[intermédiaire/Fun]Homme-Batterie OTK

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ero_sennin1

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Envoyé par ero_sennin1 le Lundi 31 Août 2015 à 08:31


Voici un petit projet personnel visant à être jouer hors tournois contre des decks qui spam pas mal. Pas de deck méta en perspective donc. J'aimerai savoir si il est possible d'optimiser la sorti de l'OTK. Merci d'avance à tous.

Monstres [19]

[3] Homme-Batterie 9V
[3] Homme-Batterie à Combustible
[3] Chargeur Homme-batterie
[3] Pile Bouton Homme-batterie
[3] Hippocampe du Tonnerre
[2] Gorz, L'emissaire Des Ténèbres
[2] Cancrelat Maxx


Magies [15]

[3] Chargeur de Batterie
[3] La Tempête des Monarque
[3] Pot de Dualité
[1] Raigeki

[2] Trou Noir
[3] Typhon d'Espace Mystique

Pièges [6]

[1] Avertissement Divin
[2] Force De Miroir Violente
[1] Trappe Sans Fond
[1] Anneau de Destruction
[1] Espace de Négation


Extra Deck [15]

[1] Dragon Gaïa, le Chargeur de Tonnerre
[1] Gantelet Lanceur
[1] Ptolemy M7 de la Constellée
[2] Riposteur Bounzer Photon
[1] Numéro 61 : Volcasaure
[2] Pléiades de la Constellée
[1] Castel, le Mousquetaire Chasse-Ciel
[1] Cowboy Gagaga
[1] Numéro 101 : Honneur Silencieux Arche
[1] Numéro 82 : Heartlandraco
[1] Oméga De La Constellée
[1] Paladynamo Seigneur Des Étoiles
[1] Résident des Abysses


 

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hisoka-sh

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Envoyé par hisoka-sh le Lundi 31 Août 2015 à 16:34


Je suis pas fan des type électrique mais en tout cas, si tu vise l'OTK, essayes de remplacer des pièges par des magies "jeu-rapide" efficaces. Par exemple tu peux enlever une chaine démoniaque puis placer un rétrécissement ou graal interdit
   Après ce n'est qu'une hypothèse ^^

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L'être humain est comme une rose. Fragile et sensible mais surtout dangereux si tu le néglige...

terranigman

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Envoyé par terranigman le Samedi 26 Septembre 2015 à 21:35


Pour moi si tu vise l'otk il faut jouer 3 mst et 3 lance (meilleur que trap stun pour moi).

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Bonjour. C'est moi Orson Welles. Ceci est ma maison que vous voyez derrière là, pas mal non ? C'est français.
Je me permets d'interrompre ce flim parce qu'on se fout un peu de ma gueule : c'est du vol et du plagiat. J'aime pas trop les voleurs et les fils de pute.
Aaargh... Rosebud...

ero_sennin1

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Envoyé par ero_sennin1 le Lundi 02 Mai 2016 à 08:22


Up petite mise à jour d'un deck hyper sympa je trouve qui renoue avec nos premiers duels.

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DrCalder

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Envoyé par DrCalder le Mardi 03 Mai 2016 à 13:46


Pour avoir déjà touché et eu affaire à ce deck fort amusant, Hippocampe de Tonnerre est vraiment sympa en openning pour toucher très vite tes 9V. 3 Pot de dualité + 1 Upstart, ça ne mange pas de pain non plus. Certaines variantes exploitent plutôt bien le Court-Circuit, gimmick mais fort amusant quand ça sort x'D

Si tu vise l'OTK, préfère des Graals ou des Lances Interdites pour la protection / L'annulation.

Voili voilou, c'était mon petit grain de sel.

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L888

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Envoyé par L888 le Mardi 03 Mai 2016 à 15:10


je te conseillerai d'enlever gorz ( vu toutes les m/p que tu jouent & que tu joue appel de l'être hantée il va plus te gêner qu'autre chose) & je rejoint l'avis de DrCalder pour hippocampe de tonnerre ( à jouer x3 bien sur ^^)
par contre pour upstart ; non je suis moyennement fan ( il y a des fois ou tu pourrais lui enlever que dans les 8000 du coup les 1000 qu'il gagne avec upstart pourrait t'empêché de le finir)
ensuite je vois pas trop ce que fait contrôleur d'ennemi la dedans  
pourrait tu m'expliqué ce choix s'il te plait ? ^^
ensuite pour moi faudrait essayé de remplacer les typhon par des tourbillons jumeaux ( certes tu défausse une carte mais tu détruit 2 m/p dans ce cas la)
& tenter de rentrez un 3ème chargeur de batterie ( c'est l'une des cartes permettant d'otk le plus facilement si tu veux mon avis )
après honest ca reste a test
voila  en espérant t'avoir aidé ^^ bn jeu a toi ^^

