[Fic YGO]Flunnis La Génèse (Tome 1 & 2)

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Monkeydfaust

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Envoyé par Monkeydfaust le Lundi 08 Février 2010 à 20:05


Il est pour qui le centième post? Il est pour moi. Plus sérieusement tes derniers chapitre étaient comme d'habitude super, j'ai particulièrement aimé le passage dans la prison (mon esprit perver reprend le dessus). Bon j'ai pas grand chose à dire à part poste vite la suite.
PS: tu vois, finalement y a toujours un nase pour te faire mentir.

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Ma Fic - Se venger des Ténèbres (Et oui ! Un petit coup de pub ne peut pas faire de mal ) Et ma fic mono-duel: Jaden Yuki VS Crow Hogan

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kerberos

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Envoyé par kerberos le Jeudi 11 Février 2010 à 20:48


Autant dit un échange de 100ème post Monkeydfaust, je suis jaloux ! (T'en fais pas, je connais plus pervers que toi ! Mais bon, sois pas jaloux, tu es très bien comme ça !) La suite, enjoy !

Chapitre IV – Entre soeurs

Samantha était allongée sur la table, la créature et le personnage patientèrent sur des fauteuils.
– Alors ? demanda le personnage. Qu’est-ce que cela produit si c’est elle-même qui a joué sa propre carte et usé de l’effet du monstre ?
– Rien. Elle déjà affectée, liée par totem ! expliqua Myrmecosystus. Elle avoir empreinte depuis enfance !
– Une empreinte de naissance… prononca-t-il lentement. Je vois… Et ce n’est que maintenant que son empreinte se réveille ?
– Oui, car elle vaincue ! Faiblesse mener défense et réveil créature !
– Elle doit être rudement forte pour n’avoir perdu aucun duel depuis son enfance alors… s’étonna le personnage. Et comment le système réagit dans son corps si la créature qui sommeillait encore mute lorsqu’elle est en situation de danger ou de faiblesse d’un adversaire ?
– Moi pas savoir ! répondit la créature. Armaniinae décidera et enseignera sbire ! Elle pouvoir mourir !
– C’est drôlement incompréhensif… déclara le personnage. Si l’âme de la créature réside bien en son âme depuis son enfance, pourquoi maintenant décidera-t-elle de la mort ou non de Samantha, et qu’est-ce qui te fais dire que ton ami enseignera son art du duel ?
– Moi pas savoir ! Premier cas !
– En tout cas, de ce que je sais, c’est qu’elle va bientôt se réveiller. Mais je ne saurais savoir si elle aura… quelque chose de nouveau. Et ça, c’est à voir… En attendant, pour savoir, est-ce qu’il y a d’autres « sbires » dans le coin qui possèdent aussi une empreinte ? demanda-t-il
– Non. Elle liée totem, lien du sang ! répondit la créature. Et totem unique, seul grand pouvoir de la porte !
– Bien… Alors… Comment vont « ressusciter » tes trois autres compagnons ?
– Défaite par pouvoir ultime !
– Je n’ai pas compr…
On entendit alors une brève respiration de Samantha : elle est revenue à elle. Les deux inconnus se levèrent de leur siège et s’approchèrent de la fille :
– Samantha? demanda-t-il

