[Débat] Infernity est-il mort ?

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Martino73

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Envoyé par Martino73 le Dimanche 05 Octobre 2014 à 12:24


Ta loop est sympa mais en attendant t'as 0 Break , 0 Barrier heureusement que t'as Bottom et Compuls.
De plus cette loop est beaucoup plus situationnel.

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Elloa

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Envoyé par Elloa le Dimanche 05 Octobre 2014 à 12:26


Le 04/10/2014 à 13:13, Gadget avait écrit ...
Après le gros t0 tu fais plus grand-chose généralement dans Infernity, t'as plus de Launcher, plus d'Archfiend, plus de Necromancer, en gros tu t'en remets à des topdecks donc non le deck n'est pas comme la loop Hunter, il y a très rarement des grosses sorties après la loop (bon en même temps tu ne peux pas remonter la loop Hunter, contrairement à la loop Infernity)

J'ai déjà remporté plusieurs manches en me prenant des -4/-3.


Armaggeddon-Knight

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Envoyé par Armaggeddon-Knight le Dimanche 05 Octobre 2014 à 13:46


J'ai juste envie de vous dire Wait and See. Ceux qui regarde le format jap savent qu'il y a une variante ou infernity est utiliser en support qui va arriver et ce sera plus craqué que vous l'imaginez encore ^^.

A mon avis avoir limiter Infernity c'est pas pour le censuré mais pour préparer les joueurs à le jouer d'une autre façon. Car dans le prochain prochain prochain format ( 9 mois ) Brionac et Trishula seront très probablement rejouer en TCG pour cause, la sorti de nouveaux monstres avec les mêmes effets qui eux seront dans le main deck et seront plus facilement sortable ^^. 

Pour tout ceux qui pense que konami fumait des substances illicites. Attendez vous à voir konami passé dans quelques choses de plus lourd encore !

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jeremdu74

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Envoyé par jeremdu74 le Dimanche 05 Octobre 2014 à 15:53


Le 04/10/2014 à 13:09, Dark-Saber avait écrit ...
Le 04/10/2014 à 02:49, jeremdu74 avait écrit ...
Le 03/10/2014 à 21:34, Gadget avait écrit ...
Y a vraiment besoin d'argumenter pour dire que la loop Infernity n'est pas pareille que la loop Wind-Up Hunter ?

Je dirais qu'elles ont un point commun: elle force l'anti-jeu.
Car disons le, Enfernité avait beau être un deck ou il fallait réfléchir, il n'en demeure pas moins que le deck était anti jeu une fois placé...
Je ne pense pas qu'il ressemblait à aucun autre deck, il possédait une loop propre à lui-même mais qui était quand même assez redoutable puisqu'elle permettais, en + de placer un gros terrain,de tuto des cartes essentielles pour assurer un gros contrôle sur le terrain adverse...
Et n'oublions pas que le deck avait cette possibilité à pouvoir refaire quasi une loop par tour, ce qui n'est pas rien =)
Et même si certains essaye de "décrédibiliser" le deck en "le mettant ironiquement au niveau d'Ojama", il ne faut pas oublier qu'Enfernité à gagner le World:  certes en partie grâce à Soul Charge, mais pas que = le deck possédait déjà un fort potentiel (d'ailleurs, tous les decks abusant de Soul Charge n'ont pas forcément fait top) et cette carte à réussi à le pousser vers la première place...
je ne dit pas qu'Infernity est au même niveau que certains decks du méta, mais il faut reconnaître qu'il avait un potentiel très intéressant. 

Avec 1 Barrier, le terme "anti-jeu" est devenu obsolète en ce qui concerne Infernity ou alors Six sam est lui aussi anti jeu dans ce cas... Evilswarm est bien plus anti-jeu qu'Infernity par exemple. Après certes le deck pouvait placer un gros terrain T0 mais il pouvait aussi scoop direct s'il avait trop de monstres ou au contraire aucun monstre dans les 2 premiers tour.
As-tu déjà joué Infernity? C'est impossible de faire une "loop" après que le gros terrain soit placé, si tu l'as pas géré y'a plus assez de zone monstres libres pour démarrer quoi que ce soit et si tu l'as géré il est en topdeck et a moins d'avoir le topdeck de l'espace, Soul charge set ou de play 3 Laucher je vois pas comment il fait pour placer une loop x)