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ero_sennin1

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Envoyé par ero_sennin1 le Mardi 03 Mai 2016 à 17:38


Pour Hippocampe j'y avais songé mais au dernier moment je l'ai pas mis. Je vais modifier çà dés ce soir.
Controleur d'Ennemi me sert à 2 choses:
-me protéger d'une attaque
-prendre le contrôle d'un monstre adverse pénible et l'utiliser comme sacrifice pour le Chargeur
Je reconnais volontiers que je peux trouver mieux comme carte à mettre
Un autre chargeur doit être possible je pense, surtout si j'enlève les Gorz. Honest permet de créer la surprise. Après peu être qu'à 1 çà serait assez.
J'ai également songé à caser 2 Fusion Instantané afin d'accéder à Norden
Que penses-tu de 2 Tourbillons à la place des 3 MST? Comme tu l'as dit elle détruit 2 carte mais c'est pas trop gênant surtout si j'ai 1 Hippocampe de trop dans la main.

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L888

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Envoyé par L888 le Mardi 03 Mai 2016 à 22:24


fusion instantanée & norden prendraient beaucoup trop de place , sa n'en vaut pas la peine (surtout que si tu utilise la tempête des monarques tu pourra pas du tout avoir accès a ton extra deck)
test a 2 tourbillons jumeaux pour commencer & si tu vois qu'elle facilite vraiment les otk bah passe la a 3
( la carte détruit certes plus de m/p mais les probabilités de les pioché sont les mêmes que les typhon)
le truc pour contrôleur d'ennemi c'est que pour les 2 raison que t'a évoqué il y a mieux
te protéger d'une attaque ; beaucoup de carte te le permettent ya force de miroir violente & waboku par exemple
( la force de miroir violente renvoi en main tout les monstres adverses en attaque des que l'un d'eux attaque cet effet parait assez faible mais peut s’avérer très utile pour dégagez tout ce qui a un effet au cimetière  ou ce qui est inciblable du coup dans tout les cas tu te protèges des attaques en masses)
waboku elle protège tes monstres & tes LP ( en plus quand ton adversaire attaquera ton pile-bouton sa lui permettra d'invoqué 1 9v du deck sans se faire détruire du coup effet 9v je tuto chargeur ce qui fait que tu aura 2 monstres a ton prochain tour -  1 a sacrifié & 1 a 2000 atk , avoue que ça facilite les otk ^^ )
pour ce qui est de te débarrassé d'un monstres pénible via le contrôleur d'ennemi bah déjà faut sacrifié l'un de tes monstres pour le faire mais en plus contre certains monstres inciblables bah dans les cas la carte ne te servira a rien... tempête des monarques reste la meilleur solution de ce coté ( ca cible pas & ca vire direct le problème peut importe qu'il soit face recto ou verso par rapport au contrôleur d'ennemi qui lui ne s'occupe que des face recto & cible  ( en plus le tait que tempête des monarques sacrifie n'importe quel monstres sans ciblé , recto ou verso te préservera des mauvaises surprise des monstres face caché & du coup sa peut t'évité de te prendre un effet inconnue)
voila ^^

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Envoyé par ero_sennin1 le Mercredi 04 Mai 2016 à 23:35


Voilà les quelques modifications que j'ai effectué sur le net. Des suggestions?

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L888

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Envoyé par L888 le Jeudi 05 Mai 2016 à 17:21


enlève charge de l'âme , le livre de la lune & lance interdite
& met 2 trou noir histoire de pouvoir rasé la table en cas de besoins pour la dernière place tu peu voir a mettre soit un 3ème pot de dualité ( histoire de stabilisé ton jeu ) soit un avertissement divin (histoire d'avoir une meilleur défense & de stoppé les truc vraiment trop chiant )
en plus charge de l'âme te prive de ton otk si tu l'active( pas de battle phase durant le tour de son activation) 
donc voila quoi ^^
livre de la lune est très situationnelle maintenant
pour lance elle risque de ne pas te servir a grand chose x1 & il suffit que l'autre joue des cartes contre-pièges
bah la lance devient nettement moins utile ( corne du paradis & avertissement divin en sont de parfaits exemples , les cartes ne coûtent pas chères & elles s'intègrent à pas mal de types de decks &  ça reste de très bons contres)
l'avertissement divin va limite partout & la corne du paradis peut par exemple intégré les decks pendules ou les decks de swarm /spam  avec plein d'effets dans le cimetière
voila pour les suggestions ^^

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Envoyé par ero_sennin1 le Mercredi 11 Mai 2016 à 08:44


J'ai modifié le deck en suivant des conseils. Par contre j'ai adopté un trap line plus classique avec des pièges générique. Tu en penses quoi?
Pour les monstres tu en penses quoi des hand trap? Gorz ou Honest?

