[Fic YGO]Flunnis La Génèse (Tome 1 & 2)

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kerberos

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Envoyé par kerberos le Dimanche 20 Décembre 2009 à 13:34


Chapitre E / Maladie Contagieuse

Alice - Une nouvelle lectrice ? s'étonna-t-elle.
Meredith - Oui, une nouvelle lectrice : zenetsyrus20 ! Tu vois ? J'te l'avais bien dit que la fiction de kerberos n'est pas si mauvaise que ça !
Alice - Ouais, bon... râla-t-elle. Mais pour le moment, elle ne semble pas mieux que la première saison vu le nombre de visiteurs !!!
Meredith - Oui, bon, et alors ? Ca viendra !
Erwin - Et voici la carte du jour :
SP - Power Baton
Flunnis - Un sort Speed !!! s'exclama-t-il
Erwin - Cette carte permet d'augmenter la force d'un des monstres que tu contrôles !
Flunnis - Ce sera dans cet épisode ?
Judith - Qui c'est qui la jouera ?

Chapitre 1 : Croisement temporel

*Voyageur* - Myrmecosystus, première attaque directe !
Une gigantesque armée d'insectes plongeaient éparpillés sur le corps de François qui hurla de douleur. Et ces cris se faisaient facilement entendre par Judith et Gilles.
Gilles - Restes-là Judith, je reviens !
Gilles descendit, laissant Judith seule dans le car. Petit à petit, un gouffre noir apparut devant Judith :
Judith - Pa... Papa ? bégaya-t-elle sous le second hurlement de Francois.
La créature apparut, le sceptre noir tendu vers la petite fille qui était terrorisée.
Judith - Non... gémit-elle
L'esprit de Cosmo Queen apparut, et s'élança sur la créature, les deux bêtes au sol, le véhicule trembla non seulement à cause des gestes de leur combat, mais également à cause du duel extérieur.
Judith - Cosmo Queen ?
On entendit un alors un coup de feu qui surprit Judith.
(Un coup de feu ? Se pourrait-il que... Non, et si c'était...)
Judith - PAPAAAAA !!!!! hurla-t-elle
Mais au bout de quelques secondes, la créature réussit à faire disparaître l'esprit protecteur de Judith, et se releva, riant de la pitoyable et mauvaise posture de Judith qui en avait déjà perdu tous ses moyens. Et soudain, un violent démarrage du véhicule renversa la créature et Judith de côté.
Judith - Aaahhh !!!

*Voyageur* - C'est inutile, je contres avec ce piège :...
Un coup de feu se fit entendre, et fit écrouler le voyageur avant la fin de sa phrase. Surprenant les deux hommes, Francois s'agenouilla fatigué et blessé sur le sol, et Gilles courait à ses côtés pour voir son état. Un jeune adolescent était présent, devant eux, et armé d'un revolver. Il ne semblait pas encore avoir atteint sa majorité :
Francois - Qui... ? demanda-t-il.
*Tireur* - Quelqu'un qui vous a sauvé la peau. Il ne faut pas rester seul dans cet endroit !
Gilles - Qui es-tu pour s'y connaître beaucoup mieux sur ce monde que moi-même ?
*Tireur* - Il y a encore quelqu'un dans le car ? demanda-t-il.
"PAPAAAA !!!!" criait la petite voix dans le véhicule.
Gilles - Oh, Judith !!!
Soudain, le véhicule alluma ses projecteurs et démarra à grande vitesse en arrière détournant l'attention de Francois et de Gilles, dont ce dernier hurla :
Gilles - JUDIITH !
*Tireur* - Je vous aurais prévenu ! La maladie ne fait que commencer à se propager.
Gilles se retournait pour parler au tireur, mais il ne vit plus personne.

Le car allait à une grande vitesse, et ne cessait de faire de violents virages à chaque fois que la créature tentait de se relever. Judith en était pleinement secouée qu'elle n'avait même pas la force de se relever, tellement la force centrifuge des virages lui faisait tourner la tête. Une femme était dans le car, et attaqua la créature à coups de fouets, et avant qu'elle n'ait pu lui causer beaucoup de dommages, la créature finit par s'enfuir en créant un gouffre noir qu'il emprunta rapidement. Le car s'était finalement arrêté, et Judith réussit enfin à se relever à l'aide de cette femme.
*Femme* - Ca va ? Tout va bien ?



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

Gilles était surprit en regardant de nouveau la route et freina instantanément. Meredith qui se trouvait au milieu de la partie arrière de la voiture et qui n'avait qu'une ceinture vers le bassin, eut son haut de corps propulsé vers les sièges avant.

- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis

Dans le public, Blist avait reprit l'air du goût de vivre, oubliant peu à peu les problèmes qui pesaient sur sa conscience, et commença à sourire.
[...]
- Ah ça c'est malin... remarqua-t-il d'un air soupirant

- Incroyable... murmura la mère de Judith
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvé des griffes de la créature il y avait quelques instants.
*Femme* - Bien, alors quand ton père reviendra dans le car, tu lui dira que tu as fait un cauchemar, et que tu as développé tes pouvoirs. Que ton rêve était semblable à ce qui vient de se passer.
Judith - Quoi ? Mais... Qui êtes-vous ?
*Femme* - Inutile d'en passer par là. Tu lui dis bien ce que je t'ai dit, d'accord ?
Judith - Mais...
*Femme* - Il n'y a pas de mais qui tienne. Sinon, il se posera plus de questions que si tu lui dis ce que je viens de te dire. C'est mieux que rien, et en même temps, cela te forcera à travailler tes pouvoirs le plus rapidement possible, car tu en auras bien besoin, crois-moi.
Judith - Tu es... ma mè...
*Femme* - NON, JE NE SUIS PAS MAMAN ! crie-t-elle pleine de colère et de remords. Je suis toi ! Je suis toi quand tu auras 17 ans ! Et ce que je fais là, c'est pour te sauver la vie, comme ce que mon futur a fait pour moi, et comme ce que tu seras censée faire pour ton propre passé ! Sans quoi, ni moi, ni toi, ni aucune autre Judith Irlings n'existerait dans les dix minutes qui auraient suivi ! Contentes-toi de ce que je te dis là maintenant, ce sera mieux pour moi et ton futur ! Moins tu en sais, mieux ce sera !
Judith - Tu es... moi ?
*Femme* - Oui, c'est très compliqué. Mais une fois que tu auras développé tes pouvoirs comme moi je l'ai fait, tu comprendras rapidement ce qui se passe, et tu ne devras en aucun cas avoir de pitié ni même avoir de remords !
Judith - Tu... Tu as eu des remords ?
*Femme* - Quand ton père reviendra dans le car, tu lui diras exactement : "J'ai fais un cauchemar, et je ne sais pas ce qui s'est passé !" ordonna-t-elle.
La femme descendit du car, et Judith ne put s'empêcher de courir vers elle et de lui dire :
Judith - Mais attends... Réponds à ma question ! Que va-t-il m'arriver ?
Mais elle n'était plus là, la porte était ouverte, et Gilles apparut à la seconde qui suivait :
Gilles - Judith ! Judith, est-ce que ça va ? demanda-t-il tout en montant les marches enlacer sa fille.
Judith - Oui, ça va...
Gilles - Qu'est-ce qui t'es arrivé ?
Judith - Euh... Je...
Judith se remémora des paroles de la femme, et se mit à répondre :
Judith - Je... J'en sais rien, j'ai fais un cauchemar, et je ne sais pas ce qui s'est passé !
Gilles - Tu es sûre de n'avoir rien vu, ni rien entendu ?
Judith - Euh... Je sais pas ! Mais... Mais, mon rêve était le même que ce qui vient de se passer... mentit-elle.
Gilles - Tu en es sûre ?
Judith - Je... Je crois...

Le gouffre noir apparaît, et surgit la créature devant le personnage.
*Personnage* - Tu as raté ton plan.
*Créature* - Elle, pas seule ! Toi, mentir ! Ca, pas facile !
*Personnage* - En effet, j'ai vu ce qui s'est passé. Mais il va falloir que j'empruntes ton sbire.
*Créature* - Non ! Soldat, à moi ! A moi !!!
*Personnage* - Tu n'as pas accompli ta tâche, alors je suis obligée de le faire selon ce que j'avais prévu. Et je te conseilles de ne rien tenter contre moi ou tu le regretteras à coup sûr. Bien, passons.

Samantha était allongée sur son lit d'hôpital, et semblait encore dans un état comateux.

Le personnage remélangea son jeu, et tira la première carte :
*Personnage* - Aaahh... Samantha... Que vais-je bien faire de toi ?

Petit à petit, on vit Samantha bouger ses paupières, puis les ouvrir : son regard était vide, et semblait n'avoir aucune conscience...


En réponse à ENIGMATIQUE : Peut-être bien ^^ Peut-être bien que non ! Et tu savais que cela fait depuis un bout de temps que je fais des références cartes <= => évènements de l'histoire etc, non ? Bon, voilà la suite !

Chapitre 2 : Vol à l'arraché

Blist - ...et Alice nous a rejoint à l'hôpital.
Flunnis - J'ai vérifié le jeu de Samantha, il y a des cartes qu'elle a joué mais qu'ils n'y sont pas !
Meredith vit Samantha courir près de la porte sans s'arrêter.
Meredith - Euh... Hé ! Ce n'était pas Samantha que j'ai vu à l'instant ?
Blist, Alice et Flunnis se retournèrent afin de voir ce que Meredith regardait juste à l'instant : il n'y avait personne.
Meredith - Là ! Elle était passée juste devant, en train de courir je ne sais où !
Blist - Si ça se trouve elle nous recherche à l'accueil, rien de grave... Je vais aller la voir alors !
Flunnis - Je vais aller voir sa chambre alors !
Les deux garçons quittèrent alors la chambre de Meredith.

Le panneau de sortie de l'Hopital Muller était affiché, et Erwin accompagna une infirmière vers le parking.
Erwin - Et cela fait combien de temps que tu travailles ici ?
Femme - On va dire... Cinq ans ? Et toi, cela fait combien de temps que tu travailles sur l'énergie solaire ?
Erwin - Environ, sept ans.
Le couple se dirigeait vers une D-Wheel qui semblait ne pas appartenir à Erwin :
Erwin - Noonn... Toi aussi tu... ?
Femme - Et alors ? Les femmes n'ont pas le droit de jouer elles aussi ?
Erwin - Non, mais...
Femme - Ah, parce que je suis une infirmière ! C'est donc pour ça... Mais tu sais que tout le monde a le droit, il n'y a pas de restrictions ! rigola-t-elle tout en allumant le moteur du véhicule.
Soudain, quelqu'un les bouscula violemment sur le côté, et s'empara de la D-Wheel.
Femme - Héé ! Ma D-Wheel !! s'affola-t-elle.
Erwin - J'imagines que les infirmières n'ont pas de restrictions de ce côté là également ! plaisanta-t-il.
Femme - Mais c'est ma D-Wheel !!
Erwin se dirigea vers sa D-Wheel, et fit monter l'infirmière derrière lui.
Erwin - Parée pour une course poursuite ?
Femme - C'est comme ça que tu procèdes ?
Erwin - Terrain de restriction Speed activé !
Samantha conduisait sur la D-Wheel de l'infirmière, et vit son écran affecté par un duel forcé lorsqu'elle était hors de l'hopital. Elle jeta les cartes hors du véhicule, et y placa son deck dans le mélangeur.
Femme - Ton véhicule ne démarre pas ? demanda-t-elle
Erwin 4000 PV - 0 SpCo - 6 Cartes
Samantha 4000 PV - 0 SpCo - 5 Cartes

Erwin - Attends, tu verras. J'invoques Garoth, Lightsworn Warrior !
Garoth, Lightsworn Warrior lvl 4 / Light / Warrior / 1850 ATK
C'est alors que le véhicule d'Erwin démarra à l'instant même de l'invocation du monstre.
Erwin 4000 PV - 2 SpCo - 5 Cartes
Samantha 4000 PV - 0 SpCo - 5 Cartes

Sa vitesse était tellement plus rapide, qu'il réussit à rattraper la distance qu'a parcouru Samantha avant qu'il n'ait invoqué son monstre, l'infirmière assise à ses côtés en était impressionnée. Pendant ce temps, Flunnis courait vers Blist à l'accueil et lui dit :
Flunnis - Samantha n'est plus là ! Et il n'y a plus son jeu !
Blist - Quoi ? s'étonna-t-il.

Samantha ne semblait pas apprécier le fait d'être poursuivie, et Erwin continua :
Erwin - Ensuite, je joues le sort speed spell : Overboost ! Afin d'augmenter mes Speed Counters de 4 jusqu'à la End Phase où ils reviennent à 1.
SP - Overboost
=> Ce tour-ci, augmentez instantanément vos Speed Counters de 4, vous ne pouvez jouer qu'un seul SP - Overboost une fois par tour. Durant votre End Phase, vos Speed Counters sont réduits à 1.
Erwin 4000 PV - 6 SpCo - 4 Cartes
Samantha 4000 PV - 0 SpCo - 5 Cartes

Erwin - Ensuite, j'actives cette carte magie de ma main !
SP - Power Baton
=> Activable uniquement si vous aviez au moins 6 Speed Counter. Envoyez un monstre de votre deck au cimetière, et selectionnez un monstre face visible que vous contrôlez. Ce monstre gagne un montant d'attaque égal à l'attaque du monstre envoyé au cimetière par cet effet jusqu'à la End Phase. Durant votre prochain tour, vous ne pourrez pas piocher durant la Draw Phase.
Erwin - En envoyant un monstre de mon deck au cimetière, je peux augmenter l'attaque d'un de mes monstres d'une force égale à l'attaque du monstre envoyé au cimetière par cet effet. J'envoies Wulf, Lightsworn Beast au cimetière. Son attaque est de 2100, alors l'attaque de Garoth, Lightsworn Warrior augmente de 2100 points !
Femme - Augmenter l'attaque jusqu'à la fin du tour ? Alors que tu ne peux pas attaquer durant le premier tour ? demanda-t-elle incompréhensible.
Wulf, Lightsworn Beast => cimetière
Garoth, Lightsworn Warrior lvl 4 / Light / Warrior / 1850 ATK => 3950 ATK

Erwin - Puisque Wulf, Lightsworn Beast a été envoyé du deck au cimetière, je peux l'invoquer spécialement !
Femme - Alors c'était pour invoquer ce monstre ?
Wulf, Lightsworn Beast lvl 4 / Light / Beast-Warrior / 2100 ATK
Erwin 4000 PV - 8 SpCo - 3 Cartes
Samantha 4000 PV - 0 SpCo - 5 Cartes

Erwin - Ensuite, je joues ce Speed Spell : Slash Power !
SP - Slash Power
=> Activable uniquement durant votre Main Phase 1 quand vous aviez au moins 7 Speed Counter, lorsque vous contrôlez au moins deux monstres et si votre adversaire a encore plus de 3000 points de vie, sacrifiez-en un, et infligez à votre adversaire des dommages égaux à l'attaque de l'un de vos monstres encore en jeu que vous aurez sélectionné. Vous ne pourrez effectuez votre Battle Phase durant ce tour, et le monstre sélectionné ne pourra plus attaquer tant qu'il reste sur le terrain. Vous ne pouvez réduire les points de vie de votre adversaire à zéro à l'effet de cette carte.

Erwin - En sacrifiant un monstre, tu perds un montant de points de vie égaux à l'attaque d'un autre de mes monstres en jeu. Je sacrifies Wulf, Lightsworn Beast, et tu vas prendre 3950 points de dommages de Garoth, Lightsworn Warrior !
Wulf, Lightsworn Beast => cimetière
Erwin 4000 PV - 6 SpCo - 2 Cartes
Samantha 50 PV - 0 SpCo - 5 Cartes

Samantha - Puisque je ne contrôles aucune carte en jeu, et que j'ai reçu des dommages d'effet, je peux invoquer spécialement cette carte de ma main !
Gorz the Emissary of Darkness lvl 7 / Dark / Fiend / 2700 ATK
Samantha - Et son effet me permet de t'infliger des dommages égaux aux dommages que j'ai reçu !
Erwin 50 PV - 3 SpCo - 2 Cartes
Samantha 50 PV - 0 SpCo - 4 Cartes

Erwin - Je poses une carte face cachée, et je finis mon tour ! Durant la End Phase, l'effet de Overboost s'active !
Erwin 50 PV - 2 SpCo - 1 Carte
Samantha 50 PV - 0 SpCo - 4 Cartes

Garoth, Lightsworn Warrior lvl 4 / Light / Warrior / 3950 ATK => 1850 ATK

Samantha - A moi !
Erwin 50 PV - 2 SpCo - 1 Carte
Samantha 50 PV - 1 SpCo - 5 Cartes

Samantha - Gorz the Emissary of Darkness, attaque Garoth, Lightsworn Warrior !
Erwin - J'actives Lightsworn Barrier !
Lightsworn Barrier
Erwin - Quand un de mes Lightsworn face visible est attaqué, je peux annuler l'attaque en envoyant les deux cartes du dessus de mon deck au cimetière !
Jain, Lightsworn Paladin => cimetière
Lyla, Lightsworn Sorceress => cimetière

Samantha - Je poses quatre cartes faces cachées et finis mon tour !

Erwin - A moi ! A cause de l'effet de Power Baton, ce tour-ci, je ne peux pas piocher !
Erwin 50 PV - 2 SpCo - 1 Carte
Samantha 50 PV - 2 SpCo - 1 Carte

Samantha - J'actives mon piège : Proof of Powerlessness !
Proof of Powerlessness
Samantha - Si j'ai un monstre de niveau 7 ou plus en jeu, tous les monstres adverses de niveau 5 ou moins que mon adversaire controle face visible sont détruits !
Garoth, Lightsworn Warrior (détruit)
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 50 PV - 2 SpCo - 1 Carte

La D-Wheel d'Erwin se mit aussitôt à s'arrêter brusquement. Samantha se retourna pour voir ce qui se passait, et sourit quand elle comprit qu'elle n'allait plus être poursuivie.
Femme - Qu'est-ce qui se passe ?
Erwin - Je n'ai plus de Speed Counter !
Femme - QUOI ??!! hurla-t-elle
Mais un personnage doubla le couple également avec une D-Wheel, surprenant les deux personnes. L'écran de la D-Wheel d'Erwin afficha un nouvel adversaire.
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 50 PV - 2 SpCo - 1 Carte
Blist 4000 PV - 0 SpCo - 5 Cartes


Blist - A moi !
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 50 PV - 2 SpCo - 1 Carte
Blist 4000 PV - 0 SpCo - 6 Cartes

Blist - J'invoques Copycat !
Copycat lvl 1 / Light / Spellcaster / 0 ATK
Blist - Quand ce monstre est invoqué, je peux faire que ce monstre ait une attaque et une défense égale à l'attaque et la défense d'origine d'un monstre adverse !
Copycat lvl 1 / Light / Spellcaster / 0 ATK => 2700 ATK
Blist - Copycat, attaque Gorz the Emissary of Darkness !
Samantha - J'actives mon piège : Nightmare Archfiends !
Nightmare Archfiends
Gorz the Emissary of Darkness => cimetière
Samantha - En sacrifiant un monstre, j'invoques spécialement 3 Nightmare Archfiend Token en mode attaque sur le terrain adverse !
Nightmare Archfiend Token lvl 6 / Dark / Fiend / 2000 ATK
Nightmare Archfiend Token lvl 6 / Dark / Fiend / 2000 ATK
Nightmare Archfiend Token lvl 6 / Dark / Fiend / 2000 ATK

(Encore ces tokens là ? Mais Samantha n'a plus aucun monstre pour se protéger... Très bien !)
Blist - Copycat, attaque directe !
Samantha - J'actives mon piège : Mirror Force ! Tous les monstres en mode attaque sont détruits !
Mirror Force
Copycat (détruit)
Nightmare Archfiend Token (détruit)
Nightmare Archfiend Token (détruit)
Nightmare Archfiend Token (détruit)

Samantha - Et pour chaque Nightmare Archfiend Token, tu perds 800 points de dommages !
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 50 PV - 2 SpCo - 1 Carte
Blist 1600 PV - 0 SpCo - 5 Cartes

Samantha - Ensuite, j'actives le Speed Spell Scapegoat !
SP - Scapegoat
=> Activable uniquement si vous aviez 2 Speed Counter ou moins. Invoquez spécialement 2 Sheep Token par Speed Counter que vous avez. Vous ne pourrez gagner de Speed Counter pendant 2 tours.
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF

(Des tokens ? Son gros monstre arrive... Mais je n'ai plus aucun monstre en jeu...)
Blist - Je poses trois cartes faces cachées et finis mon tour !


Samantha reste toujours forte !!! (les fautes te manquent ? XD)

Chapitre 3 : Perte

Samantha - A moi !
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 50 PV - 2 SpCo - 2 Cartes
Blist 1600 PV - 1 SpCo - 2 Cartes

Samantha - Je retires du jeu mes quatre Sheep Tokens, afin d'invoquer spécialement de ma main, ma créature : Armaniinae !
Sheep Token => RDP
Sheep Token => RDP
Sheep Token => RDP
Sheep Token => RDP

Armaniinae lvl ? => 4 / Dark / Insect / 4 vies / ? ATK => 1600 ATK
Samantha - Armaniinae, attaque directe !
Blist - J'actives mon piège : Defense Draw ! Les dommages que je reçois de cette bataille sont réduis à zéro. Et ensuite, je pioches une carte !
Defense Draw
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 50 PV - 2 SpCo - 1 Carte
Blist 1600 PV - 1 SpCo - 3 Cartes

Samantha - Je poses une carte face cachée et finis mon tour !

Blist - A moi !
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 50 PV - 2 SpCo - 0 Carte
Blist 1600 PV - 2 SpCo - 4 Cartes

Blist - J'invoques Marauding Captain !
Marauding Captain lvl 3 / Earth / Warrior / 1200 ATK
Blist - Son effet me permet d'invoquer spécialement de ma main Psychic Commander !
Psychic Commander lvl 3 tuner / Earth / Psychic / 1400 ATK
Blist - Puis, je me défausses de Noisy Gnat de ma main, afin d'augmenter de un, le niveau d'un de mes monstres !
Noisy Gnat => cimetière
Psychic Commander lvl 3 => 4 tuner / Earth / Psychic / 1400 ATK

Blist - Invocation synchro de Psychic Commander et de Marauding Captain ! Apparais, Psychic Lifetrancer !
Psychic Lifetrancer lvl 7 / Earth / Psychic / 2400 ATK
Blist - Ensuite, l'effet de Psychic Lifetrancer : en retirant du jeu un monstre de type Psychic de mon cimetière, je regagnes 1200 points de vie !
Psychic Commander => RDP
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 50 PV - 2 SpCo - 0 Carte
Blist 2800 PV - 2 SpCo - 1 Carte

Blist - Maintenant, Battle Phase, et j'actives mon piège : Battle Teleportation !
Battle Teleportation
Blist - Si le seul monstre que je contrôles est de type Psychic, ce monstre peut t'attaquer directement, et Armaniinae n'augmentera pas son attaque ! Psychic Lifetrancer, attaque directe !
Samantha - J'actives mon piège : Nutrient Z ! Si je dois recevoir plus de 2000 points de dommages, mes points de vie augmentent de 4000 avant la phase de dommages !
Nutrient Z
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 4050 PV - 2 SpCo - 0 Carte
Blist 2800 PV - 2 SpCo - 1 Carte

Blist - Psychic Lifetrancer, attaque directe !
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 1650 PV - 0 SpCo - 0 Carte
Blist 2800 PV - 2 SpCo - 1 Carte

Blist - L'effet de Battle Teleportation oblige mon monstre à changer de contrôleur à la fin de la Battle Phase de ce tour.
Psychic Lifetrancer => terrain de Samantha
Blist - Je finis mon tour !

Samantha - A moi de jouer ! L'effet de Scapegoat n'est plus actif, je reçoit le Speed Counter de ce tour !
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 1650 PV - 1 SpCo - 1 Carte
Blist 2800 PV - 3 SpCo - 1 Carte

Samantha - Je poses une carte face cachée, et ensuite : Psychic Lifetrancer, attaque directe !
Blist - J'actives mon piège : A Rival Appears !
A Rival Appears !!
Blist - Ce piège me permet d'invoquer spécialement un monstre d'un niveau égal à celui d'un monstre adverse que j'aurais sélectionné ! Et je sélectionnes Psychic Lifetrancer de niveau 7 ! Maintenant, l'effet du piège me permet d'invoquer spécialement ce monstre niveau 7 de ma main sans sacrifices !
Evil Hero Malicious Edge lvl 7 / Earth / Fiend / 2600 ATK
Samantha - Armaniinae, attaque Evil Hero Malicious Edge !
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 650 PV - 0 SpCo - 0 Carte
Blist 2800 PV - 3 SpCo - 0 Carte
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 4 => 3 vies / 1600 ATK

Samantha - L'effet de Armaniinae : son attaque et sa defense augmentent de 400 points, et décroit l'attaque et la défense du monstre attaqué !
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 3 vies / 1600 ATK => 2000 ATK
Evil Hero Malicious Edge lvl 7 / Earth / Fiend / 2600 ATK => 2200 ATK
Samantha - Et tant qu'il y a un monstre face visible sur le terrain adverse, Armaniinae peut encore attaquer !
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 450 PV - 0 SpCo - 0 Carte
Blist 2800 PV - 3 SpCo - 0 Carte
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 3 => 2 vies / 2000 ATK

Samantha - Et l'effet de Armaniinae, continue !
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 2 vies / 2000 ATK => 2400 ATK
Evil Hero Malicious Edge lvl 7 / Earth / Fiend / 2200 ATK => 1800 ATK
Blist - C'est pas vrai...
Samantha - Armaniinae : troisième attaque ! Et cette fois, détruis le monstre !
Evil Hero Malicious Edge (détruit)
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 450 PV - 0 SpCo - 0 Carte
Blist 2200 PV - 3 SpCo - 0 Carte

Samantha - Ensuite, Psychic Lifetrancer, attaque directe !
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 450 PV - 0 SpCo - 0 Carte
Blist 0 PV - 1 SpCo - 0 Carte

Le véhicule de Blist ne répondait plus à sa défaite. Il ne manquait à présent qu'arrive le tour d'Erwin cette fois, et impatient de reprendre la partie, il regardait toujours son écran de contrôle. Le tour était à présent le sien !

Femme - Allez, démarres !!!! insista-t-elle
Erwin - A moi !
Erwin 50 PV - 0 SpCo - 1 Carte
Samantha 450 PV - 1 SpCo - 0 Carte

Erwin - Puisque j'ai au moins quatre Lightsworn différents dans mon cimetière, je peux invoquer spécialement Judgment Dragon !
Judgment Dragon lvl 8 / Light / Dragon / 3000 ATK
Erwin 50 PV - 2 SpCo - 0 Carte
Samantha 450 PV - 1 SpCo - 0 Carte

Erwin put poursuivre la poursuite, et rattrapa Samantha assez rapidement.
Erwin - Judgment Dragon, attaque Psychic Lifetrancer !
Samantha - J'actives mon piège : Synchro Barrier !
Synchro Barrier
Samantha - En sacrifiant un monstre Synchro de mon côté du terrain, je rends les dommages à 0 ce tour-ci !
Psychic Lifetrancer => cimetière
Erwin - Mais tes monstres peuvent être détruits ! dit-il, ignorant les effets de Armaniinae. Judgment Dragon, attaque Armaniinae !
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 2 => 1 vie / 2400 ATK
Samantha - L'effet de Armaniinae lui permet de rester encore vivant ! Puis, augmente son attaque de 400 points, et baisse l'attaque du monstre adverse du même montant !
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 1 vie / 2400 ATK => 2800 ATK
Judgment Dragon lvl 8 / Light / Dragon / 3000 ATK => 2600 ATK

Samantha - A moi !
Erwin 50 PV - 2 SpCo - 0 Carte
Samantha 450 PV - 2 SpCo - 1 Carte

Samantha - Armaniinae, attaque Judgment Dragon !
Judgment Dragon (détruit)
Erwin 0 PV - 0 SpCo - 0 Carte
Samantha 450 PV - 2 SpCo - 1 Carte

Femme - Oh non...
La D-Wheel d'Erwin s'arrêta brusquement, et Samantha put continuer sa fuite. Et elle disparut sous les yeux d'Erwin...















Qu'est-ce que t'en sais sur ces histoires de vengeances hein ? XD (sans rancune pour la violatation à ta vie privée ^^)

Et pour répondre à cette "louche" chose : ce sont bien les pouvoirs de Judith qui ont évolués et rapidement (sous la tutelle de son ange gardien....). Son futur ? On ne le reverra surement peut être pas ^^ ! => Y a déjà son passé qui doit surgir, et son propre futur... Alors autant dire qu'en rajouter davantage ne laisserait pas de place pour ce pauvre Flunnis !

Et si ce personnage s'incrustait chez toi te faire la meme chose que Samantha ? T'aurais bien voulu ou pas ? haha lol ! J'aurais ma propre défense en ce qui concernera le tribunal : c'est ma création ^^ !!! Y a pas de plagiat !!! Et pis tu seras pas le seul, rassures-toi, j'en ai prévu d'autres !


kerberos

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Envoyé par kerberos le Mardi 22 Décembre 2009 à 21:49


Chapitre F / Retour Imprévu

Francois - Annonce à tous ! Annonce à tous !
Judith - Quoi ?
Francois - C'est bientôt la fin de la première partie de la seconde saison de Flunnis !!!
Alice - Déja ? Mais je n'ai pratiqué qu'un seul duel....
kerberos - Oui, l'ambiance va tourner vers de nouvelles choses ! annonça-t-il
Yann - Je vais devenir un personnage important comme tu me l'as promis ?
kerberos - Oui, oui. Tout comme tout le monde bientôt ! Et vous connaîtrez sûrement des raisons ou des choses afin de déterminer qui sont les quatre d'entre vous qui vont nous quitter !
Meredith - Ca me fait penser aux éliminations de Miss France 2009. *soupir*
Francois - Et voilà la carte du jour :
Master of Destiny lvl 8 / Dark / Spellcaster / 3600 ATK
kerberos - Non, pas d'effet à annoncer, à vous de voir !

Chapitre 1 : Précipitations des choses

3 jours suivant la fuite de Samantha :

Le véhicule s'arrêta net près de l'entrée du manoir des Nevers, Gilles et Judith sortirent les premiers, et Judith courut dans le manoir.
Judith - Je suis de retour !!!! Blist ! Meredith !!
Gwendoline et Richard arrivèrent vers la petite enfant, et furent content de la retrouver :
Gwendoline - Judiith ! se réjouit-elle. De retour !!! Mais... Ca ne fait que une semaine...
Gilles - On a eu des changements de dernière minute, annonça-t-il.
Judith - Je peux aller voir Joniss, 'pa ? demanda-t-elle
Gilles - Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.
Judith se mit à courir, et disparut rapidement dans les couloirs du manoir.
Richard - Euh... C'est que... Ce n'est pas réellement possible.
Gilles - Comment ça ? Non, c'est important, juste par rapport au dernier tournoi de rentrée 2009, il y a quelque chose à annoncer.
Gwendoline - Ce n'est pas possible. Samantha n'est pas là...
Gilles - Ah bon, et où est-ce que je peux la joindre ?
Le couple se regardait mutuellement sans savoir comment annoncer la pauvre nouvelle.



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

Gilles était surprit en regardant de nouveau la route et freina instantanément. Meredith qui se trouvait au milieu de la partie arrière de la voiture et qui n'avait qu'une ceinture vers le bassin, eut son haut de corps propulsé vers les sièges avant.

- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis

Dans le public, Blist avait reprit l'air du goût de vivre, oubliant peu à peu les problèmes qui pesaient sur sa conscience, et commença à sourire.
[...]
- Ah ça c'est malin... remarqua-t-il d'un air soupirant

- Incroyable... murmura la mère de Judith
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



Judith retrouva Joniss et Meredith à l'entrée de sa maison, et les intervient avant qu'ils n'aient pu ouvrir la porte :
Judith - Joniss !! Meredith !!
Meredith - Ah, Judith !
Judith - C'est dingue ce qui m'est arrivé, tu peux pas savoir comme je suis contente de te voir et de te raconter tout ça !
Meredith - Euh... C'est que... Désolée, je n'ai pas réellement le temps pour ça, répondit-elle.
Judith - Qu'est-ce qu'il y a ?
Joniss - Affaire familiale, ne t'en mêles pas.
Meredith - Joniss !! rappela-t-elle. Elle fait tout de même partie de notre famille, ne l'oublies pas !
Joniss - Non, elle a sa famille ! C'est Judith Irlings, tu ne dois pas l'oublier !
Meredith - On l'a toujours considérée comme des nôtres ! renchérit-elle. Qu'elle fasse à présent partie d'une autre famille ou non ! puis se tournant vers Judith : Judith, on a perdu un membre de la famille récemment, et on ne sait pas grand chose de ce qui lui est arrivé.
Judith - A propos de Blist ? demanda-t-elle
Meredith - Euh... Non... Samantha. Je sais que tu ne l'apprécies pas, mais elle a toujours su gérer la famille, maintenant c'est un peu le désordre, on ne sait plus trop quoi faire alors, s'il te plaît, tu peux me raconter ça un autre jour, d'accord ?
Les trois personnages entendirent alors au loin la voix de Gilles qui criait "Judith, tu viens chérie ?"
Meredith - Allez vas-y, quelqu'un t'attend ! recommanda-t-elle

Erwin retrouva Blist et Flunnis qui se trouvait aux côtés de Yann qui ne cessait de pianoter sur son clavier.
Erwin - Alors ? demanda-t-il
Flunnis - Ca avance, mais toujours pas.
Yann - Samantha ne semble pas encore fait de duel dernièrement, et la retrouver par satellite est finalement plus dur que prévu.
Blist - Pourtant, la carte qu'elle utilise le plus souvent est le Montage Dragon et le Berserk Dragon. Si elle n'utilise aucun des deux alors...
Yann - Alors, il se pourrait qu'il lui soit arrivé quelque chose, ou tout simplement que j'en sais rien...
Erwin - Ca fait trois jours maintenant ! Il faut que je retrouve la D-Wheel de Stynnie !
Flunnis - Je vais demander à ton père si je peux avoir encore un peu de jus de cramberries.

Sur un écran, l'on vit Samantha continuer sa course dans un lieu désert. Le personnage contemplait la scène :
*Personnage* - Bien, parfait. Tout se passe normalement comme prévu. Au travail, dit-il.
Le personnage se leva de son siège, puis se dirigea vers la porte de sortie, et récita une incantation. Lorsqu'il ouvrit la porte, on vit le paysage de sortie : un décor semblable à celui que parcourt Samantha, que le personnage emprunta, la porte refermée derrière lui : il se trouvait parfaitement dans le décor, et la salle où il se trouvait peu avant ne semble pas avoir existé derrière lui. Samantha n'était plus qu'à quelques mètres du personnage qui ne faisait que l'attendre. Il claqua du doigt, et c'est alors que Samantha reprit peu à peu sa conscience, ses esprits.
Samantha - Hein ? Mais qu'est-ce que...
Samantha était trop proche du personnage pour avoir le temps de freiner, et alors que le personnage ne bougeait pas de côté, Samantha se vit dans l'obligation de se pencher vers le côté. La D-Wheel dérapa de côté, et expulsa Samantha sur le sol. Le personnage avait à peine frôlé le véhicule qui à présent était allongé sur le sol tout comme Samantha qui se releva rapidement, sonnée.
Samantha - Oh, excusez-moi, je ne sais pas ce qui se passe réellement chez moi. Ca va ? demanda-t-elle.
*Personnage* - Le pacte peut commencer...
Samantha - Pardon ?
*Personnage* - C'est l'heure du duel, Samantha Nevers...
Un disque de duel apparut sur le bras des deux personnages, et toutes les cartes que Samantha avait laissées dans le distributeur de la D-Wheel s'envolaient comme des abeilles rejoindre le mélangeur du disque de duel que porte à présent Samantha.
Samantha - Mais qu'est-ce que...
*Personnage* - Je commences.
Personnage 8000 - 6 Cartes
Samantha 8000 - 5 Cartes

*Personnage* - J'invoques Interplanetary Invader "A".
Un gros alien surgit du sable, et effraya Samantha.
Interplanetary Invader "A" lvl 1 / Light / Reptile / 0 ATK
Samantha - Qu... Qu... Qu'est-ce que c'est que ça ?
*Personnage* - Je poses trois cartes faces cachées et finis mon tour. A toi de jouer maintenant.

Samantha - Attendez, pourquoi voulez-vous m'affronter ? Qui êtes-vous ?
*Personnage* - Pioches ! ordonna la voix féminine.
Automatiquement, la carte du dessus du deck de Samantha se mit à s'envoler dans les airs et à s'implanter directement dans la main de Samantha.
Personnage 8000 - 2 Cartes
Samantha 8000 - 6 Cartes

Samantha - Hein ? Mais comment avez-vous fait ça ?
*Personnage* - J'actives mon piège : Battle Mania ! continua-t-il.
Battle Mania
*Personnage* - Tous les monstres face visible que mon adversaire contrôle doivent attaquer pendant ce tour s'il le peuvent.
(Elle veut que j'attaques un monstre avec 0 point d'attaque ? Qu'est-ce que cela signifie ? Un piège ? Ou son monstre possède un effet...? Je ne peux pas poser de monstres, aucun de mes monstres ne peut être posé... Il faut quand même que je fasses une invocation spéciale, sinon au prochain tour, peut-être que cette personne me réserve autre chose. Tant pis, faut se lancer pour en savoir plus...)
Samantha - Je me défausses de trois monstres, afin d'invoquer spécialement le Montage Dragon de ma main !
Evil Dragon Ananta => cimetière
Demise, King of Armageddon => cimetière
Ancient Gear Golem => cimetière

Montage Dragon lvl 8 / Earth / Dragon / ? ATK
Samantha - L'attaque de Montage Dragon est égale à 300 fois la somme des niveaux des monstres envoyés au cimetière pour son invocation ! J'en ai envoyé trois de niveau 8 chacun ! Donc son attaque est de 7200 points !
Montage Dragon lvl 8 / Earth / Dragon / ? ATK => 7200 ATK
Samantha - Montage Dragon, attaque Interplanetary Invader "A" !
Interplanetary Invader "A" (détruit)
Personnage 800 - 2 Cartes
Samantha 8000 - 2 Cartes

*Personnage* - J'actives mon piège : Revival Ticket !
Revival Ticket
*Personnage* - Cette carte détruit une carte sur mon terrain pour chaque monstre détruit en combat, et me redonne autant de points de vie que de dommages de combat que j'ai reçu ce tour-ci !
Statue of the Wicked (détruit)
Personnage 8000 - 2 Cartes
Samantha 8000 - 2 Cartes

*Personnage* - Ensuite, le monstre détruit en combat revient par invocation spéciale !
Interplanetary Invader "A" lvl 1 / Light / Reptile / 0 ATK
*Personnage* - Puis, comme Statue of the Wicked a été détruite et envoyée au cimetière face cachée, je peux invoquer spécialement un Wicked Token sur mon terrain !
Wicked Token lvl 4 / Dark / Fiend / 1000 DEF
*Personnage* - Et enfin l'effet de Interplanetary Invaders "A" : à la fin de la Battle Phase, je prends le contrôle d'un monstre l'ayant attaqué face visible en position d'attaque !
Montage Dragon => terrain du Personnage
(Elle a maintenant trois monstres, et je n'en n'ai plus aucun pour me protéger...)
Samantha - Je poses deux cartes faces cachées, et finis mon tour !


