[Intermédiaire/Tournoi]Karakuri

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thoboom

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Envoyé par thoboom le Lundi 24 Décembre 2012 à 17:11


Bonjour, je vous présente mon deck karakuri. C'est mon tout premier deck IRL et je compte le jouer en tournoi. Soyez indulgents même si je sais qu'il ne fera pas le poids face au deck du méta.

Monstres(20):

3 Karakuri 224 "Ninishi" La Komachi
3 Karakuri 919 "Kuick" Le Ninja
2 Karakuri 177 "Inashichi" Le Marchand
3 Karakuri 236 "Nisamu" Le Soldat
2 Karakuri 313 "Saizan" Le Chien de Garde
2 Karakuri 248 "Nishipachi" Le Stratège
3 Neutron Genex
1 Cyber Dragon
1 Gorz

Magies(11):

1 Livre de la Lune
1 Lance Interdite
3 Typhon
1 Violent Orage
1 Trou Noir
1 Contrôle Mental
1 Pot d'Avarice
1 Pot de Dualité ( j'en mettrai 2)
1 Monster Reborn
 
Pièges(9):

1 Evacuation Forcée
1 Force Mirroir
1 Hommage Torrentiel
1 Paralysateur de Piège
1 Trappe Sans Fond
2 Avertissement Divin
1 Jugement Solennel
1 Chemin Lumière d'Etoile

Extra Deck(15):

2 Karakuri "Burei"
1 Karakuri "Bureido"
1 Barkion Naturia
1 Lion Naturia
1 Landoise Naturia
1 Kalidor
1 Chevalier Gaia, Force de la Terre
1 Dragon Poussière d'Etoile
1 Dragon de Ferraille
1 Numéro 39: Utopie
1 Zenmaines Automate
1 Maestroke
1 Numéro 17: Dragon Léviathan
1 Temtempo le Génie du Tambour

Voila. Donnez moi des idées pour l'améliorer svp
Merci.



Lucky7Rario

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Envoyé par Lucky7Rario le Lundi 24 Décembre 2012 à 21:44


Rai Oh c'est fort. Et faut revoir toute la linetrap. Bref -1 Cyber D -1 Neutron Genex +2 Rai Oh -1 Nisamu -1 BoM +1 Lance +1 PoD -1 Trap Stun -1 CED +1 Bottom +1 Tribute. Et puis remplacer Mirror Force par D Prison

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Envoyé par mimring82 le Jeudi 27 Décembre 2012 à 03:43


paralysateur de piège aussi, je vois pas trop l'interêt.
rai-oh, bien sur, c'est fort, mais sa bouffe son invoc normal, et dans ce deck, je suis pas sur que sa soit très bon :-/
sinon tout le reste, je suis d'accord avec toi.
niveau monstre, j'aime pas trop le ninja bien qu'il soit pas mal en combo avec lance, ni le chien de garde, et 3 soldat, sa fait un peu lourd. par contre je rajouterais un marchand. je comprend pas trop pourquoi tu met 3 neutron genex, et que 2 marchand !

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bigboss999

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Envoyé par bigboss999 le Jeudi 27 Décembre 2012 à 12:28


C'est clair que Trap Stun c'est nul dans Karakuri , ça assure juste l'OTK mais sinon ...
Il est là pour la meme raison que Trap Stun dans Geargia/Kuris . Cyber D ça permet pas mal de trucs mais c'est pas forcément obligatoire maintenant . Imo j'ferais :
-1 Nisamu
-1 Peut etre BoM , Neutron ou Cydra
+2 Rai-Oh
Et je sais pas trop quoi enlever mais :
+1 Trap Stun
+1 Bottomless
+1 Torrential
+1 PoD

Sinon j'ai vraiment aucune idée de quoi enlever mais peut Maxx "C" nan ?

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Trouvez le kebab parfait : http://www.kebab-frites.com/

mimring82

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Envoyé par mimring82 le Samedi 29 Décembre 2012 à 03:36


mmhhh, pour trap stun, je te crois, m'enfin je suis pas tout à fait du même avis que toi, bigboss999.
bon, c'est peut-être idiot comme conseille, mais je me disais que si tu mettais 3 marchand, 1 coffre fort karakuri serait peut-être pas trop mal. après c'est sur que sa aide pas à faire plus de place . enfin c'est qu'une idée...

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