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Envoyé par L888 le Mercredi 11 Mai 2016 à 19:41


perso je ne jouerai ni l'une ni l'autre sachant qu'une fois que la combo concernant l'otk démarre la plupart des monstres adverses vont se faire viré du terrain ( tempête des monarques , combustible , les autres m/p)
pour la corne tu parle de laquelle ? il yen a 3 différentes
corne du paradis : annule n'importe quel invocation inhérente en sacrifiant un monstre.
corne céleste ténébreuse : annule une invocation spécial inhérente d'1 monstre.
grande corne du paradis : annule l'invocation spécial inhérente d'1 ou plusieurs monstre(s) met fin a la main phase adverse , mais fait pioché une carte a l'adversaire.
peu importe laquelle tu joue elle te servira pas a grand chose je pense
la 1ère t'oblige a sacrifié 1 monstre ( ce qui peut amoindrir tes otk)
la seconde ne concerne l'invocation spécial inhérente que d'un seul monstre
la dernière peut annuler l'invocation spécial inhérente d'1 ou plusieurs monstre(s)  ce qui efficace contre tout type d'invocation spécial ( xyz , synchro & pendules) mais le fait est que ça fait pioché l'adversaire & que ya que la corne du paradis qui soit efficace dans  tout les cas ( sa annule tout type d'invocation inhérente que se soit normal flip ou spécial) mais bon si tu dois sacrifié un monstre  & amoindrir tes chances d'otk sa n'en vaut pas la peine perso
anneau de destruction est dangereux & risqué ( sa cible & sa détruit du coup l'adversaire pourait profité de l'effet du monstre détruit ou alors l'anneau te sera inutile contre le monstre)
je te conseillerai plutot de joué 2 force de miroir violente qui remonte tout les monstres adverses en attaque quant l'un d'eux attaque ( ça cible pas , ça ne détruit pas dans tout les cas l'objectif est rempli ; repoussez l'assaut adverse !!
& met 1 dynamo industriel homme batterie ( bonne atk & bons effets , tutorisable  du coup pourquoi ne pas en profité ?
 

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Envoyé par ero_sennin1 le Jeudi 12 Mai 2016 à 14:41


J'ai effectué quelques test hier soir et effectivement je pense viré les 2 Cornes pour les remplacer par 2 Appel de l'être hanté qui me permettra de sortir plus facilement l'OTK. Du coup je vais devoir revoir ma copie sur le nombre de Chargeur de Batterie à jouer.
La Dynamo a 1 pourquoi pas, à tester en tout cas.
Enlever également les Gorz et les Maxx C pour éventuellement mettre 2 Battle Fader pour temporiser avant de faire l'OTK. 
Force de Miroir Violente je vais les rajouter ce soir et voir ce que çà donne mais effectivement çà devrai bien préparer le terrain pour réaliser l'OTK. 

Après, parallèlement je regarde pour une version avec les Artifact mais du coup le deck ne se joue plus dans le même état d'esprit mais je pense tout de même qu'il serait plus compétitif que la version OTK. 

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Envoyé par L888 le Jeudi 14 Juillet 2016 à 01:14


salut ^^
dsl de pas avoir répondu plus tôt ^^
pour ce qui est de la version avec les artefacts pourquoi pas ( sachant que y,a pas grand chose de différent niveaux pourcentage de chance d''otk & puis ça permet de mind le mec en face XD  - ce qui est toujours drole ^^ )
par contre si tu fais la version artefact je te conseille de mettre le piège " puissante renaissance " 
( mm effet que appel de l'être hantée sauf que en plus ça boost le monstre de 100 atk augmente son niveau de 1
- avec les 9v tu fais pléiades encore plus rapidement & facilement & avec les artifact tu fais les rang 6 encore plus rapidement & facilement ) 

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LuckyWolf

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Envoyé par LuckyWolf le Jeudi 28 Juillet 2016 à 00:13


Honest ?

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