Et encore la suite :

kerberos - Bon, ben voilà, vous allez vite deviner l'identité du personnage en question ! Et attention, ca va être assez sinistre cette ambiance... Euh... Bon, assez parlé, passons !
Meredith - J'comprends pas pourquoi je ne suis pas de la partie...

Chapitre 2 : Regroupement

Un signal apparut sur l'écran d'ordinateur de Yann.
Yann - Ah...
Erwin - Quoi ?
Yann - On a p'tet retrouvé le signal de Samantha ! Un Montage Dragon a été posé !
Erwin - Et ou ça ?
Yann - Euh.... En Italie !
Blist - On n'aura pas le temps d'y aller !
Gilles - Avec moi c'est possible ! dit-il tout en apparaissant devant eux.
Blist - Gilles ? Ca veut dire que...
Flunnis - Judiiithhh !!! s'écria-t-il
Judith - Flunnis ! Blist !
Erwin - Hé, petit, si Samantha a joué Montage Dragon, ca veut dire qu'elle est en plein duel, on peut y assister, histoire de voir si elle pourrait avoir un point faible ?
Gilles - Et si je vous y emmènes sur place ? proposa-t-il
Yann - Et comment ?
Gilles - Avec ceci ! dit-il tout en montrant la carte qu'il avait dans la main : Treasure Map. Il suffit simplement de connaître l'endroit exact !
Yann tourna son écran vers Gilles, qui emprunta un stylo et écrivit l'adresse sur la carte de jeu.
Gilles - Blist, tu devrais emmener les enfants avec toi.
Judith - Pourquoi je ne viens pas ?
Blist - Pourquoi dois-je les garder, je ne suis pas de la partie ? demanda-t-il
Gilles - Bon d'accord, mais pas de bêtises ! rappela-t-il
Gilles activa la carte sur un disque de duel, et une carte au trésor apparut devant eux comme une interface. Petit à petit, cette carte s'agrandit et changea d'angle, jusqu'à se trouver aux pieds de tout le monde, horizontalement, pendant que le décor se modifia. Ils se rapprochèrent peu à peu de la croix rouge de la carte, et finirent par se trouver à quelques mètres de Samantha et de son adversaire.
Blist - Ah la voilà !
Erwin - La D-Wheel ! remarqua-t-il
Tous se précipitaient vers le lieu du duel, mais une barrière invisible d'un rayon de vingt mètres les empêcha tous de rejoindre Samantha.
Blist - Samantha ! appela-t-il
Mais Samantha n'entendit rien, comme si la bulle invisible empêchait également les sons de traverser. Judith regardait la scène, et se souvint de quelque chose.
Judith - Oh...


Flashback

Judith - Ce tirage est un exemple ou va-t-il se produire ?
Mais la mère de son souvenir n'entendit aucun mot de ce que Judith pourrait prononcer : c'était un simple souvenir, enregistré dans le temps, et impossible à modifier.
Mère de Judith - Voilà, je t'ai expliqué les bases afin que tu puisses lire l'avenir. Je ne peux en aucun cas t'en dire plus, sans quoi tu risquerais d'être confuse, et tu ne pourras pas te préparer au destin qui nous lie toutes les deux. Ce serait bien dommage. Tiens, d'ailleurs : puisque tu viens de répéter la formule, avec moi, j'aies bien peur que ce tirage soit réel. Et pour t'aider, voici sa signification : Ce sera une personne de ta connaissance pleine de colère, et ayant un jeu fortement destructif et puissant (Fortune Lady Windy), qui y perdras sa vie tout en ayant donné naissance à une autre vie (Magical Dimension). Si cela viendrait à ce produire, son destin sera de vous être la plus embêtante, celle qui vous créera les plus gros ennuis (Fortune Lady Earthy).
Judith - Un jeu fortement destructif et puissant...? Mon père n'est pas plein de colère... Qui cela peut-il bien être ? A présent, c'est Flunnis le plus fort, mais il n'a pas un jeu destructif... Mais avant... Oh !!! Samantha !
La mère de Judith, ayant réarrangé son jeu, et l'ayant mit dans sa poche, elle se releva et commença à quitter la salle.
Judith - Maman, il y a une solution pour résoudre ce problème ?
Mère de Judith - C'est le destin... murmura-t-elle.
Judith - Quoi ?

Fin du flashback


Judith - Oh non. Tout ce dont j'ai rêvé va se produire !
Gilles - Qu'as-tu dis ? demanda-t-il surpris
Erwin récupéra la D-Wheel et retourna vers le groupe.
Erwin - Bon, quelqu'un me ramènes ?
Yann - Je rêve ou le Montage Dragon que joue Samantha est du côté de chez l'adversaire ?
Tout le monde se mit alors à regarder la suite du duel :
*Personnage* - A moi !
Personnage 8000 - 3 Cartes
Samantha 8000 - 0 Carte

(Si elle compte attaquer avec mon monstre contre moi, j'actives mon piège Mirror Force, cela fera au moins deux monstres de détruits.)
*Personnage* - Je sacrifies mes trois monstres, afin d'invoquer spécialement Master of Destiny de ma main !
Montage Dragon => cimetière Samantha
Master of Destiny lvl 8 / Dark / Spellcaster / 3600 ATK
Le magicien apparut, et ne semblait pas terrifiant. Mais Judith le contemplait longuement, "absorbée" par le monstre en lui-même, et s'écroula sur le sol. Gilles et Blist se baissèrent la reprendre dans leurs bras :
Gilles/Blist - Judith ! Qu'est-ce qui t'arrives ?
*Personnage* - L'effet de Master of Destiny : une fois par tour, je peux sélectionner une carte dans la main de l'adversaire, ou face cachée sur le terrain de l'adversaire. Et je dois deviner le nom exact de la carte en question, si je réussis, je peux récupérer cette carte et la placer sur mon terrain. Dans le cas contraire, je sautes ma Battle Phase, et Master of Destiny gagne un Counter Error sur sa carte. Ainsi, pour chaque Counter Error, Master of Destiny perdra 1200 points d'attaque.
Les deux hommes qui s'occupaient de Judith étaient surpris par l'énoncé de l'effet du monstre et se tournèrent vers le duel toujours inquiets par l'état de Judith.
Samantha - Quoi ?
(Pourquoi utiliser cet effet ? Il y a des milliers de cartes existantes, elle n'a aucune chance de deviner quoique ce soit !)
Yann - Cet effet est quasiment inutile, je n'en vois pas l'utilité, à moins qu'elle soit vraiment une médium.
*Personnage* - Je sélectionnes la carte de gauche, et je suppose qu'elle se nomme... Mirror Force !
Samantha - Comment ? s'étonna-t-elle
La carte piège se révéla, et était bel et bien Mirror Force.
Erwin/Blist/Yann - Quoi ? s'étonnèrent les trois garçons
Yann - Impossible ! Elle a réussi à deviner la carte piège, alors qu'elle n'avait qu'une chance sur...
*Personnage* - Bien, avec l'effet de Master of Destiny, puisque la carte désignée a bien été devinée, je peux prendre cette carte, et la placer sur mon terrain !
Mirror Force => terrain du Personnage, face verso
*Personnage* - Bien, maintenant Master of Destiny, attaque directe !
La puissance magique développée par le monstre se lança directement sur Samantha qui hurla de douleur.
Flunnis/Blist - Samantha !!!
Personnage 8000 - 2 Cartes
Samantha 4400 - 0 Carte

Samantha - J'actives ma carte de magie : S...
*Personnage* - Scapegoat ! coupa-t-il
Scapegoat
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF

(Comment est-ce possible... se demanda Samantha)
*Personnage* - Je poses une carte face cachée, et finis mon tour.


La suite :

Chapitre 3 : Le maître de la destinée

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans la chambre remplie de portes, toujours au milieu de nulle part.
Judith - Cosmo Queen ?appela-t-elle
Judith intriguée du silence, se dirigea vers l'une des portes qui s'ouvrit et illumina ses yeux. Elle se retrouva alors au milieu de grandes maisons, où la panique était amplement remarquable par tous les cris aux alentours.
(Où suis-je ? se demanda-t-elle)
Perdue dans le monde qu'il y avait dans la rue, elle crut remarquer pendant un instant la présence de sa mère.
Judith - MAMAN !! appela-t-elle
Mais l'appel de Judith était inutile, englouti par tous les autres hurlements, mais Judith savait que la raison de sa présence dans ces lieux devait avoir un rapport avec ses parents. Décidée, elle voulut suivre sa mère en douceur vers un semblant de château datant de l'antiquité.
Garde - Qui es-tu petite ? intervient-il en barrant la route de Judith avec sa lance.
Judith - Hein ?... Vous me voyez ? demanda-t-elle surprise
Garde - Croyez-vous que votre taille vous permet de passer inaperçue devant moi ?
(Oh mince... Ce n'est pas comme la dernière fois où je pouvais être invisible. Serait-ce vraiment un de mes souvenirs ? Ou alors...)
Judith - Euh....
Garde - Rentres-chez toi gamine !

Samantha - A moi !
Personnage 8000 - 1 Carte
Samantha 4400 - 1 Carte

(Qu'est-ce que c'est que cette carte, je ne l'ai jamais eue dans mon deck.)
*Personnage* - Alors ? On dirait que tu ne sais pas ce que tu as mis dans ton deck !
Samantha - Non, je retires du jeu les 4 Sheep Tokens de mon terrain, afin d'invoquer spécialement Armaniinae !
Sheep Token => RDP
Sheep Token => RDP
Sheep Token => RDP
Sheep Token => RDP

Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 4 vies / 1600 ATK

Judith finit par se retrouver au lieu de point de départ, là où elle était apparue.
Judith - C'est bizarre, j'étais pourtant sûre que c'était elle...
"Et c'est bien elle." dit la voix. Judith remarqua alors que son deck était encore avec elle, et que la personne qui lui parlait était encore Cosmo Queen.
Judith - Cosmo Queen ! s'écria-t-elle en tirant la carte de son jeu. Je me croyais seule !
Cosmo Queen - Devrais-je apparaître devant tout ce monde ? demanda l'esprit dans la carte.
Judith - Ah oui, c'est vrai, j'avais oublié qu'ils me voient à présent... Comment ça se fait ? Ce n'était pas censé être un de mes souvenirs ?
Cosmo Queen - Plus ou moins, on va plutôt dire que tu peux modifier le passé de ta vie.
Judith - Le passé de ma vie...? Ah !!! Oui ! C'est ce que mon autre a fait pour moi !


Flashback

*Femme* - Je suis toi ! Je suis toi quand tu auras 17 ans ! Et ce que je fais là, c'est pour te sauver la vie, comme ce que mon futur a fait pour moi, et comme ce que tu seras censée faire pour ton propre passé ! Sans quoi, ni moi, ni toi, ni aucune autre Judith Irlings n'existerait dans les dix minutes qui auraient suivi ! Contentes-toi de ce que je te dis là maintenant, ce sera mieux pour moi et ton futur ! Moins tu en sais, mieux ce sera !
Judith - Tu es... moi ?
*Femme* - Oui, c'est très compliqué. Mais une fois que tu auras développé tes pouvoirs comme moi je l'ai fait, tu comprendras rapidement ce qui se passe.

Fin du flashback


Cosmo Queen - En effet, répondit la carte. Judith, tes pouvoirs se développent, et combinent la majeure partie des pouvoirs actuels de tes deux parents. Le moment est venu de connaître la raison de ta présence réelle ici, dans ce passé.
Judith - Mais comment ? Je ne peux pas entrer dans ce château avec ce garde qui contrôle l'entrée !
Cosmo Queen - Judith, tu as les pouvoirs de ta mère, ainsi que des pouvoirs de ton père, ne l'oublies pas.
Judith réfléchit alors un instant à ces paroles. Puis eut une idée :
Judith - Ca y est, j'ai compris ! Il suffit de jouer une carte qui me frayerait un passage !
Judith se rendit alors de nouveau vers le château, mais en contournant l'entrée. Elle tira une carte de sa main, et se posa une nouvelle question :
Judith - Une petite minute... Mon père et moi avions toujours utilisé un disque de duel pour rendre les cartes réelles, hors je n'en n'ai aucun !
Cosmo Queen - Comment peux-tu me faire apparaître alors ?
Judith - Ce n'était pas toi qui apparaît quand je suis en danger ?
Cosmo Queen - C'est avant tout ton esprit, qui m'en donne l'ordre. Après, tout vient à la conscience que m'a donné ta mère, pour savoir si je souhaites apparaître ou non.
Judith - Dans ce cas il faut demander aux cartes si elles veulent apparaître ?
Cosmo Queen - Non, il n'y a que moi qui en ai le choix. Essaies, tu verras.
Judith se concentra un instant pour faire apparaître la carte qu'elle tenait en main, sans résultat.
Judith - Je... C'est pas possible, je ne sais pas comment faire !
Mais un garde apparut derrière elle au loin, et lui demanda :
Garde - Hé ! Que fais-tu ici gamine ?
Judith paniqua, elle ne savait pas comment réagir, et décida de s'enfuir. Contournant la muraille sans se décider à savoir comment arrêter cette poursuite.
Judith - Cosmo Queen, aides-moi !
Cosmo Queen - Je ne peux pas, j'effrayerais ces hommes !
Judith - Alors que dois-je faire ?
Cosmo Queen - Utilises tes dons ! conseilla-t-elle
Judith - Mais je n'y arrives pas !!!
Cosmo Queen - Aies confiance...
Judith ne put s'empêcher de demander conseil à cet esprit, mais c'était ses derniers mots. La petite fille était essouflée à présent, et ne trouva point la force de continuer à courir et s'arrêta près d'un cul de sac.
(Oh non c'est la fin... pensa-t-elle paniquée)

Samantha - L'effet de Armaniinae numero 3 ! Une fois par tour, en payant 1000 points de vie, je peux désigner une carte face verso sur le terrain adverse, et désigner si c'est une carte magie ou une carte piège ! Si je réussis, je regagnes des points de vie égaux au niveau de Armaniinae multiplié par 100 et la détruis, dans le cas contraire, j'enlèves une vie à Armaniinae et je perds des points de vie égaux au niveau de Armaniinae multiplié par 100 !
Personnage 8000 - 1 Carte
Samantha 3400 - 0 Carte

Samantha - Et je désignes, la carte qui est mienne : Mirror Force ! Un piège !
Mirror Force (détruit)
Personnage 8000 - 1 Carte
Samantha 3800 - 0 Carte


(Bon... Cosmo Queen ne peut pas m'aider, et semble tellement confiante... Dois-je réellement croire que j'en suis capable pour y arriver ? Comment faire ?)
Judith reprit la carte qu'elle souhaitait jouer avant sa course, et finit par se décider :
Judith - Bon... Autant essayer, je crois que je n'ai plus rien à perdre. Euh.... Fortune Lady Windy !!! Apparais !!
Sous ces mots, la carte n'apparaît point.
Judith - Euh... J'en appelles aux pouvoirs des cartes ! Apparais, Fortune Lady Windy ! Moi, Judith ton maître, je te l'ordonnes !
Mais rien ne se produisit, et le garde était à présent proche d'elle. Judith paniqua, elle trembla de peur, et prononça très rapidement :
Judith - Je t'en pries, Windy apparais !!! Allez, Windy !!! Envoles-moi, sauves-moi de là, je t'en supplies !!! Allez...
Petit à petit, une petite brise commença à apparaître aux pieds de Judith, mais elle était tellement paniquée à l'idée de se faire capturer qu'elle ne sentit rien à ses pieds. Elle hurla quand elle sentit que plus rien ne pourrait la sauver désormais, et avant que le garde n'ait pu l'attraper, un violent courant d'air fit flotter Judith d'un seul coup. Le garde n'eut le temps d'apercevoir l'envol de la jeune fille, tellement le vent était puissant, il fut projeté intensément contre la muraille du château.

à suivre...


kerberos

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Envoyé par kerberos le Jeudi 24 Décembre 2009 à 17:49


Chapitre G / Localisation

Alice vient regarder le public :
Alice - Tiens, y a personne...
Francois - Si ! Y a moi !!!
Alice - Toi j't'ai rien demandé !
Francois - Ben moi j'suis juste venu sous les ordres de kerberos pour présenter la carte du jour au public !
Alice - A quoi ça va servir ? Vu qu'il n'y a que toi ?
Francois - Ah, mais non mais non mais non !!! Tu es là !!
Alice - Génial... soupira-t-elle
Francois - Bonsoir chez public, voici donc la carte du jour :
Lock Destiny
Alice - Je te signales que je suis toute seule et qu'à moi toute seule je ne représentes pas le public....
Francois - Oui, mais tu connais son effet ?
Alice - Nan, mais je supposes que tu vas finalement me le dire...
Francois - Ben, non ! Je ne la connais pas moi non plus ! Enfin tout ce que je sais, c'est qu'elle ne s'active que quand le joueur contrôle un monstre ayant 10000 points d'attaque ou plus !
Alice - D'accord, donc je ne pourrais jamais l'utiliser...

Chapitre 1 : Faire preuve de toutes ses capacités

Judith atterrit sur le sol, elle se trouve à présent tout en bas d'une tour de garde.
(Si je contournes le mur, le garde du haut me verra sûrement. Encore heureux que pendant mon envol Cosmo Queen m'a camouflée, je lui dois une fière chandelle. Maintenant, il va falloir entrer dans le château.)
Judith prit de sa poche son jeu, et chercha une carte adaptée à sa situation.
Judith - Allez Fortune Lady Firey, à toi de jouer ! Détournes l'attention de ce garde en brûlant l'autre partie du château afin qu'il ne regarde pas dans la direction où je comptes me diriger !

Blist, Yann, Flunnis, Erwin et Gilles regardaient toujours attentivement le duel, hors de la barrière invisible.
Gilles - En espérant que Samantha saches ce qu'elle fait... Son monstre reste plus faible que celui de l'adversaire !
Samantha - Mon attaque commence maintenant ! Battle, Armaniinae, attaque Master of Destiny !
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 4 => 3 vies / 1600 ATK
Personnage 8000 - 1 Carte
Samantha 1800 - 0 Carte

Les dégâts étant réels, Samantha dut subir ces blessures.
Samantha - ... Mais ce n'est pas tout. L'effet de Armaniinae numéro 2 s'active, non seulement il n'est pas détruit en combat, mais son effet numéro 1 s'active, et augmente son attaque de 100 fois son niveau, et baisse celui du monstre adverse du même montant !
*Personnage* - Oh, on maîtrise un monstre qui n'est pas réellement le sien finalement...
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 3 vies / 1600 ATK => 2000 ATK
Master of Destiny lvl 8 / Dark / Spellcaster / 3600 ATK => 3200 ATK

Samantha - Ce n'est pas fini, l'effet de Armaniinae numéro 4 s'active ! Puisqu'il y a encore un monstre face recto sur le terrain adverse, Armaniinae peut encore attaquer !
*Personnage* - La championne prend le maximum de risques pour s'en sortir...
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 3 => 2 vies / 2000 ATK
Personnage 8000 - 1 Carte
Samantha 600 - 0 Carte

Samantha - Et la boucle s'enchaîne...
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 2 vies / 2000 ATK => 2400 ATK
Master of Destiny lvl 8 / Dark / Spellcaster / 3200 ATK => 2800 ATK

Samantha - Attaque encore une fois !
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 2 => 1 vie / 2400 ATK
Personnage 8000 - 1 Carte
Samantha 200 - 0 Carte

Samantha - Maintenant, Armaniinae sera plus fort que ce monstre !
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 1 vie / 2400 ATK => 2800 ATK
Master of Destiny lvl 8 / Dark / Spellcaster / 2800 ATK => 2400 ATK

Samantha - Alors Armaniinae, dernière attaque !
Yann - Ouais !!!
L'attaque de l'insecte était devenue tellement puissante qu'elle en réduit le sable du désert en brouillard épais...



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

Gilles était surprit en regardant de nouveau la route et freina instantanément. Meredith qui se trouvait au milieu de la partie arrière de la voiture et qui n'avait qu'une ceinture vers le bassin, eut son haut de corps propulsé vers les sièges avant.

- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis

Dans le public, Blist avait reprit l'air du goût de vivre, oubliant peu à peu les problèmes qui pesaient sur sa conscience, et commença à sourire.
[...]
- Ah ça c'est malin... remarqua-t-il d'un air soupirant

- Incroyable... murmura la mère de Judith
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



La fumée noire regroupait un grand nombre de gardes, en train d'éteindre le feu qui s'étendait sur toute une grande partie de la muraille. Judith continua son avancée vers l'entrée du bâtiment à présent, et aperçut deux autres soldats qui en patrouillaient l'entrée. Judith tira alors la Fortune Lady Earthy de son deck, mais une voix l'interrompit dans sa démarche :
Cosmo Queen - Non, Judith !
Judith - Quoi ? Je n'ai pas le droit de les faire dégager ?
Cosmo Queen - Pour faire appel à Fortune Lady Earthy ou à Fortune Lady Darky, il te faut faire un sacrifice !
Judith - Ca veut dire qu'elles ne pourront pas me prêter main forte ?
Cosmo Queen - Non, pas tout de suite. Plus le niveau est élevé, plus elles sont difficiles à apparaître !
Judith - C'est vrai... murmura-t-elle. Il m'était plus facile de faire du feu avec Fortune Lady Firey de niveau 2, que de m'envoler dans les airs avec Fortune Lady Windy de niveau 3. Ca veut dire qu'il me faudra une éternité pour les faire apparaître ?
Cosmo Queen - Avec l'étendue de tes pouvoirs actuels, c'est possible. Mais tu te renforcera par le temps !
Judith réfléchit à nouveau sur la façon de se débarrasser de ces deux gardes avec des cartes plus faciles à jouer.
Judith - J'ai une idée ! Je vais faire appel à Solitaire Magician pour faire baisser le niveau de Darky et de Earthy !!! Ca fera d'une pierre deux coups ! Apparais, Solitaire Magician !
Judith tendit la carte en l'air en attendant la matérialisation de la créature en question. Cela ne lui prit que quelques minutes pour que la créature commença à montrer son visage. Judith lui donna alors les deux Fortune Lady Darky et Earthy :
Judith - Solitaire Magician, je te donnes la puissance de ces deux Fortune Lady, afin que tu me débarrasses des deux gardes de l'entrée !
La petite magicienne aux cheveux bleus acquiesça de la tête, et se mit à créer deux charges d'énergies qu'elle envoya sur les deux hommes qui disparurent en un instant.
Fortune Lady Earthy lvl 6 => 3
Fortune Lady Darky lvl 5 => 2

Judith récupéra alors les deux Fortune Lady dans son deck, et finit par remercier la petite magicienne avant de rentrer dans l'enceinte du château.

La vague de brouillard se dissipa, et l'on vit peu à peu l'adversaire de Samantha, mais le monstre était encore présent en jeu.
Yann - Hein ?!!!
Samantha - Comment... Comment est-ce possible ? Il aurait dû être détruit !!
Personnage 7600 - 1 Carte
Samantha 200 - 0 Carte

*Personnage* - L'effet secondaire de Master of Destiny : en me défaussant d'une carte de ma main, j'annules la destruction de Master of Destiny !
Inprisonment Mirror => cimetière
Samantha - Mais même si cela annules sa destruction, ses caractéristiques diminuent encore, contrairement à Armaniinae !
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 1 vie / 2800 ATK => 3200 ATK
Master of Destiny lvl 8 / Dark / Spellcaster / 2400 ATK => 2000 ATK

Samantha - En plus, Armanninae peut encore attaquer !
*Personnage* - Désolée, mais tant que Inprisonment Mirror est dans mon cimetière, tous les monstres adverses ne peuvent attaquer excepté les monstres Zombie et les monstres Machine.
(Quoi ? s'étonna-t-elle. Ce qui veut dire que je ne peux pas attaquer avec Armaniinae. Cependant, son attaque est très inférieure à la mienne. Elle ne pourra le détruire, mais si elle utilise une carte ayant des dommages d'effets....)
Samantha - Je finis mon tour !
*Personnage* - Tu t'es bien donnée autant de mal pour tenter de détruire un seul de mes monstres, et qui n'est même pas l'un des monstres les plus forts de mon jeu...
Yann - Elle pouvait très bien le faire autrement non ?
Erwin - Elle n'avait pas le choix, si elle n'avait pas détruit Mirror Force, son propre monstre aurait été détruit avant sa dernière attaque, et elle aura automatiquement perdu le duel.
Gilles - Mais là c'est peine perdu d'avance puisqu'elle ne peut plus attaquer maintenant !


anthony87480 : nan le combat va bientôt se finir. En revanche, les monstres "invincibles" ne peuvent pas l'être plus que ça, s'ils sont fort, c'est qu'ils ont aussi des gros points faibles ! (un autographe ? XD je fais ca comment ?)

ENIGMATIQUE : revival ticket vient du 2nd duel Yusei VS Kiryuu ! Pour la référence, c'est bien ce que je pense ? Card Captor Sakura ? ^^

La suite :

Chapitre 2 : Error

La jeune fille se cachait derrière un des couloirs menant à la salle principale du royaume.
*Mère de Judith* - Mais vous ne pouvez prétendre que l'Oracle est venu nous rendre visite ! La population en est terrorisée !!!
Reine - Je l'ai vue de mes propres yeux, et ma divination ne m'a jamais trompée ! Rentrez chez vous !
Judith était surprise de voir que sa mère n'était pas la seule médium, elle en eut un petit souffle aïgu d'étonnement. Ce souffle résonnant dans la pièce centrale, détourna l'attention des personnages de longue date.
Roi - Qui est là ?
Judith mit alors sa main sur son visage, de sorte à ce que l'on entendit aucun son de respiration en sortir.
Roi - Montrez-vous ! insista-t-il
Mais Judith hésita, elle avait trop peur de se montrer à tous ces gens, et elle ne put s'empêcher de rester sur place. Mais le roi perdit patience, et songea directement à la manière forte.
Roi - Gardes !!! appela-t-il.
De noubreux gardes commencèrent alors à se déployer, et à parcourir l'enceinte du royaume, et Judith finit par se décider à s'enfuir pou de bon. Mais il était déjà trop tard : les gardes l'avaient cernée de tous côtés, et ils l'attrapèrent par le bras.
Judith - AAHH !!!! cria-t-elle de douleur, tellement la poignée du garde qui la tirait était forte. Non ! Lâchez-moi !
Judith fut alors emmenée face à sa mère, et aux deux souverains.
*Mère de Judith* - Mais quel est cet accoutrement ridicule ! remarqua-t-elle
Roi - Une petite fille...
Reine - Il se pourrait que cette jeune fille soit plus qu'elle ne l'est.
*Mère de Judith* - Vous ne pouvez pas insinuer que cette petite enfant est l'oracle en question dont vous parlez !
Reine - Aucun être humain ne peut définir ce que c'est que l'Oracle ! C'est une simple suggestion...
Roi - Quel est ton nom ? demanda-t-il
Judith était agenouillée, et ne répondit pas. Elle regardait du coin de l'oeil l'image de sa mère, et trouvait cela bizarre que sa mère ne la reconnaissait pas.
Roi - Quel est ton nom ? répéta-t-il
*Mère de Judith* - Petite insolente, tu es censée répondre à cette question !
Reine - Voyons, oseriez-vous insulter l'Oracle s'il venait à se présenter ?
*Mère de Judith* - Hein ? Mais...
Judith - Judith... répondit-elle timide
Reine - Bien, et puis-je savoir comment es-tu arrivée là ?
Judith ne répondit pas, elle sentait que dire la vérité ne lui causera que de futurs problèmes.
Reine - Notre royaume est protégé et surveillé par de nombreux hommes, et vous avez avec votre petite taille, réussi à vous en sortir, comment cela se fait-il ?
Roi - Que veux-tu dire, chérie ?
*Mère de Judith* - Ne croyez donc pas qu'elle pourrait être...
Reine - Allons, serais-tu l'Oracle ? demanda-t-elle à Judith
Judith - Non... Je... Euh... Je... Je... Je suis venue chercher ma mère !
Reine - Votre mère ?
Roi - Qui dans ce royaume pourrait t'avoir comme enfant, nous ne t'avions jamais connue !
Judith - Ma mère c'est... c'est elle ! répondit-elle en pointant sa mère du doigt.
Sa mère sembla scandalisée, et réagit donc :
*Mère de Judith* - Sottises !! Mensonges !! Je n'ai pas de fille, je n'ai jamais eu d'enfant !!
Judith - Mais maman...
*Mère de Judith* - Je n'ai aucun mari ! Comment peux-tu inventer de pareilles excuses ?
Judith - Mais maman, c'est moi Judith !! insista-t-elle.
Judith chercha alors un moyen de prouver son identité, et chercha son deck dans sa poche et montra ses cartes.
Judith - C'est toi qui m'a donné ce jeu ! Tu m'as nourrie, hébergée et...
Reine - Qu'est-ce que c'est que cela ? demanda-t-elle intriguée par le contenu de la main de Judith.
*Mère de Judith* - Sorcière !!! Cette enfant est une sorcière !!! Malheur, elle vient de créer des choses de ses vêtements ! s'indigna-t-elle
Judith recula de quelques pas terrorisée, mais les évènements commencèrent à s'accélérer :
Roi - Une sorcière ? s'étonna-t-il. Gardes !! Attrapez-là !
Judith - N... N... Non !
Les gardes commencèrent alors à apparaître en masse, et à courir vers Judith. La voix de Cosmo Queen surgit dans sa tête : "Judith !! Protèges-toi !!" Judith ne songea plus à réfléchir cette fois, il était question de sa vie, elle tira alors de son jeu une Fortune Lady.
Judith - WATERY !!! ordonna-t-elle
La carte s'illumina, et sur le sol commença alors à se créer des flaques d'eau, pleines de bulles et de savon de sorte à ce que tous les gardes glissent l'un après l'autre comme des dominos. Les souverains, ainsi que sa mère en étaient étonnés de ses capacités.
*Mère de Judith* - Oh mon dieu ! Mais c'est une réelle sorcière !
Roi - Tuez la sorcière !!! ordonna-t-il

*Personnage* - A mon tour !
Personnage 7600 - 1 Carte
Samantha 200 - 0 Carte

*Personnage* - Je poses une carte face cachée, et finis mon tour !
(Je suis certaine que c'est un second piège... Mais je ne peux pas recommencer l'effet de Armaniinae, maintenant, il me faut une carte qui me permet de m'en sortir de ce mauvais piège...)

Samantha - Dans ce cas c'est à moi !
Personnage 7600 - 0 Carte
Samantha 200 - 1 Carte

(Encore ? Mais... Pourquoi mon deck change de thème à chaque tour ? Cela n'a aucun sens... Je n'utilises jamais ces cartes !... Mais, vu l'effet de ce monstre, puisqu'elle sait exactement le nom du monstre que je pioches, elle va le récupérer !)
Samantha - Je finis mon tour !
(Va-t-elle détruire mon monstre avec son effet, ou en combat ?)
*Personnage* - Oh, je vois. On évites de jouer une carte. Mais c'est à mon tour !

Personnage 7600 - 1 Carte
Samantha 200 - 1 Carte

*Personnage* - Comme tu vois, je vais utiliser l'effet de Master of Destiny ! Me permettant de cibler ta carte dans ta main, et si c'est une bonne réponse, je le récupères, dans le cas contraire, mon Master of Destiny aura un counter Error qui lui fera perdre 1200 points d'attaque. Je le nommes : Master of Destiny !
Yann - Hein ?
(Elle connaît l'identité de ma carte, et elle en fait une erreur ?)
Samantha révéla la carte dans sa main, et était exactement Mecha-Dog Marron.
Mecha-Dog Marron lvl 4 / Light / Machine / 1000 ATK / 1000 DEF
*Personnage* - Puisque l'effet de Master of Destiny s'est avéré faux, il gagne 1 Counter Error !
(Elle doit vouloir se servir des Counter Error)
Master of Destiny lvl 8 / Dark / Spellcaster / 1 Counter Errror / 2000 ATK => 800 ATK
*Personnage* - Puis j'équipe Master of Destiny de Megamorph !
Megamorph
Erwin - L'attaque d'origine est diminuée de moitié puisque ses points de vie sont supérieurs à Samantha ce qui fait des 3600 une attaque de 1800 !
Blist - Mais son attaque a été baissée de 2800 points ce qui revient à 0 !
Yann - Hahahaha, elle fait n'importe quoi ! Samantha va s'en sortir !
Master of Destiny lvl 8 / Dark / Spellcaster / 1 Counter Errror / 800 ATK => 0 ATK


Après cette longue attente, voici la suite qui m'a paru très dure à taper :

Chapitre 3 : Une fusion de cartes

Il y en avait des douzaines de chaque côtés, et Judith continua à se défendre :
Judith - Fortune Lady Earthy, attaque ! Cursed Skewer !
La dame brune se mit à créer une vague d'épines depuis la terre, se dirigeant vers une rangée de gardes d'un côté, de l'autre... Le souverain se tourna vers sa femme et lui dit :
Roi - Je m'en vais libérer la bête.
Reine - Tu crois réellement que cette fillette soit une sorcière plutôt que l'Oracle destinée à nous protéger de la mort ?
Roi - Femme, aveugle sois-tu, ne comprends-tu donc pas que cette sorcière est en train de tuer notre armée ?
Reine - Bien, alors vas-y. Si cette fille est bien la sorcière, alors la mort est proche, à moins que l'Oracle ne soit là à temps.
C'est au milieu de la bataille que le roi disparut du royaume, et tandis que Judith continua à se battre et à plonger la salle dans les ténèbres avec Fortune Lady Darky afin qu'aucun garde n'y voit qui attaquer, la reine ferma les yeux et eut une vision...


Flash

La scène se trouvait dans le village, tout près du château, une explosion pleine de sang éclata et se répandit partout. Et durant l'explosion, une sphère lumineuse se trouvait au sol et commença à flotter dans les airs, comme un soleil...


Judith n'y voyait rien dans ce noir également, elle rampait sur le sol afin de ne pas se faire blesser accidentellement dans ce noir par un de ces hommes armé ! Le bruit des hommes grondait et résonna dans toute la grande salle. La souveraine quant à elle ouvrit les yeux très grand dans un sursaut, non pas parce qu'il faisait totalement noir devant elle, ni par ce qu'elle vient de voir dans sa vision, mais parce que quelque chose lui était enfoncé profondément dans son coeur.
*Mère de Judith* - En effet ma reine, votre vision s'avère juste, la mort vient vous rendre visite aujourd'hui comme ce qu'il en était prévu. Mais vous ne vous doutiez pas de qui pourrait bien être le meurtrier. Ce que je doutes fort, c'est que cette jeune fille pourrait être l'Oracle en question dont vous parliez, il y a fort à parier que oui. Mais il me sera sans doute beaucoup plus facile de la tuer, maintenant que je vous ai tuée. La dague spéciale que je viens de vous planter dans votre coeur, me permet de récupérer votre capacité de clairvoyance. Si seulement vous aviez su... Oh je supposes que l'on ne peut pas tout prévoir.
Un grondement sonore se fit entendre dans le plafond, comme s'il allait s'effondrer. Mais il n'en était rien, en revanche, alors que les ténèbres se dissipèrent, on vit le cadavre allongé de la reine sur son trône, et le château avait perdu la quasi-totalité de sa structure. Les gardes s'étaient enfuis, et Judith se releva afin de comprendre ce qui vient de se passer, mais elle n'en eut point le temps : elle avait face à elle, à quelques hectares d'écart : un dragon à 5 têtes !
Judith - Le Five-Headed Dragon ! s'étonna-t-elle.

*Personnage* - Ensuite, j'active mon piège : Reverse Trap !
Reverse Trap
*Personnage* - Tous les bonus d'attaque et de défense sont échangées ce tour-ci !
Samantha - Quoi ?
*Personnage* - Le plus gros point fort de ta créature peut finalement devenir ton plus gros défaut ! Son attaque d'origine étant de 1600, et ses bonus d'attaque équivalent à 1600 deviennent ce tour-ci des malus, donc une perte de 1600 points d'attaque !
Armaniinae lvl 4 / Dark / Insect / 1 vie / 3200 ATK => 1600 => 0 ATK

La créature envoya son souffle, de l'eau, du feu, de la terre, du vent et des ténèbres en direction de la petite fille. Cette dernière tira rapidement une carte de protection :
Judith - Mirror FOOORRCE ! hurla-t-elle.
La barrière apparut, elle absorba l'attaque lancée et réfléchit cette attaque du dragon contre lui-même : mais sans résultat.
*Mère de Judith* - Incroyable... murmra-t-elle en remarquant le dragon sans dégâts.

*Personnage* - Ensuite, vient l'effet de mon piège sur Master of Destiny ! Son attaque d'origine étant de 3600 points, puis diminuée de moitié par Megamorph, et enfin diminuée de 1600 points par ton monstre et de 1200 points par lui-même !
Master of Destiny lvl 8 / Dark / Spellcaster / 1 Counter Errror / 0 ATK => 3600 ATK =double=> 7200 ATK =+1600=> 8800 ATK =+1200=> 10000 ATK
Samantha - Oh noon !
Erwin - Impossible !
Gilles - Une attaque de 10000 points !
*Personnage* - Master of Destiny, attaque Armaniinae !

Judith - Ah oui, se souvient-elle. Le Five-Headed Dragon ne peut être détruit que par les monstres de type Lumière ! Même son attaque ne peut l'atteindre !
Et alors que Judith tira alors sa carte : Fortune Lady Lighty, le dragon attaqua une seconde fois, et détruisit le bouclier réfléchissant qui la protégeait encore il y a quelques secondes.
Judith - Lighty !!! appela-t-elle
Un rayon de lumière fut envoyé et dirigé à une vitesse fulgurante vers le dragon. Il y eut quelques dégâts, mais ce n'était pas suffisant. Quant à la meurtrière, elle sembla avoir une nouvelle vision.