Barrière est à 1 mais Infernity Break est à 3 lui, et cette carte exerce un certain contrôle sur le terrain adverse en détruisant ses cartes, qu'on ne me dise pas le contraire =)
Evilswarm est certes anti-jeu, mais Enfernité l'est aussi dans son mode de jeu (placer un terrain très difficilement remontable T0) mais en prime, Enfernité peux placer un OTK facile après avoir fait sa grosse loop.
Ensuite, je ne dit pas qu'il ne peux pas avoir des mains de merde ou pas celle qu'il faut (ça, ça peux arriver dans n'importe quel deck en même temps), mais les decks enfernité sont étudiés et constuit de façon à invoquer au minimum 1 Xyz rang 4    T0 et le choix se porte à 99% du temps sur Lavalval Chaine qui va lancer les combos du deck.
Une fois Lavalval Chaine passé, et en prenant compte des cartes comme necromancer/soul charge/infernity launcher, il n'est pas difficile de faire quelque chose de violent juste après...
Donc oui je n'ai jamais joué le deck personnellement, mais j'ai énormément joué contre et je peux dire que j'en ai été gavé: la loop T0 (contrairement à ce qu'il se dit) est toujours sortis 2 fois sur 3.
Et concernant la loop principale, une fois passée T0, elle ne laisse que peu de chance à l'adversaire de s'en sortir (avec généralement 1 Barrière + 2 ou 3 Break): Barrière annulera n'importe quel effet, tandis que Infernity Break détruira les ressources adverses (ses MP à la fin de son tour par exemple pour laisser place à un Otk derrière) donc pas forcément besoin d'une autre loop pour gagner rapidement...
Par contre, qu'on ne vienne pas me dire qu'Enfernité n'a pas de Top deck, car là c'est vraiment pas objectif comme phrase =)
C'est très certainement un des rares decks à posséder autant de cartes de top deck ( Canon, Necromancien, Soul Charge, Archdémon) et à pouvoir contrôler justement son top deck avec Lavalval Chaine qui peut placer n'importe quel monstre sur le dessus du deck ( ex: place nécromancien, le pioche, invoc effet invoque Archdémon tuto Canon, active Canon, invoque 2 monstres etc etc....).
Donc bref, moi je pense que Infernity à été touché comme il devait l'être, après je respecte vos avis contraire mais ne me sortez pas des répliques fumeuses (comme "Enfernité n'a pas de top deck de l'espace) sous prétexte que vous appréciez le deck/ que vous le joué/ ou que vous trouvez ses limitations injustifiés ^^

 


yugi-cards971

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Envoyé par yugi-cards971 le Dimanche 05 Octobre 2014 à 16:37



Les joueurs d'infernity mettront sans doute les staples trap et raigeki en remplacement des cartes limités
J'ai meme pensé a une compo avec 3 instant fusion et 2 leviair au cas ou si Archfiend se faisait ban




Le 03/10/2014 à 21:36, Angel_07 avait écrit ...
Eh oui après sa victoire au world , dragon ruler avait prit tellement que l'on ne le voyait plus du tout des tournois !

En fait ce forum devient génial une fois que t'as pigé que tout ce qui est posté c'est du 2nd degré involontaire .



Oui désolé.J'avais oublié de préciser: je parlais de toute première version Dragon Rulers avec les bébé dragon.Alors oui sa avait pris après sa victoire au World.
Les joueurs ont du coup intégrer les mythics ou meme les hieratique.

 

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Envoyé par Gadget le Dimanche 05 Octobre 2014 à 16:50


Le 05/10/2014 à 16:37, yugi-cards971 avait écrit ...

Les joueurs d'infernity mettront sans doute les staples trap et raigeki en remplacement des cartes limités
J'ai meme pensé a une compo avec 3 instant fusion et 2 leviair au cas ou si Archfiend se faisait ban



Le 03/10/2014 à 21:36, Angel_07 avait écrit ...
Eh oui après sa victoire au world , dragon ruler avait prit tellement que l'on ne le voyait plus du tout des tournois !

En fait ce forum devient génial une fois que t'as pigé que tout ce qui est posté c'est du 2nd degré involontaire .