Yann était assis sur le salon, du sang coulait encore de son nez et son œil gauche était beurré de noir. Le vieillard vint à lui, un paquet de glaçons à la main et soigna son fils.
– Pourquoi est-ce que tu leur as donné de l’argent ? s’entêta le garçon de demander.
– Voyons Yann, je ne peux pas les laisser faire !
– C’aurait été beaucoup plus économique de payer les soins plutôt qu’eux ! rappela-t-il
– Ne dis pas n’importe quoi, je sais ce qui importe le plus, répondit le vieillard. Et un jour, quelqu’un leur viendra faire la morale.
– Qui veux-tu que ce soit ? Ce sont des racailles, ils n’écouteront jamais personne à moins qu’ils en soient terrorisés mais ça m’étonnerais !
– Quelqu’un qui te protégera toi, et sûrement les prochains ! Et ce jour-là, tu n’auras sûrement pas conscience qu’on t’a vengé, tout simplement. Mais ce ne sont pas tes histoires, laisse les autres régler ce problème. conseilla son père en parlant lentement. Tout ce qui m’importe, c’est que tu ailles bien et que l’on ne te causera aucun souci !
Yann n’assimila pas tellement les paroles de son père, mais il sait que son père est doté d’une grande sagesse et que ses paroles valent mieux que tout le reste. Quelqu’un toqua à la porte, et le vieillard prit son temps pour l’ouvrir.
– Oh ! Nous ne nous attendions pas à vous voir de sitôt ! s’étonna le gérant de la boutique.
– Désolé du dérangement, est-ce que Yann est chez vous ? demanda Blist
– Où voulez-vous qu’il soit d’autre ? Mais entrez, entrez ! accueilla-t-il
Blist et Meredith entrèrent dans la pièce et aperçurent le visage blessé de Yann. Meredith se dépêcha de s’approcher de lui afin de l’examiner :
– Oh mon dieu… souffla-t-elle. Mais qu’est-ce qui t’es arrivé ?
– Des grands m’ont frappé… répondit l’enfant
– Où ça ? demanda Blist curieux.
- Dans le voisinage ! répondit le vieillard.
- Et on sait qui c’est ? demanda la jeune femme
- Les voisins, répondit le petit garçon.
- Bien, il est temps de leur donner une bonne leçon ! décida Blist
- Blist, non ! contra Meredith.
- Mais enfin regardes-le ! Ne me dis pas qu’on ne f’ra rien pour lui !
- Non, on ne fera rien ! répondit Meredith d’une voix ferme
- Et pourquoi ?
- Je connais les personnages de leur genre, une leçon ne fera qu’empirer les choses ! Ils s’en prendront à Yann beaucoup plus sévèrement ET à ce moment là, tu ne seras pas là pour le protéger ! Je sais ce que je dis Blist ! J’en ai bien remarqué des enfants de son âge dans le même cas, il n’y a aucune solution ! Et s’ils ne s’en prennent plus à Yann tant mieux, mais ce n’est pas parce qu’ils ont d’autres choses à faire, c’est parce qu’ils ont trouvé un enfant beaucoup plus faible !
- Je compte lui remercier d’avance, voilà tout ! répliqua Blist
- Crois-moi, ça ne pourra pas le remercier ! insista l’infirmière
- Remercier ? demanda Yann
Meredith respira un petit coup, cligna des yeux et expliqua lentement à Yann :
- Il s’avère que nous aurions besoin de ton aide Yann ! dit-elle. Alice est prête à nous donner un coup de main sur la recherche de Samantha.
- Oui, mais je l’ai dit ça va prendre du temps, expliqua Yann. Et entre les cours et…
- Tu n’iras pas en cours cette semaine, rassura Meredith. Je ferais en sorte de te faire une excuse plus ou moins valable, ça il n’y a pas de souci à t’en faire. Surtout que cela t’éviteras de devoir croiser ces affreux, ils s’en iront par le temps. Enfin… si j’ai bien l’accord de ton père ! dit-elle en se tournant vers le vieillard qui accepta volontiers.
- Parfait ! conclut Blist.

Samantha ouvrit peu à peu les yeux sous les regards impatients des deux personnages qui l’entourait. Puis, elle usa de sa force pour se soulever de façon à pouvoir porter un regard bien en face du personnage et de la créature. Samantha fut silencieuse, c’est le mystérieux humain qui prit la parole :
- Bienvenu à toi, Armaniinae ! dit-il
- En si peu de temps vous aviez oublié mon nom? s’étonna Samantha d’une voix grave.
- Quoi? Samantha? Mais alors…?
Le personnage se tourna alors vers Myrmecosystus, et attendit une réponse.
- Moi avoir dit : moi pas savoir !!! rappela la créature.
Samantha avait un regard noir, il n’y avait aucun trait de gaieté qui pouvait se lire sur son visage. Elle regarda un instant la créature et se leva de la table afin de s’agenouiller devant la créature, tête baissée : à priori, elle sembla avoir un supérieur face à elle.
- Maître, je sens une grande force et un grand pouvoir qui ne cherche qu’à s’éveiller. Qu’attendez-vous de moi ? demanda-t-elle
- Elle, avoir rencontré frère à moi ! Sinon, moi pas comprendre ! déclara Myrmecosystus