La puissante décharge détruisit non seulement l'insecte mais produisit énormément de dégâts, détruisant le regard encore vivant de Samantha d'un seul coup. Elle s'écroula sur le sable, et la barrière invisible se dissipa, permettant à Flunnis et Blist de courir en direction de Samantha.
Blist - Sam !!!

Le dragon se prépara à contre-attaquer à nouveau, et Judith n'avait plus rien pour se défendre.
(Lighty ne sera pas assez puissante pour me protéger, et je n'ai aucune carte qui me permet de me tirer d'affaire... Cette fois c'est fichu...)
C'est alors qu'une lumière scintilla dans ses deux cartes : Mirror Force et Fortune Lady Lighty, tandis que sa mère s'approcha rapidement vers elle, comme certaine que l'attaque du dragon ne la tuera pas.

Personnage 7600 - 0 Carte
Samantha 0 - 1 Carte

*Personnage* - Il me reste encore une dernière tâche à accomplir pour que tu sois mienne. J'actives mon piège : Lock Destiny !
Lock Destiny

Judith vit ses deux cartes séparées la forcer à rejoindre ses mains, comme un aimant puissant qui reliait ces deux cartes. Petit à petit, ces deux cartes se fusionnèrent et prirent la forme d'une carte unique. Peu à peu, la lumière scintillante de la carte se dissipa, laissant Judith voir la nouvelle carte en question.
(Ce n'est pas possible...)
Cosmo Queen - Judith, utilises-là ! C'est le seul moyen !
Judith ne voulut point réfléchir, c'était à présent quitte ou double, et alors que sa mère n'était qu'à quelques pas de la petite, armée de sa dague couverte de sang, et alors que le dragon attaqua à nouveau, Judith brandit sa carte en l'air :
Judith - J'appelles LOCK DESTINY !
Le souffle du dragon frappa une barrière de lumière semblable au Mirror Force, et réfléchit une puissante attaque de lumière blanche contre le dragon à 5 têtes. La barrière plongea Judith et sa mère dans une bulle tellement lumineuse et tellement puissante, qu'elles ne pouvaient plus bouger la moindre pupille. Le dragon éclata en morceaux détruisant toute la ville, et du sang s'éparpilla dans tout le village ! Petit à petit la scène sembla identique à la vision de la reine...

La même sphère apparut, plongeant le personnage et Samantha dans sa bulle, Flunnis et Blist étaient incapable de continuer à courir tellement la lumière les aveuglait. Cette bulle qui se trouvait en face d'eux, de tout le groupe, finit petit à petit, par descendre sous terre, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus de traces. Le monstre devin se dématérialisa petit à petit, alors que Blist hurla le nom de son amie enterrée sous terre et creusa dans le sable en vain. Judith reprit ses esprits lorsque le monstre disparut totalement.
Judith - Papa ! dit-elle rassurée en le voyant dans les bras de son père.
Cette scène était inoubliable, et personne ne comprit exactement ce qui vient de se passer réellement, et surtout pour quelles raisons...


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Envoyé par kerberos le Vendredi 25 Décembre 2009 à 22:17


"KERBEROS INVESTIGATION présente : Flunnis Chapitre H / Le magicien du cirque"

"Introduction spéciale, présentée par : Samantha Nevers"

*arrive devant l'écran*
Samantha - Bonsoir à toutes et à tous ! Comme vous pouvez le constater, l'histoire de Flunnis en est à l'achèvement de la moitié de son intégralité ! En effet, les aventures de Flunnis ne comportent exactement que 67 épisodes, ce pourquoi, nous avions donc décidé de rendre cet épisode spécialement dédié à sa famille et à d'autres choses que le duel de monstres ! Néanmoins, je n'apparais pas dans cet épisode, ce pourquoi, j'ai eu l'aimable accord de notre réalisateur kerberos, de pouvoir présenter spécialement cet épisode ! Cet épisode sera le dernier épisode qui sera divisé en 3 chapitres, soyez-en bien conscients ! C'est donc pour cela, que kerberos a décidé de réaliser trois différentes activités ! Mais d'abord, avant de commencer la première activité, voici comme depuis le tout début de la saison 2, la carte du jour :
Earthbound Immortal Aslla Piscu lvl 10 / Dark / Winged Beast / 2500 ATK / 2500 DEF
Samantha - Hé oui, vous vous souvenez bien de cette carte unique en début de saison 1. Meredith a reprit la carte que possédait Judith afin que je réunisses tous les Earthbound Immortal dans mon jeu parce que Judith ne faisait plus partie des Nevers à ce moment là. Le moment est venu pour elle de la récupérer ! Une raison qui sera évoquée dans les chapitres qui vont suivre. Maintenant, passons à ce premier évènement bonus !

"MISSION 1/3 : IDEES AU TAPIS !"

Samantha - Voilà, alors cette étape sera déterminante si vous êtes apte à rejoindre la Kerberos Investigation pour réaliser en commun avec lui, l'un des 15 derniers épisodes de cette saga (Il y aura sûrement peut-être au moins une ou deux consignes a respecter pour le scénario, mais il va de soi que vous pourrez y laisser votre future originalité si vous en êtes l'heureux gagnant ou l'heureuse gagnante) !!! Et elle se divisera en 3 énigmes de sélection. La première donc que voici :

"Trouvez une combinaison de maximum 7 cartes toutes différentes les unes des autres, venant du trading card game, des dernières cartes inventées par la Kerberos Investigation, des séries Yugioh, Yugioh GX et/ou de Yugioh 5d's, qui doivent remplir au moins 4 des 7 conditions suivantes : 1) Modifier la position de combat des monstres adverses, ou leurs points d'attaques , 2) Annuler les effets des pièges adverses, 3) Annuler les effets des magies adverses, 4) Annuler les effets des monstres adverses, 5) Aucun monstre en jeu a déjà été, ou ne sera pas invoqué spécialement, 6) Avoir un monstre ayant au moins 10.000 points d'attaque, 7) Pouvoir regagner au moins 2000 PV par tour."

Samantha - Je sais, ceci paraît extrêmement dur, mais ne vous en faites pas ! La meilleure combinaison de carte n'ayant pas rempli 4 de ces conditions et la plus facilement jouable sera peut-être retenue pour un des futurs duels ! Ceux qui ont rempli ces 4 conditions, pourront passer à l'étape suivante ! Le relèvement des réponses se fera à la fin de l'épisode 39 ! En aucun cas vous ne devriez répondre à cette mission dans cette fiction de Flunnis, il vous faudra impérativement répondre par message privé à monsieur kerberos. Voilà, tout est dit, alors bonne lecture, et à plus tard !

Chapitre 1 : Un rival, de taille !

Blist - SAMANTHAAAA !!! hurla-t-il
Blist se précipita vers l'endroit exact où se trouvait Samantha il y avait quelques secondes, et s'agenouilla sur le sable, creusant, creusant et creusant en vain : plus aucune trace de Samantha, Flunnis le rejoignait et vit que Blist s'acharnait pour rien.
Flunnis - Blist, tu crois qu'elle peut encore ressortir vivante si elle est enterrée ?
Blist continua, il insista sur ses pensées, et Flunnis le regardait pendant plusieurs minutes jusqu'à ce que Blist en soit exténué. Il n'en pouvait plus, et il n'y avait plus la moindre trace d'elle, Flunnis le savait, et Blist également. C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
Flunnis - Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
Flunnis s'approcha vers une partie du sable que Blist avait creusé, et en tira un objet, et plus précisément une carte de jeu. Le petit garçon se mit à retourner la carte pour voir de quelle carte il s'agissait.
Flunnis - Oh ! C'est la carte de Samantha ! s'étonna-t-il.
En entendant ces paroles, Blist releva son regard, et il se portait vers Flunnis :
Blist - Une carte de Samantha ? Montres-voir !
Flunnis lui tendit la carte face recto, de façon à ce qu'il puisse apercevoir Earthbound Immortal Chacu Challhua.
Blist - Où l'as-tu trouvée ? demanda-t-il
Flunnis - Ben, de ce côté ! répondit-il en pointant du doigt l'endroit exact où il l'avait trouvé.
Blist fit comme si son énergie lui était totalement revenue, et creusa à l'endroit indiqué, petit à petit plusieurs cartes firent leur apparition, il y avait d'abord Earthbound Immortal Uru, Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca, et encore d'autres. La fouille a finalement fait ressortir les 4 autres Earthbounds Immortals, mais il n'y avait hélas, toujours aucune trace de Samantha. Judith, Gilles ainsi que le reste du groupe qui n'étaient que spectateurs de la fouille finirent par s'approcher des deux garçons.
Gilles - Blist, ça suffit, ça ne servira à rien. Il est temps de rentrer maint...
Blist - Non ! coupa-t-il
Flunnis ramassa les cartes une par une, tandis que Gilles reprit :
Gilles - Blist, Judith est fatiguée, il faut que je la ramènes, s'il le faut nous rentrerons tous sans toi.
Erwin - Mais au fait, que s'est-il réellement passé au juste ? Parce que là, j'ai comme l'impression que rien de cela n'était virtuel... Je me trompes ?
Gilles - Tu as déjà voyagé spatialement avec moi à l'aide d'une carte, crois-tu que c'est vraiment la question à se poser ?
Erwin eut soudainement l'air de se faire passer pour un idiot.
Judith - Allez, viens, on rentre ! dit-elle gentiment à son frère adoptif
Blist n'avait plus trop le choix, l'affection qu'il porte envers Judith semblait nettement supérieure à celle qu'il porte envers Samantha. Il finit alors par se relever, et à rejoindre Gilles, en n'ayant toujours pas accepté cette perte familiale. Gilles ferma ses yeux, tout le monde regardait ce qu'il se préparait à faire. Le décor autour d'eux commença à se rétrécir, ils eurent tous l'impression de croire qu'ils commençaient à devenir des géants et à bientôt devoir se préparer à suffoquer, lorsque leurs têtes seraient hors de la terre, mais il n'en n'était rien pour Gilles qui ne porta aucun regard autour de lui. La panique régna autour d'eux, le monde sembla leur devenir trop étroit pour pouvoir encore exister. Craignant la fin du monde, tous se mirent à plisser des yeux et à retenir leur souffle peu avant que le décor ne commença à subitement changer de forme et à reprendre peu à peu l'ampleur de la pièce où ils se trouvaient avant leur voyage. Gilles fut alors le premier à rouvrir les yeux, et petit à petit, l'un après l'autre rouvrit ses yeux et soufflèrent un coup.
Yann - Ca fait drôle !
Erwin - Là c'est sûr, plus jamais je ne retenterais cette expérience là ! J'ai bien cru mourir !
Gilles - J'avais oublié de vous avertir qu'il ne fallait rien regarder sur aucun endroit.
Erwin - Ah, ça je l'ai compris ! Bon, sur ce, je vous laisses !
Erwin quitta la pièce avec la D-Wheel qu'il a récupéré du voyage et croisa le vieillard qui appela les enfants.
Vieillard - Mon petit Flunnis ! Il y a tes parents qui viennent d'appeler, ils souhaiteraient que tu rentres !
Flunnis - D'accord, j'y vais ! répondit l'enfant en donnant les Earthbounds à Blist et Judith avant de les quitter.

De retour chez lui, Flunnis vit ses parents impatients et tout excités :
Mère de Flunnis - Chéri, il y a quelque chose dont nous aimerions te faire part !
Flunnis - Ah bon ?
Père de Flunnis - Laisses-moi te présenter Rodges Taylor Junior !
Un garçon un peu plus âgé que Flunnis apparut d'un côté du couloir d'un air hautain, habillé comme les magiciens vêtus de gants blancs et d'un costume noir, chemise blanche et cravate rouge.
Rodges T.J. - Salut ! dit l'enfant en s'approchant de Flunnis.
Rodges tendit sa main, et Flunnis lui répondit son salut en lui serrant la main. La poignée de Rodges était tellement molle que Flunnis pressa comme un jus la main droite entière du petit garçon. Comme un gant en plastique, un jet d'eau aspergea totalement le T-shirt du petit duelliste qui ne semblait plus plongé au coeur de la magie. Tout le monde fut prit d'un fou rire, excepté Flunnis qui eut un temps de réaction trop long, et qui ne semblait pas trouver ce tour amusant.



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

Gilles était surprit en regardant de nouveau la route et freina instantanément. Meredith qui se trouvait au milieu de la partie arrière de la voiture et qui n'avait qu'une ceinture vers le bassin, eut son haut de corps propulsé vers les sièges avant.

- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis

Dans le public, Blist avait reprit l'air du goût de vivre, oubliant peu à peu les problèmes qui pesaient sur sa conscience, et commença à sourire.
[...]
- Ah ça c'est malin... remarqua-t-il d'un air soupirant

- Incroyable... murmura la mère de Judith
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



Père de Flunnis - Même classique, ce tour reste amusant. Rodges Taylor Junior, je te présentes notre fils Flunnis. Il fera bien évidemment partie de notre cirque.
Mère de Flunnis - Ce sera la première fois qu'il participera avec nous, et devant un vrai public ! renchérit-elle.
Puis, les parents se tournèrent vers leur fils bien trempé :
Père de Flunnis - Rodges Taylor Junior est l'un des enfants magiciens prodiges du pays, nous l'avons rencontré lors de notre dernière tournée, et il t'enseignera tes premiers tours de magie sur scène.
Mère de Flunnis - C'est un grand honneur que tu puisses faire les rares tours de magie, les plus extravagants, les plus bluffant et sublimes à ton âge, et surtout en compagnie de Rodges Taylor ! Ce sera également la première fois que tu feras un tour de magie devant un énorme public, et dans notre cirque !
Flunnis - Whoaaah... dit-il surpris
Mère de Flunnis - Allez, va te sécher, et changes-toi ! Tu pourras faire connaissance de Rodges Taylor plus tard.
Flunnis suivit les consignes de sa mère, il monta dans sa chambre en fermant soigneusement la porte, prépara ses vêtements et alla dans sa salle de bains. Il se déshabilla intégralement et se dirigea vers sa baignoire :
Rodges T.J. - BOUH !!! cria-t-il en bondissant hors de la baignoire.
Flunnis tomba à la renverse et hurla de frayeur sous le rire moqueur de Taylor Junior, il entendit quelques rires étouffés de ses parents au rez-de-chaussée.
Flunnis - Mais... Mais comment tu es arrivé là ? demanda-t-il. Et... Et... t'es pas bien de me surprendre tout nu ?
Rodges T.J. - Haha, un tour de magie que tu ne connais pas !
Flunnis - Sors de là, toi !

Peu après, Flunnis sortit de sa chambre et descendit les escaliers, il retrouva ses parents et l'invité à bord de sa maison en plein milieu d'un sujet de discussion dans la salle de séjour.
Rodges T.J. - ...l'impression qu'il n'a pas le sang du magicien dans la peau.
Mère de Flunnis - Oh, mais ces temps-ci, il vient de se faire des amis, et de remporter un tournoi avec un jeu de cartes, oh, et même qu'il ne fait que ses débuts dans cette profession. Je suis sûre qu'il en est capable de bien plus.
Rodges T.J. - Un jeu de cartes ? Il joue au poker ? Il a gagné un tournoi de poker ?
Mère de Flunnis - Non, je ne me souviens même pas du nom du jeu de cartes, mais ce n'est pas un jeu de cartes traditionnel !
Flunnis était devant la porte et surprit sa mère :
Mère de Flunnis - Oh mais, le voilà ! Nous parlions justement de toi à l'instant !
Rodges T.J. - Alors, Flunnis, tu as remporté un tournoi de cartes. Je suis bien curieux de savoir quel jeu !
Père de Flunnis - Oh, mais bien évidemment ! Il va même nous le ramener ! Hein, Flunnis ? demanda-t-il.
Flunnis peu enthousiaste, finit quand même par faire un aller-retour afin de présenter son jeu de cartes yugioh. Rodges piocha rapidement l'une des cartes du jeu :
Rodges T.J. - Oh... Yugioh ! Je peux t'emprunter cette carte cinq secondes ? demanda-t-il à Flunnis.
Flunnis - Tu l'as déjà dans ta main, ça ne sert à rien de répondre...
Mère de Flunnis - Chéri !!
Mais Taylor sortit un mouchoir, et frotta légèrement la carte de Flunnis tout en rassurant :
Rodges T.J. - Ce n'est rien ! En revanche, cette carte est véritablement tâchée ! dit-il tout en commençant à frotter énergétiquement.
Flunnis - Hééé !!! N'abîmes pas la carte !
Rodges T.J. - D'accord !
Le magicien mit son autre main en dessous du mouchoir, et rendit la carte à Flunnis : elle n'avait aucune rayure. Puis, il souleva le mouchoir de sa paume, et fit apparaître un deck !
Mère de Flunnis - Impressionnant, tu joues également à ce jeu de cartes !
Rodges T.J. - Oh, mais je ne suis qu'un simple amateur ! Je n'ai jamais remporté de tournoi ! Je passes beaucoup plus de temps à mes talents de magicien, c'est tout.
Flunnis - Ti'crois pas !


Samantha - Me revoilà !!! Alors le nombre d'audiences n'a semble-t-il pas augmenté depuis la "longue pause" de la fiction comme le dit kerberos, alors que le dernier passage était extrêmement dur ! En attendant, voici le deuxième jeu des trois activités de cet épisode spécial.

"Innovation, retrouvaille et anciens"

Samantha - Bien ! Il est temps de passer aux choses sérieuses !!! Voici la règle : Vous devez trouver deux cartes ! La première est un nom francais de carte yugioh du trading card game de neuf lettres.
_ _ _ _ _ _ _ _ _
Samantha - Comme ci dessus, en respectant les règles suivantes : La première lettre de la carte est également la dernière, la seconde lettre est une lettre rare, enfin tout le reste des lettres excepté le milieu font partie des 11 lettres les plus communes de la langue francaise, cette première carte date d'une très ancienne extension. La deuxième carte se trouve, en retirant du nom de la première carte, cinq lettres de la carte : "Cresus Master", et en ajoutant en 4ème et dernière position, deux lettres adjacentes venant du pseudo "dark-cristal", le premier commentateur de la fiction de Flunnis ! Vous finirez par trouver le nom d'une grande créature des débuts de l'un des 3 yugioh :
_ _ _ _ _ _
Samantha - Pour vous aider, voici la liste des onze lettres qui selon kerberos sont les plus communes, et des huit lettres rares :

"Lettres les plus communes : A, E, I, L, M, N, O, R, S, T, U
Lettres les plus rares : H, J, K, Q, W, X, Y, Z"

Samantha - Pour ceux qui l'auraient trouvés, merci de poster dans cette fiction, accompagnée de 3 questions de votre choix, à propos de l'histoire et/ou de l'auteur ! Je veillerais à ce que kerberos y réponde correctement !

Chapitre 2 : Des dégâts causés quelques jours auparavant

Judith contemplait les Earthbounds Immortal durant plusieurs minutes, elle se demanda si Blist voudrait garder ces sept cartes en attendant le retour de Samantha. Tous deux étaient en route vers le manoir des Nevers : en effet, il fallait donner la nouvelle à Meredith, et à tout le monde ! Gilles et Francois étaient à l'avant du véhicule, et l'ambiance était mortuaire depuis le début du voyage. Personne ne parlait le long du voyage : Blist était tellement déprimé à l'idée de ce que vient de devenir Samantha, Francois ne s'est toujours pas encore remis de son sommeil après une semaine de nuits blanches pour ne point aller à Paris, Gilles qui songe aux derniers sommeils de Judith, et de la façon dont se déroulent les choses, et Judith qui ne pouvait pas placer un mot, même pour aller faire ses besoins en remarquant l'absence totale de communication. Le peu de distraction, leur fit donner à tous, l'impression que le trajet durait plus d'une heure, hors seulement vingt minutes s'étaient écoulées. Arrivés à destination, chacun prit son temps pour sortir du véhicule, fatigués, le moral à sec. Meredith semblait avoir été informée qu'une récente nouvelle à propos de Samantha leur parviendrait, elle était là, devant le portail, impatiente et prête à être toute ouïe pour les prochaines minutes qui allaient suivre.
Meredith - Alors ? Cette nouvelle ? Vous avez pu retrouver Samantha ? demanda-t-elle
Le regard des quatres personnages qui se trouvaient en face d'elle lui fit comprendre que la nouvelle ne sera pas bonne à entendre...

Père de Flunnis - Mais qu'est-ce qui s'est passé ici ?
Les magiciens se trouvaient à présent dans les coulisses du cirque, dévasté par quelque chose, du crâmé d'un côté, des traces de terre un peu partout, et une boite noire magique détruite intégralement en morceaux se trouvait en plein milieu de la salle.
Flunnis - Euh...


Flashback

La boite de magie se cassa, on vit très bien distinctement Yann et Judith. Yann fit relever Judith bien cachée sous la couverture.
- Avatar, tu es Avatar, c'est ça ? demanda Judith.
L'homme vit alors Stardust Dragon au bout de la poche de Yann.
- Hey ! Avatar ! appela Flunnis. Le duel n'est pas fini ! J'actives l'effet de Turbo Cannon, je détruis Five-Headed Dragon afin de t'infliger 5000 points de vie.
- Carte piège : Dust Tornado ! répondit l'Avatar de sa vraie voix grave
Dust Tornado
Une tornade apparaissait, et fit emporter Yann et Judith contre un mur.

Fin du flashback


Mère de Flunnis - A mon avis, c'est des cambrioleurs qui ont fait les singes en brûlant le plafond, et qui ont saccagé le reste sans en voler beaucoup pour autant.
Rodges T.J. - Cette théorie ne tient pas la route, viendraient-ils sales une nuit pour faire quelque chose de ce genre ? A s'amuser à grimper là-haut pour brûler quelques choses ? Et qu'est-ce qu'un cirque pourrait leur apporter... Non, non, à mon avis, c'est de la concurrence qui veut ruiner vos biens, et donc dans le futur votre réputation afin de sauver la leur !
Père de Flunnis - Effectivement, cela semble plus juste !
Flunnis - Oui ! Ca doit être ça ! renchérit-il
Père de Flunnis - Moi qui pensait que tout saltimbanque était notre famille !
Mère de Flunnis - Autant brûler toute notre vie, s'il le fallait ! C'est un acte que je ne comprends pas !
Père de Flunnis - Moui... C'est également bizarre, s'ils voulaient concurrencer, ils auraient même pu détruire le cirque totalement !
Rodges T.J. - Ce pourquoi on appelle cela un avertissement ! Vous mettre en garde, et si cela réussit, vous ne ferez rien, et ils seraient en haut du podium !
Père de Flunnis - Ah non ! Ce cirque, c'est notre histoire, c'est notre vie, notre avenir ! Personne n'aura le droit de nous forcer à tout abandonner ! C'est comme abandonner toute sa mémoire, son identité, et tout ce qui va avec !
(Bien, si je ne fais pas de cirque tout de suite, je pourrais contribuer à la libération de Samantha si possible)
Flunnis - On ferait peut-être mieux de patienter quelques temps pour baisser la tension ! proposa-t-il
Père de Flunnis - Non ! Hors de question ! C'est aujourd'hui qu'on a prévu de te faire monter dans le spectacle, c'est cette semaine que notre spectacle commence, et rien ne nous arrêtera ! Tous nos amis sont en route, ils viendront durant la période d'ouverture !
Mère de Flunnis - Oui, c'est vrai. Tout a été préparé, il ne doit y avoir aucune raison d'arrêter tout de suite à cause d'une simple alerte.
Flunnis regardait ses parents, un peu déçu de voir que la réponse attendue n'y était pas.
Rodges T.J. - Bon, alors on n'a plus qu'à ranger avant de commencer les répétitions !

Gilles - ...une carte piège a été activée, et a englouti le duelliste et Samantha sous le sable.
Meredith - Engloutis sous le sable... Ce qui veut dire que...
Judith - Non, il n'y avait pas de trace de Samantha en creusant. Blist s'est acharné dessus, mais on n'a retrouvé que ces cartes ! dit-elle en présentant les Earthbounds Immortal.
Meredith - Ah, d'accord. Je vois, le pouvoir de rendre des choses réelles, un peu comme tes pouvoirs, dit-elle tout en prenant les cartes dans ses mains.
Gilles - On peut dire qu'ou..
Blist - Non ! coupa-t-il. Il y avait plus que ça ! Ce personnage trichait, il savait exactement ce que Samantha joue !
Meredith - Il y a une chose que j'aimerais savoir : qu'est-ce qui vous dit que Samantha n'est réellement pas enterrée sous le sable vu que vous aviez trouvé ses cartes ?
Blist - Non, ça ne peut pas être possible...
Gilles - L'espoir de pouvoir la revoir, tout simplement.
Judith - On n'a pas trouvé toutes ses cartes, il n'y avait que ces sept là. Pas une de plus ! Que des Earthbounds Immortal !
Meredirh - Bien, alors gardes cette carte ! dit-elle en tendant Earthbound Immortal Aslla Piscu à Judith.
Judith - Hein ? Mais pourquoi ?


Flashback

Meredith s'approcha de Judith.
- J'ai vu ce que tu as fais, c'était très bien joué de ta part, malgré le fait que ce garçon ne valait rien. Mais, la prochaine fois, évites de jouer cette carte ! dit-elle tout en piochant dans le jeu de Judith et en retirant le Earthbound God Immortal. Il n'est plus à toi de toutes façons, tu ne mérites même pas de l'avoir sur toi.
Elle finit alors par cacher soigneusement la carte, puis, sortit enfin de nouveaux vêtement et de quoi soigner les quelques blessures de Judith.
- Meredith... appela Judith timidement. J'ai une faveur à te demander...

Fin du flashback


Meredith - Hé bien, tout simplement parce qu'il est à toi, et que tu le mérites !
Judith - Non, je ne peux pas, je ne suis plus une Nevers, je suis Judith Irlings.
Meredith - Mais pour moi, tu restes Judith Nevers, et tu es de la famille. Si je t'ai dit tout ce blabla, c'était uniquement parce que Samantha voulait réunir les sept Earthbounds Immortal.
La voix de Cosmo Queen résonna dans la tête de Judith "Acceptes, prends-là ! Ce sera ta 40ème carte de ton jeu !"
(C'est vrai, pensa-t-elle... Je n'ai plus que 39 cartes dans mon jeu depuis ce moment-là...)


Flashback

Judith vit ses deux cartes séparées la forcer à rejoindre ses mains, comme un aimant puissant qui reliait ces deux cartes. Petit à petit, ces deux cartes se fusionnèrent et prirent la forme d'une carte unique. Peu à peu, la lumière scintillante de la carte se dissipa, laissant Judith voir la nouvelle carte en question.
(Ce n'est pas possible...)
Cosmo Queen - Judith, utilises-là ! C'est le seul moyen !
Judith ne voulut point réfléchir, c'était à présent quitte ou double, et alors que sa mère n'était qu'à quelques pas de la petite, armée de sa dague couverte de sang, et alors que le dragon attaqua à nouveau, Judith brandit sa carte en l'air :
Judith - J'appelles LOCK DESTINY !
Le souffle du dragon frappa une barrière de lumière semblable au Mirror Force, et réfléchit une puissante attaque de lumière blanche contre le dragon à 5 têtes. La barrière plongea Judith et sa mère dans une bulle tellement lumineuse et tellement puissante, qu'elles ne pouvaient plus bouger la moindre pupille.

Fin du flashback


Judith - D'accord, accepta-t-elle en prenant la carte dans ses mains.
Blist - Qu'en est-il du reste des cartes ?
Meredith - Je m'en charges.
Blist - Je souhaites en avoir également une !
Meredith - Bien ! Choisis celle que tu veux !
Blist s'empara du Earthbound Immortal Uru de l'éventail de cartes présenté par Meredith.
Meredith - Ceci doit rester secret pour le moment, on fera comme si Samantha avait encore disparu, et que l'on avait pas encore retrouvé sa trace. De façon à ce que personne ne succède à sa place tant qu'il n'y aura pas eu de preuve de sa mort si c'est le cas. En attendant, les Earthbounds Immortal ne doivent en aucun cas rester visibles dans le manoir, ce pourquoi, l'on séparera les sept Earthbound parmi chacun des témoins, est-ce que vous en êtes bien conscient ? demanda-t-elle.
Ses compagnons acquiescent, et Meredith tendit quatre cartes à Judith, la cinquième qui était Earthbound Immortal Cusillu restait dans sa main.
Meredith - Bien, je te confies la tâche de répartir ces quatre derniers du côté de Flunnis et de tout le monde qui en était présent. En aucun cas vous ne devriez les jouer ou les montrer en public pour des raisons personnelles, uniquement en cas de réel besoin I-M-P-O-R-T-A-N-T ! Je ne souhaites pas à ce que cela crées des rumeurs autour du manoir. Ai-je bien été entendue sur ce point ?
Francois - Je pourrais avoir le Earthbound Immortal de type dfiend si y en a un ?
Judith lui tendit Earthbound Immortal Ccapac Apu, et légua à son père le Earthbound Immortal Ccarayhua.
Meredith - A la sortie de la salle, c'est motus et bouche cousue, on va sur le champ aller voir Flunnis.


No comments ?

Samantha - OUIIINNN ! On pique mes Earthbounds !!! Mais c'est quand même bizarre tout de même, on est 8 persos principaux dans la saison 1, et parmi ces 8, je suis out de la division des Earthbounds, mais c'est normal y en a 7 des Earthbounds ! Du coup, reste 7 persos principaux qui auront chacun un Earthbound ! Une coincidence ? En tout cas sûr, y a aussi 7 artefacts du millenium legendaire dans Yugioh ! Et les 7 bêtes cristallines dans Yugioh GX ! 7 Earthbounds Immortal dans Yugioh 5d's... On trouve le chiffre 7 partout, comme un chiffre qui est censé porter chance et bonheur à l'héroïsme ! Ici, on voit bien les choses d'une autre manière : les 7 earthbounds font partie des héros, et kerberos prévoit 5 bêtes adverses en questions, comme les 5 dragons des pactisants de Yugioh 5d's ! Egalement les 5 sens... Euh... A non, les 6 sens pour Alice, sauf que ca n'a rien a voir, vu que normalement y en a que 5, bref ! Par contre, je ne vois toujours pas le rapport entre l'histoire de Judith, celle de Flunnis, et celle de notre famille et notre totem ! Bon en tout cas, ça reste vague, mais d'après ce que m'a dit kerberos : tout a un lien ! Ce qui m'étonnerait beaucoup, nous n'avons rien en commun excepté le duel de monstres ! Comme vous avez pu le constater, lors du dernier épisode de la saison 1, il semblerait que quatre d'entre nous (comptons également les 2 nouveaux personnages que sont Alice et Erwin) finiront sous terre ! Seule moi, et les deux nouveaux n'auront pas de Earthbound Immortal, ce qui veut dire qu'il y aura forcément un des joueurs de Earthbound Immortal qui mourra obligatoirement ! Voici donc le troisième jeu !

"Prédictions, avenir et voyance..."

Samantha - Ca, ca me rappelle quelque chose dans l'histoire, enfin c'est très flagrant. Voici donc la règle !
Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca => Yann
Earthbound Immortal Ccarayhua => Gilles
Earthbound Immortal Aslla Piscu => Judith
Earthbound Immortal Uru => Blist
Earthbound Immortal Ccapac Apu => Francois
Earthbound Immortal Chacu Challhua => Flunnis
Earthbound Immortal Cusillu => Meredith
Samantha - Voyez la liste des Earthbounds classés selon leur survie dans le yugioh 5d's ! Il vous suffit de voter sur l'un des Earthbounds qui selon vous, désignera la mort de leur propriétaire temporaire ! Il n'est pas sûr qu'il n'y en ait qu'un seul de ces propriétaires à mourir, car j'ai pas envie d'être l'une des mortes ! Et peut être même que ce sont quatre d'entre ces sept, qui sait ? En tout cas, pour ceux qui ne l'auraient pas compris, la puissance du Earthbound ne veut pas dire que son contrôleur saura bien le jouer ! Il n'y a que moi qui maîtrise leurs capacités ! Sur ce, je vous dit, au prochain épisode !

Chapitre 3 : Des Synchros hors du commun

Le corps de Samantha fut déposé sur le sol, la créature attendait le retour du personnage :
*Personnage* - Alors ? Que fait-on ici ?
*Créature* - Toi avoir contrôlé mon sbire ! Toi pas tenir parole !
*Personnage* - Je l'ai ramenée ici, cela faisait partie du plan. C'est plutôt toi qui ne tient pas ta parole en n'etant pas capable de t'occuper d'une petite fille !
*Créature* - Peuple humain, jouer avec nouvelle version du jeu !
*Personnage* - Ah oui ? demanda-t-elle. Ce n'est pas votre type de jeu qui est trop enfantin ?
*Créature* - Toi, insinuer, puissance à moi faible ? Toi, goûter, force de mon jeu !
*Personnage* - Bien, et pour prouver que ton jeu est aussi minable, je vais bien accepter tes règles à toi ! Quelles sont les changements ?
*Créature* - Points de vie : 2000 pas 8000 ! Invocation normale face visible, attaque ou défense, pas face cachée ! Clair ?
*Personnage* - Compris, répondit-elle en mélangeant a nouveau son deck.
*Personnage*/*Créature* - DUEL !
*Créature* - Moi, commencer !
Créature 2000 PV - 6 Cartes
Personnage 2000 PV - 5 Cartes

*Créature* - Terrain : Black Garden !
Black Garden
*Créature* - Après, moi invoquer de terrain à toi : Grinder Golem !
Grinder Golem lvl 8 / Fiend / Dark / 3000 ATK
*Créature* - Effet terrain : attaque adverse divisée par deux et Rose Token sur terrain à moi ! Puis, effet Grinder Golem : 2 Grinder Token terrain a moi, et effet terrain : deux Roses Tokens terrain à toi !
Personnage :
Grinder Golem lvl 8 / Fiend / Dark / 3000 ATK => 1500 ATK
Rose Token lvl 2 / Plant / Dark / 800 ATK
Rose Token lvl 2 / Plant / Dark / 800 ATK
Créature :
Grinder Token lvl 1 / Fiend / Dark / 0 ATK => 0 ATK
Grinder Token lvl 1 / Fiend / Dark / 0 ATK => 0 ATK
Rose Token lvl 2 / Plant / Dark / 800 ATK

*Créature* - Moi poser, deux cartes faces cachées, et tour fini !

*Personnage* - A mon tour.
Créature 2000 PV - 2 Cartes
Personnage 2000 PV - 6 Cartes

*Personnage* - Je sacrifies Grinder Golem, et les deus Roses Tokens sur mon terrain, afin d'invoquer spécialement Master of Destiny !
Master of Destiny lvl 8 / Dark / Spellcaster / 3600 ATK
=> Cette carte ne peut pas être invoquée normalement ou posée face cachée. Vous pouvez invoquer spécialement cette carte de votre main en sacrifiant 3 monstres. Lorsque cette carte est invoquée spécialement autrement que par son effet, divisez de moitié son attaque et sa défense d'origine tant que cette carte reste en jeu. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner une carte face cachée sur le terrain adverse, ou dans la main de votre adversaire, et deviner le nom de la carte, si vous avez juste, vous pouvez placer cette carte sur votre terrain, dans le cas contraire, placer un Counter Error sur cette carte. Cette carte perd 1200 points d'attaque et de défense pour chaque Counter Error qu'elle possède. Vous pouvez vous défausser d'une carte de votre main pour annuler sa destruction en combat.
*Créature* - Effet Black Garden ! Attaque divisée par deux, et Rose Token !
Master of Destiny lvl 8 / Spellcaster / Dark / 3600 ATK => 1800 ATK
Rose Token lvl 2 / Plant / Dark / 800 ATK
*Personnage* - Master of Destiny, attaque un Grinder Token !
Grinder Token (détruit)
*Créature* - Piège activé ! Defense Draw ! Dommages réduits à zéro, puis pioche une carte !
Defense Draw
*Personnage* - Gagner ce tour-ci ne serait pas amplement suffisant pour me distraire. Je finis mon tour en posant deux cartes faces cachées ! Je ne te laisserais pas passer ta chance !

*Créature* - Toi, regretter surement paroles !
Créature 2000 PV - 4 Cartes
Personnage 2000 PV - 3 Cartes

*Créature* - Piège activé !
Limit Impulse
*Créature* - Moi défausser deux cartes, 2 Souls Tokens invoqués ! Effet Black Garden : 2 Rose Tokens !
Créature 2000 PV - 2 Cartes
Personnage 2000 PV - 3 Cartes

Soul Token lvl 1 / Fiend / Dark / 0 ATK => 0 ATK
Soul Token lvl 1 / Fiend / Dark / 0 ATK => 0 ATK
Rose Token lvl 2 / Plant / Dark / 800 ATK
Rose Token lvl 2 / Plant / Dark / 800 ATK

*Créature* - Maintenant, moi retirer 5 Tokens ! Et invocation spéciale Brownimeciinae !
Grinder Token => RDP
Rose Token => RDP
Rose Token => RDP
Soul Token => RDP
Soul Token => RDP

Brownimeciinae lvl ? => 5 / Insect / Dark / ? ATK => 2500 ATK => 1250 ATK
Rose Token lvl 2 / Plant / Dark / 800 ATK
*Créature* - Effet Brownimeciinae : détruit tokens terrain adversaire ou mien ! Puis gagne attaque égale attaque totale tokens détruits ! Vie diminue chaque token détruit !
Rose Token (détruit)
Rose Token (détruit)
Rose Token (détruit)

Brownimeciinae lvl 5 => 2 / Insect / Dark / 1250 ATK => 2050 ATK => 2850 ATK => 3650 ATK
*Créature* - Maintenant, toi subir attaque !
Créature 2000 PV - 1 Carte
Personnage 150 PV - 3 Cartes

*Personnage* - L'effet de Master of Destiny, je peux le prévenir de la destruction d'un combat en me défaussant d'une carte de ma main.
Créature 2000 PV - 1 Carte
Personnage 150 PV - 2 Cartes

Brownimeciinae lvl 2 / Insect / Dark / 3650 ATK => 4150 ATK
Master of Destiny lvl 8 / Spellcaster / Dark / 1800 ATK => 1300 ATK

*Créature* - Moi poser une carte cachée et tour fini !
(Elle aucune chance, moi poser Sakuretsu Armor ! Détruit monstre par effet !)

