoyer le terrain en main.
6)Re-activez le terrain. Renvoyez en main l'oiseau de tonerre pour invoquer Birdman (qu'on est allé chercher avec ventilateur.)
7) Activer l'effet de Oiseau de tonerre/du terrain. Invoquer spécialement Ventilater, et Oiseau de tonerre. Activer l'effet de ventilateur et aller chercher le troisième birdman.
Terrain : Birdman, Roi du tonerre, Oiseau de tonerre, Ventilateur.
8)Synchroniser Birdman et ventilateur pour oiseau du tonerre. Activer leffet de de thunderlord pour renvoyer le terrain en main. Ré-activer le terrain.
9) Ramener oiseau de tonerre pour birdman, invoquer spécialement oiseau de tonerre, et par l'effet de vent divin : tengu.
10)Synchroniser Birdman et Tengu pour Oiseau de tonerre n°3. Invoquer un autre tengu. Renvoyer en main Tengu pour invoquer un autre tengu.
SITUATION FINALE :
Terrain :
Vent divin + Thunder lord (3100) + Thunder lord (3100) + Thunder lord (3100) + Tengu
Main :
3 cartes + Tengu.
A noter : On peut remplacer le premier birdman par Mist condor, et on peut remplacer oiseau de tonerre par Tengu.
Pour ton deck je te conseillerais ça :
Monstre (18) :
- ( x1 ) Shaman de la Valée de Brume
- ( x3 ) Guerrier de la Valée de Brume
- ( x2 ) Guerrier-Faucon de la Valée de Brume
- ( x3 ) Oiseau du Tonnerre de la Valée de Brume
- ( x3 ) Tengu Réincarné
- ( x3 ) Homme-Oiseau, Alliée Genex
- ( x1 ) Ventilateur d'Énergie Genex
- ( x2 ) Rhynos Ailé
- ( x1 ) Sangan
Magie (14) :
- ( x3 ) Vent Divin de la Valéé de Brume
- ( x2 ) Terra Formation
- ( x3 ) Gobelin Parvenu
- ( x1 ) Garudo Guilla's pen
- ( x2 ) Typhon d'Espace Mystique
- ( x1 ) Trou Noir
- ( x1 ) Le Livre de la Lune
- ( x1 ) Tornade Géante
Piège (7) :
- ( x2 ) Attaque d’Icare
- ( x2 ) Évacuation Forcé
- ( x2 ) Trappe Sans Fond
- ( x1 ) Jugement Solennel
C'est comme ça que je le joue. Birdman est juste indispensable dans ce deck.
Mon deck tour bien et très vite, mais il manque quelquechose...
Peut-être - 1 rhynos pour +1 Condor.