La nuit fut tombée, Judith avait sommeil. Elle s’étira un peu avant d’aller se coucher, tout comme son père, tout comme tout le monde dans cette ville. Tout particulièrement Alice qui eut depuis, comme toutes les nuits précédentes, un sommeil agité : mais qu’y avait-il dans son rêve ?


Flash

Il était neuf heures sur l’horloge de l’entreprise, Alice était nerveusement stressée, elle n’avait toujours pas fini sa prochaine publicité de vente et voilà que son patron vient lui demander d’accélérer. Le travail ne lui manque pas, et elle a encore beaucoup de choses à terminer : la journée ne pourra pas lui suffire. Elle se prépara à pianoter le reste de ses fiches sur son ordinateur qu’elle vit un e-mail lui apparaître sur l’écran. Curieuse, elle l’ouvrit et aperçut un cœur bien rouge. L’inoubliable symbole de l’amour et de la vie, mais qui pouvait bien le lui envoyer ? Drôle de mystère. Un second e-mail lui parvient, et cette fois aussi il n’y avait pas d’expéditeur. En revanche il ne s’agissait plus d’un cœur, mais d’un fichier vidéo mettant en scène Alice elle-même en train d’embrasser un homme dont on ne voyait point le visage. Le son de sa jouissance était telle qu’on pouvait l’entendre partout dans la salle, surprise, Alice éteignit rapidement son ordinateur. Le regard de ses compagnons qui la fixait intrigué. Un peu dérangée, Alice fila alors dans son bureau personnel dans l’espoir de ne pas s’attirer d’ennuis, et vit son imprimante, son fax et son ordinateur boguer petit à petit, chacun son tour, enchaînant l’un après l’autre des documents imprimés de cœurs, des e-mails dont le contenu n’était qu’un simple symbole d’amour. Alice crut devenir folle, elle renversa son ordinateur, cassa son imprimante et tout ce qui était électronique. A la fin, Alice put enfin se calmer, pas de cœur ! Elle en a assez, et refuse catégoriquement que quelqu’un se joue d’elle et de ses sentiments. C’est alors que tout sembla calme… Très calme, voire un peu trop ! Comme si elle était toute seule dans l’étage. Curieuse, elle rouvrit la porte derrière elle : plus personne n’y était et l’horloge afficha toujours neuf heures, consciente qu’elle n’avait plus aucun moyen d’indiquer l’heure depuis son bureau vu qu’elle a tout mis hors service, elle décida de regarder du côté des fenêtres de l’étage : il faisait nuit ! Alice n’en comprit point, quelques minutes seulement s’étaient écoulées, et non pas douze heures ! Un appel fut alors déclenché : Alice entendit alors la sonnerie de son téléphone dans son bureau, mais elle savait qu’il était déjà hors-service ! Tout de même intriguée, Alice retourna vers le milieu de son bureau, là où se trouvait le téléphone, mais il arrêta de sonner. La porte de son bureau claqua violemment, prise de panique, elle se retourna afin d’identifier qui était présent : mais elle ne vit que sa porte trouée : un objet non identifié ressemblant à une lance ou à un trident était planté en plein milieu de la porte, à hauteur de son visage. Elle aperçut son collier qui pendait sur l’objet, et remarqua qu’elle ne l’avait plus sur elle : mais l’avait-elle portée ? Une question qu’elle ne pouvait y répondre. Un grondement commença à trembler tout le bâtiment : Alice se sentit seule dans cette ville, et aussi grande soit cette ville, aussi grande était la sensation du vide. Alice se dirigea vers la fenêtre de son bureau, observant les autres bâtiments aux alentours, du centre-ville : tout était noir, et pas le moindre signe de vie : les rues étaient complètement désertes, certains bâtiments à moitié détruits et aucun humain en vue. Tandis que le grondement se rapprocha de plus en plus, petit à petit elle vit une marée de choses qui se forma au loin et qui suivait une ligne droite. Un mur qui se forma et qui détruisit tout ce qui se trouva sur la ligne. Et une lumière scintillante qui se voyait au loin, qui commença à flotter dans les airs. Alice contempla le spectacle, tout ceci n’était qu’un rêve pour elle et pourtant, tout cela semblait tellement réel. Une lumière brilla alors en dessous de son visage, Alice s’aperçut qu’il s’agissait de son collier en forme de soleil. Pourtant, il y avait à peine deux minutes qu’il pendait à la porte. Alice se retourna vérifier s’il était encore présent : non, il n’y est plus. Mais la sorte de lance y était encore. Alice s’approcha doucement vers la porte et empoigna le sceptre noir, et c’est alors que le décor sembla se modifier tout autour d’elle, d’abord tout sembla flou, puis, des bâtiments détruits tout autour, le sceptre à la main, le collier toujours lumineux, Alice se trouva dans un nouveau lieu. Un disque de duel se forma à son bras, et aperçut devant elle une petite fille : Judith, portant un disque de duel elle aussi. La vieille folle était aussi présente, elle sentait la fameuse présence de la mère qui voulait tuer les bébés pas très loin.
- Le moment est venu de s’affronter grande soeur ! avertit la jeune fille
- Quoi ?
- Et dès que je te vaincrais en duel, tu devras rendre la vie à mes amis !