*Personnage* - A moi !
Créature 2000 PV - 0 Carte
Personnage 150 PV - 3 Cartes

*Personnage* - J'invoques normalement Cresus Master !
Cresus Master lvl 4 tuner / Spellcaster / Dark / 0 ATK => 0 ATK
=> Lorsqu'un token est invoqué spécialement sur votre terrain, vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main. Augmentez de 4, le niveau de cette carte pour chaque token sur votre terrain.
Rose Token lvl 2 / Plant / Dark / 800 ATK
*Personnage* - Invocation synchro de Cresus Master et de Master of Destiny !
The Destiny lvl 12 Synchro / All / Light / 0 ATK => 0 ATK
=> Lorsque cette carte est invoquée par invocation synchro, vous pouvez vous défausser de toute votre main, et ensuite deviner le nom de la carte du dessus de votre deck, si vous avez deviné, augmentez l'attaque de cette carte de 1000 points, sinon, défaussez la carte piochée, vous ne pouvez pas utiliser cet effet pour piocher plus de 4 cartes. Cette carte ne peut pas être détruite par un effet de carte.
Rose Token lvl 2 / Plant / Dark / 800 ATK
*Créature* - Synchro... niveau.... 12 ????
*Personnage* - L'effet de The Destiny : je me défausses de ma main entière ! Puis, grâce à son effet, tu verras mon talent de divination ! Tout d'abord, la première carte que je vais piocher est : Scapegoat !
Le personnage révéla sa carte piochée, et était bel et bien Scapegoat.
*Personnage* - Par conséquent, je gardes cette carte dans ma main, et l'attaque de The Destiny augmente de 1000 points.
The Destiny lvl 12 Synchro / All / Light / 0 ATK => 1000 ATK
*Personnage* - Puis, je peux continuer son effet, jusqu'à piocher 4 cartes en tout ! Les quatre prochaines seront dans l'ordre : Sangan, Glorious Master et enfin Psychic Sword !
Créature 2000 PV - 0 Carte
Personnage 150 PV - 4 Cartes
The Destiny lvl 12 Synchro / All / Light / 1000 ATK => 4000 ATK

*Personnage* - Puisque The Destiny peut être considéré comme tous les types de monstres, je l'équipes de Psychic Sword ! Augmentant son attaque de la différence de nos points de vie, si les miens sont inférieurs !
Psychic Sword
The Destiny lvl 12 Synchro / All / Light / 4000 ATK => 5850 ATK
*Personnage* - Maintenant, The Destiny : attaque Brownimeciinae ! Son effet le prévient d'un effet de destruction !
Créature 300 PV - 0 Carte
Personnage 150 PV - 3 Cartes
Brownimeciinae lvl 2 => 1 / Insect / Dark / 4150 ATK => 4650 ATK
The Destiny lvl 12 Synchro / All / Light / 5850 ATK => 3650 ATK

*Personnage* - Ensuite, j'actives mon piège : Synchro Out !
Synchro Out
*Personnage* - Cela renvoies un Synchro que je contrôles dans mon Extra deck, et d'invoquer spécialement les monstres matériels utilisés pour l'invocation synchro depuis le cimetière ! Ils seront détruits à la End Phase !
Psychic Sword (détruit)
Master of Destiny lvl 8 / Spellcaster / Dark / 3600 ATK => 900 ATK
Cresus Master lvl 4 tuner / Spellcaster / Dark / 0 ATK => 0 ATK

Rose Token lvl 2 / Plant / Dark / 800 ATK
*Personnage* - Puis, j'actives le second piège : Urgent Tuning ! Durant la Battle Phase, je peux invoquer par invocation synchro !
Urgent Tuning
The Time lvl 2+ (?) Synchro Avancé / Spellcaster / All / 0 ATK => 0 ATK
=> Cette carte gagne 500 points d'ATK et de DEF pour chaque niveau supplémentaire (maximum niveau 2+10+12). Deux fois durant chaque tour, vous pouvez annuler une action et l'empêcher de recommencer jusqu'à la End Phase, en renouvellant une nouvelle opération.
*Personnage* - Son niveau est de niveau 2 + 10 ! Par conséquent, ce monstre gagne 10 x 500 points !
The Time lvl 2+ (?=>10) Synchro Avancé / Spellcaster / All / 0 ATK => 5000 ATK
*Personnage* - The Time, attaque Rose Token !
*Créature* - Piège activé : Sakuretsu Armor !
Sakuretsu Armor
*Personnage* - L'effet de The Time : deux fois par tour, je peux annuler une action et la recommencer en annulant la dernière action et en la bloquant jusqu'à la End Phase ! Cela m'obliges à tenter une nouvelle action !
Sakuretsu Armor (verso/bloquée)
*Personnage* - The TIme, attaque Brownimeciinae !
Brownimeciinae (détruit)
Créature 0 PV - 0 Carte
Personnage 150 PV - 3 Cartes

*Créature* - Pas possible... Puissance très grande...
*Personnage* - Bien, à présent, comme je te suis supérieure dans tous les domaines, maintenant vous devriez suivre mes conseils sans tenter quelque chose contre mes plans. Ces synchros ne sont que pour des débutants comme toi, même ce synchro avancé n'est qu'un avant-gout de ma puissance. C'est un simple et unique avertissement, la prochaine fois je travaillerais seule... ricana-t-elle.


kerberos

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Envoyé par kerberos le Samedi 26 Décembre 2009 à 12:07


zenetsyrus20 : Ca n'est pas grave, moi aussi je suis en cours ^^ ! Et le chapitre suivant saura répondre un peu à l'une de tes questions !

Monkeydfaust : pareil, la créature aura son apparence représentée dans cet épisode. Mais avec un nom ! Donc, en faisant des recherches sur le net... C'est possible ! Beaucoup de mystères seront expliqués vaguement dans cet épisode ! Et je ne suis pas feignant XD, j'ai aussi une vie privée moi lol !

Voici donc à tous, la suite chers lecteurs !

"KERBEROS INVESTIGATION présente : Flunnis Chapitre I / Depart"

Samantha - DE RETOOOUR !!! Comme finalement y aura 7 Earthbounds Immortal, 7 de tout.... Bref, alors, pourquoi pas 7 Chapitres par épisode ? Grand changement ? Peut-être bien qu'oui ! 7 porteur de la chance, voyons voir quels personnages apparaîtront dans le Chapitre 1 !

<=========PERSONNAGE====================ALICE===========>

Chapitre 1 : Les sens et le destin...


Le mystérieux personnage attendait patiemment et calmement sur un salon. Il songeait à diverses choses, et ne semblait pas dérangé par tous ces évènements :


Flashback

*Personnage* - Je vous aurais prévenu.
La créature s'élança vers le personnage en hurlant de rage, mais son grondement fit craquer le plafond, et en un court instant, des poutres en bois tombèrent sur cette créature qui en fut désarmée. La créature à terre, un peu sonnée par ces coups ne semblait pas en mesure de se relever. C'est alors que le personnage se leva et approcha la créature lentement tout en récupérant l'arme qui se trouvait encore au sol.
*Personnage* - Bien, et si nous pouvions nous entendre ?
*Créature* - ...Les humains.... traîtres...
*Personnage* - Je ne crois pas que vous soyez en mesure de m'attaquer à présent ! Maintenant, je possède votre arme, vous êtes à terre, et je vous empêcherais tout mouvement tant que rien n'aura été conclu entre nous. Je crains que vous n'ayez plus vraiment le choix... Alors ? On est d'accord ?
La créature grommela, et l'on vit un coin de sourire sur le visage de ce personnage.
*Personnage* - Bien, vous avez fais le bon choix. Mais d'abord, je voudrais savoir ce que vous comptez faire avec elle ?
*Créature* - Lé... Légende vivante, raconter grande prophetie pour nous insectes ! Toujours écrasés par humains, 3000 ans il y avoir, géant insecte ! Dieu à nous : Gromphadorhina Portentosa apparu, et vengé de frères ! Humains tués, mangés, et longue période passée : humains peur insectes ! Dieu mort, partagé pouvoir à lui pour 5 maîtres ! Armaniinae, Sphecomyrminae, Brownimeciinae, Formiciinae et moi : Myrmecosystus ! Monde divisé : continents et insectes ! Formiciinae répandu armée Europe, Sphecomyrminae répandu armée Amerique Sud, moi répandu armée Afrique, Armaniinae répandu armée Asie, et Brownimeciinae répandu armée Asie ! Guerres humains déployées ! Bombes, grosses, catapultes, destruction terre ! Armaniinae, Sphecomyrminae, Brownimeciinae et Formiciinae vaincus !
*Personnage* - Donc, tu serais le seul survivant...
Myrmecosystus - Oui. Afrique pas toucher guerre ! Peuple humain pauvre, esclavage ! Marabunta déployée ! Et, encore vivante !
*Personnage* - Je ne vois pas en quoi cela t'aiderais de vouloir cette femme.
Myrmecosystus - Maintenant, humains plus peur insectes, mort des maitres, eux penser moi capituler ! Moi vouloir faire peur, tournoi récent ! Battu homme en duel pour lui obéir ordres à moi ! Lui participer tournoi, et contaminer femme pour contagion bombe si battue ! Moi, pas savoir pourquoi public pas touché par bombe, alors sacrifier homme si jamais mission échouée ! Nouvelle femme coopérer moi : elle !
*Personnage* - Samantha... Evidemment, c'est celle qui a battu la femme dont l'explosion avait agi à la fin du duel...
Myrmecosystus - Oui, elle touchée par bombe ! Seule sbire ! Moi besoin 5 sbires pour sacrifices !
*Personnage* - Sacrifice ?
Myrmecosystus - Oui, lieu France où dieu enterré ! Prière humains pour revivre esprit, pareil ! Etoile cinq branches pour puissance de nous, 5 maîtres ! Dans cercle !
*Personnage* - Un pentagramme astral ? C'est difficile d'imaginer que les pentacles puissent réellement marcher, vu ce que j'ai pu voir, personne n'a pu faire revivre quelqu'un des cendres à l'aide d'un pentagramme...
Myrmecosystus - Car revivre homme, différent insecte ! Nous, insectes posséder antennes pour communication, homme posséder antennes pour beauté femelles, et mâles couper antennes ! Nous capable, devoir contrôler 5 sbires efficaces, et invoquer grandes créatures en même temps ! Positionnés sur cinq pointes de l'étoile du pentagramme afin de la faire revivre !
Le personnage s'arrêta, et ces explications ne semblaient pas troubler ses plans, il décida de prendre la parole :
*Personnage* - Bien, bien, intéressant. Je veux bien vous aider à réaliser votre projet, mais à la seule et unique condition que vous arriviez à tuer une connaissance. Relevez-vous !

Fin du flashback


Le personnage entendit une serrure débloquée, et maintient sa respiration calmement en écoutant avec attention les moindres gestes de la personne qui vient de rentrer. Alice rentrait chez elle, le téléphone à l'oreille :
Alice - Oui, oui, nan mais écoutes, tu ne devineras jamais ce qui m'étais arrivé depuis tout ce temps... dit-elle en refermant la porte.
Toujours le téléphone à l'oreille, Alice enleva son manteau de velours noir et se dirigea dans sa chambre sans poser de regards dans le salon :
Alice - Non, on vient de rompre, mais ce n'était pas ça qui m'avait causée autant de soucis ! [...] Mais non, mais je n'ai pas craqué, enfin... si, juste un peu, mais ce n'est pas lui qui a rompu, c'est moi !
Elle déposa son sac à main à côté de sa chaise de bureau, et regardait attentivement son emploi du temps.
Alice - Bon, il est temps de manger, et j'ai tout le boulot à rattraper si je ne veux pas perdre mon travail. On se voit demain ? [...] D'accord. Bon, ben à demain.
Alice raccrocha son téléphone portable, inscrivit des notes sur son répertoire, puis se dirigea vers la cuisine en traversant le salon.
Alice - Bonjour ! dit-elle en croisant à peine un regard vers l'inconnu.
*Personnage* - Bonjour.
Alice entra dans la cuisine pour préparer le diner, elle ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment la présence d'un inconnu chez elle.
(Je rêves... Où y a quelqu'un qui vient d'entrer chez moi par effraction ? Une personne... Derrière moi...)
Alice referma rapidement le frigo, et se dirigea vers le tiroir aux couteaux de cuisine : rien n'y était, excepté un simple rouleau à patisserie ! Alice ne pouvait pas réfléchir, il fallait trouver une arme qui pourrait la défendre ! Elle ouvrit violemment la porte de la cuisine et cria en brandissant le rouleau à patisserie devant elle :
Alice - Qui êtes-vous ?



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

Gilles était surprit en regardant de nouveau la route et freina instantanément. Meredith qui se trouvait au milieu de la partie arrière de la voiture et qui n'avait qu'une ceinture vers le bassin, eut son haut de corps propulsé vers les sièges avant.

- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis

Dans le public, Blist avait reprit l'air du goût de vivre, oubliant peu à peu les problèmes qui pesaient sur sa conscience, et commença à sourire.
[...]
- Ah ça c'est malin... remarqua-t-il d'un air soupirant

- Incroyable... murmura la mère de Judith
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



Alice - Comment êtes vous entrée ? Sortez de chez moi !
*Personnage* - On se calme, pas de panique. Si je suis là c'est uniquement pour m'entretenir avec toi Alice.
Alice - Comment m'avez-vous appellée ?
*Personnage* - C'est bien votre prénom à ce que je saches, non ?
Alice - Qui vous a donné mon nom ?
*Personnage* - Oh, allons, nous n'allons pas en faire une longue discuss...
Alice - Dehors ! coupa-t-elle. Ou... Ou j'appelles la police !
*Personnage* - Vous voudriez appeller la police en ayant peur de quelqu'un qui ne souhaites qu'un simple duel de jeu de cartes ?
Alice - Oui ! Car même pour une simple partie, ou n'importe quoi, il n'aurait pas été indispensable d'entrer chez moi par effraction ! D'ailleurs, comment l'aviez-vous fait ?
*Personnage* - Oh, navrée de vous avoir vexée ! Mais... la porte était ouverte quand j'étais passée ! dit-il d'une voix grave
Alice - Mais n'importe quoi ! Je viens de déverrouiller la porte !
*Personnage* - Parce que par mesure de précaution, j'ai refermé la porte en entrant tout en attendant votre venue. Je pensais que ce pouvait être un bon acte, après tout, c'est vous qui l'aviez laissée ouverte quand vous étiez sortie !
Alice - Assez, sortez de chez moi, je ne le redirais pas encore une fois. C'est la dernière, sinon j'appelles la police. J'apprécies votre acte, mais il n'est pas question que vous restiez ici ! Dehors !
*Personnage* - C'est dommage, j'aurais aimé que tout se passera bien pour vous.
Alice - Je vous demandes pardon ? demanda-t-elle incompréhensible.
*Personnage* - Votre ex-mari m'a engagée pour vous surveiller de près, il voulait être sûr que votre rupture n'était pas spécialisée sur la richesse. Hors, de même que je comprends parfaitement son point de vue, je comprendrais sûrement le vôtre en faisant un simple duel.
Alice - Un instant, mon ex-mari vous a engagée pour quoi ?
*Personnage* - Pour vous rendre la vie très désagréable !
Alice - Ah oui, et donc c'est pour cette raison que voilà, vous débarquez et me proposez un duel... C'est une histoire invraisemblable...
*Personnage* - Vous avez raison, mon aptitude à lire l'aura des gens par les duels n'est pas facile à croire. C'est avec un duel que vous pourrez me convaincre que l'intérêt de vôtre rupture n'était pas pour ses biens, et c'est avec un duel que peut être, je vous laisserais tranquille.
Alice - Il y a une manière plus simple : disparaissez, et ne revenez plus ! C'est compris ?
*Personnage* - Voyons... Alice.
Alice - Ca suffit !
Alice se dirigea vers le téléphone le plus proche de la salle, mais des blattes apparurent de nulle part en submergeaient le combiné, la jeune demoiselle sursauta en arrière.


Flashback

Samantha - Berserk Dragon, attaque Goyo Guardian !
Alice - Oh, non, elle commence à attaquer ! s'affola-t-elle
Goyo Guardian (détruit)
Blist 7900 PV - 1 Carte
Samantha 6500 PV - 2 Cartes
Alice ouvrit la porte de sa cabine et tenta de sortir de la salle mais des insectes apparurent près de la porte, empêchant Alice de toucher la poignée.
Samantha - Toi, restes ici ! Tu es la prochaine !

Fin du flashback


Alice courut alors vers la porte d'entrée, mais de nouvelles blattes surgirent d'on ne sait où, et remplirent la poignée.
*Personnage* - Un petit duel ? proposa-t-il lentement.


La suite :

Yann - Bonsoir à tous ! Ce soir, kerberos m'a autorisé à emprunter son ordinateur portable. De quoi vous faire part de mes excellentes découvertes ! Je suis bien curieux de savoir où en sont les autres réalisateurs, je suis sûrement sûr qu'il y en a un meilleur que celui-ci.

"url : http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-32-38809.html

Grégory - Saison 1 // Chap. 6 - Partie 1"


Yann - On va commencer par Vincenzo-Sparrow ! Son histoire commence en l'an 2008 avec un jeune garçon : Grégory ! Actuellement nul au jeu de cartes et ayant reçu un paquet doré... J'ai aucun booster doré dans ma boutique !!! Faudrait que mon père en commande.... Bref, il se trouve dans une phase de tournoi, quelques erreurs de rulling, et jusque là Gregory ne perd pas avec ce fameux deck dont on ne connait ni l'origine, ni son thème... Bref, cela reste un bon début captivant et un homme masqué dès le début ne laisse jamais de bon présages...

"url : http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-32-39058.html

Les flammes meurtrières. Chapitre 1."


Yann - La seconde fiction nouvellement créée vient du premier commentateur de notre histoire ! Je parles bien sûr de dark-crystal ! Non, pour déplaire les autres, c'est rare qu'un 1er chapitre fasse quand même des remarques aux yeux de plusieurs lecteurs ! En gros : on est rapidement intégré dans l'ambiance de la scène. Le début ne nous donne pour le moment aucune indication sur l'identité du personnage principal dont toute sa famille a été abattue en une soirée et qu'en ressortant de l'hôpital le matin intègre une famille d'accueil. Voilà, présentation des deux nouvelles fictions, voici les personnages de ce chapitre :

<==JUDITH===GILLES==BLIST===MEREDITH==YANN===FRANCOIS==>

Yann - Ah, y a moi ! Cool ! Mais avant de vous revoir après voici la carte du jour :

The Six Sense - The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK / 500 DEF

Yann - Avec un monstre de type Wind en jeu, on peut payer 1000 PV pour annuler une activation d'une carte magie ou piège et la détruire !

Chapitre 2 : Plongés vers les insectes

Dans le car, Judith contempla son Earthbound Immortal et pensait à Samantha. Meredith quant à elle était soucieuse, elle songea aux différents futurs que pourraient engendrer la découverte de la mort de Samantha. La musique de la radio activée, Gilles fredonna un petit air d'accompagnement en essayant de ne pas trop casser les musiques de départ, de façon à rendre l'ambiance un peu plus gaie. En effet, Blist ne s'en est toujours pas remit, et sa démoralisation ne cesse de s'accroître. Francois quant à lui ne cessait pas de se gratter près de sa nuque, et ne faisait rien d'autre que de s'occuper de sa démangeaison.
Gilles - Andli iiioouuuu.... (Only you...) Kendou mec ! Hall fils ch.. (Can do make all this ch...) Francois, tu peux arrêter de te gratter cinq minutes ? Tu déranges ma conduite !
Francois - Désolé, j'y peux rien, c'est plus fort que moi ! Ca me démanges de trop, on dirait que ça vient de l'intérieur !
Gilles - Hein ?
Francois - Nan rien, laisse tomber... Tu ne sens pas ce que j'ai !
Meredith - AAAAATCHHI !!!
Francois - Meredith, met ton bras devant ton nez pour éternuer sans contaminer les autres !
Meredith - Désolée, mais je suis allergique aux acariens !
Francois - Aux quoi ?
Judith - Aux acariens, des sortes de micro insectes invisibles à l'oeil nu. Ils se trouvent généralement dans des lieux poussiéreux... expliqua-t-elle
Gilles - Alors là tu rêves, Francois a passé son temps à nettoyer le car pendant qu'on était dans le désert ! N'est-ce pas ?
Francois - Ben... Ouais...
(Dis, tu crois qu'on retrouvera Samantha un jour ? demanda Judith dans ses pensées)
Cosmo Queen - Il y a des chances oui, mais tu devrais tenter quelque chose !
(Comment ça ?)
Cosmo Queen - Si tu veux vraiment savoir si tu pourras un jour revoir Samantha pourquoi ne pas tirer les cartes ?
Judith y songea subitement que ce pouvais être une bonne idée, elle sortit son jeu intégralement hors de sa poche et le contempla.
(Oui, mais je ne sais vraiment pas comment m'y prendre moi...)
Cosmo Queen - Judith, fais moi confiance ! J'ai été créée par ta mère, et étant dans son jeu de tarot, je suis certaine que je peux te montrer ce que j'ai pu montrer à ta mère. Je peux t'aider, mais pour cela il faudra que tu tires tes cartes !
(Mais comment pourrais-tu m'aider ? Cette fois c'est dans la voyance, et il y a de nouvelles cartes inclues dans ce jeu, comme ce piège Lock Destiny et Aslla Piscu !)
Judith fut soudainement aspirée dans son coeur, son âme, elle retomba dans la pièce où elle avait vu Cosmo Queen pour la première fois avant de ressasser des souvenirs qui n'étaient pas sien.
Cosmo Queen - Je fais partie intégrante de ton âme, je connais ton coeur, et saches que je sais de quoi je suis capable. J'ai réussi à te faire gagner contre ton père.


Flashback

Judith - L'effet spécial de Fortune Lady Watery s'active ! Lorsqu'elle est invoquée spécialement, et que je contrôles une autre Fortune Lady en jeu, je peux piocher 2 cartes !
Judith posa à peine ses doigts sur son deck, et eut une secousse violente mentale.

flashback de judith

Judith ouvrait petit à petit ses yeux, et se sentait déboussolée. Gilles attendit une réaction de sa part, et leur regard était silencieux, comme s'ils avaient tous deux vécu le même flash.
Judith - Pa... pa ?
Gilles - On en reparlera ça plus tard, c'est à toi de jouer ! dit-il souriant à présent.
Gilles relâcha son bras, et continua la course, Judith tira alors les deux cartes dont l'une d'elle était la créature qui venait de la sauver à l'instant "Cosmo Queen".

Fin du flashback


Judith - La voyance par la vision... murmura-t-elle
Gilles - Qu'est-ce que tu dis ?
De nouveau consciente, Judith begaya déstabilisée :
Judith - Ah... Euh... Non, non... Je... Je pensais à autre chose...
Judith regardait ses cartes faces visibles, puis, décidée et confiante, se mit à retourner le jeu face caché et à le mélanger. Elle posa sa main sur le dessus du paquet et sentit intensément la présence de Cosmo Queen à ses côtés, l'emportant dans un rêve... :


Flash

Judith se trouvait dans la chambre de Flunnis, la fois où elle dormait à ses côtés suite à l'orage. C'était la nuit, le totem était déjà sur la table de chevet. Vingt-trois heures et demie : et pas de Flunnis sur son lit.
Judith - Flunnis ?
(Oh non... Que lui-est-il arrivé ?)
- Qui est là ? éleva une voix toussotante
Judith surprise qu'elle pourrait surement se faire surprendre dans son flash se mit à se cacher dans la salle de bain en veillant à ce que la porte ne se ferme pas. La porte s'ouvrit, quelqu'un se trouvait dans la pièce et l'examinait, comme si quelque chose de louche y était. Judith l'aperçut : il s'agissait de Blist ! Qu'était-il venu faire ici ? Blist trouva rapidement ce qu'il cherchait, il s'empara du totem et s'apprêtait à quitter la salle.

Fin du flash


Judith tira la carte : Cosmo Queen.
(Ca n'a aucun rapport avec ce que j'avais souhaité voir...)
Cosmo Queen - Pour lire l'avenir, il te faut tirer trois cartes.
(Donc, ça veut dire que je dois tirer encore deux autres cartes...)
Judith s'empara de la deuxième carte et eut un second flash :


Flash

Judith se trouvait à présent dans le salon à Flunnis, à proximité du couloir d'entrée du hall de la maison. Blist descendait les escaliers, le totem en main, et se dirigea vers la porte d'entrée.
- Donnes-moi le totem ! dit une autre voix.
Blist se retourna et déposa délicatement le totem au sol tout en disant :
Blist - Sam ? Mais...
Samantha - Je ne te veux aucun mal, je ne suis là uniquement que pour récupérer le totem.
Blist - Que t'est-il arrivé depuis tout ce temps ?
Samantha - Tu ne devrais pas t'en mêler, tu peux me donner le totem ?
Blist - Tu oublies une chose : ce totem appartient à Flunnis.
Samantha - Pourtant on dirait bien que tu comptes toi-même le reprendre sans son accord !
Blist - Il n'est plus là ! Et on a besoin du totem pour avoir la chance de te retrouver !
Samantha - Tu n'as pas besoin du totem pour me revoir.
Blist - On va dire que si, vu qu'au moment où je l'ai prit tu es revenue !
Samantha - Ce que l'on appelle une simple coincidence, la chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-moi le totem !
Blist - Qu'est-ce que tu vas en faire ?
Une déferlante d'insectes plongea droit sur Blist qui en avala quelques uns en hurlant.

Fin du flash


Judith ne prit meme pas le temps de retourner la carte afin de voir de quelle carte il s'agissait, elle voulait absolument connaître la suite et piocha la troisième carte :


Flash

Blist était effondré sur le sol, et Samantha récupéra le totem en marchant lentement. Judith était derrière, toujours dans le salon, et hésita à vouloir s'approcher de Blist. Non, apparemment Samantha n'avait pas fini. Une voiture arrivait à destination de Flunnis : une femme accompagnée de Meredith.
Meredith - Samantha ? Mais qu'est-ce que ?
Femme - Tu vois ? Je te l'ai dit, mais vous n'y croyez pas, cette femme est une sorcière, accompagnée de toutes les autres et son Master de je ne sais plus quoi !
Samantha - Tiens, deux revenantes... Alors... Meredith et... Anais, je me trompes ?
Femme - Alice ! corrigea-t-elle
Meredith aperçut Blist allongé sur le sol non loin de Samantha, et vit le totem dans les bras de Samantha.
Meredith - Samantha ? Mais...
Samantha - Oh, si vous ne me laissez pas tranquille, je vous assures que vous auriez quasiment le même sort que votre ami.
Meredith - Blist fait partie de ta famille ! De notre famille !
Samantha - J'en ai une bien plus grande désormais !
Dans un plan aérien, on vit que la maison de Flunnis fut entourée d'insectes qui firent un symbole ressemblant au symbole de la terre inscrit sur les cartes de yugioh.

Fin du flash


- KYAAAAAAA !!!!!! criait une voix dans le car
Gilles - Oh, doucement, mes oreilles en ont failli s'en prendre un coup !
Judith ressortait de son flash : Meredith était effrayée, elle pointait du doigt une petite blatte d'un centimètre de long sur le siège où se trouvait Francois.
Meredith - Là... Là... Une... Une...
Gilles tourna son regard vers le misérable insecte, puis demanda à Francois :
Gilles - Tu es sûr d'avoir nettoyé le car ?
Francois - Ben oui, mais...
Gilles était surprit en regardant de nouveau la route et freina instantanément. Meredith qui se trouvait au milieu, et qui n'avait qu'une ceinture vers le bassin eut son haut de corps propulsé vers les sièges avant, sa tête écrasant la blatte en question.
Judith - Beuark... dit-elle dégoûtée en voyant le spectacle.
Francois - Mais qu'est-ce que...
Gilles était là : devant se trouvait le car du père de Yann : et à droite du siège, se trouvait Yann visible : Gilles avait certainement grillé un feu rouge...


Yann - Me revoilàà !!!

<=========PERSONNAGE====================ALICE===========>

Yann - Be... Héé !!! Mais j'ai pas demandé ça moi ! Bon pas grave, il se trouve que certains aimeraient connaître la construction du deck de Flunnis que je lui ai modelé au tout début de la fiction (il en a renforcé avec des boosters après mais ça ne changera pas la base). Voici donc la liste de cartes qui constituaient son deck au tout début de la fiction saison 1 :

20 monstres :
3x Junk Synchron / Episode 3 Chap 2
2x Evil Hero Infernal Prodigy / Episode 8 Chap 3
2x Fortress Warrior / Episode 3 Chap 2
2x Penguin Soldier / Episode 1 Chap 3
2x Marauding Captain / Episode 10 Chap 1
1x Quillbolt Hedgehog / Episode 5 Chap 2
1x Turbo Rocket / Episode 5 Chap 3
1x Morphing Jar / Episode 8 Chap 1
1x Morphtronic Clocken / Episode 3 Chap 3
1x Plaguespreader Zombie / Episode 5 Chap 2
1x Krebons / Episode 5 Chap 2
1x Shield Warrior / Episode 8 Chap 1
1x Turret Warrior / Episode 10 Chap 3
1x Dark Cat with White Tail / Episode 23 Chap 1

9 magies :
3x Ground Collapse / Episode 3 Chap 3
1x Nightmare's Steelcage / Episode 4 Chap 2
1x Mind Control / Episode 5 Chap 3
1x Swords of Revealing Light / Episode 3 Chap 2
1x Assault Armor / Episode 4 Chap 3
1x Monster Reincarnation / Episode 5 Chap 3
1x Ekibyo Drakmord / Episode 19 Chap 2

11 pièges :
3x No Entry! / Episode 3 Chap 3
2x Limit Reverse / Episode 5 Chap 3
2x Graceful Revival / Episode 5 Chap 3
1x Negate Attack / Episode 8 Chap 1
1x Reinforce Truth / Episode 19 Chap 2
1x Waboku / Episode 12 Chap 3
1x Dimensional Prison / Episode 25 Chap 1

15 Synchros :
3x Junk Warrior / Episode 4 Chap 3
3x Magical Android => non utilisé
2x Turbo Cannon / Episode 8 Chap 1
2x Ancient Fairy Dragon / Episode 5 Chap 3
2x Armory Arm / Episode 5 Chap 2
1x Goyo Guardian / Episode 5 Chap 3
1x Colossal Fighter => non utilisé
1x Black Rose Dragon => non utilisé


Chapitre 3 : Les six sens

Alice et son adversaire étaient sur la table à manger : ils jouent carte sur table.
Alice - Dès que je vous aurais battue, je ne veux plus vous voir ! C'est compris ?
*Personnage* - L'avenir nous le dira...
Alice 8000 PV - 5 Cartes
Personnage 8000 PV - 5 Cartes

Alice - Très bien, je commences !

1er tour

Alice 8000 PV - 6 Cartes
Personnage 8000 PV - 5 Cartes

Alice - J'invoques Marauding Captain !
Marauding Captain lvl 3 / Earth / Warrior / 1200 ATK
Alice - L'effet de ce monstre : lorsqu'il est invoqué normalement de ma main, je peux invoquer spécialement un monstre de niveau 4 ou moins de ma main instantanément. J'invoques spécialement The Six Sense - The Voice !
The Six Sense - The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 ATK
Alice - Ensuite, j'actives l'effet de The Six Sense - The Voice ! Une fois par tour, puisque je contrôles un monstre Earth, je peux selectionner une carte en jeu ou de ma main excepté The Six Sense - The Voice et la carte selectionnée verra son effet doublé jusqu'à la fin du tour ! Je selectionnes donc une carte magie de ma main que j'actives sur le champ : Double Summon !
Double Summon
Alice - L'effet de Double Invocation me permet de faire une nouvelle invocation normale ce tour-ci ! Normalement, cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour, mais uniquement dans le cas où une autre carte du même type serait jouée ! L'effet doublé me permet donc d'invoquer deux autres monstres normalement, dont l'effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour ! Je sacrifies Marauding Captain, afin d'invoquer The Six Sense - The View ! Et j'invoques The Six Sense - The Touch !
The Six Sense - The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK
The Six Sense - The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK

*Personnage* - Pas mal, trois monstres dès le premier tour, mais cela réduit le nombre de ressources dans ta main.
Alice 8000 PV - 1 Carte
Personnage 8000 PV - 5 Cartes

Alice - L'effet de The Six Sense - The Touch : une fois par tour, puisque je contrôles un monstre Light en jeu, je peux choisir une carte de mon deck et l'ajouter à ma main ! Puis, l'effet de The Six Sense - The View : une fois par tour, puisque je contrôles un monstre Earth en jeu, l'adversaire selectionne une carte de sa main, et la replaces dans son deck avant de le remélanger !
Alice 8000 PV - 2 Cartes
Personnage 8000 PV - 4 Cartes

Alice - Je places une carte face cachée et finis mon tour !

2nd tour

*Personnage* - Bien, bien, pas mal du tout. Mais maintenant, je vais voir comment tu pareras mes attaques. A mon tour !
Alice 8000 PV - 1 Carte
Personnage 8000 PV - 5 Cartes

*Personnage* - J'invoques Copycat !
Copycat lvl 1 / Light / Spellcaster / 0 ATK
*Personnage* - Lorsqu'il est invoqué je peux selectionner un monstre adverse, et copier ses caractéristiques en attaque et en défense. Je selectionnes The Six Sense - The View d'une attaque s'élevant à 1900 points.
Copycat lvl 1 / Light / Spellcaster / 0 ATK => 1900 ATK
*Personnage* - J'actives ensuite Wonder Clover ! En envoyant un monstre de type Plant de niveau 4 ou moins de ma main au cimetière, l'un de mes monstres peut attaquer deux fois ce tour-ci ! Ce sera Copycat !
Wonder Clover
Mystic Tomato => cimetière
*Personnage* - Ensuite, je joues la carte : Mark of the Rose ! En retirant du jeu un monstre de type Plant de mon cimetière, je peux contrôler un monstre adverse ce tour-ci, et ce monstre changera de contrôleur à la fin de chaque tour.
Mark of The Rose
Mystic Tomato => RDP
The Six Sense - The Touch => terrain de Personnage

*Personnage* - L'effet de The Six Sense - The Touch s'active puisque j'ai un monstre de type Light ! Par conséquent je récupères une carte de mon deck.
Alice 8000 PV - 1 Carte
Personnage 8000 PV - 2 Cartes

*Personnage* - Copycat, attaque The Six Sense - The Voice !
Alice - L'effet de The Six Sense - The Voice : tant que je contrôles un monstre de type Light, ce monstre n'est pas détruit en combat !
Alice 7200 PV - 1 Carte
Personnage 8000 PV - 2 Cartes

*Personnage* - Alors Copycat : attaque The Six Sense - The View !
Alice - L'effet de The Six Sense - The View ! Puisque je contrôles un monstre Fire, en payant 1000 points de vie, j'annules l'attaque !
Alice 6200 PV - 1 Carte
Personnage 8000 PV - 2 Cartes

*Personnage* - Alors The Six Sense - The Touch, attaque The Six Sense - The Voice !
Alice 5800 PV - 1 Carte
Personnage 8000 PV - 2 Cartes

*Personnage* - Maintenant, je synchronises le tuner niveau 4 The Six Sense - The Touch, et Copycat ! Invocation synchro avancée ! Apparais, The Time !
The Time lvl 2 (+3) synchro avancé / All / Spellcaster / 0 ATK
*Personnage* - Son attaque est égale à 500 fois son niveau moins 2 ! Ce qui veut dire 500 fois le niveau 3 !
The Time lvl 2 (+3) synchro avancé / All / Spellcaster / 0 ATK => 1500 ATK
Alice - J'actives mon piège : Synchro Sensitive !
Synchro Sensitive
=> Activable uniquement lorsqu'un joueur fait une invocation synchro. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre The Six Sense dans son nom, ayant une attaque égale à l'attaque ou la défense du monstre synchro.
Alice - L'attaque de The Time est de 1500 points, et The Six Sense - The Touch a une attaque de 1500 points, je peux donc l'invoquer !
*Personnage* - L'effet de The Time : jusqu'à deux fois par tour, je peux annuler une action : un effet de carte, l'activation d'une carte, un changement de position ou une attaque adverse en renouvelant une nouvelle opération. Bloquant l'action jusqu'à la End Phase.
Synchro Sensitive (verso)
The Time (Extra Deck)
The Six Sense - The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK
Copycat lvl 1 / Light / Spellcaster / 1900 ATK
Mark of the Rose

*Personnage* - Du coup, je synchronises les deux monstres afin de faire appel à un nouveau monstre synchro !
Cresus The Lord lvl 4 (+1) Synchro avancé / Dark / Spellcaster / 0 ATK
=> Lorsque ce monstre est invoqué par invocation synchro, piochez 1 carte pour chaque grade de 4 niveaux de Cresus The Lord. Son attaque est égale à la plus haute attaque de l'un des monstres utilisés pour l'invocation synchro. Chaque niveau supplémentaire en (+) augmente de 100 ses points d'attaque et sa défense.
Alice 5800 PV - 1 Carte
Personnage 8000 PV - 3 Cartes
Cresus The Lord lvl 4 (+1) Synchro avancé / Dark / Spellcaster / 0 ATK => 1900 ATK => 2000 ATK

*Personnage* - Je places deux cartes faces cachées et finis mon tour.