Oui désolé.J'avais oublié de préciser: je parlais de toute première version Dragon Rulers avec les bébé dragon.Alors oui sa avait pris après sa victoire au World.
Les joueurs ont du coup intégrer les mythics ou meme les hieratique.

 

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Envoyé par B0ltek le Dimanche 05 Octobre 2014 à 19:12


Le 05/10/2014 à 12:24, Martino73 avait écrit ...
Ta loop est sympa mais en attendant t'as 0 Break , 0 Barrier heureusement que t'as Bottom et Compuls.
De plus cette loop est beaucoup plus situationnel.

C'pas la mienne ^^ Mais oui il y a des défauts.
Le 05/10/2014 à 13:46, Armaggeddon-Knight avait écrit ...
J'ai juste envie de vous dire Wait and See. Ceux qui regarde le format jap savent qu'il y a une variante ou infernity est utiliser en support qui va arriver et ce sera plus craqué que vous l'imaginez encore ^^.

A mon avis avoir limiter Infernity c'est pas pour le censuré mais pour préparer les joueurs à le jouer d'une autre façon. Car dans le prochain prochain prochain format ( 9 mois ) Brionac et Trishula seront très probablement rejouer en TCG pour cause, la sorti de nouveaux monstres avec les mêmes effets qui eux seront dans le main deck et seront plus facilement sortable ^^. 

Pour tout ceux qui pense que konami fumait des substances illicites. Attendez vous à voir konami passé dans quelques choses de plus lourd encore !

Ah tiens j'savais pas ce moi ^^
ben je vais regarder sur Google.

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Après un an passé sur ce forum, je me retire. J'ai adoré mon temps ici, et c'est d'ailleurs le seul forum que je n'ai pas quitté en moins de deux semaines.

Mais, j'ai eu beaucoup de travail et divers pb IRL qui font que j'ai plus la motiv'. Donc autant s'arrêter la.

Ne supprimez pas mon compte svp, je repasserai surement pour maj l'analyse cloudian un de ces 4.

A +, vous êtes la commu la plus sympa d'internet

Dark-Saber

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Envoyé par Dark-Saber le Mardi 07 Octobre 2014 à 07:28


En effet la combo que tu nous présentes B0ltek c'est plus ou moins le classique qui est toujours possible mais qui est beaucoup plus situationnelle, le mirage ne sert pas à grand chose dans la vidéo malheureusement. Après ça reste un très bon top deck mais te pourri encore plus les mains avec 1 seul Archfiend.
Le 05/10/2014 à 15:53, jeremdu74 avait écrit ...
Le 04/10/2014 à 13:09, Dark-Saber avait écrit ...
Le 04/10/2014 à 02:49, jeremdu74 avait écrit ...
Le 03/10/2014 à 21:34, Gadget avait écrit ...
Y a vraiment besoin d'argumenter pour dire que la loop Infernity n'est pas pareille que la loop Wind-Up Hunter ?

Je dirais qu'elles ont un point commun: elle force l'anti-jeu.
Car disons le, Enfernité avait beau être un deck ou il fallait réfléchir, il n'en demeure pas moins que le deck était anti jeu une fois placé...
Je ne pense pas qu'il ressemblait à aucun autre deck, il possédait une loop propre à lui-même mais qui était quand même assez redoutable puisqu'elle permettais, en + de placer un gros terrain,de tuto des cartes essentielles pour assurer un gros contrôle sur le terrain adverse...
Et n'oublions pas que le deck avait cette possibilité à pouvoir refaire quasi une loop par tour, ce qui n'est pas rien =)
Et même si certains essaye de "décrédibiliser" le deck en "le mettant ironiquement au niveau d'Ojama", il ne faut pas oublier qu'Enfernité à gagner le World:  certes en partie grâce à Soul Charge, mais pas que = le deck possédait déjà un fort potentiel (d'ailleurs, tous les decks abusant de Soul Charge n'ont pas forcément fait top) et cette carte à réussi à le pousser vers la première place...
je ne dit pas qu'Infernity est au même niveau que certains decks du méta, mais il faut reconnaître qu'il avait un potentiel très intéressant. 