Fin du flash


Alice se réveilla en sursaut, et de la sueur se voyait sur son visage…


[ Dernière modification par kerberos le 11 fév 2010 à 20h49 ]


Lady-fortuna

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Envoyé par Lady-fortuna le Dimanche 14 Février 2010 à 11:53


Bonjour à toi !
Ta fic's est extrêmement bien , j'adore ton style d'écriture , quand à ta présentation , j'en suis folle .
Ton histoire n'est en aucun cas similaire à une autre et tes personnages sont très charismatiques ( je pense tout de suite à Flunnis) , je te donne la note tout de suite :
Originalité : 5/5
Orthographe : 3,5/5 ( on déniche quelques fautes )
Rythme d'écriture : 4,5/5
Style d'écriture : 5/5 ( <3 )
Enfin la note générale est de ..... 17/20 !
C'est excellent !
Continue dans ta lancée !

___________________


Venez voir ma fic's :
Les chroniques des opposés

Venez continuer cette merveilleuse histoire
sarkozy a voulu embaucher chuck norris comme garde du crops, il a repondu qu'il ne gardais pas les enfants
Chuk Norris à voullu embaucher Samantha comme garde du corp , elle lui à enlever l'envie de prendre un garde du corps
Chuck Norris à pisser le vent à changer de direction

kerberos

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Envoyé par kerberos le Mercredi 17 Février 2010 à 21:03


Merci Lady-Fortuna ^^ ! Désolé tout de même pour cette petite absence sur le forum, je fêtais le nouvel an chinois ! Enfin, absence en matière de posts, j'étais tout de même un peu présent ! Voilà la suite !