3ème tour

Alice - A moi !
Alice 5800 PV - 2 Cartes
Personnage 8000 PV - 1 Carte

Alice - J'invoques The Six Sense - The Smell, l'odorat !
The Six Sense - The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 ATK
Alice - L'effet, The Six Sense - The Smell : une fois par tour, puisque je contrôles un monstre Fire, je peux piocher une carte de mon deck !
Alice 5800 PV - 2 Cartes
Personnage 8000 PV - 1 Carte

Alice - Ensuite, je joues cette carte de magie : Star Blast ! En payant par grade de 500 points de vie, je peux baisser le niveau d'un monstre que je contrôles dans ma main ou en jeu !
Star Blast
Alice 5300 PV - 1 Carte
Personnage 8000 PV - 1 Carte
The Six Sense - The View lvl 5 => 4 / Light / Ghost / 1900 ATK

Alice - Et maintenant, je peux jouer cette carte : Lightwave Tuning !
Lightwave Tuning
Alice - Un monstre de type Light de niveau 4 face visible devient Tuner !
The Six Sense - The View lvl 4 => tuner / Light / Ghost / 1900 ATK
Alice - Je synchronises mon niveau 4 The Six Sense - The View, mon niveau 3 The Six Sense - The Voice, ainsi que mon niveau 1 The Six Sense - The Smell !
The Six Sense - The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / ? ATK
=> Lorsque ce monstre est invoqué par invocation synchro, l'attaque de ce monstre est égale à la différence entre l'attaque la plus forte et l'attaque la plus faible des monstres utilisés pour cette invocation synchro. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre The Six Sense depuis votre main ou votre cimetière en jeu de niveau 5 ou moins. Augmentez l'attaque de cette carte de 500 points pour chaque The Six Sense en jeu.
Alice - L'attaque du monstre le plus fort utilisé pour l'invocation synchro est de 1900, et celui du monstre le plus faible est de 800 points ! La différence s'élève donc à 1100 !
The Six Sense - The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / ? ATK => 1100 ATK
Alice - J'enchaînes avec mon piège : Synchro Sensitive !
Synchro Sensitive
Alice - L'attaque de The Six Sense - The Brain est de 1100, donc je peux invoquer spécialement un The Six Sense d'une attaque de 1100 !
The Six Sense - The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 ATK
Alice - Et maintenant : par son invocation synchro, son effet me permet de ramener un monstre The Six Sense depuis mon cimetière !
The Six Sense - The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK
The Six Sense - The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 1100 ATK => 2600 ATK

Alice - Avec l'effet de The Six Sense - The Voice et The SIx Sense - The Touch : en ayant un monstre Dark, leurs attaques augmentent de leur défense d'origine et de leur propre moitié d'attaque d'origine !
The Six Sense - The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 ATK => 2850 ATK
The Six Sense - The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK => 3350 ATK

Alice - Puisque je contrôles un monstre de Earth, l'effet de The Voice me permet de doubler un effet de carte, et je selectionnes The Six Sense - The Touch ! SOn attaque se verra encore renforcée !
The Six Sense - The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 3350 ATK => 5200 ATK
Alice - Et enfin, puisque je contrôles un fire en jeu, The Six Sense - The Touch peut attaquer deux fois ce tour-ci ! Alors, The Six Sense - The Brain : attaque Cresus The Lord !


VACANCES

*toc toc toc*
kerberos - Samantha ! Tu peux baisser le son ?
Personne ne répondit, la musique de rock était au plus fort, et l'on entendait quelques petits sons de Samantha qui semblait très en colère.
kerberos - Samantha !!! Hé oh !
kerberos poussa un soupir et abandonna, il retourne donc désespéré à son écran d'ordinateur..
Pendant ce temps-là, Alice et Meredith poussaient ENIGMATIQUE vers la porte de la chambre de Samantha, Francois suppliant les filles à genoux :
Alice - Allez vas-y !
ENIGMATIQUE - Mais ça va pas non ? T'te souviens pas qu'elle m'a envoyé je ne sais ou dans le cyber espace de l'ordinateur ?
Francois - S'il vous plaîîîît !!!! Pas ENIGMATIQUE, laissez-moi y alleeeer !
Meredith - Francois, je te signales que ENIGMATIQUE n'est pas si tordu que toi !
Alice - Nan Meredith, tu te trompes : on l'a choisi c'est parce qu'il est beaucoup plus tordu que cet obsédé !
Meredith - Pardon ? J'avais assimilé l'inverse !
ENIGMATIQUE - Mais lâchez moâââ !!! J'veux pas m'faire massacrer à nouveau !!!
dark-cristal - Bien dit ! Il faut quelqu'un d'autre !
Alice - Ah oui, c'est vrai ! Elle ne t'a jamais vu !
dark-cristal - Que veux-tu dire par là ?
Alice et Meredith lachèrent ENIGMATIQUE, et se mirent à la poursuite de dark-cristal qui s'échappa.
dark-cristal - Naaaannn ! Pas moaaa !!!! C'était une mauvaise idée, je retires ce que j'ai dit ! MAIS REPRENEZ ENIGMATIQUE !
Mais dans la chambre Monkeydfaust et Samantha se trouvaient sous la couverture (extrait censuré)...

<======PERSONNAGE======MYRMECOSYSTUS=======ALICE========>

Chapitre 4 : Artefact

Alice 5300 PV - 0 Carte
Personnage 8000 PV - 1 Carte


Terrain de Alice :
The Six Sense - The Brain lvl 8 Synchro / Dark / Ghost / 2600 ATK
The Six Sense - The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 2850 ATK
The Six Sense - The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 5200 ATK

Terrain de Personnage :
Cresus The Lord lvl 4 (+1) Synchro avancé / Dark / Spellcaster / 2000 ATK
2 M/P


Alice - Et enfin, puisque je contrôles un fire en jeu, The Six Sense - The Touch peut attaquer deux fois ce tour-ci ! Alors, The Six Sense - The Brain : attaque Cresus The Lord !
*Personnage* - J'actives mon piège : Advance Synchron !
Advance Synchron
=> Activable uniquement durant un combat entre un monstre Synchro et un monstre Synchro avancé : détruisez le monstre de haut niveau, et diminuez l'attaque du monstre restant par la moitié de l'attaque du monstre détruit jusqu'à la End Phase du tour de l'activation de cette carte. Si les deux monstres sont dans le cimetière à la End Phase, vous pourrez piocher autant de cartes que la différence de niveau des deux monstres durant la prochaine Standby Phase de votre tour ou celui de votre adversaire. Si le niveau des deux monstres sont identiques, sélectionnez l'un des deux monstres, et réduisez son niveau de 1 tant qu'il est face recto sur le terrain. Si l'un des deux monstres que vous contrôlez est détruit en combat et envoyé au cimetière, vous subissez des dommages égaux à la moitié de l'attaque d'origine du monstre l'ayant détruit.
*Personnage* - Lorsqu'un monstre Synchro et un monstre Synchro avancé combattent, le monstre de plus haut niveau est détruit avant la Damage Step !
The Six Sense - The Brain (détruit)
Cresus The Lord lvl 4 (+1) Synchro avancé / Dark / Spellcaster / 2000 ATK => 700 ATK

*Personnage* - En ayant perdu un monstre de type Dark, la force de tous tes monstres diminuent.
Alice - Uniquement durant la End Phase ! Alors, The Six Sense - The Voice, attaque !
Cresus The Lord lvl 4 (+1) (détruit)
Alice 5300 PV - 0 Carte
Personnage 5850 PV - 1 Carte

*Personnage* - L'effet de Advance Synchron, lorsque mon monstre est détruit à la suite d'un combat et envoyé au cimetière, je perds des dommages égaux à la moitié de l'attaque d'origine du monstre l'ayant détruit.
Alice 5300 PV - 0 Carte
Personnage 5300 PV - 1 Carte

Alice - The Six Sense - The Touch : attaque directe !
*Personnage* - J'actives mon piège : Magic Cylinder ! Cela renvoies ton attaque directement sur tes points de vie.
Magic Cylinder
Alice 100 PV - 0 Carte
Personnage 5300 PV - 1 Carte

Alice - Mais mon monstre peut encore attaquer une fois !
Alice 100 PV - 0 Carte
Personnage 100 PV - 1 Carte

Alice - Durant la End Phase, l'attaque de mes monstres reviennent à leurs point de départ !
The Six Sense - The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 2850 ATK => 1100 ATK
The Six Sense - The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 5200 ATK => 1500 ATK


*Personnage* - Parfait ! A mon tour !
Alice 100 PV - 0 Carte
Personnage 100 PV - 2 Cartes

*Personnage* - Le dernier effet de Advance Synchron s'active : puisque nos deux monstres sélectionnés par cet effet sont dans le cimetière, je pioche des cartes égaux à leur différence de niveau ! The Six Sense - The Brain était de niveau 8, Cresus The Lord de niveau 5, par conséquent je pioches 3 cartes !
Alice 100 PV - 0 Carte
Personnage 100 PV - 5 Cartes

(Dommage, je serais donc forcée de la battre encore une fois d'après mes prédictions.)
*Personnage* - De ma main, j'actives Scapegoat !
Scapegoat
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF
Sheep Token lvl 1 / Earth / Beast / 0 DEF

*Personnage* - Je places 3 cartes faces cachées et finis mon tour.

Alice - Donc c'est à mon tour.
Alice 100 PV - 1 Carte
Personnage 100 PV - 1 Carte

*Personnage* - J'actives mon piège : Battle Mania ! Tu devras attaquer !
Battle Mania
(Il faut que j'attaques 5 fois.)
Alice - J'invoques The Six Sence - The Voice !
The Six Sense - The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 ATK
*Personnage* - J'actives mon piège : Slip Summon ! Lorsqu'un monstre adverse est invoqué, je peux invoquer spécialement un monstre de niveau 4 ou moins de ma main.
Slip Summon
Cresus Master lvl 4 => 20 tuner / Dark / Spellcaster / 0 ATK
Alice - L'effet de mes deux The Six Sence - The Voice : je peus doubler un effet de carte en jeu ! Je double deux fois l'effet de The Six Sence - The Touch ! Ce qui lui permettra d'attaquer quatre fois ! The Six Sence - The Touch, attaque Cresus Master !
*Personnage* - J'actives mon piège : Urgent Tuning ! Durant la battle phase, je peux réaliser une invocation synchro !
Urgent Tuning
*Personnage* - Invocation synchro !
The Time lvl 2 (+22) synchro avancé / All / Spellcaster / 0 ATK
*Personnage* - Son attaque est égale à 500 fois son niveau moins 2 ! Ce qui veut dire 500 fois le niveau 22 !
The Time lvl 2 (+22) synchro avancé / All / Spellcaster / 0 ATK => 11000 ATK
Alice - Oh non.
*Personnage* - L'effet de Battle Mania te force à attaquer ! The Time, attaque The Six Sence - The Touch !
The Six Sence - The Touch (détruit)
Alice 0 PV - 0 Carte
Personnage 100 PV - 0 Carte


Alice - C'est bon ? Ca y est c'est fini ? Le duel a été fait, je n'ai pas fait semblant de jouer j'ai donné tout ce que j'ai pu.
*Personnage* - Oui, c'est évident que je l'ai remarqué. Sur ce, je te remercies, et je m'en vais de ce pas.
Alice - Que je ne tiennes plus à vous revoir !
Le personnage sortit par la porte d'entrée, et murmura :
*Personnage* - J'ai bien peur que nous allons devoir nous affronter de nouveau...

En passant par une nouvelle porte, le personnage changea spatialement de lieu. La créature semblait impatiente :
Myrmecosystus - Alors ? Second sbire à moi cadeau : ou ?
*Personnage* - Libre pour le moment, mais la patience portera ses fruits. En attendant qu'elle soit bien mûre, nous pourrions passer à d'autres priorités. Alors, où en est ta chère alliée ? Elle se porte bien ?
Myrmecosystus - Femme toujours sommeil ! Attendre réveil !
*Personnage* - Bon, alors en attendant son réveil, ne devrais-tu pas faire quelque chose que je t'ai déjà demandé depuis plusieurs jours ?
Myrmecosystus - Moi, avoir idée en tête !

Alice retourna à son bureau, son plat à côté de ses dossiers, elle sembla exténuée par tout ce qui s'entasse sur son dos : le travail, ses problèmes sentimentaux, et peut-être bien plus. Elle désira la liberté, consciente que son désir était impossible à réaliser pour le moment. Avant de manger, pour oublier un petit peu son désordre et son bouleversement, elle prit son collier en forme de soleil, et pria les yeux fermés. Elle sembla réciter des paroles d'un autre langage, et ne sembla pas remarquer la faible lueur de lumière qui scintillait dans sa pierrerie de verre...


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Envoyé par kerberos le Samedi 26 Décembre 2009 à 16:08


Bon, après tout ça, voici un petit récapitulatif des grandes créatures qu'on connaît pour l'instant (X étant le niveau du monstre) :

Armaniinae
effet 1 propriété caractéristique) Après chaque combat, elle gagne X00 ATK et X00 DEF et fait perdre à l'attaquant X00 ATK et X00 DEF
effet 2 propriété destruction) Cette carte ne peut pas être détruite par un effet ou en combat X-1 fois
effet 3 propriété spéciale 1) ???
effet 4 propriété attaques) Cette carte peut attaquer un monstre face visible tant qu'il y a encore un monstre face visible sur le terrain adverse
effet 5 propriété spéciale 2) ???

Sphecomyrminae
effet 1 propriété caractéristique) Après chaque combat, elle gagne X00 ATK et X00 DEF et fait perdre à l'attaquant X00 ATK et X00 DEF
effet 2 propriété destruction) Cette carte ne peut pas être détruite en combat X-1 fois
effet 3 propriété spéciale 1) ???
effet 4 propriété attaques) Une fois par tour, cette carte peut attaquer chaque monstre adverse une fois chacun
effet 5 propriété spéciale 2) ???

Myrmecosystus
effet 1 propriété caractéristique) Après chaque combat, elle gagne X00 ATK et X00 DEF et fait perdre à l'attaquant X00 ATK et X00 DEF
effet 2 propriété destruction) Cette carte ne peut pas être détruite par un effet ou en combat X-1 fois
effet 3 propriété spéciale 1) Durant votre End Phase, invoquez spécialement un Ouvrière Token/Dark/Insect/0ATK/100DEF en position de défense sur votre terrain, sacrifiez 3 Ouvrière Token pour piocher une carte.
effet 4 propriété attaques) Après chaque combat, infligez X00 de dommages à votre adversaire
effet 5 propriété spéciale 2) Avant de mener votre Main Phase 1, vous pouvez vous défausser d'autant de cartes que le nombre de cartes que possède votre adversaire durant votre Standby Phase, durant cette Battle Phase, ce monstre peut attaquer d'autant de fois que le nombre de cartes défaussées par cet effet.

???
effet 1 propriété caractéristique) ???
effet 2 propriété destruction) ???
effet 3 propriété spéciale 1) ???
effet 4 propriété attaques) ???
effet 5 propriété spéciale 2) ???

???
effet 1 propriété caractéristique) ???
effet 2 propriété destruction) ???
effet 3 propriété spéciale 1) ???
effet 4 propriété attaques) ???
effet 5 propriété spéciale 2) ???

La suite enjoy :

*en tournage : (fond musical : Muse - Uprising)*
Mère de Judith - Encore vous ?
Judith et Flunnis couraient devant un décor de forêt, chacun d'eux tenait une bouée de la forme d'une cabine téléphonique :
Judith - Maman ! Tu...
Mère de Judith - Bien, il est temps que je règles vos comptes ! coupa-t-elle
La voyante âgée de la quarantaine brandit un bout de carton de la taille d'une carte yu-gi-oh.
Mère de Judith - SUBISSEZ LE SOUFFLE DU MAITRE DU DESTIN ! MASTER OF DETINY !
Des ventilateurs furent activés au dos de l'actrice, volant dans l'air les cheveux de Judith et les longs cheveux de la voyante.
Judith - FORTUNE LADY WINDY !!! A TOI ! contra-t-elle en brandissant un bout de carton semblable à celui de sa mère.
Mère de Judith - Maudits soient tes tours de sorcellerie ! Bien, je vais en finir, LOCK DESTINY ! EMPRISONNES-LES !
Les projecteurs du haut de la salle s'illuminent petit à petit au dessus de nos jeunes adolescents et commencèren à briller.
Judith - Hugh....
Flunnis - Judith, maintenant !
Chacun des deux adolescents se mit à rentrer dans sa fameuse bouée prégonflée.
*pause du tournage (pause du fond musical)*
kerberos - COUPE !!!
Flunnis et Judith ressortirent de leurs bouées, et attendirent les cousignes.
kerberos - Bien, Flunnis, Judith, vous allez échanger vos places !
Sur l'écran de visionnage, on vit distinctivement l'arrêt sur image d'un géant champ de force lumineux qui était en train d'emprisonner les deux adolescents dans leurs bouées.
kerberos - Bien, reprise !
*reprise du tournage (reprise du fond musical)*
Sur l'écran, l'on vit le champ de force les emprisonner pour de bon. On entendit alors des hurlements d'homme et de femme dans les bouées qui explosèrent en même temps. On ne reconnut pas les personnages dans l'écran. Mais sur la scène, Flunnis et Judith n'étaient pas dans les bouées...
Mère de Judith - Hein ? Mais qu'est-ce que... ?
Judith se trouvait face à sa mère sur l'écran.
Mère de Judith - Quelle carte est capable de vaincre le piège le plus puissant ?
Judith - Je savais ce que tu comptais faire ! Ce pourquoi Flunnis est capable de déjouer tes pièges avec ses propres talents de magicien ! Il n'avait pas besoin de cartes pour contrer ta force !
Flunnis - Ggnnnnn....
Mère de Judith - Ca n'en n'est pas fini ! Tu n'échapperas pas au destin !... Euh... regardes ton cher ami !
Judith - ... Hein ? ... Mais c'était pas dans le texte !
Judith tourna sa tête, et vit Flunnis gesticuler dans tous les sens suspendu au torse par une corde de façon à ce qu'il puisse flotter.
Samantha, Erwin, Alice, Francois, Blist, Gilles, Meredith et Yann furent tous pris d'un fou rire.
*fin du tournage (coupure du fond musical)*
kerberos - NON, reprise du tournage ! Flunnis, tu n'étais pas à côté de l'arbre, tu devais être derrière ! Et toi arrêtes de changer les textes, tu destabilises Judith ! Erwin, va détacher Flunnis !
Mère de Judith - Oh... On n'a même pas droit à de l'humour quand il y a quelque chose de drôle... râla-t-elle

<==JUDITH=GILLES=BLIST=MEREDITH=YANN=FRANCOIS=FLUNNIS==>

Chapitre 5 : Wheel of Death


Des hommes tentaient d'aménager des petits et géants instruments de cirque, la musique était mise à fond dans toute l'enceinte du cirque de façon à rendre l'ambiance des athlètes et des ouvriers de bonne humeur (fond musical : Superbus - Keyhole). Flunnis ne connaissant pas beaucoup de ces objets voulut s'informer :
Flunnis - A quoi servent ces anneaux ressemblant à des roues d'hamster ?
Rodges T.J. - Ah, la D-Wheel of Death ?
Flunnis - Le véhicule de la mort ?
Rodges T.J. - Oui oui, Gonoelan va faire un tour avec la Wheel of Death !
Flunnis - En quoi elle consiste ?
Rodges T.J. - Tu verras ça après, en attendant on doit préparer ton tour. Tu dois être avec moi.
Flunnis - Et je dois faire quoi ?

Pendant ce temps, les parents de Flunnis regardaient tout ce qui arrivait dans leur cirque :
Mère de Flunnis - Les cordes seront bien dans le programme non ?
Père de Flunnis - Oui, elles y seront.
Mère de Flunnis - Pourquoi mettent-ils du temps à les faire venir, je ne les vois pas.
Père de Flunnis - Elles sont déjà mises en places depuis longtemps. Tiens, mais qu'est-ce que je vois là ? Un pack de six théières ?
Gérant - Allez, dépêchez-vous d'installer tout ça, il ne nous reste plus que deux heures avant la venue de nos artistes.

Gilles était en pleine conduite (musique de la radio du car : Hoobastank - Let It Go), Judith à l'avant des sièges, et Yann à l'arrière au milieu de façon à pouvoir également voir le trajet parcouru, il tenait dans ses mains le Earthbound Immortal Wiraqocha Rasca.
Meredith - Franchement, je ne vois pas l'intérêt pour lui d'aller faire des tours de magies alors qu'il est conscient de notre situation.
Judith - Flunnis a une famille lui aussi ! Il ne peut pas tout le temps nous aider, et s'il le faut on ne...
Meredith - Et on fait quoi sans Flunnis ni Samantha ? Hein ?
Blist - Le totem, ça a toujours été notre source d'énergie.
Meredith - Non, désormais, il appartient à Flunnis. On ne peut plus profiter de cet artefact. On doit compter sur Flunnis. C'est actuellement le seul duelliste à avoir battu Samantha.
Yann - Là, non à droite ! C'est là où habite Flunnis.
Francois - Oui, mais si Flunnis est à son cirque, on n'est pas plutôt censé aller dans le cirque plutôt que chez lui ?
Yann - Ben...
Judith - On ne connait que le chemin à pieds, on n'y a mit les pieds qu'une seule fois en plus !
Yann - C'est vrai, on s'était disputés moi et Judith et pis... Gilles, tu n'étais pas censé connaître ce chemin toi aussi ? Vu que tu nous avais suivi !
Gilles - Euh... Ben disons que ça date... Et puis... Francois et moi avions bu un peu après...
Francois - Ah ouais, cette nuit-là ? Hahahaha... Tu buvais tellement que t'as cru que j'etais ta femme quand tu t'étais couché !
Vieillard - Voyons, ayez un peu de respect pour les enfants !
Gilles - Euh... Voyons.... Alors il fallait tourner à droite...
Yann - A gauche !
Judith - Non, demi-tour ! On est sorti à gauche à partir de chez Flunnis ! Et Mon père qui faisait face devait aller à sa droite.
Gilles - Euh... Oui... Logique...
Judith donna alors le reste des directives, et petit à petit, chacun d'eux vit le haut mat rouge du cirque de Flunnis.
Gilles - Nous y sommes !
Ils ne pouvaient point entrer à cause des travaux de préparations et sans pass d'entrée.
Meredith - Nous sommes des amis de Flunnis Harbrock.
Agent - Désolé, personne n'a l'autorisation d'entrer sans pass, vous pouvez toutefois aller à la caisse et payer les entrées.
Yann - Allez, achetons les entrées ! On contactera Flunnis durant la soirée, après ses tours, insista-t-il.
Meredith - C'est une perte de temps, pas question !
Judith - Papa, j'ai envie de voir ce que Flunnis fait...
Gilles accepta volontiers le désir de sa fille, Yann et son père achetèrent également leurs entrées. Et alors que Francois avait disparu pour approcher des jeunes femmes et obtenir une entrée en couple, Blist et Meredith finirent au final par bien vouloir acheter leurs entrées.
Flunnis - Quoi ? s'étonna-t-il
Mère de Flunnis - Oui, j'ai vu tous tes amis dans le public.
Flunnis - M-m-mais...
Mère de Flunnis - Ce sera une raison de plus pour faire de ton mieux !
Rodges T.J. - Allons, continuons les révisions !
Flunnis était nerveux et stressa, la tension monta d'un cran en plus de se montrer devant un plus grand public et devant ses proches. C'est alors quelques minutes plus tard que le cirque débuta son programme (fond musical : Sum41 - Pull the Curtain), tout commença avec l'entrée de tous les acrobates, de tous les magiciens, des clowns, des contorsionnistes et Flunnis qui allaient faire leur tours, tour à tour durant l'après midi.
Yann - Regardes ! C'est Flunnis ! dit-il à son père.
Judith tenait pour la première fois dans sa vie une barbe à papa payée par son père, et les Nevers quant à eux, n'avaient dépensé aucun sou pour autre chose que des cartes se trouvaient regroupés dans un coin du public sur des sièges. Meredith et Blist étaient méfiants, ils trouvaient le cirque aussi ridicule que les duellistes "incapables". Les premiers artistes étaient en place, un chien, deux clowns, des tables, un marteau en mousse, et pleins d'objets au milieu de la scène. L'un d'eux était habillé en fakir et commençait à dandiner. Il ouvrit copieusement la bouche et en sortit une petite baguette de majorette. Une personne s'approcha avec un caddie, et sortit du caddie un chapeau. Comme un magicien l'un d'eux tenta de faire quelque tour de magie avec le chapeau. Mais la magie fut exclusivement abrutie : un chien mécanique sortait du caddie et non pas du chapeau. Judith pouffa de rire.
Judith - Ils ont raté leur tour de magie !
Yann - Ouais, Flunnis c'est l'meilleur !
Gilles - Non, Judith, c'est fait exprès. Il font semblant de faire un vrai tour de magie ! C'est juste fait pour rire !
Judith - Ah ?
Les suivants étaient des trapèzistes ! Petit à petit, les deux enfants furent impressionnés par la souplesse de ces athlètes et le danger de la mort qu'ils affrontent à quelques mètres d'altitude. Le jeu des magiciens les impressionnait encore plus tellement la rapidité de ces spécialistes, et leur dextérité ne permettaient pas aux enfants d'apercevoir quoique ce soit. Meredith commença à laisser son coeur libre d'apercevoir tout ce que le cirque pouvait être... impressionnant, dangereux, rapide, magique, époustouflant... Blist était toujours le seul à ne pas appréhender le spectacle. (pause du fond musical)
Père de Flunnis - Oh, il semblerait que l'un de tes amis ne semble pas intéressé.
Flunnis - Je sais, mais il a été troublé. répondit-il
Ce fut alors au tour des deux parents de Flunnis d'entrer en scène (fond musical : Superbus - Nelly), ils commençaient à faire leurs tours de magie en couple, puis prirent Blist du public et l'invitèrent à participer à leurs amuses-public ! Blist n'était pas spécialement en accord avec les magiciens, mais se prit petit à petit rapidement au jeu lui aussi, en ayant cru avoir tué la mère de Flunnis en deux avec une lame spéciale adaptée aux caissons de magiciens où se trouvait la mère dont la tête s'était légèrement décalée. FInalement tout se déroula très bien, Blist avait reprit l'air le goût de vivre, et oublia un peu les problèmes qui pesaient sur leurs consciences. C'était au tour de Flunnis et de Rodges T.J., à eux de faire leurs preuves en public, surtout Flunnis. Il s'agissait d'un tour d'athlètes, chacun des deux enfants tenait une corde avec aux deux extrémités de la corde une théière : ils se servaient de la force centrifuge de leurs cordelettes au centre afin que les théières ne restaient pas immobiles mais ne se cassaient pas non plus. C'était Rodges T.J. qui sembla beaucoup plus doué et talentueux que Flunnis, en effet : il avait quatre théières à équilibrer, alors que Flunnis n'en n'avait que deux. Le tour restait tout de même divertissant, dans le cas où les enfants s'échangeaient rapidement leurs théières, faisaient des passes, des envois en l'air et d'autres petits sauts. Les amis de Flunnis le regardaient impressionnés par sa souplesse et son talent non pas de magicien, mais du cirque. Il n'était en effet pas question de faire des tours de magies avec des cartes, mais de faire du sport intensif avec des lois de gravités. A la fin du tour, tous ses amis l'applaudissaient :
Yann - BRAVO FLUNNIS !
JUDITH - OUUAIIIS !!!
Flunnis retourna dans les coulisses et vit sa mère impatiente :
Mère de Flunnis - Le bouquet final !
Rodges T.J. - Attention Flunnis, c'est le FINAL BREAK !
Flunnis - Le quoi ?
L'athlète se trouvait au milieu d'une des deux géantes roues pour hamster dans le Wheel of Death (fond musical : Hoobastank - Same Direction). Il était si immense qu'il a fallu soulever le haut du cirque afin de faire apparaître dans la soirée, sous les projecteurs la Wheel of Death. La roue commença à tourner lentement, et l'homme avança dans la roue, de haut en bas en avançant tout en gardant l'équilibre. Puis le rythme de la roue s'accéléra, et il sortit hors de la roue pour marcher autour de la "roue d'hamster".
Judith - Mais il peut tomber !
Yann - Whaaaa....
Flunnis - Incroyable...
La musique prenait toute son ampleur dans le rythme de la vitesse de la Wheel of Death, et tout le monde vit que ce n'était pas que incroyable : l'expérience y était. Et l'homme continua : il fit même un tour les yeux bandés, des petits bonds, et s'accrocha même à la roue avec la force de ses bras. (spectacle) Le spectacle fini, Flunnis retrouva ses proches :
Flunnis - C'est génial ! Je ne vous savais pas là ! En plus demain, je vais aller à Strasbourg avec tout le monde !
Meredith - Manquait plus que ça...
Judith - Flunnis, tu étais vraiment pas mal, j'ai bien aimé !
Yann - Elle a raison ! C'était vraiment intense !
Blist - Il faut que tu nous aide... On a besoin de toi ! Il f...
Rodges T.J. - FLUNNIS ! appela-t-il au loin. Tu viens, dépêches-toi, nous rentrons, il faut préparer tes affaires !
Flunnis ne savait pas quoi répondre à ses amis : tout se passa trop vite selon lui, mais en même temps, excité par la popularité, il se mit à dire :
Flunnis - Bon, ben, désolé, je dois y aller ! On se dit à la prochaine !
Judith - Attends Flunnis ! Tiens.... dit-elle en lui tendant le dernier Earthbound Immortal à Flunnis.
Flunnis - D'accord merci ! répondit-il en prenant la carte des mains de Judith.
Judith - A la prochaine !
Flunnis - A la prochaine !
Flunnis partit alors rejoindre sa famille.
Blist - HE MINCE !!!!! ragea-t-il. Si l'on ne peut pas compter sur Flunnis, qu'est-ce qu'on va pouvoir faire ?
Meredith - Je n'en ai aucune idée...


Suite JOYEUX NOEL :

<==================JUDITH========GILLES=================>

Alice - Y a quelque chose que je n'ai toujours pas saisi depuis le début : le titre c'est bel et bien Flunnis, donc l'héroïsme revient à lui. Alors pourquoi voit-on souvent beaucoup plus des choses de Judith plutôt qu'autre chose ?
kerberos - Malheureusement, il faut bien savoir que Flunnis est bel et bien le héros. J'ai déjà donné beaucoup trop d'indices en puzzle, sur ce coup-ci sans restitution. Vous allez voir...
Alice - Ouais, ben le seul lien que je vois c'est yu-gi-oh !
kerberos - Flunnis ? Quel type de jeu joues-tu ?
Flunnis - Un jeu niveaux 2-3, pourquoi ?
kerberos - Judith, que disait la première prédiction ?
Judith - Euh... Avec ma mère, il me semble, que je trouverais l'amour, et que notre union à deux, sera une puissance très forte et que...
kerberos - Et comment se fait la voyance ?
Judith - En tirant trois cartes.
Alice - Ah non, ah non, ah non, ça c'est uniquement de la pure coincidence pour nous rouler dedans !
kerberos - C'est vrai, il y a autre chose !
Alice - Pardon ?
kerberos - Il y aura de nombreuses petites vérités, dont la suite se retrouvera surement dans un autre épisode.

Chapitre 6 : Les protecteurs de l'Oracle

(ambiance)La nuit, Judith se trouva endormie sur son lit, plongée dans ses rêves, elle retrouva cette fameuse salle pleine de portes et remplie de souvenir. Elle s'en approcha d'une qu'elle n'a pas encore ouverte, et toucha la poignée :
Cosmo Queen - Judith !
Judith se retourna, elle vit Cosmo Queen perplexe de son atttitude.
Cosmo Queen - Que fais-tu ici ? C'est la nuit, tu dois te reposer, tous ces passages temporels te sont fatiguants !
Judith - Non, il le faut ! J'ai envie de savoir pourquoi ma mère ne me reconnaissait pas la dernière fois, j'ai envie de savoir comment était mon père, j'ai envie de savoir ce qui va se passer lorsque Samantha reviendra, j'ai envie de...
Son ange gardien comprit que Judith était encore désespérée de tout ce qui se passe en ce moment, il s'approcha alors de la jeune fille et lui dit lentement :
Cosmo Queen - Judith, tu as encore tout le temps de connaître le passé...
Judith - Et pour le futur ? Si l'avenir ne joue pas en ma faveur ?
Cosmo Queen - Ce sera le destin qui décidera, pas toi. Et sans ton père à tes côtés pour te soigner au cas où tu serais coincée, et blessée dans ta projection, penseras-tu de ce qu'il songera, et de tous les efforts que j'ai fait pour te garder en vie ? C'est trop dangereux, tu peux en mourir.
Judith - Hé bien ça tombe bien si le destin veuille que je meures, tu sais très bien ce que je souhaites, tu n'as qu'à toucher les objets pour réveiller mon père, tu peux te projeter avec moi et ressortir me protéger non ? Je me débrouillerais, je veux juste sa...
Cosmo Queen - Le savoir est précieux, si tu t'épuises, beaucoup de ces souvenirs ne pourront plus jamais être ouverts à tes yeux.
Judith - S'il te plaît Cosmo Queen, juste cette nuit... insista-t-elle avec un regard de chien battu.
Il fallut attendre quelques courtes secondes avant que Cosmo Queen finit par accepter le désir de sa protégée.
Cosmo Queen - Bon d'accord...
Judith - Super !!! dit-elle en ouvrant la porte.



Flash

(ambiance)Judith se trouva dans un centre médical, l'hôpital ? Elle était trop petite pour apercevoir quoique ce soit dans les cabines qui se trouvaient autour d'elle, mais dans un coin, elle surprit une discussion entre l'infirmière et ses parents.
Mère de Judith - Des jumelles ?
Infirmière - Oui, vous allez accoucher de deux jumelles. Et si vous voulez...
Mère de Judith - Ah non, ça n'est pas possible, euh... Je...
Cosmo Queen apparut derrière Judith :
Cosmo Queen - Ta mère a peur de toi, elle avait peur de te retrouver.
Judith - C'est vrai... J'ai commis une erreur... murmura-t-elle


flashback

Judith - Ma mère c'est... c'est elle ! répondit-elle en pointant sa mère du doigt.
Sa mère sembla scandalisée, et réagit donc :
*Mère de Judith* - Sottises !! Mensonges !! Je n'ai pas de fille, je n'ai jamais eu d'enfant !!
Judith - Mais maman...
*Mère de Judith* - Je n'ai aucun mari ! Comment peux-tu inventer de pareilles excuses ?
Judith - Mais maman, c'est moi Judith !! insista-t-elle.
Judith chercha alors un moyen de prouver son identité, et chercha son deck dans sa poche et montra ses cartes.
Judith - C'est toi qui m'a donné ce jeu ! Tu m'as nourrie, hébergée et...
Reine - Qu'est-ce que c'est que cela ? demanda-t-elle intriguée par le contenu de la main de Judith.
*Mère de Judith* - Sorcière !!! Cette enfant est une sorcière !!! Malheur, elle vient de créer des choses de ses vêtements ! s'indigna-t-elle

fin du flashback


Judith - Mais la question que je me poses, c'est : en quelle année étions-nous la dernière fois. Ma mère semble avoir le même âge là, et pourtant le style vestimentaire... L'endroit, il y avait un château... Il faut que je retournes à l'autre souvenir... songea-t-elle.

Fin du flash



La porte du souvenir se referma, puis Judith se précipita vers celle qui l'a menée à la rencontre de sa mère :



Flash

Judith se trouvait sûrement dans le château, il y avait plein de brume noire. On entendait les hurlements des chevaliers : son ancienne projection aurait lancé la carte des tènèbres.
(Il faut que je voies quelque chose... songea-t-elle)
La voix de Cosmo Queen résonna dans sa tête :
Cosmo Queen - Fais attention Judith, tu dois faire attention, la dernière fois que tu te battais ici, tu ne t'es jamais vue. Donc, en aucun cas tu ne devras te mettre dans son champ de vision, auquel cas tu changeras tout ce qui s'est déroulé.
Judith - D'accord... murmura-t-elle.

Hors du rêve de Judith, près de son lit commença à apparaître un gouffre noir, on commença à apercevoir Myrmecosystus apparaître hors du trou noir... (ambiance)

Judith sentit soudain la présence de sa mère à proximité d'elle, curieuse, elle tenta de suivre la trace de sa mère dans cette brume et entendit un coup de choc, un petit toussotement d'une personne.
*Mère de Judith* - En effet ma reine, votre vision s'avère juste, la mort vient vous rendre visite aujourd'hui comme ce qu'il en était prévu. Mais vous ne vous doutiez pas de qui pourrait bien être le meurtrier. Ce que je doutes fort, c'est que cette jeune fille pourrait être l'Oracle en question dont vous parliez, il y a fort à parier que oui. Mais il me sera sans doute beaucoup plus facile de la tuer, maintenant que je vous ai tuée. La dague spéciale que je viens de vous planter dans votre coeur, me permet de récupérer votre capacité de clairvoyance. Si seulement vous aviez su... Oh je supposes que l'on ne peut pas tout prévoir.
(Une dague spéciale ? La clairvoyance ? Ma mère n'avait pas été dotée de ce don depuis sa naissance ? Mais...)
La brume commença à se dissiper, et le plafond commença à chuter en tous sens.
Judith - Aaahh.... murmura-t-elle en tentant de ne pas faire beaucoup de bruits.
Judith voyait la reine poignardée en plein coeur, à terre, le souverain n'était pas présent. Le Five-Headed Dragon était présent, et Judith la combattait, sans voir que sa mère avançait derrière elle, armée d'une dague.
(Cosmo Queen ? Que dois-je faire ? Elle ne m'avait pas blessée la dernière fois ! Mais est-ce parce que je devais agir derrière elle, ou pas ? Qu'est-ce que je dois faire ? pensa-t-elle)
Mais son ange gardien ne répondit plus, il sembla absent, Judith était nerveuse, elle ne saurait quoi faire si jamais son passé mourrait, survivra-t-elle ?

La créature sembla bien contente de son coup : Judith dormait à poings fermés : elle est beaucoup plus simple à tuer que la dernière fois. Elle leva son sceptre pointu, et la pointa vers Judith comme une fourchette qui se planterait sur un ravioli. Mais Cosmo Queen apparut, et fut plantée en plein coeur avant que la pointe n'atteigne Judith.
Cosmo Queen - Ju...
L'image de la mort de Cosmo Queen était vue à travers un cercle de gaz, le personnage regardait inlassablement la scène.
*Personnage* - Hé bien, Cosmo Queen, on dirait que tu viens d'échouer à ta mission. Tu ne protègeras plus Judith désormais... Adieu.
L'image de Cosmo Queen fut alors brouillée, et commença à générer un champ de force qui renvoya la créature contre une armoire qui fut détruite en morceaux. Cosmo Queen n'explosa pas, mais disparut peu à peu et lentement. Le grondement sourd réveilla Gilles qui dormait sur le salon.
Gilles - Judith !

Judith était hésitante, elle ne savait pas trop quoi faire, mais avança vers elles : son ancienne projection qui regardait ses cartes fusionner, et sa mère qui était réellement déterminée à tuer sa projection. Le souffle du Five-Headed Dragon fut déclenché :
Judith (ancienne projection) - LOCK DESTINY !!!
A ces mots, la mère était toute proche, et leva sa dague en l'air.
Judith - Non !
Un géant champ de force lumineux immobilisa les trois filles dans la bulle, les élevant au ciel alors que le dragon explosa.

La créature se releva des débris, et s'élanca vers Judith aussi rapidement qu'elle put, et en quelques millisecondes, on vit Gilles ouvrir la porte à grande volée, Myrmecosystus se retourna et vit Gilles qui activa Back To Square One expulsant la créature de la chambre. Gilles se précipita ensuite vers Judith.
Gilles - Judith !