Avec 1 Barrier, le terme "anti-jeu" est devenu obsolète en ce qui concerne Infernity ou alors Six sam est lui aussi anti jeu dans ce cas... Evilswarm est bien plus anti-jeu qu'Infernity par exemple. Après certes le deck pouvait placer un gros terrain T0 mais il pouvait aussi scoop direct s'il avait trop de monstres ou au contraire aucun monstre dans les 2 premiers tour.
As-tu déjà joué Infernity? C'est impossible de faire une "loop" après que le gros terrain soit placé, si tu l'as pas géré y'a plus assez de zone monstres libres pour démarrer quoi que ce soit et si tu l'as géré il est en topdeck et a moins d'avoir le topdeck de l'espace, Soul charge set ou de play 3 Laucher je vois pas comment il fait pour placer une loop x)

Barrière est à 1 mais Infernity Break est à 3 lui, et cette carte exerce un certain contrôle sur le terrain adverse en détruisant ses cartes, qu'on ne me dise pas le contraire =)
Evilswarm est certes anti-jeu, mais Enfernité l'est aussi dans son mode de jeu (placer un terrain très difficilement remontable T0) mais en prime, Enfernité peux placer un OTK facile après avoir fait sa grosse loop.
Ensuite, je ne dit pas qu'il ne peux pas avoir des mains de merde ou pas celle qu'il faut (ça, ça peux arriver dans n'importe quel deck en même temps), mais les decks enfernité sont étudiés et constuit de façon à invoquer au minimum 1 Xyz rang 4    T0 et le choix se porte à 99% du temps sur Lavalval Chaine qui va lancer les combos du deck.
Une fois Lavalval Chaine passé, et en prenant compte des cartes comme necromancer/soul charge/infernity launcher, il n'est pas difficile de faire quelque chose de violent juste après...
Donc oui je n'ai jamais joué le deck personnellement, mais j'ai énormément joué contre et je peux dire que j'en ai été gavé: la loop T0 (contrairement à ce qu'il se dit) est toujours sortis 2 fois sur 3.
Et concernant la loop principale, une fois passée T0, elle ne laisse que peu de chance à l'adversaire de s'en sortir (avec généralement 1 Barrière + 2 ou 3 Break): Barrière annulera n'importe quel effet, tandis que Infernity Break détruira les ressources adverses (ses MP à la fin de son tour par exemple pour laisser place à un Otk derrière) donc pas forcément besoin d'une autre loop pour gagner rapidement...
Par contre, qu'on ne vienne pas me dire qu'Enfernité n'a pas de Top deck, car là c'est vraiment pas objectif comme phrase =)
C'est très certainement un des rares decks à posséder autant de cartes de top deck ( Canon, Necromancien, Soul Charge, Archdémon) et à pouvoir contrôler justement son top deck avec Lavalval Chaine qui peut placer n'importe quel monstre sur le dessus du deck ( ex: place nécromancien, le pioche, invoc effet invoque Archdémon tuto Canon, active Canon, invoque 2 monstres etc etc....).
Donc bref, moi je pense que Infernity à été touché comme il devait l'être, après je respecte vos avis contraire mais ne me sortez pas des répliques fumeuses (comme "Enfernité n'a pas de top deck de l'espace) sous prétexte que vous appréciez le deck/ que vous le joué/ ou que vous trouvez ses limitations injustifiés ^^

 

Break fait pas le café, évidemment tu trouves ça fort ce qui est le cas mais en début de duel c'est pas forcément top si on vide pas la main direct. De plus avec 1 Barrier et 3 Typhoon de l'autre côté la mienne ne passait quasiment jamais.
Le deck peut placer une loop OTK mais pour OTK il faut être T2 donc à ce moment là t'as déjà set tes removal et n'importe quel trap peut faire très mal au deck. Après la "loop" standard tu ne tuto généralement qu'un ou deux traps Infernity, donc 1 Barrier et 1 Break, pas 4. Certes le deck a de très bons topdeck, il est bon avec ça mais ça reste du topdeck donc c'est du random, tu le gères c'est fini. Et Cannon on en a pas 36 hein, généralement il est jamais topdeck puisque déjà passé et ça prend également MST.
Evidemment que le deck a été touché injustement, c'est même pas un débat c'est un fait. Le deck ne faisait rien dans le format actuel, ça se fait défoncer par Tellar, par BA et ça bouge pas contre Shaddoll. C'était fort avec Soul charge qui est passé à 1 ce qui aurait largement suffit, pas la peine de rajouter dans la ban du Infernity, y'a que ça dans les limited maintenant x)

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