Chapitre V – Neuf jours passent… : Début de journée

Jeudi 8 octobre 2009


Flash


Judith se trouvait invisible dans ce que l’on peut appeler un karaoke. Ses parents étaient assis ensemble à une table.
- Voyons Chris ! Tu n’es pas sérieux ?! demanda la mère
- Ca faisait bien longtemps que je n’ai plus été sur scène depuis cinq ans ! Maintenant, jours de congés, j’ai bien le droit d’en profiter et de m’amuser un peu !
- Oui, mais je ne sais pas chanter ! insista-t-elle.
- Bon, hé bien comme tu veux ! céda Gilles. Je vais chanter pour toi ! dit-il avec un sourire amusé.
Judith vit son père parler à l’animateur du bar pendant un instant, sa mère et elle patientèrent et attendirent la fin de la chanson en cours.
- Vous pouvez applaudir comme il se doit notre chère lady : Fortuna In Haerit ! commenta le présentateur.
Le public applaudit alors la jeune demoiselle qui fit ses sincères remerciements avant de quitter la scène. Gilles était prêt à monter sur scène et l’animateur continua :
- On le surnomme CoffeeMan ! On le surnomme le Changeur de Camp ! Passé de la République démocratique allemande, à la république fédérale allemande ! Un bon homme qui n’a choisi simplement que de vivre sa vie, et de chanter !!! Je vous présente : Chris Gueffroy !!!
Gilles monta dès lors, sur la scène et prit le micro dans ses mains, l’air paniqué et impatient.
- Euh… Je… Ca fait longtemps que je n’ai pas chanté dans un karaoké, mais maintenant, je suis venu pour chanter… pour chanter, répéta-t-il, et je la dédicace à ma copine « Je t’ai vu me voir » de Les Trois Accords : (paroles modifiées afin de l’adapter à la fiction)
Je filais comme le vent,
Et l'espace d'un instant,
Tes deux yeux ont croisé ma paaiire.
Figé pour un moment,
Je voyais toutes tes dents,
Me regardant d'un air sincèèèere.
On entendit peu à peu quelques petits huements, mais Gilles continua :
- Aussi belle qu'un rayon,
Chevauchant l'horizon,
Tu es la plus belle de l'univers.
Je t'ai vu me voir,
Courir dans l'estrade,
Je t'ai vu me voir,
Tu es belle quand tu me regardes.
Je t'ai vu me voir,
Courir dans l'estrade,
Je t'ai vu me voir,
Tu es belle quand tu me regardes.
Les huements commencèrent à s’intensifier : Gilles chantait aussi bien qu’une casserole. Petit à petit, on lui balança verres et nourriture.
- Chris ! s’écria la mère en courant vers lui
Gilles ne put que sortir de scène et fut accompagné par son amie tandis que Judith la suivit de près.
- Chris, ça va ? s’inquiéta-t-elle en voyant les morceaux de verres brisés sur son jean.
- Oui, oui, ça va ! Désolé, je n’aurais pas dû, cette soirée…
- Mais non, j’ai aimé tes paroles ! dit la mère sincère. Ecoutes, ça peut arriver à tout le monde, je…
- Et si on oubliait ça pour la soirée ? proposa Gilles d’un air un peu désespéré
- Non, je ne veux pas reporter cette soirée pour un autre jour. Et si on recommençait la soirée à zéro ?
- Qu’a-t-on fait à zéro ? demanda Gilles curieux en penchant sa tête légèrement près d’elle.
Judith vit ses parents se préparer à s’embrasser et sembla entendre une alarme.

Fin du flash


Le tintement du réveil éveilla Judith petit à petit : il était sept heures du matin. Judith sortit son bras de sa couette et appuya sur le haut de son réveil pour arrêter cette cacophonie de sonnerie qui rendait sourd. Mais elle savait que c’est pour son bien à présent, aucun son plus faible n’aurait pu la réveiller, son pouvoir ne cessait que de s’accroitre et de la plonger dans ses flashs sans raison particulière, et elle ne pouvait se réveiller seule de son gré.

- Allez hop hop hop! On se dépêche, quelques étirements suffisent pour bien se réveiller Flunnis, on a beaucoup de boulot à faire ! rappela Rodges T.J. rendez-vous dans la scène A77 !
Flunnis commença à avoir des cernes, il était trop raplapla : son visage était terne et pas assez énergétique pour continuer, du moins il n’était pas encore habitué à ce rythme de travail de dingues, et d’ailleurs, il n’aurait pas le temps de prendre un petit déjeuner. Rodges se précipita vers la salle d’entraînement et vit les saltimbanques s’entrainer.
- Hey, le groupe de Monkey D. ! Faut se transformer correctement, sinon le public comme moi découvrira le secret !!! rappela-t-il