La lumière se dissipa, Judith se retrouva avec sa mère dans les ruelles Allemandes. Son ancienne projection n'était plus là elle avait "accompli" sa tache du passé. Sa mère était surprise du changement spatio-temporel, Judith également. Sa mère était curieuse, et intriguée, elle regarda autour d'elle, jusqu'à ce qu'elle vit Judith à terre. Surprise, elle releva sa dague, et la pointa vers Judith.
Judith - NON ! cria-t-elle dans la rue.
Sa voix résonna dans toute la ruelle.

fin du flash



Gilles - Judith !!! Judith ! dit-il en secouant sa fille qui se réveilla brusquement. Judith, tout va bien, rien de cassé ?
Judith - Euh... Oui, oui, je...
Mais Judith vit les derniers morceaux de l'esprit de Cosmo Queen : il semblerait qu'il n'y avait qu'elle qui voyait son ange gardien. (ambiance : prendre le début)Judith se précipita au sol auprès de son protecteur :
Gilles - Judith ?! demanda-t-il en voyant sa fille se précipiter vers le sol et regarder le plancher.
Judith - Oh non, Cosmo Queen... Je... Je suis désolée, c'est ma faute, j'aurais dû t'écouter... s'excusa-t-elle, les joues pleines de larmes.
Gilles - Judith, qu'est-ce que tu fais ? A qui parles-tu ?
Mais Judith n'écouta pas son père, elle était effondrée :
Judith - Ne me laisses pas toute seule, j'ai besoin de toi, Cosmo Queen ! Nooonn...


Suite :

Judith se présenta devant l'écran :
Judith - Ca y est, Cosmo Queen est morte. Mais ne vous en faites pas, je vais bien ! Non, non, cette partie faisait bel et bien intégrante de l'histoire, Cosmo Queen ne revivra pas, aucun miracle ne sera possible. Elle n'était présente uniquement que pour une dizaine d'épisodes... ou pas ! On va dire que dans l'histoire, c'est celle qui m'enseigne uniquement l'apprentissage, après je devrais développer mes pouvoirs par moi-même ! Bref, depuis le début de la saison 1, on n'avait entendu parler que de mon histoire, finalement tout va être partagé, voilà la raison pour laquelle les épisodes sont plus longs, de façon à ce que l'on puisse connaître à peu près mieux tout le monde tout en mettant au moins 3 chapitres en rapport avec l'avancée de l'histoire ! Ou, les sept !

<==JUDITH==GILLES==ALICE==BLIST==MEREDITH==YANN==FLUNNIS==>

Judith - Voilà, on en arrive à la fin de la première partie de cette saison 2. Et elle se finira, on va dire... Oh, vous verrez ! Le début de l'épopée de Flunnis commencera enfin... Enfin, on va dire qu'il n'y aura pas que lui, hein ! Parce que je suis là aussi !

Chapitre 7 : Deux et trois, les chiffres de Flunnis !

(ambiance)Alice gara son véhicule dans le parking de la gare, au moment même où Flunnis et sa famille ressortait du véhicule : il semblerait que tous ses proches sont venus lui dire au revoir. En effet, Yann, Judith, Blist, Meredith et Gilles étaient également dans leurs cars et en ressortaient. Alice enleva sa ceinture de sécurité, pis mit sa main sur la poignée de la porte au moment même où son regard se tournait vers la petite fille. Elle fronça ses sourcils, et finalement lâcha la poignée en tournant son regard vers la route.
Flunnis - Hey, fallait pas vous lever tôt pour me voir partir ! dit-il surpris
Yann - Tu plaisantes j'espères ! C'est là qu'on te verra partir, c'est également par là qu'on te reverra !
Meredith - Où est Alice ? murmura-t-elle dans l'oreille de son compagnon.
Blist - J'en sais rien, un retard peut-être... répondit-il à voix basse.
Rodges T.J. - Allez, vous parlerez quand nous seront tous dans la gare !
Le groupe se dirigea alors vers la porte d'entrée de la gare, bavardant, rigolant... Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
Flunnis - Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré !
Judith - Non, je... Ca doit être l'émotion ! mentit-elle

Alice vit le groupe disparaître dans la gare, à ce moment là, elle démarra son véhicule et effleura de ses doigts son collier.


Flashback

Alice était vêtue comme un scientifique, et se trouvait dans un centre de technologie médicale, elle travaillait sur les rétines d'une paire de yeux, provenant sûrement d'un cadavre. On entendit les hauts-parleur de tout le bâtiment : "Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf. Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf." Alice arrêta sa recherche, et rangea rapidement et délicatement tous ses outils de travail et ce sur quoi elle étudiait, et sortit de sa salle de recherche. Traversant les couloirs, elle passa par la salle de maternité. Ici, se trouvaient sur son chemin les parents de Judith qui parlaient avec un docteur :
Mère de Judith - Que dites-vous ? demanda-t-elle en frottant son bijou en forme de soleil.
Docteur - Oui, nous essayons de faciliter l'avenir de votre fille.
Gilles - M... Mais, il n'y en a qu'une qui a ce problème, pas l'autre ? N'est-ce pas ?
Docteur - Oui, oui, seule l'une des deux n'a aucune réaction à nos tests. Et avec votre accord, peut-être qu'elle retrouvera ses sens.
Alice s'arrêta brusquement de marcher lorsqu'elle fut hors de vue des parents de Judith et suivit la suite de la discussion. Alors que la mère de Judith craqua en larmes sur le torse de son mari, le docteur continua :
Docteur - Actuellement sans capacité de respirer, nous l'avions mise dans un bloc opératoire spéciale. Il faudra savoir que même si l'on réussit à lui rendre la vue, l'ouïe ou la voix, ce serait inutile si nous ne soyons pas capable de la faire respirer, ce dans quoi plusieurs de nos scientifiques étudient à ce sujet.
Gilles - Combien de temps cela prendra ?
Les hauts parleurs de l'hopital se fit alors de nouveau entendre : "Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf. Mademoiselle Sullivan est demandée en salle d'opération de Vankampf." Alice finit par se décider à quitter l'étage et à traverser de nombreuses salles avant de voir le docteur Vankampf.

Fin du flashback


Sept heures vingt-trois et quarante-six secondes : c'était l'heure qui s'affichait à l'écran, au dessus des horaires des destinations des TGVs.
Père de Flunnis - Là ! Le corail 9214 ! dit-il en pointant la liste. A Sept heures trente-quatre.
Pendant que Gilles discuta avec sa fille, Flunnis demanda aux Nevers pourquoi Alice n'était pas présente ce matin :
Flunnis - Et Alice ?
Meredith - Je n'en n'ai aucune idée.
Blist - Oh ! râla-t-il. Alors qu'on souhaitait s'entreprendre avec elle... Décidément...
Flunnis - S'entreprendre avec elle ? Pourquoi faire ?
Blist - Non, rien, oublies !
Meredith - Flunnis, à part toi, Alice était aussi capable de battre Samantha, on s'est dit que peut-être elle nous aidera à retrouver Samantha et la faire revenir de force, s'il le faut. D'ailleurs je penses que nous n'allons pas rester très longtemps, nous irons chez elle avant qu'elle aille travailler dans sa boîte de publicité pour les aides technologiques pour les aveugles, les sourds, les muets et autres handicaps.
Les deux Nevers saluent alors Flunnis et tout le reste du groupe avant de repartir.

Alice était à présent de retour chez elle, et sortit de son véhicule afin de préparer ses affaires.(fin de l'ambiance)


Flashback

Alice scruta la salle de maternité, et lut de loin à travers les lèvres des parents de Judith, leur discussion :
Gilles - Mais ce ne sont que des filles, qu'est-ce qui te dit que cette fameuse fille qui t'as fait vivre un calvaire n'était pas ta fille ?
Mère de Judith - Il faudrait quand même s'en méfier, car elle semblait bien avoir les mêmes pouvoirs que toi. Je rajoutes que le docteur l'a bien dit, l'une des deux est blonde !
(Mais je ne suis pas blonde... s'étonna Alice. Je suis brune... Alors, j'ai donc une soeur blonde ?)
Mère de Judith - En tout cas, une chose est sûre, je suis dans l'obligation de l'éliminer.
Gilles - Ce n'est qu'une enfant, tu ne vas pas tuer notre fille, elle est humaine avant tout !
Mère de Judith - Je croyais que tu ne voulais simplement qu'un fils et aucune fille ! Désolée, mais pour notre avenir, une fille est dangereuse !
Gilles - Mais enfin, c'est insensé ! Et l'éducation dans tout ça, peut-être qu'elle te cherchait car il nous est arrivé quelque chose ! Réfléchis, s'il ne nous arrive rien, peut-être que la fille n'était pas la nôtre, et qu'elle t'a prise pour quelqu'un d'autre !
Mère de Judith - Il se trouve que tu ne saisis pas très bien tout ce que je viens de dire ! Cette enfant est un démon pour mon futur !
Gilles - C'est une enfant !
Mère de Judith - Plus pour longtemps !
La mère de Judith prit l'enfant dans ses bras et Gilles l'interrompit :
Gilles - Qu'est-ce que tu vas faire ?
Mère de Judith - Voilà ce que je vais faire : tu veux un garçon, je ne veux pas de cette fille. Très simple, il suffit de scinder ce bébé en deux corps ! Tu pourras profiter de ton charmant petit garçon avec une âme humaine, et l'autre ne sera qu'une simple fille avec tous les pouvoirs qui lui ont été dotés de façon à ce que je n'éradiques que cette partie !
(Hein ? Elle veut me tuer ou quoi ?)
Alice se releva et partit chercher l'entrée de la salle de maternité, à cet instant, l'on entendit un bruyant vacarme(ambiance), de nombreux bébés se mirent à pleurer : on n'entendait quasiment plus rien. Plus aucun adulte ne se trouvait dans la salle de maternité, Alice avait perdu leur trace. Elle sortit son deck de sa poche, et souleva la carte The Six Sense - The Hearing.
(Je t'en pries, donnes-moi la force de me retrouver...)
Alice se concentra dans cette salle bruyante, et commença à dissimuler les criailleries des enfants jusqu'à percevoir le bruit des pas qui couraient. Alice débuta alors sa course à l'aide de son sens de l'ouïe très développé, et finit par croiser le corps inconscient de Gilles blessé non loin de là, mais aucun bébé n'y était. Continuant sa course, elle commença à entendre les souffles de course de plus en plus précis et clair, et non pas un bébé, mais plusieurs bébés à la fois. Elle croisa alors Judith en pleine course, et toutes deux se renversèrent. Les trois bébés que portait Judith furent quelque peu renversés au loin, mais Cosmo Queen était présente pour secourir les bébés de leur chute.
Judith - Alice ? demanda-t-elle surprise
Alice - Qui êtes-vous ?
Mère de Judith - RENDEZ-MOI MES ENFANTS !!!! hurla-t-elle au loin.
Judith et Alice se relevèrent rapidement tant bien que mal. Chacune des deux se précipitèrent vers les bébés :
Judith/Alice - Où est-elle ? Où est-elle ?
Chacune des deux avait un bébé en main, Judith tenait en main le seul des trois bébés qui portait un collier d'une pierrerie en forme de soleil, et en entendant les paroles de l'autre jeune fille : Judith et Alice finirent par supposer qu'elles recherchaient le même enfant sans rien y comprendre.
Alice/Judith - Poses ce bébé à terre ! Il est à moi !
Alice - Tu ne toucheras...
Judith - Vous ne toucherez...
Judith/Alice - ...pas à moi ! Ces enfants sont en danger !
Toutes deux comprirent qu'elles semblaient avoir le même but : et le même ennemi ! La mère de Judith était toute proche à présent, et chacune brandit une carte en prononçant :
Alice - THE SIX SENSE - THE BRAIN !!!
Judith - LOCK DESTINY !!!
Un flash plaqua la mère de Judith à plusieurs mètres à distance, et une lumière absorba Judith, Alice et deux des bébés dans un autre endroit spatio-temporel : elles se trouvaient à présent dans une salle pleine de tigres en cages, des cartes à jouer éparpillées sur le sol rouge. Chacune d'elle vérifiant le bébé :
Alice - Oh non... C'est un garçon...
Judith - Tiens... Je ne me souviens pas avoir eu ce collier auparavant...

Fin du flashback


Il était temps pour Flunnis de monter dans le train, les enfants se saluèrent une dernière fois avant que les portes ne se referment et que le train ne parte. Judith avait de nouveaux de petites gouttelettes qui ruisselaient sur son visage, mais ce n'était que des larmes de joie.

Alice venait de finir de prendre toutes ses affaires et ses prospectus, elle sortit de chez elle en direction de son véhicule, mais un car apparut.
Blist - Alice, attends ! intervient-il
Alice s'arrêta de marcher, et regarda Blist et Meredith sortir du véhicule.
Alice - Qu'est-ce qu'il y a ? Je suis pressée je dois aller au boulot.
Blist - Tu n'étais pas venue à la gare saluer Flunnis, alors on est venu.
Meredith - Pourrons-nous parler un instant ?
Alice - Pardon ?
Blist - On a besoin de toi.


Voilà qui entame cette première partie de saison 2. Vu que cette saison est beaucoup plus compliquée à rédiger que prévu, et vu qu'à la lecture, seules quelques parties du puzzle ont été comprises, j'ai décidé de faire un récapitulatif de toutes les infos que l'on connait à présent !

PASSE

Passé de la famille Judith

Temps : Moyen-âge
- Rencontre de Judith et de sa mère qui ne la connaît pas dans un château
- Fusion de deux cartes de Judith => Lock Destiny
- La mère de Judith détient une dague spéciale absorbant les capacités de ceux qui sont tués
- La reine extralucide est tuée par la mère de Judith => obtention des pouvoirs
- Un Five-Headed Dragon apparaît

Temps : Avant la rencontre de Gilles et de la mère de Judith
- Téléportation des deux filles dans ce temps
- Lieu : Allemagne

Temps : Avant la naissance de Judith
- La mère s'inquiète de donner naissance à deux filles

Temps : Avant l'adoption de Judith par les Nevers
- La mère tire les cartes et voit l'avenir d'elle-même et de sa fille
- L'union de Judith et de son amour sera une très grande force
- Cette union affrontera une connaissance
- La mère voit sa mort dans l'avenir
- La mère prend un couteau, et compte tuer Judith
- Un grand vacarme, Judith trouve un sorcier combattant sa mère
- Le sorcier crée une tornade et emporte Judith, mais Cosmo Queen la sauve et la dépose délicatement sur le sol


Passé d'Alice :
Temps : Après la naissance de Judith
- Alice est scientifique, et étudie des yeux de cadavre humain
- Rencontre/Croisement avec les parents de Judith
- L'une des deux fille est blonde, l'autre a perdu tous ses sens : ouïe, toucher, odorat, vue et goût.

Temps : Peu après le rétablissement de la seconde fille
- Une dispute entre les parents de Judith : le père ne souhaitant pas que sa femme tue l'un des bébés, la mère décidant de scinder l'un des deux enfants en deux corps distincts : un garçon et une fille.
- Un grand vacarme, des bébés pleurent, Gilles est assoupi sur le sol
- Alice croise Judith : Judith reconnaît Alice, mais pas l'inverse.
- Trois bébés éjectés, et sauvés par Cosmo Queen
- Judith tenait un bébé qui possédait une pierrerie en forme de soleil
- Alice tenait un garçon
- Alice joue The Six Sense - The Brain contre la mère de Judith
- Judith joue Lock Destiny menant elle, Alice et deux bébés dans un nouveau lieu
- Lieu plein de tigres en cages, des cartes sur le sol




Present
Troisième partie de la saison 1 :
- Tournoi de rentrée 2009
- Un adversaire de Samantha battu => une explosion pleine d'insectes : un insecte englouti dans la nuque de Samantha
- Un adversaire de Francois invoque Myrmecosystus => battu par Francois, il est mangé par la créature virtuelle
- Avant la finale, Samantha ne se sent pas très bien...
- Finale : lorsque Flunnis joue Swords of Revealing Light, le totem est infesté d'insectes et Samantha subit bizarrement des transformation de son jeu.
- Battue, Flunnis mérite le totem des Nevers

Premier épisode saison 2 :
- Le retour des parents de Flunnis chez lui
- Samantha ne sent pas très bien de nouveau...
- Samantha affronte violemment ses camarades, et développe des pouvoirs semblables à ceux de Gilles
- Samantha invoque Armaniinae

Second épisode saison 2 :
- Un personnage parle à une entité "supérieure" dans un château macabre et ancien
- Une "élue" est à éliminer
- L'esprit Cosmo Queen ouvre les portes de la vérité à Judith
- Lieu : restaurant, Flunnis aperçoit Erwin draguer une femme
- La projection invisible de Judith poignardée, Gilles la sauve de sa projection
- Meredith rejoint Samantha dans les toilettes en croisant une dispute entre Alice et un homme : Samantha ne se sent pas bien de nouveau, mais pas comme la dernière fois
- Alice prévient Blist de la dangerosité de Samantha "possédée"

Troisième épisode saison 2 :
- Samantha engage ses puissantes attaque et son plus puissant monstre, Alice tente de fuir mais est bloquée par des insectes
- Blist alterne son duel contre Samantha aux côtés d'Alice : Alice joue un deck les 6 sens
- Samantha invoque Sphecomyrminae
- Blist est battu, Alice bat Samantha : les deux êtres battus s'écroulent, Alice appelle les secours

Quatrième épisode saison 2 :
- Une créature affronte le personnage mystérieux, rageuse de voir ses sbires contrôlés. Sa menace la rend sans défenses, et conclut contre son plein gré un pacte avec le personnage.
- 4 jours plus tard : réanimation de Meredith
- Dans une route sans monde Francois affronte un Voyageur mystérieux aux pouvoirs semblables à Gilles
- Le Voyageur invoque Myrmecosystus et est abattu

Cinquième épisode saison 2 :
- Le car de Francois démarre, Judith est attaquée mais sauvée par son futur
- Réanimation de Samantha
- Raccompagnement de l'infirmière et d'Erwin dans le parking
- Samantha vole la D-Wheel de la compagne d'Erwin
- Duel alterné entre Erwin et Blist contre Samantha => leur défaite les empêchant de poursuivre Samantha

Sixième épisode saison 2 :
- La famille Judith de retour "de vacances"
- Yann recherche activement Samantha dans le réseau informatique
- Samantha est relâchée mentalement et affronte le mystérieux personnage
- La localisation permit à Gilles d'emporter tout le monde près du duel
- Le personnage prédit à l'avance les coups de Samantha et invoque Master of Destiny, plongeant Judith dans un sommeil profond

Septième épisode saison 2 :
- Judith est projetée dans un temps appartenant au moyen-âge et décide de retrouver sa mère
- Le personnage et Judith activent simultanément Lock Destiny
- Samantha se fait battre par son adversaire et tombe dans un gouffre de lumière
- Judith retrouve ses esprits, Samantha disparaît

Huitième épisode saison 2 :
- Sa disparition chamboule Blist qui creuse le sable, Flunnis aperçoit les 7 Earthbound Immortal
- Flunnis rentre chez lui, et fait la rencontre de Rodges TAylor Junior, un petit magicien très connu et qui possède également un deck yugioh
- Les Earthbounds sont séparés, un secret bien tenu, hors des oreilles des autres Nevers
- Une dispute entre la créature et le personnage mystérieux finit par un duel
- La créature invoque Brownimeciinae mais le personnage mystérieux le bat facilement avec des Synchros Avancés

Neuvième épisode saison 2 :
- Révélation de l'identité de la créature : Mysmecosystus, et de ses ambitions
- Le personnage affronte Alice pour déterminer sa force au jeu
- Judith se projette dans un futur proche et découvre le retour de Samantha qui affronterait Blist, puis Alice et Meredith
- Alice est battue par le personnage qui compte la battre de nouveau car son plan ou sa prémonition ne sembla pas s'être déroulée comme prévu
- Alice prie avant de manger, et tient dans ses mains un collier d'une pierrerie de verre en forme de soleil
- Flunnis participe à la réalisation de son premier spectacle en cirque, et est encouragé par tous ses amis, les choses s'accélèrent, il doit partir en tournée avec ses parents
- L'aide de Flunnis que Blist et Meredith cherchaient est abandonnée, ils se tournent vers Alice.
- Judith recherche de nouveau des vérités sur son passé, son excédent de curiosité la met en danger, sacrifiant son ange gardien : Judith fond en larmes
- A la gare, Alice compte retrouver Flunnis lui dire au revoir mais en apercevant Judith elle décide de rentrer chez elle et ressasse des souvenirs
- Blist et Meredith quittent Flunnis avant le reste du monde afin de retrouver Alice et lui demander de l'aide
- On apprend qu'Alice ne travaille plus dans la science, mais dans la publicité, toujours dans le domaine des sens.

[ Dernière modification par kerberos le 26 fév 2010 à 16h33 ]


Monkeydfaust

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Envoyé par Monkeydfaust le Dimanche 27 Décembre 2009 à 01:10


hey, je vois que tu avance pas maldepuis quelques temps ce qui fait que j'ai pas vraiment le temps de tout suivre ce qu'il se passe mais bon heureusement il y a un super récapitulatif qui m'a permis de m'y retrouver un peu, merci de l'avoir fait ^^.
Bon sinon à part ça il y a quand même eu deux-trois trucs que j'ai réussi à déduire tout seul comme un grand (et oui ça arrive ). Bon alors d'après ce que j'ai compris Alice et Judith seraient soeurs, incroyable qui urait pu le prévoir? Enfin bref, il retse un problème c'est leur âge mais apparement avec tout les bonds dans le temps que font les bébés on peut penser qu'Alice serait attérit dans des temps plus anciens que Judith (ça en revanche je ne l'avait pas trouver tout seul ). Bon sinon j'ai pas retenu grand chose, ah si un truc, je trouve que tu es un super bon écrivain car j'ai remarqué toute la réfléxion que tu as faites sur ton récit grâce aux deux derniers chapitres et je trouve ça absolument fantastique (je veux bien sur parler de ton histoire), donc bref je tiens à te dire un grand bravo parce que je trouve que tu commence à toucher la perfection, enfin pour ma part.
Bon voilà, j'ai dit tout ce que je voulais dire. Sur ce, bonne continuation et LA SUITE!!!! .

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Lundi 28 Décembre 2009 à 02:34


oulà combien de chapitre ais je oublié de commenter
on peut dire que tu ne chôme pas pendant les vacances (je ne les ais même pas encore tous lu tiens )

Reprenons à partir du chapitre 2:error
Je faisais effectivement reférence à cardcaptor sakura (référence introduit de façon subtile d'ailleurs)

Il est interessant de noter que la "mère de judith" est plus probablement un ancètre de cette dernière (où alors judith serait née à l'époque medievale ) voire même une vie antérieure de la mère de judith (elle conserve même son don de voyance ). On imagine très bien la scène des bulles de savon qui font glisser les gardes...assez amusant.

J'ai quand même un peu de mal à croire que le roi exerce un contrôle total sur le fgd (si tel n'est pas le cas il essai d'endiguer un danger par un danger encore plus grand c'est à dire au bas mot l'anéantissement de la ville et de ses alentours)

L'idée du reverse trap est tout simplement incroyable, il me semble que cette carte n'apparait que dans les premiers deck de structure et que personne ne s'en est servi depuis...sauf toi.

On retrouve un nouvelle fois tes petits clins d'oeil: les esprits de la terre enterré qui "survivent" à samantha donc immortels. Le fait de séparer les esprits laisse croire qu'ils constituent une sorte d'héritage de samantha

Je présume que l'on peut s'attendre à un duel entre Rodges T.J. et flunis (je me demande bien quel style de deck il va utiliser )

J'aime beaucoup la carte the time de même que l'idée des synchro avancés

je poursuivrais dès que j'aurais le temps

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Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau

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Envoyé par kerberos le Lundi 28 Décembre 2009 à 22:45


Dans la partie précédente :

Suite a la remise du totem a Flunnis dans le manoir, les nouveaux amis de Flunnis deciderent de l`accompagner chez lui, dont ce dernier retrouve ses parents qu`il attendait avec impatience (durant tout le tome 1, ces personnages n`ont jamais ete apparus car ils etaient en tournee). Ils ecouterent donc les fameuses aventures de Flunnis, mais le temps passe et Samantha ne se sent pas tres bien. D`un coup, elle changea d`attitude et realisa des actes dont seul un duelliste psychique pouvait obtenir. Le duel demarra a un coup 8000 – 200 avant meme que Flunnis ne puisse jouer son premier tour. Puis des lors que Flunnis crut prendre avantage, Samantha lui invoqua une mysterieuse creature dont son invocation recquiert le fait de retirer du jeu des tokens. Surpris, Flunnis perdit tous ses moyens tant les pouvoirs de la fameuse Armaniinae etaient inconnus. Mais avant que Samantha lui infligea le coup de grace, le pere de Flunnis revient en force a l`aide d`un marteau de magicien.

Pendant ce temps, Judith etait curieuse de la raison a laquelle, sa mere a souhaite la tuer. Gilles, son pere, prudent, decide de la faire somnoler a l`aide d`un cachet afin de lui cacher cette histoire. Mais c`est en dormant que son fameux ange gardien Cosmo Queen lui fait revivre son dernier souvenir : le moment ou elle avait vu sa mere pour la derniere fois. Elle se vit toute jeune, et alors que la petite `elle` du passe est remontee dans sa chambre, la mere de ses souvenirs lui annonca qu`elle sait que Judith se rememore cette scene. Judith, surprise, appela son ange gardien pour la faire sortir de ce reve, en vain : Cosmo Queen ne lui repondit point. Elle ceda, et finit par observer sa mere qui gesticula comme si sa mere etait reellement une medium. Elle la poursuivit jusque dans la cuisine, l`observant prendre le fameux couteau, et ne pouvant agir, sa mere lui prit par surprise en lui poignardant a travers un vide qui n`avait pas de sens. Judith suffoqua : aucun objet de ses souvenirs ne pouvait la tuer, et pourtant elle perdit du sang. Mais son pere la sauva juste a temps a l`aide de ses pouvoirs psychiques et de la carte piege : Call of The Haunted.

De l`autre cote, afin d`oublier cet evemenent, alors que Samantha ne comprend pas ce qui lui arrive, ils deciderent d`aller a un restaurant. Samantha fila aux WCs et eut de nouveau le meme probleme. Elle attaqua Meredith, et Blist, trouvant les filles un peu longues, decida d`entrer dans les toilettes des dames discretement auquel aucune dame ne sortait pendant 10 bonnes minutes. Une petite demoiselle : Alice s`etait refugiee, coincee dans l`une des cabines. Tout le corps de Meredith etait allonge sur le sol, et Samantha etait completement hors d`elle. Le duel demarra assez bien, mais Blist ne put contenir une enieme force adverse, il demanda alors a la fameuse Alice d`entrer en jeu sous peine de perdre. Blist acheve, Alice reussit toutefois a gagner le duel a 2 contre 1.

De nombreuses choses se mijoterent dans les tenebres, un mysterieux personnage et une mysterieuse creature cherchent a controler la meme personne : Samantha. Pendant que plusieurs attendirent le reveil de Blist, Meredith et de Samantha dans l`hopital, les futurs Parisiens furent interrompus. Gilles reconforta la petite, et Francois descendit afin d`interpeller l`individu qui ne souhaitait qu`un duel. Il affronte alors la meme creature bizarre lors du tournoi, et les points de vies chuterent a 500 – 500. Gilles finit par descendre du vehicule tant les choses etaient monstrueuses. Francois allait perdre, mais un mysterieux jeune homme abbatit le duelliste avant la fin du duel. C`est alors que la creature des tenebres apparut dans le vehicule, attaquant la pauvre Judith seule. Le vehicule demarra sans conducteur, et Judith vit son futur l`aider. Lorsque Samantha se reveilla, elle s`echappa du batiment en volant la D-Wheel d`une infirmiere raccompagnee par le fameux duelliste de Lightsworns du tournoi : Erwin. Samantha se debrouilla afin de rendre la D-Wheel d`Erwin hors course en lui eliminant tous ses monstres apres un 50 - 50, mais Blist reprit la main du duel et finit par perdre meme si Samantha n`avait plus que 50 points de vie, tout autant qu`Erwin.

La conduite de Samantha la rendit automatiquement dans un endroit desert, ou l`attendit le mysterieux personnage. Samantha reprit ses esprits, et ne comprenant toujours pas ce qui lui arrive, finit par realiser un duel face au personnage divin qui devina toutes les cartes qu`elle jouait. Grace aux pouvoirs psychiques de Gilles et de la carte Treasure Map, Flunnis et ses amis furent teleportes de facon a retrouver Samantha et observerent le duel. Lors de l`invocation de Master of Destiny, Judith finit par tomber dans les pommes et a se projeter dans des siecles du passe. Elle retrouva sa mere qui ne la connaissait pas et qui la prenait pour une sorciere a tuer, et avant qu`elle ne fut attaquee, les 2 cartes de son deck : Mirror Force et Fortune Lady Lighty se fusionnerent en une seule carte piege : Lock Destiny. La meme carte dont s`est servi le personnage de facon a disparaitre avec Samantha.

Perdant toute trace de leur amie, tous accourent tenter de creuser dans le sable, en vain : Samantha n`etait pas enterree, mais les 7 unique Earthbounds Immortals que detenait Samantha etaient encore sur le sable. Decides, ils rentrerent chez eux, Flunnis fut accueilli par un camarade de son age qui est un pro des tours de magies et qui a donc ete en compagnie de ses parents, tandis que les 7 Earthbounds Immortals furent partages parmi tous les amis. Judith finit par realiser son premier tirage de voyance, et Alice rencontra le personnage qui l`attendait chez elle. Le personnage ne souhaitait qu`une chose, affronter la femme effrayee, et finit par gagner avant de quitter la maison. Flunnis invita ses amis a oublier les difficultes traverses en leur invitant a son cirque, de facon a leur presenter un spectacle que les Nevers n`ont jamais vu avant de les quitter pour participer a sa premiere tournee en compagnie de ses parents.



PARTIE 5



"KERBEROS INVESTIGATION présente : [b]Flunnis Chapitre J / Le Vacarme"

kerberos - Ouverture de la seconde partie du tome 2 de Flunnis. Enjoy !

<=========================JUDITH==========================>

Chapitre 1 : Les choses s'accélèrent


Plusieurs semaines plus tard... : Lundi 26 octobre 2009 (J-5 avant les 4 morts)

(ambiance)Judith se trouvait à côté de son lit, elle s'était laissée pousser les cheveux jusqu'à la hauteur de sa poitrine, toutes ses cartes flottèrent autour d'elle : elle sembla avoir évolué ses pouvoirs. Judith tenait la carte Cosmo Queen dans ses main, et avait laissé au sol six de ses cartes : chacune des Fortune Lady.
Judith - Je fais appel aux six éléments de la vie, demoiselles de fortune exaucez mon voeu le plus cher, récita-t-elle.
Un peu plus haut, derrière elle se trouvait son bureau, où lequel se trouvait son journal intime ouvert, un stylo à encre juste à côté, il y était écrit ces quelques lignes :
"Cher journal, longtemps étaient les jours où je t'ai laissé là, sans aucune nouvelle. Mais, depuis la mort de Cosmo Queen, j'ai décidé de prendre mon temps dans mes projections dans le temps et l'espace, et j'ai également développé mes pouvoirs. Mon père est au courant pour Cosmo Queen et mes pouvoirs, il m'interdit à présent de tenter de telles choses, mais je ne peux pas l'obéir, je ne veux pas, depuis, je fais tout ça en cachette, c'est encore plus dur toute seule. A ce jour, j'ai enfin découvert qui était mon père, et comment s'était déroulée la rencontre de mes parents. C'était tellement romantique, je me demande pourquoi on en était arrivé là. Avec ces projections, j'ai réussi à caler mes pouvoirs, de façon à ce que je devienne invisible quand il le faut : à aucun moment ils m'ont vue, mais ma mère n'arrêtait pas de parler de moi comme un démon, un ennemi à tuer. J'ai également croisé la Cosmo Queen de mon passé, de quoi pouvoir dialoguer avec elle, je lui ai mise au courant de sa propre mort : elle m'avait dit qu'il n'y avait rien à faire et que je ne devrais pas changer ce moment sous peine de modifier tout le futur et ce que je suis actuellement. Ce qu'on est ? Une demoiselle : Alice, qui avait réussi à battre Samantha avait bien voulu aider Blist et Meredith dans la recherche de Samantha, et je ne sais pas pourquoi le même jour où j'étais venue voir comment elle était, elle a finalement décidé de ne plus nous aider. Blist et Meredith ne savent plus quoi faire à présent, Flunnis qui lui est toujours en tournée, sans aucune nouvelle de lui et de sa famille... Je crois qu'il doit avoir beaucoup de choses à faire, en attendant c'est Francois qui s'est mit à la recherche de Samantha et des fameuses créatures, j'ai appris ça des mots de papa. J'ai également su qu'il était archéologue, et qu'il visitait tout ce qui était étrange, que le surnaturel dont je ne m'y connais pas trop était démoniaque pour tout autre être humain. Il est vraiment courageux, mais il semble devenir pâle et n'arrêtait pas de provoquer des petites allergies on ne sait quoi. Depuis, mes pouvoirs se sont développés, les esprits des cartes que j'appelle peuvent à présent me comprendre, me dialoguer : je les ai donné vie, en ayant testé plusieurs fois sur mes cartes. Cette nuit, j'ai décidé, je comptes recréer, faire revivre Cosmo Queen, de mes propres pouvoirs..."
Les six cartes devenaient lumineuses, puis tout le reste des cartes autour de Judith commença à s'illuminer, Judith était confiante, elle se concentrait abondamment sur la carte qu'elle tenait en main. La Solitaire Magician commença à sortir du reste des cartes qui ne brillaient pas, et apparut derrière elle, à ses côtés :
Solitaire Magician - Judith... Tu devrais arrêter, tu t'épuises, créer une vingtaine d'esprits en une nuit, mais tu es folle ! s'inquiéta-t-elle
Mais Judith n'écouta pas, elle continua et persévéra, elle sembla épuiser toute ses forces mais rien ne l'obligeras à arrêter, même ses limites. Petit à petit, les cartes qui s'illuminèrent autour d'elle finirent pas se former en de véritables esprits, une rangée de minis vaisseaux qui flottait dans les airs et qui commença à grandir en traversant les murs et les meubles. Des personnages, et l'on remarqua alors les six sceptres des Fortune Lady apparaître. Il se passa au moins cinq minutes avant que les six Fortune Lady ne sortent de leur cartes. Judith perdit connaissance par la suite, Cosmo Queen ne s'était pas formée, et c'était la dernière carte qui brillait avant que le corps de Judith soit entièrement à plat sur le sol.
Fortune Lady Lighty - Maître... maître... résonna la voix, inquiète de l'état de Judith.



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.

- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis

- Alors ? Cette nouvelle ? Vous avez pu la retrouver ? s'inquiéta-t-elle
[...]
- Tu la connais ? demanda-t-elle sur son lit d'hôpital

- Mais comment vous le saviez ? s'étonna Yann. J'ai passé deux heures de recherches !!
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



Flash

(ambiance)Judith était invisible, en plein milieu d'une discussion de ses parents dans une salle pleine de bébés :
Gilles - Mais ce ne sont que des filles, qu'est-ce qui te dit que cette fameuse fille qui t'as fait vivre un calvaire n'était pas ta fille ?
Mère de Judith - Il faudrait quand même s'en méfier, car elle semblait bien avoir les mêmes pouvoirs que toi. Je rajoutes que le docteur l'a bien dit, l'une des deux est blonde !
(Ah ? L'autre enfant n'est pas blonde ? J'ai une soeur... pas blonde ?!)
Mère de Judith - En tout cas, une chose est sûre, je suis dans l'obligation de l'éliminer.
Gilles - Ce n'est qu'une enfant, tu ne vas pas tuer notre fille, elle est humaine avant tout !
Mère de Judith - Je croyais que tu ne voulais simplement qu'un fils et aucune fille ! Désolée, mais pour notre avenir, une fille est dangereuse !
Gilles - Mais enfin, c'est insensé ! Et l'éducation dans tout ça, peut-être qu'elle te cherchait car il nous est arrivé quelque chose ! Réfléchis, s'il ne nous arrive rien, peut-être que la fille n'était pas la nôtre, et qu'elle t'a prise pour quelqu'un d'autre !
Mère de Judith - Il se trouve que tu ne saisis pas très bien tout ce que je viens de dire ! Cette enfant est un démon pour mon futur !
Gilles - C'est une enfant !
Mère de Judith - Plus pour longtemps !
La mère de Judith prit l'enfant dans ses bras et Gilles l'interrompit :
Gilles - Qu'est-ce que tu vas faire ?
Mère de Judith - Voilà ce que je vais faire : tu veux un garçon, je ne veux pas de cette fille. Très simple, il suffit de scinder ce bébé en deux corps ! Tu pourras profiter de ton charmant petit garçon avec une âme humaine, et l'autre ne sera qu'une simple fille avec tous les pouvoirs qui lui ont été dotés de façon à ce que je n'éradiques que cette partie !
La mère commença son acte, le bébé commença à en devenir siamois : deux têtes se séparèrent, puis les deux corps entiers.
(Elle va me tuer... songea Judith)
Judith - Windy... murmura-t-elle
(ambiance)L'esprit de Fortune Lady Windy apparut, et fit envoler les deux bébés.
Mère de Judith - Héééé !!!
Judith dut arrêter sa capacité de camouflage afin de transporter les deux bébés dans ses bras, elle courut vers la porte, alors que le père tira la carte Lightning Vortex.
Gilles - Lightning !
Une charge de lumière fut envoyée, mais Judith réussit à échapper de justesse au coup. La lumière frappa la porte qui explosa.
Mère de Judith - Au voleur !!!
Gilles - Charges-toi de la seconde fille, dit-il à sa femme.
(La seconde fille... entendit Judith. Il faut également l'emmener avec moi, je veux savoir de qui il s'agit.)
Judith se retourna et vit Gilles approcher à grand pas :
Gilles - Lightning !
Judith crut recevoir le coup, mais ses esprits qu'étaient les Fortune Lady la protégeaient.
Fortune Lady Lighty - Maître, sauvez-vous ! Nous nous chargerons de lui !
Judith - D'accord. Surtout ne lui faites aucun mal.
Fortune Lady Lighty - On va essayer.
Fortune Lady Earthy - Vous êtes prêtes les filles ?
Judith reprit sa course dans l'autre sens avec les bébés, alors que les Fortune Lady la couvraient.
Fortune Lady Darky - Sleepy !!! lança-t-elle avec une décharge de couleur noire.
Gilles sans défenses, prit le coup très facilement et tomba inconscient sur le côté. Pendant ce temps, la mère de Judith retrouva la seconde progéniture qui était encore dans les dernières vérifications de son état, mais elle pouvait respirer, c'était bon signe. La mère enleva son collier et l'enfila autour du cou du bébé.
Mère de Judith - Ne t'inquiètes pas, maman est là.
L'alarme était déclenchée dans l'étage, surprise, la mère sortit de la chambre avec l'enfant dans ses bras. Chacune des Fortune Lady se séparèrent afin de chercher plus facilement la mère de Judith, mais c'était inutile : Judith vient de la repérer elle-même, et se mit à la poursuivre.
"Tu crois vraiment pouvoir porter un troisième bébé dans tes bras ?" demanda une voix familière dans la tête de Judith. (Oh non, j'y crois pas, je rêves... pensa Judith)
Cosmo Queen apparut devant elle, et était beaucoup plus rapide que sa protégée pour récupérer l'enfant des bras de la mère.
Judith - Cosmo Queen.... J'y crois pas c'est pas vrai !
Mère de Judith - NOOON !!!
Cosmo Queen fit demi-tour avec l'enfant et courut dans le même sens que Judith en direction de là où se trouvait le corps de Gilles.
Cosmo Queen - Viens, dépêches-toi Judith !
La mère était rageuse, elle n'en pouvait pas, derrière l'une après l'autre, chacune des Fortune Lady apparaissaient afin de couvrir les arrières de Judith, mais la mère possédant également le même deck diseuse de bonne fortune réussit facilement à les exclure, les une après les autres ! Ce retard était assez large, et Judith regardait à l'arrière pour voir où en étaient ses amies : aucune d'elle ne pouvait arrêter la furie de sa mère. Judith arrivait vers un virage, et bouscula une demoiselle. Les bébés s'envolèrent et Cosmo Queen réussit à les sauver tous les trois de la dangereuse chute.
Judith - Alice ? demanda-t-elle surprise
Alice - Qui êtes-vous ?
Mère de Judith - RENDEZ-MOI MES ENFANTS !!!! hurla-t-elle au loin.
Judith et Alice se relevèrent rapidement tant bien que mal. Chacune des deux se précipitèrent vers les bébés :
Judith/Alice - Où est-elle ? Où est-elle ?
Chacune des deux avait un bébé en main, Judith tenait en main le seul des trois bébés qui portait un collier d'une pierrerie en forme de soleil, et en entendant les paroles de l'autre jeune fille : Judith et Alice finirent par supposer qu'elles recherchaient le même enfant sans rien y comprendre.
Alice/Judith - Poses ce bébé à terre ! Il est à moi !
Alice - Tu ne toucheras...
Judith - Vous ne toucherez...
Judith/Alice - ...pas à moi ! Ces enfants sont en danger !
Toutes deux comprirent qu'elles semblaient avoir le même but : et le même ennemi ! La mère de Judith était toute proche à présent, et chacune brandit une carte en prononçant :
Alice - THE SIX SENSE - THE BRAIN !!!
Judith - LOCK DESTINY !!!
Un flash plaqua la mère de Judith à plusieurs mètres à distance, et une lumière absorba Judith, Alice et deux des bébés dans un autre endroit spatio-temporel : elles se trouvaient à présent dans une salle pleine de tigres en cages, des cartes à jouer éparpillées sur le sol rouge. Chacune d'elle vérifiant le bébé :
Alice - Oh non... C'est un garçon...
Judith - Tiens... Je ne me souviens pas avoir eu ce collier auparavant...


