[Confirmé/Tournoi] Learning Exodia (Exodia Library FTK)

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Aztorn

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Envoyé par Aztorn le Dimanche 15 Janvier 2012 à 20:06


Salut à tous !

Aujourd'hui, un deck vu mille fois, souvent repris, mais jamais rigoureusement reproduite, chacun y apporte sa petite touche personnelle, et c'est ce qui fait qu'on en parle encore ^^

Cette fois, je vous propose ma version, que je viens de terminer

Voici le deck:

Monstres [9]:

[5] Pièces d'Exodia
[3] Bibliothèque Magique Royale (mine de connaissances, et donc, de cartes)
[1] Prêtre Invocateur

Magies [31]:

[3] Gobelin Parvenu
[3] Un Jour de Paix (LA carte qu'il manquait aux Library FTK)
[2] Transactions du monde ténébreux (2, car au final, on a pa tant que ça à défausser =p)
[2] Épée de Bambou Brisée
[3] Épée de Bambou d'Or
[3] Citadelle Magique d'Endymion (3, car on oublie trop souvent qu'on ne peut activer son effet qu'une fois par tour)
[1] Terra Formation
[2] Maîtrise de puissance Magique
[3] Table des Matière Toon
[2] Monde des Toon (2, au cas-où le premier est en main, pour que la troisième Table des Matières ne se retrouve pas en carte morte (et n'oublions pas qu'un toon world est aussi un compteur)
[3] Maillet Magique
[2] Recharge
[1] Double Invocation (pour sortir une deuxième bibliothèque)
[1] Monster Reborn (Pour sortir une troisième bibliothèque défaussée)

Et voilà, au final, on se retrouve avec une moyenne d'à peine 3 cartes mortes (le prêtre si les bibliothèques viennent avant la deuxième maîtrise de puissance magique, Terra Formation si les citadelles sortent avant + les cartes de CA-1 qui ne font pas directement piocher (Broken, Toon world,...)

Parfois, selon l'humeur, il peut se passer ceci:

-[1] Monster Reborn
+[1] Baguette Magique (pour un Prêtre qui a fait son boulot, ou une Bibliothèque en dernier recours)

Une petite variante rigolote, sans Exodia

-[5] Pièces d'Exodia
-[2] Gobelin Parvenu

+[3] Minage des Ruines
+[1] Transaction du Monde Ténébreux
+[2] Destruction de Main
+[1] Destruction de Carte

Voilà, j'espère que ça vous a donné des idées, et puis, n'hésitez pas à laisser votre petit commentaire, ou votre impression

Enjoy

PS: il va sans dire que lorsque je catégorise ce deck "Tournoi" que je en le joue pas en tournoi, c'est à la fois lassant pour l'adversaire et pour moi, après 3 manches. Lorsque je parle de "Tournoi", c'est pour vous indiuqer qu'il respecte la banlist, et qu'il est donc THÉORIQUEMENT jouable en tournoi

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Envoyé par Dark-Saber le Lundi 16 Janvier 2012 à 12:43


Très bon deck, je mettrais en revanche des baguettes magique et endymion puisque tu peut retirer tes 6 compteur de la citadelle (ce qui est assez rapide une fois lancé) pour l'invoquer spe, reprendre baguette, la réactivé etc.

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Aztorn

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Envoyé par Aztorn le Lundi 16 Janvier 2012 à 18:30


J'avoue que je navais pas pensé à ce combo, je vais reconsidérer la question, et qui sait, ceci sera peut-être la base d'un futur nouveau deck ^^

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Envoyé par Spitfire le Lundi 16 Janvier 2012 à 19:31


vraiment nul comme combo déjà que les mains mortes pleuvent à foison


Aztorn

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Envoyé par Aztorn le Lundi 16 Janvier 2012 à 23:30


Le 16/01/2012, Spitfire avait écrit ...

vraiment nul comme combo déjà que les mains mortes pleuvent à foison


Un gigantesque merci pour ce commentaire à la fois pertinent, construit et constructif...

De fait, si j'ai travaillé sur ce concept, c'est que dans un sens ou dans l'autre j'ai envisagé, comme d'autres avant moi, qu'il était réalisable. il est vrai qu'il y a parfois des mains mortes, mais d'un autre côté, dis-moi donc quel deck peut totalement écarter la possibilité de la main morte ? (et donc réaliser l'exploit de créer le deck à 0% de chances de main morte)

De plus, chaque joueur le sait, on est jamais à l'abri d'une main morte, de même qu'il est possible d'y pallier. selon toi, les 3 Maillet Magique et les 2 Recharge, ils sont la pour faire joli ?

Je veux bien concéder que la possibilité de main morte es possible, mais des cartes sont là pour régler ce problème et je peux t'assurer que depuis la sortie de Un Jour de Paix, les mains mortes sont largement moins nombreuses qu'auparanvant.

Aucun joueur n'est à l'abri d'un coup de malchance


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Spitfire

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Envoyé par Spitfire le Mardi 17 Janvier 2012 à 00:04


Le 16/01/2012, Aztorn avait écrit ...

Le 16/01/2012, Spitfire avait écrit ...

vraiment nul comme combo déjà que les mains mortes pleuvent à foison


Un gigantesque merci pour ce commentaire à la fois pertinent, construit et constructif...

De fait, si j'ai travaillé sur ce concept, c'est que dans un sens ou dans l'autre j'ai envisagé, comme d'autres avant moi, qu'il était réalisable. il est vrai qu'il y a parfois des mains mortes, mais d'un autre côté, dis-moi donc quel deck peut totalement écarter la possibilité de la main morte ? (et donc réaliser l'exploit de créer le deck à 0% de chances de main morte)

De plus, chaque joueur le sait, on est jamais à l'abri d'une main morte, de même qu'il est possible d'y pallier. selon toi, les 3 Maillet Magique et les 2 Recharge, ils sont la pour faire joli ?

Je veux bien concéder que la possibilité de main morte es possible, mais des cartes sont là pour régler ce problème et je peux t'assurer que depuis la sortie de Un Jour de Paix, les mains mortes sont largement moins nombreuses qu'auparanvant.

Aucun joueur n'est à l'abri d'un coup de malchance



hormis le fait que je trouve ton deck particuliermeent instable/nul je ne m'adressais pas a toi


Dark-Saber

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Envoyé par Dark-Saber le Mardi 17 Janvier 2012 à 01:24


Spitfire s'adressait a moi je crois, donc restez calme tous les 2^^

Pour en revenir a endymion et a baguette, j'ai vu sa tourné et c'est loin d'etre mauvais. Mon meilleur ami joue une version avec library (bien qu'un peu différente de la tienne) et il a testé endymion lorsque je lui en ai parlé. Il touve sa fort et j'ai vu que sa l'est vraiment.

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