Yann pianota sur le clavier, Blist, Alice et Meredith conscients derrière lui. Alice jeta un coup d’œil sur les tourtereaux allongés sur le salon du coin de l’œil.
- Oh, il faut que j’aille me préparer pour mon travail ! s’écria Meredith
- Voilà, d’ici, je peux accéder à la FFYugicards pour retrouver Samantha ! expliqua Yann
- La quoi ? demanda Alice incompréhensible
- La Fédération Française de Yugi-cards ! Yugi-cards étant la première organisation du jeu de cartes Yugioh créée au japon.
- OK… soupira Alice. Encore quelque chose de compliqué, je n’étais même pas au courant qu’il existait des organisations de ce genre.
- Elles consistent à repérer chacun des duellistes inscrits dans leur base de données. Samantha étant réputée pour avoir été championne un grand nombre de fois, elle doit forcément être inscrite dans leur réseau informatique. Le tout sera ensuite de la repérer au moment où elle recommencera à jouer. précisa le geek. Tiens, il faut un mot de passe ! Quel est le nom du guerrier de la carte de fusion « Flame Swordsman » ?
- T’es le pro de l’informatique, tu peux pirater le mot de passe non ? demanda Alice
- Non, pas dans ce système ! Le compte à rebours est lancé, il nous reste deux minutes quarante-et-un pour trouver la clé !
- Zihark! Z-I-H-A-R-K! proposa Blist
Alice se retourna vers Blist intriguée par sa réponse.
- Euh… D’où tu sors cette information ? demanda-t-elle
- Ben ça date de l’époque où l’on pouvait jouer avec les cartes maîtresse. déclara-t-il. Un système virtuel capable de développer une intelligence artificielle de chaque carte. Je m’en suis servi de lui pour augmenter la force de mes monstres !
Yann tapa les six caractères composant le nom, le système de déverrouilla automatiquement dès que Yann appuya sur la touche « Entrée » de son clavier.
- BINGO ! s’écria le petit garçon
- Bon ben voilà, maintenant il ne reste plus qu’à la trouver ! Et ensuite, il faut que je la batte en duel, c’est ça ? demanda Alice
Blist acquiesça du regard, Alice soupira : bientôt elle pourra éviter de voir ce couple ensemble et ne plus les voir une bonne fois pour toutes.

- Bien, et en quoi est-il plus innovant ? demanda Francois
Francois se trouvait dans un magasin, et faisait face à un conseiller de paléontologie. Différents matériaux furent présentés tour à tour, et toute la bibliothèque d’instruments à laquelle les deux personnages firent face était bleue.
- Cette massette est issue de la marque TIAG Industries : une organisation qui se spécialise à la production de pièces techniques en extrusion soufflage et en injection plastique ! Leur savoir faire a permit de dépasser les Estwing, leur matériaux sont beaucoup plus simples à manier et beaucoup plus précis et sophistiqués. C’est un réel atout indispensable si vous souhaitez approfondir vos recherches ! insista le conseiller.
- Oui, mais pour 78 euros, ce n’est pas un peu trop ?
- Je vous le dis, ça en vaut la peine, croyez moi !
- Bon, très bien ! dit-il en prenant un exemplaire qu’il glissa dans son sac de courses.


[ Dernière modification par kerberos le 19 fév 2010 à 09h09 ]


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Envoyé par kerberos le Jeudi 18 Février 2010 à 11:39


En honneur à Chris Gueffroy (personnage adapté à ma fiction) :

Cela fait 21 ans et 12 jours que Chris Gueffroy est décédé. Garçon de café (Coffeeman) qui souhaitait échapper au service militaire au sein de l'armée de la RDA, entreprend de traverser le mur suite à une rumeur qui prétend que l'ordre de tir était suspendu jusqu'à nouvel ordre.

Chris Gueffroy se risque à franchir le Mur dans la région du bâtiment du Reichstag, en compagnie de Christian Gaudian, durant la nuit du 5 au 6 février 1989. Il tombe sous les balles des troupes de frontières de la RDA, l'une l'atteignant au cœur. Christian Gaudian est gravement blessé. (Ce pourquoi leur entraide ne font qu'un)
Croix en souvenir de Chris Gueffroy dans la région du bâtiment du Reichstag. En arrière-plan, le mur déjà en partie détruit. Hiver 1989/1990.