Tout juste Monkeydfaust, effectivement, le scénario était vraiment compliqué à la base. Et je l'ai rendu plus compliqué que prévu, alors bon on va dire que je restes quand même à une très grande distance de cette perfection mais ça va, logiquement ce sera la fin de Flunnis où là je devrais toucher la perfection. On en est encore loin ! Je n'ai pas fait ce post trop en retard non plus, j'ai un nouveau chapitre ! La suite, enjoy !

<ALICE=MYRMECOSYSTUS=BLIST=MEREDITH=FLUNNIS=PERSONNAGE=SAMANTHA>

Chapitre 2 : Une fameuse nuit


Flunnis dormait dans un wagon de TGV, il était encore maquillé et portait encore un costume, on vit Rodges T.J. le réveiller :
Rodges T.J. - Allez, Flunnis ! C'est l'heure, on est arrivé !
Flunnis eut à peine la force d'ouvrir les paupières et demanda :
Flunnis - Déjà...
Rodges T.J. - Oui, destination à dix-neuf heures quarante-huit ! Dépêches-toi, nous avons encore beaucoup de choses à faire !
Flunnis - Ok, ok c'est bon... dit-il somnolent en prenant ses bagages et en sortant. On est où ?
Rodges T.J. - Sélestat !
Flunnis - Encore une tournée ? Mais on doit en faire combien en tout ? grommela-t-il
Rodges T.J. - C'est l'avant-dernière, la prochaine sera à Guebwiller après Halloween et c'est fini. Tu retrouveras tes amis plus tard.
Les deux garçons sortirent du wagon, devant eux attendaient les parents de Flunnis et d'autres pratiquant du cirque.
Mère de Flunnis - Tu viens ? Tu pourra te rendormir dans le trajet en car.
Flunnis - Hmm... souffla-t-il le sourire forcé puisqu'il sembla ne pas avoir le choix.

Dans les ténèbres du château macabre, le mystérieux personnage fit face à Samantha, elle n'avait rien, seul son regard sembla vidé de toute conscience humaine : elle sembla différente.
*Personnage* - Ce soir, tu te charges de récupérer le cinquième artefact.
Samantha - C'est compris. obéit-elle avec un regard malicieux de sorcière.
*Personnage* - Il se trouve actuellement dans...
Samantha - Je sais où il se trouve. Je le possédais depuis plusieurs années.
*Personnage* - Les propriétaires de l'artefact sont absents, cette mission sera sans aucun problème.
Samantha - Aucun obstacle ne me résistera, répondit-elle confiante et déterminée à réussir sa mission.

Blist et Meredith poursuivirent Alice dans la boîte : ils étaient tout seul, presque plus personne ne travaillait. Ce soir, les Nevers insistaient sur l'aide précieuse qu'Alice pourrait leur apporter :
Meredith - S'il te plaît Alice...
Alice - Non, non et non, je vous l'ai déjà dit.
Blist - On pourrait au moins savoir pourquoi tu as changé d'avis, non ?
Alice soupira, elle n'avait pas le temps, et était fatiguée ce soir. Elle fila dans sa salle de travail en refermant soigneusement la porte à clé.
Meredith- Non, attends, Alice !!
Blist prit la main de Meredith et fit demi-tour :
Blist - Viens, c'est inutile, on rentre !
Meredith - Non, dit-elle en relâchant la poignée de son ami. Je restes jusqu'à ce qu'elle sorte. Si l'on ne retrouve pas Samantha avant la fête d'Halloween, les Nevers se rendront compte que c'est impossible, et il est indispensable d'avoir un représentant des Nevers pour chaque fête.
Blist - Mais... Meredith...
Meredith - Non, tu peux rentrer ! Quand elle me verra sans possibilité de rentrer avec quelconque véhicule, je penses qu'elle n'aura pas le choix d'accepter de me raccompagner.
Blist était déçu, mais accepta les dire de Meredith, en songeant qu'il y avait encore une chance.
(Bon, et au cas où ça ne marchera pas, j'ai mon idée...)

La créature était nonchalante, et grommela :
Myrmecosystus - Pourquoi, elle annuler capture du sbire ? Moi devoir faire ça ? demanda-t-il furieux dans le bureau d'Alice.
Alice venait de refermer la porte de son bureau, et s'agenouilla au sol désespérée et respirant un bon coup avant de rouvrir ses yeux et de regarder son bureau.
Alice - AAAHHH !!! s'effraya-t-elle sous le regard perçant de l'abominable insecte.
Elle lâcha sans le vouloir son trousseau de clé, et tomba de côté alors que la créature avançait vers elle.
Myrmecosystus - Toi, Sbire ! Obéir à mes ordres !! ordonna-t-elle en brandissant son sceptre.

Blist conduisit son véhicule, et songea à tout ces soucis.
(Direction, Flunnis... Si je récupères le totem, non seulement ils me verront moi comme nouveau représentant de notre famille, mais en plus les chances de retrouver Samantha sont infiniment plus grandes)

Alice avait la migraine, et n'arriva point à se calmer, elle tremblait de peur, de frayeur, elle n'avais jamais vu de créature de ce genre, vivante, de toute son existence.
Myrmecosystus - Viens... Vi-ienss... répéta-t-il comme un serpent qui n'attendait que sa proie
Alice - Ne vous approchez pas de moi ! dit-elle en cherchant une carte de sa poche
Tout le monde était parti, il ne restait qu'Alice et Meredith dans le bâtiment. Cette dernière toqua à la porte :
Meredith - Alice, je me suis renseignée au patron de la boîte, il n'y a plus personne qui est censé travailler à cette heure-ci, tout le monde rentre ! Alice !!
"Tu peux ouvrir la porte ?" demanda Meredith derrière la porte qui séparait les deux femmes. Mais Alice ne comptait pas ouvrir la porte, le trousseau de clé était à quelques pas d'elle, mais la créature était attentive au moindre des gestes brusques d'Alice, il était inutile de chercher à s'enfuir.
Myrmecosystus - Toi, sortir mains blanches ! Et venir avec moi !
Alice - Pou.... Pou.... Pourquoi ? Qu... qu... que me voulez-vous ?
(Calmes-toi Alice, calmes-toi ou tu vas lâcher ta carte ou ne pas l'appeler à temps, pensa-t-elle)

Blist arriva devant le bâtiment où habite Flunnis. Il sortit de son véhicule, et alla à l'arrière de sa voiture. Il ouvrit le coffre, et enfila tout d'abord des gants, puis chercha une clé mécanique avant d'aller devant la porte d'entrée. Il réfléchit un instant, et songea aux paroles de Flunnis lorsqu'il contait son histoire à ses parents : "...y avait une géante tempête la nuit, la porte a craqué et s'est envolée ! Mais bon c'est pas grave, Blist a bien voulu la réparer." "Oh, comme c'est gentil de votre part ! remercia sa mère. Je ne saurais comment vous remercier..." (Hé bien, vous allez me remercier pour ceci !) Blist frappa la serrure à plusieurs reprises avec sa clé jusqu'à ce que le mécanisme soit complètement hors d'usage. Il ouvrit la poignée et entra silencieusement dans le couloir. Il monta les escaliers, et ouvrit la première porte qui se trouvait à côté de lui, une géante peluche poussiéreuse lui tomba du plafond, Blist la dégagea rapidement en avalant quelques poils de l'ours en peluche en toussotant. (Un système de protection ?) Soudain, il entendit le son d'une fille dans l'une des salles à proximité.
Blist - Qui est là ? demanda-t-il à grande voix en toussotant à nouveau.

(ambiance)
Myrmecosystus - App-pprrrocches !
Alice se leva, et avança doucement vers lui et discretement vers le trousseau de clé qui était à terre, lentement tout en se forçant à se calmer le plus rapidement possible. On entendit encore les toquements de porte de Meredith et son appel : "Alice !!! S'il te plaît, nous avions vraiment besoin de toi !! Ce ne serait que trop te demander d'ouvrir la porte au moins ? Qu'on en parles ensemble !"
Alice - J'a... J'arrives ! répondit-elle en commençant à se calmer davantage et à se concentrer
Meredith insista sur la porte tellement sa main droite chauffa, fatiguée, elle changea de main et toqua à nouveau :
Meredith - Alice ! Tu as des problèmes ? Un empêchement ?... Mais enfin, dis quelque chose ! On ne va pas y passer toute la nuit !
Myrmecosystus - Viens.... Viens....
Alice était enfin prête à présent, son courage lui est revenu, elle se sentait confiante, et c'est alors qu'elle sortit de sa poche une carte de son jeu.
Alice - THE TOUCH ! appela-t-elle
Alors que la créature vit Alice faire un brusque geste, elle décida de la menacer avec son sceptre en l'approchant de telle sorte à ce que la pointe atteigne son cou, mais la carte agissait rapidement en un clin d'oeil, et aussitôt que la créature bondissait, elle perdit contrôle de ses pattes, ne sentit plus aucun contact, et lâcha son sceptre qui atterrit aux pieds d'Alice. Cette dernière se mit à prendre le sceptre et frappa d'un coup la créature qui ne comprenait pas ce qui lui arrive. La créature se releva et commença à rugir, décidée, Alice frappa la créature une seconde fois, et n'hésita pas à la frapper une troisième fois.

Blist entra dans l'une des chambres auquel il avait accès, il était certain que cette chambre était la bonne, celle où il avait entendu quelqu'un. (Il n'y a personne... J'ai dû m'imaginer des choses...) Il inspecta tout de même la pièce et aperçut le totem sagement placé en bon état sur la table de chevet. Il s'en empara et descendit lentement les escaliers, puis au moment où il repassa par la porte d'entrée, une voix interrompit son acte :
- Donnes-moi le totem ! dit-elle.
Blist se retourna et déposa délicatement le totem au sol tout en disant :
Blist - Sam ? Mais...
Samantha - Je ne te veux aucun mal, je ne suis là uniquement que pour récupérer le totem.
Blist - Que t'est-il arrivé depuis tout ce temps ?
Samantha - Tu ne devrais pas t'en mêler, tu peux me donner le totem ?
Blist - Tu oublies une chose : ce totem appartient à Flunnis.
Samantha - Pourtant on dirait bien que tu comptes toi-même le reprendre sans son accord !
Blist - Il n'est plus là ! Et on a besoin du totem pour avoir la chance de te retrouver !
Samantha - Tu n'as pas besoin du totem pour me revoir.
Blist - On va dire que si, vu qu'au moment où je l'ai prit tu es revenue !
Samantha - Ce que l'on appelle une simple coincidence, la chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-moi le totem !
Blist - Qu'est-ce que tu vas en faire ?
Une déferlante d'insectes plongea droit sur Blist qui en avala quelques uns en hurlant.

Myrmecosystus n'en pouvait plus, elle était désarmée, sans défenses, et se faisait frapper par une jolie demoiselle qu'il n'a même pas pu effleurer ! Que c'est honteux ! Au cinquième coup porté par Alice, la créature eut l'instinct de mordre le sceptre qu'elle allait balancer à nouveau du côté. Meredith continua ses paroles qui ne fit guère changer les choses pour Alice "Alice !!! Il est plus de huit heures du soir ! Tu comptes dormir dans cette salle ou quoi ?" Mais Alice souleva son genou et donna un coup dans l'abdomen de la créature. C'en était trop, la créature perdit l'équilibre mais ne souhaita pas se laisser battre, et encore moins abandonner son sceptre ! Elle se releva et se prépara à sauter à la figure d'Alice pendant que Alice allait frapper de nouveau.
*Personnage* - STOP !(fin ambiance)


ENIGMATIQUE : un point pour toi. Y aura bel et bien un duel entre Flunnis et Rodges, d'ailleurs... La suite

<MYRMECOSYSTUS=PERSONNAGE=ALICE=BLIST=MEREDITH=YANN=FLUNNIS>

Chapitre 3 : Contact


Yann pianotait sur son ordinateur, il avait de grosses poches et ressemblait à un zombie. Son père adoptif toqua à la porte :
Vieillard - Yann, il est plus de huit heures. Tu devrais diner, le plat n'est plus chaud.
Yann - Un seconde, j'arrive ! répond-il
Yann chargea la liste des derniers spectacles en cours, et vit le nom de Rodges T.J. dans l'une des lignes. (Tiens, ce nom me rappelle quelque chose...) Yann se leva de son siège et farfouilla son bureau jusqu'à retrouver l'affiche publicitaire qu'il avait récupérée lorsqu'il était allé voir le spectacle de Flunnis, il lut avec soit les noms de chaque artiste sur scène et repéra : Rodges T.J. en compagnie de son ami.
Yann - BINGO ! Flunnis, je te tiens !
Il nota les coordonnées du spectacle sur une fiche mémo, et le numéro de contact. Il sortit de sa chambre et prit le téléphone afin d'appeler la société correspondante.

Flunnis dormait à l'arrière d'un car, sa famille à ses côtés et Rodges T.J. ainsi qu'un conducteur à l'avant. Tout était calme et silencieux jusqu'au moment où l'on entendit un téléphone portable sonner : celui de Rodges T.J. : l'organisateur de toutes les sorties évidemment, donc gérant du spectacle.
Rodges T.J. - Bonsoir, le Bolidwill à l'appareil, j'écoutes.
Yann - Oui, je suis une connaissance de la famille Harbrock, et je souhaiterais la joindre si possible.
Rodges T.J. - Puis-je prendre votre nom s'il vous plaît ?
Yann - Euh... Yann Pattimburg.
La voix de Rodges T.J. commença à éveiller peu à peu Flunnis de son sommeil, sa mère lui murmura à l'oreille :
Mère de Flunnis - Tu peux dormir, nous ne sommes pas encore arrivé.
Rodges T.J. - D'accord, j'en prends note, dit-il en gribouillant son carnet.
Yann - Euh... Est-il possible de joindre Flunnis Harbrock ?
Rodges T.J. - Désolé, il est très fatigué, et une longue journée l'attend demain. Il vous rappellera quand il pourra, sur ce, je vous souhaites une excellente soirée, merci de l'appel et à bientôt.
Rodges coupa l'appel et remit le téléphone dans sa poche.
Flunnis - C'était qui ? demanda-t-il conscient.
Rodges T.J. - Sûrement un de tes amis que tu pourras joindre un autre jour.
Flunnis - Un autre jour ? Mais ça fait au moins deux semaines que je n'ai même pas pu les joindre, passes-moi ton téléphone !
Rodges T.J. - Non, non, non, non et non ! refusa-t-il. Ce téléphone sert à recevoir des appels importants, je ne tiens pas à ce que tu joignes tes amis, empêchant un contact imprévu de me parvenir. Désolé, tu attendras un autre moment.
Flunnis - Tu dis ça parce que tu n'as pas d'ami !
Mère de Flunnis - Chéri ! remarqua-t-elle
Rodges T.J. se figea d'un seul coup, tellement professionnel dans sa personnalité qu'il n'avait que des contacts dans un but commercial et publicitaire : aucun n'était réellement amical à ses yeux. Mais après réflexion, il se défendit :
Rodges T.J. - Avant ta rencontre, j'ai entendu dire de tes parents que toi non plus tu n'avais aucun ami, et que tu n'avais pas d'autre passion que notre profession. Serait-ce cette nouveauté, du jeu de cartes, te rendant champion d'un fameux tournoi de cartes que tu t'es fait des amis ?
Flunnis ne savait que répondre, depuis toujours il était persuadé que son amitié n'avait pas pour base le duel de monstre. C'était plus que ça, alors penser une seule fois que ses propres amis l'aiment et le suivent uniquement parce qu'il est le meilleur est une idée comme quoi il n'avait jamais songé !
Flunnis - Non... Non, c'est faux ! L'amitié ne vient pas du jeu, le jeu entre nous, c'est uniquement pour nous permettre de mieux percevoir la réflexion de l'autre.
Rodges T.J. - Ah oui, le duel te permet de mieux percevoir la réflexion de l'autre... Donc, si on se fait une partie, tu arriveras sûrement à déterminer ce à quoi je penses ? Est-ce qu'un duel permet de voir qui est plus intelligent que l'autre ? Oh, ma foi, cela j'en doutes fort. N'empêches que je suis bien curieux de savoir si c'est possible ou non. Cela m'étonnera si c'est vrai.
Flunnis - Hein ?
(ambiance)
Rodges T.J. - On peut toujours essayer de vérifier ça par un duel... proposa-t-il

Blist se releva difficilement, la poussière déjà, c'était pas facile, et il avait eu un peu de mal à respirer, les insectes étaient bien pire. Samantha avait reprit le totem, mais Blist l'interpella :
Blist - Sam... N'aur... N'aurais-tu pas oublié la tradition ?
Samantha - De quoi parles-tu ?
Blist chercha à garder Samantha le plus longtemps possible en songeant à une solution, il finit par mentir en inventant :
Blist - Depuis ta disparition, nous avons respecté la tradition qui était de retrouver un nouveau grade. Et dans le cas où tu reviendrais, tu repartiras du bas de la famille.
Samantha - Excuse-moi, mais je n'ai jamais été une Nevers.
Blist - Si ! Tu l'as toujours été, et tu le seras toujours ! Si tu veux récupérer le totem, tu devras me battre en duel.
Samantha - Une petite minute, c'est à moi que tu demandes ça ? Alors que c'est toi qui vole le totem à la base ?
Blist - Mon deck a changé, et après ces semaines passées je pense que ton deck a dégradé en puissance.
Samantha - J'ai toujours été la plus forte, un duel ne changera rien.
Blist - Oh... N'aurais-tu pas plutôt peur de la défaite ? C'est vrai, tu n'as jamais refusé un duel depuis que je t'ai connu et là, tu le fuis.
Samantha - Alors comme ça tu sous estime la puissance de mon deck à présent ?
Blist - Oh que non, bien sûr que non voyons. Sinon, pourquoi je ne te proposerais pas un duel ? Oh mais j'oublie : tu as refusé !
Samantha - Ca suffit Blist, tu veux le duel, tu en auras un !
Blist - Ah, voilà une partie de Samantha qui revient ! dit-il satisfait
Samantha - Je ne t'accorderais aucune pitié parce que je te connais, tu fais vraiment tout pour perdre mon temps.
Blist retourna vers le coffre de son car, et en sortit deux disques de duel : le sien et celui de Meredith, chacun enfila l'un de ces disques de duel et y plaça son deck qui fut automatiquement mélangé.
Blist/Samantha - Duel.
Blist 8000 PV - 5 Cartes / Samantha 8000 PV - 5 Cartes
Samantha - Et également selon la coutume, puisque tu es mieux gradé que moi, cela signifie que j'engage le duel. A moi de commencer !

Blist 8000 PV - 5 Cartes
Samantha 8000 PV - 6 Cartes

Samantha - Tout d'abord, je me défausse de trois cartes afin d'invoquer spécialement Montage Dragon !
Insect Queen => cimetière
Parasitic Ticky => cimetière
Level Eater => cimetière

Montage Dragon lvl 8 / Earth / Dragon / ? => 3000 ATK
Samantha - Ensuite, puisque je contrôle un monstre de niveau supérieur à 4, je peux invoquer spécialement de mon cimetière Level Eater, en réduisant de un le niveau de Montage Dragon !
Montage Dragon lvl 8 => 7 / Earth / Dragon / 3000 ATK
Level Eater lvl 1 / Dark / Insect / 600 ATK
Samantha - Ensuite, je joue la carte : Slash Power !
Slash Power
=> Activable uniquement durant votre Main Phase 1, lorsque vous contrôlez au moins deux monstres et si votre adversaire a encore plus de 3000 points de vie, sacrifiez-en un, et infligez à votre adversaire des dommages égaux à l'attaque de l'un de vos monstres encore en jeu que vous aurez sélectionné. Vous ne pourrez effectuez votre Battle Phase durant ce tour, et le monstre sélectionné ne pourra plus attaquer tant qu'il reste sur le terrain. Vous ne pouvez réduire les points de vie de votre adversaire à zéro à l'effet de cette carte.
Samantha - Je sacrifie Level Eater, et t'inflige 3000 points de dommages !
Level Eater => cimetière
Blist 5000 PV - 5 Cartes
Samantha 8000 PV - 1 Carte

Samantha - Ensuite, je joue la carte : Card of Sanctity ! Je retire du jeu toutes les cartes sur mon terrain et dans ma main, et par la suite, je pioche deux cartes !
Card of Sanctity
Montage Dragon => RDP
Blist 5000 PV - 5 Cartes
Samantha 8000 PV - 2 Cartes

Samantha - Je pose une carte face cachée, et finis mon tour !

*Personnage* - STOP !
Alice et Myrmecosystus furent surpris, et arrêtèrent leur action, ils l'aperçurent tous deux, et ne savaient pas depuis quand elle était présente.
Alice - Vous ?
*Personnage* - Myrmecosystus : Alice n'est pas et ne sera pas un de tes sbires.
Myrmecosystus - Quoâ ? croassa-t-elle
Alice - C'est vous qui l'aviez envoyé me chercher ?
Le personnage n'écouta pas la question d'Alice et ne répondit pas, mais continua :
*Personnage* - Alice est mienne, je ne te laissera pas la moindre chance de la tuer, ni de t'en faire sbire.
(Me tuer ? Me faire sbire ? se demanda Alice)
Puis, se tournant vers la jeune demoiselle :
*Personnage* - Alice, finalement nous nous rencontrons encore une fois. Et je suis bien navrée du dérangement. Mais ça n'est pas grave, veux-tu bien m'accompagner s'il te plaît ? Te joindre à moi.
Alice - Avec plaisir ! ironisa-t-elle.
A ces mots, Alice balança le sceptre en avant en direction des deux intrus, et aussi vite qu'elle put, elle empoigna son trousseau de clé qui se trouvait au sol, et débloqua la serrure. Meredith entendit la clé dans la serrure et en fut soulagée :
Meredith - Ah, enfin tu daignes bien vouloir sortir, je croyais devoir camper jusqu'à demain matin ! Mais enfin pourquoi agis-tu ainsi ?
Mais Alice n'eut pas le temps de mettre sa main sur la poignée : la créature lui tira par les pieds et la fit renverser en arrière.
Alice - Non !
Meredith - Alice ? appela-t-elle intriguée.
Myrmecosystus était réellement en colère, elle avait récupéré son sceptre et ne tarda pas à la planter en pleine poitrine de la demoiselle.
*Personnage* - Myrmecosystus, je t'ordonnes de t'arrêter sur le champ !
"Ecoutes, je sais pas ce que tu attends de moi ! Mais si ce sont des excuses, il faudra quand même m'en expliquer les raisons ! Je ne suis pas bête, je t'ai entendue déverrouiller la porte. Je peux entrer ?" demanda-t-elle derrière la porte
Alice n'avait pas le temps de fouiller son jeu pour désavantager la créature, il fallait la frapper ! Elle se débattit du maximum qu'elle put : des pieds, et des bras, mais Myrmecosystus avait tellement de pattes qu'elle ne pouvait toutes les enlever.
Alice - AAA L'AAAIIIDDEEE !!!! MEREDIIIITTTHHHH !!!!
La porte était spéciale : conçue de façon à ce que des dialogues restent secrets et personnels. Meredith ne pouvait rien entendre même si Alice hurlait !
Meredith - Bon, ben si tu ne réponds pas, j'entre au bout de trois ! Un,...
Alice - MEREDITH, T'AS PAS LE TEMPS DE COMPTER !!! crie-t-elle.
*Personnage* - Alice, écoutez-moi bien, car je ne pourrais pas vous le répéter deux fois.
La créature leva son sceptre et usa de toute sa force pour l'enfoncer vers le bas. Alice avait cependant, encore des mains, et frappa le sceptre pour le dévier de sa trajectoire : le sceptre était bien planté dans le sol.
Meredith - Deux,...
*Personnage* - A mon signal, couchez-vous si vous ne souhaitez pas mourir.
Alice se débattit comme une folle, alors que Myrmecosystus tenta de retirer le sceptre du sol difficilement. Au moment crucial où la créature tira de toutes ses forces sur son sceptre et qu'elle ne se concentra plus sur Alice, cette dernière en profita pour se relever et ressortir vers l'entrée.
Alice - Y a plus simple ! Aidez-moi vieille folle !
Meredith - Et trois !!! Je t'avais prévenue, j'arrives !
Alice était près de la porte et allait l'empoigner pendant que la créature tenta de viser Alice pour envoyer son sceptre comme une lance.
*Personnage* - MAINTENANT ! (fin de l'ambiance)
Alice vit au dernier instant que Meredith venait de tourner la poignée et que si elle n'allait pas dans un sens à gauche, ni dans un autre, elle se prendrait la porte en pleine figure ! Mais comme tous les types de danger, quand on sent que le danger approche, on se dit qu'on devrait obéir à des conseils quelque soit la vérité ! La créature lança son sceptre pendant que Meredith ouvrit peu à peu la porte. En quelques fractions de secondes, Alice eut juste le temps de se baisser à genoux en position du fœtus, Meredith poussa la porte qui fut bloqué par un obstacle empêchant l'ouverture entière de la porte : Alice prit le coup dans ses genoux, le sceptre quand à lui, se planta dans la porte et en sortit un bout près du visage de Meredith qui se trouvait derrière, qui était en train de dire :
Meredith - Ah, c'est bloq...
Meredith était à deux doigts de frôler la mort, et en était quasiment bouche bée et statufiée : elle crut qu'Alice voulait la tuer ! Le sceptre loin de la créature, le mystérieux personnage en profita pour s'approcher de Myrmecosystus.
*Personnage* - Tu as failli tuer quelqu'un d'important. Ne te rends-tu pas compte de ton erreur ?
Pendant que le personnage prévenait la créature, Alice en profita pour se relever, et ouvrir la porte elle-même : elle vit Meredith complètement sans voix et pétrifiée.
Alice - Allez, viens c'est pas l'moment de traîner ! dit-elle en tirant Meredith vers elle.
Myrmecosystus voyant la jeune Alice s'enfuir, vit sa colère multipliée et hurla de rage contre l'autre personnage :
Myrmecosystus - Jamais ! Jamais, moi pouvoir faire confiance aux humains ! ragea-t-elle
La créature poussa de force le personnage et poursuivit les deux femmes.


[ Dernière modification par kerberos le 20 aoû 2010 à 04h04 ]


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<===JUDITH==ALICE==MYRMECOSYSTUS==MEREDITH==FLUNNIS===>

Chapitre 4 : Courses


(ambiance)Judith et Alice se trouvaient à présent dans une salle pleine de tigres en cages, des cartes à jouer éparpillées sur le sol rouge. Chacune d'elle vérifiait le bébé qu'elle portait dans ses bras :
Alice - Oh non... C'est un garçon...
Judith - Tiens... Je ne me souviens pas avoir eu ce collier auparavant...
Toutes deux se rendirent vite compte qu'elles ne possédaient pas le bébé qu'elles cherchaient à protéger dans leurs mains ! De même, Alice est à présent sûre que la Judith qui lui faisait face portait son bébé. Chacune d'elle avait toujours la carte qu'elles venaient de jouer dans leur main. C'est Alice qui s'aperçut que l'endroit dans lequel elles se trouvent, n'est plus le même. Elle menaça Judith :
Alice - Qu'as-tu fait ? Où sommes-nous ?
Judith sembla vouloir répondre, mais Alice lui coupa la parole :
Alice - Donnes-moi le bébé et je ne te ferais aucun mal.
Judith recula d'un pas, elle n'était réellement pas sûre de vouloir donner grand chose : elle-même a des pouvoirs ! Judith aperçut qu'Alice portait à son cou le même collier que porte le bébé : serait-ce le bébé Alice qu'elle portait dans ses bras ? (Même si c'était vrai, ce serait impossible qu'il y ait une autre Alice dans ce temps ! Il n'y a que moi qui puisses croiser mes projections ! pensa-t-elle)
Alice - Ne tentes rien de louche, au moindre faux pas je te ferais perdre la mémoire !
(Alors c'était l'effet attendu qu'elle a jeté sur ma mère tout à l'heure ? Peut-être, serait-ce à cause de cet évènement que ma mère ne m'a pas tuée avant qu'elle ne fasse son tir de cartes à ce moment là... Elle a sûrement dû oublier l'amour qu'elle porte envers papa, sinon je les aurais toujours vu ensemble ! Et... personne ne m'aurait mentionné l'existence d'une soeur, et... d'un clone masculin ! Sauf mon père... Alors, pourquoi ne m'en a-t-il rien dit ?)
Alice - Je ne le répèterais pas deux fois, donnes-moi le bébé sur le champ. insista-t-elle
(Judith, enfuis-toi ! conseilla Cosmo Queen. Tu ne peux plus compter sur tes amies pour te protéger, il ne reste que moi ! Profites-en pendant que je l'occupes !) Mais Judith ne répondit pas à Cosmo Queen : elle ne compte pas la perdre, pas une seconde fois.
Alice - J'at...
Clown - Hé, que faites-vous ici ? interpella-t-il
Alice surprise, tourna son regard vers le clown en question.
Clown - Cet endroit est interdit au public !
Judith en profita pour bousculer droit sur Alice, cette chute força cette dernière à lâcher le petit garçon qu'elle tenait en main. Et pendant qu'Alice se releva, Judith en profita pour porter les deux bébés restants et courir droit vers le clown.
Clown - Attendez jeune fille, où allez-vous comme ça ? arrêta-t-il. Votre mère devra me payer une amende ! dit-il en pointant Alice comme étant la mère de Judith.
Cosmo Queen apparut sans trop tarder, et fit envoler la jeune Judith de côté avant même qu'Alice utilisa sa carte The Six Sense - The Brain ! Son utilisation tardive projeta le clown en arrière et lui fit perdre connaissance, mais Alice n'y songea même pas, elle n'avait pas le temps : elle poursuivit Judith sans trop tarder.

Flunnis et Rodges T.J. étaient enfin prêts, le disque de duel enclenché et emprunté par des collaborateurs de cirque, ils purent commencer le duel.
Rodges T.J./Flunnis - Duel !
Rodges T.J. 4000 PV - 5 Cartes / Flunnis 4000 PV - 5 Cartes
Flunnis s'aperçut que les points de vie de départ n'étaient pas de 8000 !
Flunnis - Hein ? 4000 points de vie ? C'est une blague ?
Rodges T.J. - Depuis toujours dans ce cirque on a tendance à garder les disques de duel d'anciens temps. Je supposes que la nouvelle génération a augmenté les points de vie de façon à ce qu'ils aient une survie plus longue.
Flunnis - D'accord... bredouilla-t-il. D'autres modifications à part ça ?
Rodges T.J. - Une variante, je ne sais pas si elle existe encore, elle consiste à jouer avec des cartes maîtresses !
Flunnis - Euh... On va faire sans la variante ! conclut-il.
Rodges T.J. - Bien, puisque tu sembles désavantagé et surpris par le 4000 points de vie, pourquoi ne commencerais-tu pas le premier tour ?
Flunnis - Ce sera avec plaisir !

Rodges T.J. 4000 PV - 5 Cartes
Flunnis 4000 PV - 6 Cartes

Flunnis - J'invoque Krebons !
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
Flunnis - Ensuite, je vais jouer la carte Exchange !
Exchange
Flunnis - Nous allons devoir nous montrer nos mains, et chacun choisit une carte de l'adversaire et l'ajoute à sa main.
Les deux enfants se dévoilèrent leurs mains. Flunnis avait dans sa main : Damage Translation, Junk Synchron, Nightmare Wheel et Reinforce Truth., quant à Rodges T.J. il avait des cartes quasiment inutile pour Flunnis : Jester Confit, Hinotama, Jester Lord, Skull Invitation et Secret Village of the Spellcaster. (Bien, alors le jeu se fera en 4000 points de vie, les effets de dommages sont importants à la base dans son jeu, songea Flunnis) Flunnis selectionna Hinotama, et Rodges T.J. ne connaissant sûrement pas les synchros, prit Nightmare Wheel.
Flunnis - Bien, et maintenant je joue Hinotama ! Cela causes 500 points de dommages à l'adversaire !
Hinotama
Rodges T.J. 3500 PV - 5 Cartes
Flunnis 4000 PV - 3 Cartes

Flunnis - Je pose deux cartes faces cachées, et finis mon tour !
(Lorsqu'il attaquera avec son monstre, il faut que je sois très prudent, si j'annule l'attaque avec l'effet de Krebons je perdrais 800 points de vie. C'est beaucoup moins facile dans une partie avec si peu de points de vie.)

Rodges T.J. 3500 PV - 6 Cartes
Flunnis 4000 PV - 1 Carte

Rodges T.J. - J'invoque Jester Lord !
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 ATK
Rodges T.J. - Puis, ensuite, j'invoques spécialement en mode attaque Jester Confit !
Jester Confit lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 ATK
(Des attaques de 0, mais qu'est-ce qu'il a en tête ? se demanda Flunnis)
Rodges T.J. - Maintenant, je joues la carte magie de terrain : Secret Village of the Spellcaster !
Secret Village of the Spellcasters
Rodges T.J. - A ce moment, tant que ce terrain est en jeu, l'un de nous deux ne pourra plus jouer aucune carte de magie. Tant que je contrôles au moins un Spellcaster en jeu il n'y aura que toi qui est affecté par cet effet, sauf si bien sûr, tu en contrôles un. De ce que j'ai vu dans ta main, tu n'en contrôles aucun.
(Ca veut dire que je ne peux plus utiliser de cartes magies de mon deck... pensa Flunnis)
Rodges T.J. - Je poses ensuite trois cartes faces cachées et j'ai terminé mon tour !

(Il faut que je me débarrasses de ses deux monstres afin que son terrain n'ait plus d'effet sur moi.)
Flunnis - A moi !
Rodges T.J. 3500 PV - 0 Carte
Flunnis 4000 PV - 2 Cartes

(Oh, un Earthbound Immortal ! Un monstre bien puissant dans ce style de duel vu qu'il peut attaquer directement les points de vie et que mon adversaire ne pourra pas m'attaquer. En même temps, son invocation nécessite deux sacrifices et il faut au moins une carte magie de terrain en jeu. Ca tombes bien, je n'en ai pas mais son terrain me permettra de l'invoquer ! Allez, je vais t'essayer p'tite bête et pour cela il me faut un second monstre en sacrifice)
Flunnis - Tout d'abord, j'active ma carte face cachée : Reinforce Truth !
Reinforce Truth
Flunnis - Cette carte me permet d'invoquer spécialement un monstre de type Warrior de niveau 2 ou moins de mon deck en sautant la Battle Phase ce tour-ci ! J'invoque donc spécialement Fortress Warrior !
Fortress Warrior lvl 2 / Earth / Warrior / 600 ATK
Rodges T.J. - J'active mon piège : Treacherous Trap Hole ! Puisque je n'ai aucune carte piège dans mon cimetière, je peux détruire deux monstres en jeu !
Treacherous Trap Hole
Krebons (détruit)
Fortress Warrior (détruit)

Flunnis - J'invoque Junk Synchron !
Junk Synchron lvl 3 tuner / Dark / Warrior / 1300 ATK
Flunnis - Son invocation normale me permet d'invoquer spécialement un monstre de niveau deux ou moins de mon cimetière en mode défense !
Fortress Warrior lvl 2 / Earth / Warrior / 1200 DEF
Rodges T.J. - J'active mon piège : Nightmare Wheel, et je l'équipe à ton Junk Synchron ! Junk Synchron ne peut ni modifier sa position de combat, ni attaquer, et à chacune de mes Standby Phase, tu perds 500 points de vie.
Nightmare Wheel
Flunnis - Je finis mon tour.
Rodges T.J. - Durant la End Phase de mon adversaire, le Jester Confit que j'ai invoqué spécialement en mode attaque me permet de le renvoyer dans ma main, ainsi qu'un monstre adverse. Je selectionne Fortress Warrior.
Jester Confit => main
Fortress Warrior => main

(Il est en train de saboter toutes mes stratégies)

Alice et Meredith couraient dans le parking, cette fois le personnage n'était pas présent pour arrêter la bête qui les chassait !
Meredith - Alice, tu ne m'as toujours pas répondu, qu'est-ce qui se passe à la fin ?
Alice - J'en sais rien, où est Blist ? demanda-t-elle essoufflée
Meredith - Il est parti avec le véhicule, je suis restée ici dans le seul but que tu te forces à me raccompagner !
Alice - Quoi ? s'étonna-t-elle en repérant sa voiture dans le parking
Meredith - Oui, il fallait vraiment qu'on ait besoin de ton aide.
Alice - Ecoutes, là tu vois bien, on a pas le temps de parler de votre problème ! dit-elle rapidement en ouvrant les portières. Allez, montes et dépêches-toi !
Meredith entra à l'avant de la voiture et s'installa rapidement à côté d'Alice : toutes deux enfilèrent leur ceinture, et Alice démarra le véhicule. Myrmecosystus n'était pas assez rapide pour les rattraper, rageuse elle commença à lever son sceptre et hurla :
Myrmecosystus - Inssssectes de cette ville !! Entendez appel !!! Attaquez-là !!!


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kerberos

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Envoyé par kerberos le Mardi 29 Décembre 2009 à 15:03


<===ALICE===MEREDITH===BLIST===SAMANTHA===FLUNNIS===>

Chapitre 5 : Au courant à travers le courant, en courant !


(ambiance)
Blist - A moi !
Blist 5000 PV - 6 Cartes
Samantha 8000 PV - 1 Carte

Blist - Je commenc par la carte magie de terrain : Brain Research Lab !
Brain Research Lab
Blist - Ensuite, j'invoques Krebons !
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
Blist - Puis, avec l'effet de Brain Research Lab : je peux invoquer normalement un nouveau monstre de type Psychic de ma main une fois par tour ! Et j'invoque Armored Axon Kicker !
Armored Axon Kicker lvl 6 / Earth / Psychic / 2200 ATK
Blist - Armored Axon Kicker : attaque directe !
Blist 5000 PV - 3 Cartes
Samantha 5800 PV - 1 Carte

Blist - Ensuite, Krebons, attaque directe !
Samantha - J'active mon piège : Spider Egg !
Spider Egg
Samantha - Puisque j'ai au moins trois monstres de type Insect dans mon cimetière, et que mon adversaire lance une attaque directe, ce piège me permet d'annuler cette attaque et d'invoquer spécialement trois Spider Token en jeu en position d'attaque !
Spider Token lvl 1 / Earth / Insect / 100 ATK
Spider Token lvl 1 / Earth / Insect / 100 ATK
Spider Token lvl 1 / Earth / Insect / 100 ATK

Blist - Bien, alors je synchronise Krebons et Armored Axon Kicker ! Invocation synchro !
Stardust Dragon lvl 8 / Wind / Dragon / 2500 ATK
Blist - Je finis mon tour.

Rodges T.J. - Bien, à présent c'est mon tour !
Rodges T.J. 3500 PV - 2 Cartes
Flunnis 4000 PV - 2 Cartes

Rodges T.J. - Durant ma Standby Phase, Nightmare Wheel t'inflige 500 points de dommages !
Flunnis - J'active mon piège : Damage Translation ! Tous les dommages d'effet que je devrais subir sont déduis de moitié ce tour-ci !
Damage Translation
Rodges T.J. - J'enchaîne avec ceci : Skull Invitation ! Pour chaque carte envoyée au cimetière, son contrôleur perd 300 points de vie !
Skull Invitation
Rodges T.J. 3500 PV - 2 Cartes
Flunnis 3600 PV - 2 Cartes

Rodges T.J. - J'invoques Copycat !
Copycat lvl 1 / Light / Spellcaster / 0 ATK
Rodges T.J. - Lors de son invocation, Copycat peut copier les caractéristiques de n'importe quel monstre adverse en jeu !
Copycat lvl 1 / Light / Spellcaster / 0 => 1300 ATK
Rodges T.J. - Copycat, attaque Junk Synchron ! Leurs attaques étant égales, tous les deux sont détruits !
Copycat (détruit)
Junk Synchron (détruit)
Nightmare Wheel (détruit)

Rodges T.J. - Il se trouve que Nightmare Wheel était ta carte, donc elle va dans ton cimetière ! C'est là que l'effet de Skull Invitation s'active et pour nous deux !
Rodges T.J. 3200 PV - 1 Carte
Flunnis 3300 PV - 2 Cartes

Rodges T.J. - A présent, puisque Jester Lord est le seul monstre en jeu, il bénéficie de 1000 points d'attaque pour chaque carte magique et piège en jeu ! Je vois Skull Invitation et Secret Village of the Spellcasters en jeu !
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 => 2000 ATK
Rodges T.J. - Jester Lord, attaque directe !
Rodges T.J. 3200 PV - 1 Carte
Flunnis 1300 PV - 2 Cartes

Rodges T.J. - J'invoques ensuite spécialement Jester Confit !
Jester Confit lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 ATK
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 2000 => 0 ATK

Rodges T.J. - Et je finis mon tour.
Flunnis - Durant la End Phase, le second effet de Damage Translation s'active, j'invoque spécialement un Ghost Token pour chaque fois où j'ai reçu des dommages d'effet !
Ghost Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 DEF
Ghost Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 DEF
Ghost Token lvl 1 / Dark / Fiend / 0 DEF


Flunnis - Maintenant, c'est à moi !
Rodges T.J. 3200 PV - 0 Carte
Flunnis 1300 PV - 3 Cartes

Flunnis - Je sacrifie deux de mes Ghost Token, et j'invoques Earthbound Immortal Chacu Challhua !
La créature se matérialisa, elle était réellement immense aux yeux de tout le monde qu'elle était même capable de sortir hors du cirque.
Earthbound Immortal Chacu Challhua lvl 10 / Dark / Fish / 2900 ATK
Rodges T.J. - Qu'est-ce que c'est...
Flunnis - Earthbound Immortal Chacu Challhua attaque Jester Confit !
Jester Confit (détruit)
Rodges T.J. 300 PV - 0 Carte
Flunnis 1300 PV - 2 Cartes

Flunnis - Et avec la destruction de Jester Confit, tu subis-toi même l'effet de ton Skull Invitation !
Rodges T.J. 0 PV - 0 Carte
Flunnis 1300 PV - 2 Cartes


Alice conduisit la voiture, et Meredith se calma de l'effrayante peur bleue qu'elle a ressentie un peu plus tôt. On entendit le téléphone portable d'Alice sonner. Cette dernière décrocha :
Alice - Allô Martha ? [...] Hein ? Quoi ? Parles-moi vite, je n'entend rien !

L'appel provenait d'un téléphone fixe de maison, il y avait en effet une dame au combiné qui avait la télécommande de télévision en main.
Martha - Alice, tu ne devineras jamais ce que je viens de voir à la télévision, c'est incroyable ! dit-elle en changeant de chaîne.
"Qu'est-ce qu'elle te dit ta télé ?" demanda Alice au téléphone.
Martha - Ben allumes la télé tu verras, ils le mettent sur toutes les chaînes !
"Ca tombes bien, j'ai sûrement une télévision dans la voiture !" ironisa Alice.
Martha - Bah je sais pas, allumes la radio on verra bien, peut-être qu'eux aussi sont au courant !
"Au courant de quoi ?"
Martha - Il y a une énorme projection de dauphin qui est...

Alice se pencha vers la station radio de son véhicule et l'alluma pendant que Martha continua son explication : "...sorti du haut d'un cirque cette nuit. Ca va sûrement faire un peu de pub pour le cirque en question à Sélestat ! On devrait y aller jeter un coup d'oeil !". Alice tomba sur la bonne chaîne radio qui répéta cette information. "...c'est une publicité hors du commun, en espérant que ce cirque en fasse des prouesses ! Il semblerait que deux enfants font partie de ce spectacle dont le réalisateur de la tournée : Rodges Taylor Junior, et Flunnis Harbrock ainsi que..."
Meredith - Flunnis Harbrock ? Attends, attends... Une projection d'un géant dauphin qui...
Alice raccrocha l'appareil.
Meredith - J'y crois pas qu'il ait joué le Earthbound Immortal que je lui avais dit de ne pas l'utiliser !!!
Alice - Flunnis ? Ah oui, sa tournée de cirque... Mais au fait, pourquoi ne doit-il pas jouer le Earthbound Immortal, et... à quoi ressemblent les Earthbounds Immortal ?
Meredith - Les Earthbounds Immortal sont des géants qui mesurent des grattes ciel ! Pas étonnant que la projection soit vue par beaucoup de médias. Il ne doit pas les utiliser parce que c'est un problème de notre famille, voilà pourquoi on a besoin de toi pour retrouver Samantha.
Alice - Ah, ouais, la fo-folle...
Meredith - Euh... Une petite question : où allons-nous exactement ? (fin de l'ambiance)
Alice freina son véhicule : à vrai dire, il semblerait qu'elle n'en n'avait aucune idée ! Au freinage : le véhicule devient silencieux, c'est alors que les filles entendirent comme un bourdonnement à l'arrière. Ca ne sentait pas bon, Alice sentit que ça n'était pas fini, mais qu'y avait-il derrière ? Petit à petit, curieuses, toutes les deux tournèrent leur têtes afin de voir ce qui se trame de bizarre.
Meredith - Oh mon dieu... souffla-t-elle
Alice - Avec ça c'est mort ! Les insectes c'est terminé, je les massacrerai tous chez moi sans exception... dit-elle
Derrière le véhicule, les deux filles voyaient exactement la même chose : des milliers, des millions, des milliards d'insectes qui s'entassaient les uns les autres et qui allaient en direction des deux demoiselles comme un tsunami déjanté d'une dizaine de mètres de hauteur !
Alice - Tous chez moi si on en sort vivantes ! reprit-elle en remettant sa tête bien droite devant elle. Elle redémarra le véhicules et ajouta : Accroches-toi Meredith, ça va secouer !
(ambiance)Meredith prise de frayeur accrocha sa main à la poignée accrochée au haut de la voiture, Alice mit le turbo et démarra à 70 km/h.
Meredith - C'est une invasion !! hurle-t-elle. Jamais je n'aurais dû écraser la grosse blatte dans la voiture avec ma tête ! dit-elle effrayée à la vitesse du véhicule
Alice - Avec ta tête ? demanda-t-elle les yeux ronds dégoûtée de cette idée.
Le téléphone portable d'Alice sonna de nouveau, mais Alice était tellement nerveuse et absorbée dans sa conduite qu'elle ordonna à sa voisine :
Alice - Meredith, tu peux décrocher ?
Meredith - Euh... D'accord... Oui, stressa-t-elle.
Meredith tenta avec son autre main de prendre le téléphone d'Alice déposé au milieu.
"Alice, dit Martha. C'est vraiment pas sympa de me raccrocher au nez comme ça !"
Alice - Ecoutes Martha, j'ai bien peur que ce ne soit vraiment pas l'moment ! dit-elle à voix haute.
Pendant que Alice conduisait, Meredith mit le téléphone à proximité de la conductrice et tourna de nouveau son regard à l'arrière.
"Ah ça c'est pas satisfaisant quand tu fais la remarque APRES tout ce que je viens de te raconter. Mais on dirait que je parlais à un mur !"
Alice - Non, écoutes Martha, j'ai bien entendu mais là faut vraiment que je raccroche !
"Mais..."
Alice - Meredith, raccroches le téléphone ! Meredith !
Meredith - Oh... oh... Alice j'crois qu'on a intérêt à accélérer ou sinon je sens que ça va mal se terminer !
Alice - Meredith, je suis à plus de 70km/h, soit déjà 20 kilomètres de plus que la vitesse maximum autorisée, tu veux notre mort ou quoi ?
Meredith - Aliice... Vite ! supplia-t-elle
Alice remarqua alors que l'éclairage des lampes à l'arrière commencent à ne plus faire effet, elle regarda alors le rétroviseur de son côté et vit que la vague d'insectes n'était plus qu'à quelques décimètres d'elle !
Alice - Tiens-toi prête ! cracha-t-elle
Alice fit un virage à 90 degrés et changea de direction, la vague d'insecte était tellement puissante et haute qu'elle frappa à volée les lampadaires, les circuits, et les maisons qui faisaient face ! Meredith souffla de soulagement à l'idée qu'elle vient de survivre à une géante frappe dévastatrice et se retourna.
"...Ah, il semblerait que la projection n'a été que de courte durée ! Sûrement un problème technique ! D... ...eil... ...ra..." : La radio commença à se brouiller jusqu'à ne plus faire sortir aucun son, et Alice tapota dessus :
Alice - Oh, mais enfin qu'est-ce qui se passe ?
Meredith - Ils ne sont plus à nos trousses ! remarqua-t-elle. C'est bon, freines... c'est fini.
Alice freina à nouveau son véhicule, elles virent petit à petit : toutes les lumières autour d'elles s'eteignirent d'elles-même en un clin d'oeil, les maisons devinrent toutes sombre et lugubre.
Alice - Non, c'est pas fini, ils sont en train de ronger le courant de la ville !
Alice prit son téléphone et voulut reparler à Martha : mais le service réseau a également été rongé : Alice n'entendit plus rien de son correspondant.
Alice - Martha ? Allô ? Allô ? Plus de réseau... conclut-elle


[ Dernière modification par kerberos le 30 déc 2009 à 05h19 ]


Lukia-Yubel

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Envoyé par Lukia-Yubel le Mercredi 30 Décembre 2009 à 04:01


Juste une chose, on met pas de "s" avec "je" au présent.

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Envoyé par kerberos le Mercredi 30 Décembre 2009 à 07:23


Merci Yukia-Yubel de l'info, j'ai corrigé les 3 derniers chapitres de ces erreurs en série !

<==GILLES==JUDITH==ALICE==BLIST==MEREDITH==FLUNNIS==>

Chapitre 6 : La partie manquante


Samantha - A moi de jouer !
Blist 5000 PV - 3 Cartes
Samantha 5800 PV - 2 Cartes

Samantha - Je joue la carte de magie : Worm Bait !
Worm Bait
Samantha - Puisque je contrôle au moins un monstre de type Insect, je peux invoquer spécialement deux Worm Token !
Worm Token lvl 1 / Earth / Insect / 0 ATK
Worm Token lvl 1 / Earth / Insect / 0 ATK

Samantha - Ce tour-ci, dû à l'effet de Worm Bait, je ne peux pas invoquer spécialement ni normalement de monstres de niveau 3 ou 4 !
(Les tokens... Puisqu'elle en contrôle cinq, le niveau de sa créature sera de 5, songea Blist) Samantha ricana, elle était satisfaite à présent.
Samantha - Je retire du jeu mes cinq tokens ! Apparais, Armaniinae !
Armaniinae lvl ? / Dark / Insect / ? ATK
Samantha - Avec 5 tokens, son niveau devient automatiquement 5, et son attaque et sa défense auront pour départ 2500 points !
Armaniinae lvl ? => 5 / Dark / Insect / 5 vies / ? => 2500 ATK
Samantha - Battle Phase, Armaniinae : attaque Stardust Dragon !
Stardust Dragon (détruit)
Samantha - L'effet de Armaniinae lui permet de survivre à quatre reprises, et son attaque augmente d'un montant de 500 points.
Armaniinae lvl 5 / Dark / Insect / 5 => 4 vies / 2500 => 3000 ATK
Samantha - Je n'ai pas fini mon tour. Armaniinae possède un effet permanent, si j'ai au moins retiré du jeu trois tokens pour son invocation : Je peux sacrifier une vie de Armaniinae afin de gagner un montant de points de vie égal aux points d'attaque de Armaniinae. Jusqu'à ma prochaine Standby Phase : l'attaque de Armaniinae devient 0.
Armaniinae lvl 5 / Dark / Insect / 4 => 3 vies / 3000 => 0 ATK
Blist 5000 PV - 3 Cartes
Samantha 8800 PV - 0 Carte

Samantha - C'est ainsi que je termine mon tour.

Judith courut sans savoir où aller, elle entendit les conseils de Cosmo Queen qui lui ordonna la direction à prendre. "A droite !" lui dit l'esprit, Judith obéit aussitôt et tourna dans la bonne direction, mais elle avait de trop petites jambes pour semer Alice, cette dernière commença à raccourcir la distance qui les sépara. Judith fut la première à surprendre un couple nu sur le sol en train de s'enlacer, de s'embrasser : elle reconnut les parents de Flunnis.
Judith - Oh c'est dég...
Cosmo Queen - TENTION !
Judith n'eut même pas le temps de finir sa phrase que Cosmo Queen la poussa en avant : Alice vient d'utiliser à nouveau l'effet d'une de ses cartes. Judith lâcha les bébés au bond et se retrouva à terre : elle avait perdu un bébé durant son vol plané.
Cosmo Queen - Judith !
Alice n'était plus très loin, et Judith se releva : elle n'avait pas le temps de chercher le deuxième bébé, car dans le cas contraire elle perdrait la mémoire et ne pourra plus jamais ressortir de son sommeil. Elle se mit à courir du mieux qu'elle put dans une autre salle qui lui était disponible. Le couple ne sembla réellement pas gêné que des personnes violaient leur intimité pendant quelques instants. Alice ne se soucia même pas du couple, elle continua de traquer Judith et n'entendit même pas le couple parler :
Mère de Flunnis - Oh ! s'exclama-t-elle essoufflée. Un bébé !
Père de Flunnis - Juste ciel ! Il est entré entre nous deux ! En plein flirt !
Mère de Flunnis - Le bon compagnon au final après l'acte ! renchérit-elle. Que dis-tu de l'appeler Anis ?
Père de Flunnis - Comptes-tu vraiment l'adopter ?
Mère de Flunnis - Jusqu'à ce qu'on ne trouve pas ses parents, je suppose que ça peut être une bonne idée pour notre couple.
Père de Flunnis - Bon, d'accord. Mais pourquoi l'appeler par un nom de plante ?
Mère de Flunnis - Anis, c'est une plante en effet, mais en arabe, ça signifie le bon compagnon !
Père de Flunnis - Que c'est hilarant d'avoir un bon compagnon en plein flirt ! ironisa-t-il
Mère de Flunnis - Ah ! dit-elle déçue. Anis ne serait pas un bon prénom...
Père de Flunnis - Non, non, c'est bien, mais il manque quelque chose ! Flirt-Anis... prononça-t-il avec le i du Flirt comme un oe. Floertanis... Non, c'est pas très comestible. Flurtanis, n'y aurait-il pas mieux ?... Ah non, j'ai trouvé : Flutanis !
Mère de Flunnis - Flutanis ? Cela transforme la signification de son nom avec une flûte ! Non, non, si tu enlèves le r, le t est de trop ! Fluanis ! corrigea-t-elle en avalant légèrement le a.
Père de Flunnis - Comment ? C'est dur de le prononcer ! Il y a plus simple : Flunnis !
Judith sembla de plus en plus fatiguée, ça y est, l'heure est arrivée ! Elle ne pourra pas échapper à Alice, et ne le pourra plus, a moins qu'elle utilise de nouveau Lock Destiny, mais avec la distance : nul doute qu'Alice sera emportée dans le même temps ! "Profites-en tant qu'il en est encore temps !" ordonna son ange gardien.
Judtih - Pas question ! Pas sans toi !
"Je te suivrais à temps !" répondit-elle. Alice sortit une nouvelle carte et en appela sa puissance :
Alice - The Six Sense - The Brain !
Cosmo Queen s'élança droit sur Alice qui fut projetée en arrière avant que l'effet attendu de la carte ne se produise, pendant ce temps : Judith activa sans trop tarder son piège.
Judith - Lock Destiny !
Un flash de lumière blanche se produisit, mais Judith ne tarda pas à se réveiller.
Gilles - Judith ! Judith ! dit-il dans le noir
Judith - Papa ? reconnut-elle en sentant ses joues bien chaudes
Gilles - Décidément tu ne m'écoutes pas !
Judith - Je suis vraiment désolée...
Gilles - A partir de maintenant et jusqu'à nouvel ordre tu restes sous ma surveillance, tu m'obéis au doigt et à l'oeil !
(Cosmo Queen ? appela-t-elle dans le plus profond de ses pensées)
Judith - Je ne vois rien !
Gilles - Tout le courant de la ville a été coupé.
La Fortune Lady Lighty de Judith apparut pendant un instant, et créa une petite sphère de lumière entre les deux personnages. (Sais-tu si Cosmo Queen est encore là ? demanda Judith inquiète) La demoiselle fit un signe négatif de la tête et disparut lentement tout en laissant la lumière de la sphère intacte.

Rodges T.J. tendit son téléphone portable à Flunnis dont ce dernier était excité à l'idée de pouvoir enfin contacter ses amis. Il commença par fouiller le répertoire d'appel pour retrouver le numéro de téléphone de Yann et lança l'appel. "Désolée, ce numéro n'est actuellement pas disponible pour le moment, veuillez..." Flunnis coupa, et se mit à appeler quelqu'un d'autre : mais la même réponse se fit entendre.
Flunnis - Tiens, c'est pas normal qu'aucun de ces numéros ne soient pas disponibles, tous sans exception !
Rodges T.J. - Bon, ben je supposes que tu rappelleras une autre fois alors ! dit-il.

Alice farfouilla son répertoire de numéros virtuellement sur son téléphone et testa chacun des appels pour être sûre et certaine qu'il s'agit bien du réseau électrique qui a été coupé.
Meredith - Il faut que je voies Blist !
Alice - C'est génial, mais sans GPS, sans lumière et sans réseau : comment fait-on pour le joindre ?
Meredith - Je n'en ai aucune idée, dans ces ruelles tout se ressemble !
Alice - Ouais, c'est pas comme si on cherchait un cirque dans le centre-ville !
Meredith - Le cirque... Hé mais oui, tu viens de me donner une idée ! Et si on allait s'héberger dans le cirque des Harbrocks ? Ce doit être le seul qui est repérable dans le coin !
Alice - Euh... Oui, mais ça ne m'explique pas du tout où tu veux en venir à chercher un cirque si tu cherches à joindre Blist !
Meredith - Ben, au moins en attendant la nuit, c'est pas comme si l'on avait le choix !
Alice - Excuse-moi mais ça ne me dit franchement pas où c'est ! Surtout parce que je n'y suis jamais allée !
Meredith - Ca ne t'ennuies pas si je prend le volant ? proposa-t-elle
Alice - Oh sans souci ! accepta-t-elle en se penchant pour enlever sa ceinture.
Les filles entendirent alors le même bourdonnement approcher, et l'angoisse leur revenait à l'esprit.
Meredith - C'est pas vrai !
Alice chercha dans sa poche une carte qui pourrait leur sauver pendant que Meredith la regarda faire :
Meredith - Alice ? Qu'est-ce que tu fabriques ? Démarres-la voiture !
Alice - Attends, j'vais essayer quelque chose !
Meredith - Hein ? demanda-t-elle incompréhensible
Alice sortit sa carte à présent, et découvrit le toit rigide du véhicule, elle vit la réelle vitesse et l'avancée de ces immondes créatures sous la lune et attendit une distance où Alice serait capable de les toucher.
Alice - The Six Sense - The Hear !
Après ces mots, la vague tomba et descendit au ras du sol.
Meredith - Mais comment...
Alice - Les insectes fuient les ultrasons ! Je me suis servie de la carte de l'ouïe pour créer un répulsif, on va dire assez puissant pour détruire ce mur d'insectes !
Meredith - Quasiment les mêmes pouvoirs que les Irlings... s'étonna-t-elle
Mais bien vite, de nouveaux insectes surgirent au loin et se rassemblèrent afin de former une seconde vague, Alice n'en crut pas ses yeux.
Alice - Apparemment ce n'est pas terminé !
Meredith - Occupes-toi d'eux, je conduis ! dit-elle en mettant ses mains au volant
Alice concentrée attendit la seconde vague et au moment elle usa de nouveau sa carte :
Alice - The Six Sens...
Meredith - Alice ? coupa-t-elle. J'ai besoin de toi pour conduire !
Alice - Attends ! dit-elle en se concentrant de nouveau.
La vague commença à luire comme une réelle vague d'été. Alice trouva cela bizarre que cela semble exactement pareil qu'à la plage, mais se força de se concentrer :
Alice - The Six Sense - Th...
Meredith - Non, mais si tu n'as pas le pied sur l'accélérateur, je ne pourrais pas conduire !
Alice - MAIS ATTENDS ! Tu vois bien que je fais quelque chose non ? Je ne peux pas faire deux choses à la fois !
Les insectes prirent de l'avance, et n'en n'était qu'à une dizaine de mètres de la voiture.
Alice - The Six Sense - The H...
Meredith - Alice ! Tu n'as pas le temps, y a encore une autre vague derrière ! Appuies sur la pédale d'accélération !!
Alice se rassied de nouveau et suivit les ordre de Meredith, la voiture put enfin démarrer au moment même où la seconde vague explosa de façon à projeter les insectes un peu partout.
Alice - Waboku !
Une barrière de protection protégea les demoiselles des projectiles d'insectes, une petite partie du cabriolet fut tout de même salie par ces bestioles.
Alice - Hééééé !!!! Je venais de la faire laver ce midi !

Blist - A moi !
Blist 5000 PV - 4 Cartes
Samantha 8800 PV - 0 Carte

Blist - Je commence par la carte de magie continue : Teleport !
Teleport
Blist - Puisque je ne contrôle aucun monstre, et que mon adversaire en contrôle au moins un, je peux invoquer spécialement un monstre de type psychic de ma main en payant 800 points de vie !
Pandaborg lvl 4 / Water / Psychic / 1700 ATK
Blist 4200 PV - 2 Cartes
Samantha 8800 PV - 0 Carte

Blist - Ensuite, je joue cette carte magie : Emergency Teleport ! Afin d'invoquer spécialement de ma main ou de mon deck un monstre de type psychic de niveau 3 ou moins jusqu'à la End Phase !
Emergency Teleport
Mind Master lvl 1 tuner / Light / Psychic / 100 ATK
Blist - Et maintenant je sacrifie mes deux monstres, afin d'invoquer Earthbound Immortal Uru ! Tu n'es pas la seule à pouvoir jouer des insectes !
Earthbound Immortal Uru lvl 10 / Dark / Insect / 3000 ATK

La créature était immense, et lumineuse, à la vue de ce géant insecte Alice hurla de frayeur :
Alice - AAAHHH !!! A... A... Alors leur mère est aussi géante que ça ?
Meredith - Non, non, ça c'est un Earthbound Immortal ! C'est celui de Blist, en plein duel ! Il ne doit pas l'utiliser pour des raisons personnelles, ça on était bien d'accord sur ce point.
Alice - Ah oui, d'accord, un Earthbound Immortal de la taille d'un gratte-ciel...
Meredith - Au moins, maintenant on sait comment retrouver Blist.
Alice - Ah oui ! délira-t-elle. Après l'invasion des insectes, c'est à la recherche de l'insecte le plus immense !
Meredith prit un virage, mais Alice n'avait pas sa ceinture de sécurité et fut déstabilisée, le pied qu'elle avait sur l'accélérateur n'y était plus et la vitesse du véhicule diminua.
Meredith - Alice !!


[ Dernière modification par kerberos le 30 déc 2009 à 07h52 ]


Lukia-Yubel

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Envoyé par Lukia-Yubel le Mercredi 30 Décembre 2009 à 11:38


De rien, j'aime bien ta façon de présenter pour info =).

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Envoyé par kerberos le Jeudi 31 Décembre 2009 à 09:51


<=====JUDITH=====ALICE=====BLIST=====MEREDITH=====>

Chapitre 7 : Le début d'un affrontement contre les ténèbres


Blist - Maintenant, Earthbound Immortal Uru, attaque Armaniinae !
Blist 4200 PV - 0 Carte
Samantha 5800 PV - 0 Carte
Armaniinae lvl 5 / Dark / Insect / 3 => 2 vies / 0 ATK

Samantha - Tu oublies les pouvoirs d'Armaniinae : à cet instant mon monstre gagne 500 points d'attaque et de défense, et réduit la force de ton Earthbound de 500 points !
Armaniinae lvl 5 / Dark / Insect / 3 => 2 vies / 0 => 500 ATK
Earthbound Immortal Uru lvl 10 / Dark / Insect / 3000 => 2500 ATK
(Oui, mais Armaniinae perd une vie supplémentaire, songea Blist, c'est déjà un bon point)

Alice avait sa tête hors de la voiture, mais tenta de se remettre rapidement normalement. Meredith voyant que l'assaut des insecte allait encore leur retomber dessus étira tout son corps et tenta d'appuyer sur la pédale d'accélération : Alice fut gênée par tous les mouvements de Meredith, et vit d'abord Meredith taper sur la pédale d'embrayage, ce qui n'était guère utile loin de là !
Alice - Meredith enlève ton pied, je vais essayer de me mettre à l'arrière ! proposa-t-elle
Meredith - On a pas le temps !
C'est alors qu'Alice mit son pied sur la pédale d'accélération avant que Meredith n'écrase son pied !
Alice - AAAIIIEE !!!!
Mais le véhicule réussit à redémarrer la course, les insectes n'étaient cependant pas loin !

Samantha - Et maintenant c'est mon tour.
Blist 4200 PV - 0 Carte
Samantha 5800 PV - 1 Carte
Armaniinae lvl 5 / Dark / Insect / 2 vies / 500 => 3500 ATK

Blist - Ha ! Même si la force de ton monstre augmente, tu ne pourras rien faire ! Les Earthbound immortal sont inattaquables !
Samantha - Ne parles pas trop vite. Je pose une carte face cachée, et maintenant c'est ton tour.

Sous la lueur de la sphère lumineuse apparut Cosmo Queen face à Judith.
(Cosmo Queen, qu'est-ce qui s'est passé ? demanda-t-elle)
Cosmo Queen - J'ai pensé que rester dans votre dernière projection vous aurait apporté des nouvelles maître.
(Depuis quand m'appelles-tu maître ? Appelles-moi Judith !)
Cosmo Queen - Oui, désolée maître. Votre soeur, lorsque vous aviez jeté le sort Lock Destiny : le bébé et moi avions été projetés en 1987, en plein milieu d'une inauguration d'un projet scientifique. Le représentant l'avait dans ses bras, il y avait un grand public je n'ai rien pu faire.
(Et ?)
Cosmo Queen - Ils ont décidé de l'appeler comme étant les initiales de leur projet. ALICE, une expérience sur un grand collisionneur d'ions : A Large Ion Collider Experiment qui était prévu pour 2008.
(Alice ? s'étonna-t-elle. Et l'autre Alice, qu'en est-il elle a retrouvé l'autre enfant ?)
Cosmo Queen - Non, je n'en n'ai aucune idée maître.
(Ma soeur serait Alice...? 1987, on est en 2009, elle devrait avoir 22 ans... Serait-ce...? Non, c'est impossible, pas elle ! Elle m'a reconnue !)

Blist - Je l'aurais parié ! Sans pouvoir attaquer ton monstre est inutile !
Blist 4200 PV - 1 Carte
Samantha 5800 PV - 0 Carte

Blist - J'invoque Grapple Blocker !
Grapple Blocker lvl 4 / Earth / Psychic / 1200 ATK
Blist - Lorsque ce monstre est invoqué normalement, je peux sélectionner un monstre adverse : il ne peut ni attaquer si être sacrifié tant qu'il est face visible sur le terrain ! Maintenant : l'effet de Earthbound Immortal Uru ! En sacrifiant un monstre de mon côté du terrain, je peux prendre contrôle d'un monstre adverse jusqu'à la fin du tour ! (Avec ça c'est gagné ! 2500 et 3500 font 6000 points de dommages)
Samantha - J'actives mon piège : Liar Wire !
Liar Wire
Samantha - En retirant du jeu un monstre de type Insect de mon cimetière, je détruis un monstre adverse !
Parasitic Ticky => RDP
Grapple Blocker (détruit)

Blist - Earthbound Immortal Uru, attaque directe !
Blist 4200 PV - 0 Carte
Samantha 3300 PV - 0 Carte


Les filles étaient à présent en dessous du dard de l'Earthbound Immortal.
Meredith - On y est presque ! dit-elle
Alice se leva de son siège et se retourna en direction des vagues d'insectes : le combat pouvait continuer. Et au moment même où Alice changea de place, Meredith se positionna correctement au volant.
Meredith - Alice, qu'est ce que tu comptes faire ? C'est dangereux, à cette vitesse tu peux avoir un accident !
(J'ai déjà réussi à m'en sortir d'une opération valant des millions pour retrouver mes sens, mon père m'a enseigné la science et j'ai développé des capacités hors du commun. Un accident de ce genre serait-il beaucoup plus cruel et dangereux ?) Alice sortit la carte The Six Sense - The Hear de son jeu et attendit que les vagues d'insectes accélèrent à leur vitesse maximale.
Alice - The Six Sense - The Hear crées le mur du son ! ordonna-t-elle
Une géante barrière invisible fut frappée par les milliards d'insectes qui s'écrasèrent les uns après les autres et tombèrent à terre : les vagues n'y étaient plus ! Le frappement était tellement puissant qu'il en créa un grondement sonore et une secousse sismique en un laps de temps.
Alice - Bon, cette fois, ça doit en être fini !
Meredith - Pourquoi n'as-tu pas agi de cette manière la dernière fois aux toilettes ? demanda-t-elle
Alice - Parce qu'elle aussi a des pouvoirs ! Et en plus des insectes se mobilisaient à la porte...
Meredith - Samantha n'a pas de pouvoirs !
Alice - Ah oui, ben c'est étonnant tout ce qu'elle a réussi à faire alors ! SANS pouvoirs !
Meredith - Elle a été sous une sorte d'emprise mentale, expliqua-t-elle. On l'a perdue face à une femme qui prédit toutes les choses qui vont arriver.
Alice fit alors un lien entre le personnage que parle Meredith, et la femme qui a prédit ce qu'il fallait faire pour ne pas être morte du sceptre de la créature :
Alice - La vieille folle, les insectes... Je vois, elle est devenue une apprentie sorcière.
Meredith - Tu regardes trop de films ! Qu'est-ce que tu parles de sorcière, toi ?
Alice - Non, c'est vrai, insista-t-elle. Si Samantha est avec la vieille folle et l'autre affreuse bête, alors elle a dû suivre un rituel pour faire partie de leur délire de sorcière.

Samantha - Ce tour sera le dernier !
Blist 4200 PV - 0 Carte
Samantha 3300 PV - 1 Carte

Samantha - Je joue cette carte : Flint, et l'équipe à Earthbound Immortal Uru !
Flint
Samantha - Son attaque se voit donc diminuée de 300 points !
Earthbound Immortal Uru lvl 10 / Dark / Insect / 2500 => 2200 ATK
Samantha - L'effet de Armaniinae numéro 5 : puisque j'ai utilisé 5 tokens pour son invocation, et que j'ai déjà rendu l'attaque de Armaniinae à zéro par son propre effet permanent. En payant des points de vie égaux aux points de vie gagnés par son dernier effet, je peux retirer du jeu un monstre en jeu ayant une attaque égale à l'attaque d'un des monstres de mon cimetière, l'adversaire perd un montant de points de vie égal au niveau du monstre sélectionné multiplié par 100 ! Puis, le monstre sélectionné est retiré du jeu ! L'effet d'Armaniinae m'a permit de gagner 3000 points de vie, par conséquent je paye 3000 points de vie !
Blist 4200 PV - 0 Carte
Samantha 300 PV - 0 Carte

Earthbound Immortal Uru => RDP
Flint (détruit)


L'explosion du Earthbound Immortal déstabilisa les deux femmes.
Meredith - Oh non !
Alice - Bien, et maintenant ? Comment on fait pour retrouver ton cher ami ?
Meredith - J'en sais rien, mais on est toutes proches !
La voiture fila à proximité d'une géante sorte d'attraction ressemblant à un cirque, ce que Meredith aperçut la première.
Meredith - Le cirque...
Alice - Le cirque ? Quel cirque ? Où ça ?
Meredith - Il n'y a qu'un lieu que l'on connaît à proximité du cirque, Flunnis ! dit-elle
Meredith changea de route et sembla connaître le chemin par coeur.

Samantha - La carte à laquelle je fais référence est Insect Queen d'une attaque égale à 2200, et Insect Queen est de niveau 7, par conséquent tu perdras 700 points de vie !
Une projection holographique de Insect Queen apparut, et se divisa en sept petits insectes qui filèrent se gargouiller dans les jambes de Blist.
Blist 3500 PV - 0 Carte
Samantha 300 PV - 0 Carte

Insect Queen => RDP
Samantha - Maintenant que le champ est libre, Armaniinae : attaque directe !
Le souffle de la bête n'était autre que des milliers de projectiles d'insectes qui se faufilèrent un peu partout dans le corps de Blist.
Blist 0 PV - 0 Carte
Samantha 300 PV - 0 Carte

Sous ces insectes qui le rongent à mort, Blist tomba à genoux, puis s'écroula. Samantha récupéra le totem en marchant lentement vers la sortie. Une voiture arriva à destination de Flunnis : Alice et Meredith.
Meredith - Samantha ? Mais qu'est-ce que ?
Alice - Tu vois ? Je te l'ai dit, mais vous n'y croyez pas, cette femme est une sorcière, accompagnée de toutes les autres et son Master de je ne sais plus quoi !
Samantha - Tiens, deux revenantes... Alors... Meredith et... Anais, je me trompes ?
Alice - Alice ! corrigea-t-elle
Meredith aperçut Blist allongé sur le sol non loin de Samantha, et vit le totem dans les bras de Samantha.
Meredith - Samantha ? Mais...
Samantha - Oh, si vous ne me laissez pas tranquille, je vous assures que vous auriez quasiment le même sort que votre ami.
Meredith - Blist fait partie de ta famille ! De notre famille !
Samantha - J'en ai une bien plus grande désormais !
Soudain, autour d'elles, de nouveaux insectes surgirent de nulle part et les entouraient.
Alice - C'est pas vrai... désespéra-t-elle


[ Dernière modification par kerberos le 31 déc 2009 à 12h15 ]


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