Christian Gaudian écopa le 24 mai 1989 d'une peine de prison ferme de 3 ans, avant d'être racheté par la RFA le 17 octobre 1989 (Changeur de Camp), soit 3 semaines avant la chute du Mur.

Les quatre soldats de frontière impliqués furent récompensés par les autorités est-allemandes, chacun par une prime de 150 Marks. A la réunification, un procès fut néanmoins ouvert à Berlin par la justice de l'Allemagne. Deux soldats sont acquittés en janvier 1992, un est condamné à une peine avec sursis, alors que le principal accusé est condamné à une peine ferme de trois ans et demi (peine réduite par le Tribunal Fédéral à deux ans - avec sursis - en 1994).
Stèle commémorative

Chris Gueffroy, mort à 20 ans, par balles, moins d'une année avant la chute du Mur, est l'un des symboles de l'injustice du régime est-allemand.

Une croix en hommage à Chris Gueffroy fut posée non loin du Reichstag jusqu'à la réunification de l'Allemagne: on rappelait ainsi à l'Ouest toutes les victimes - connues - du Mur.

La tombe de Gueffroy fut vandalisée à plusieurs reprises, probablement par des communistes fâchés que Gueffroy devienne un symbole. Le 21 juin 2003, jour des 35 ans de Gueffroy, une stèle commémorative fut érigée au bord du canal de liaison du Britzer.



Un personnage qui sera très utile pour ma fiction, alias Gilles selon Judith pour couvrir sa disparition en guerre ! Actuellement dans ma fic, la guerre froide aurait continué en 2004, mais le dénouement final de l'histoire de Gilles fera en sorte que la guerre froide soit bel et bien terminée en 1992, comme prévu dans l'histoire du monde. Il n'y a donc aucun problème de fiction niveau histoire. Mon dernier chapitre souhaite également la bienvenue à l'ouverture du recrutement d'un modérateur de la section FanWorks !

[ Dernière modification par kerberos le 18 fév 2010 à 12h07 ]


kerberos

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Envoyé par kerberos le Samedi 20 Février 2010 à 11:53


Voilà un chapitre qui va mettre beaucoup de sauce pour les prochains épisodes à venir... Enjoy !

Chapitre VI – L’ennemi de son choix

Gilles se sentit soulagé qu’il ait réussi à esquiver l’attaque du Armityle : en effet, leurs deux monstres en jeu sont invincible !
– François, je ne te reconnais pas… Que t’es-t-il arrivé bon sang ? demanda Gilles
– Il ne m’est rien arrivé de surprenant, c’est toi qui n’est pas à jour.
- Hein ? Qu’est-ce que tu racontes ?
- Joues ! ordonna Francois
- Bien, puisque tu le décides ! accepta son ami. A moi !

Tour 6

Francois 5500 PV – 0 Carte / Gilles 5500 PV – 1 Carte

(Bien, je vais anéantir 5000 de ses points de vie avec l’attaque de Five-Headed Dragon, il ne lui restera que 500 points de vie, comme si j’en aurais fais une attaque directe ! Dans ce cas…)
- J’invoque le Totem Dragon !
Totem Dragon lvl 2/ Earth / Dragon / 400 ATK
- Alors comme ça tu as pioché un faible monstre ? Afin de rendre mes points de vie à 100 ? Que c’est pathétique ! se moqua Francois
– Ensuite, Five-Headed Dragon attaque Armityle the Chaos Phantom ! ordonna Gilles
- Je ne laisserais pas passer cette attaque ! L’effet de unity Strenght s’active depuis mon cimetière ! contra Francois. Puisque les monstres invoqués spécialement par son effet ont été utilisés pour une invocation fusion je peux une fois par tour annuler une attaque adverse ciblant mon monstre de fusion tant que ce piège est dans mon cimetière !
- Mais il me reste encore le Totem Dragon : attaque !
Francois 5100 PV – 0 Carte / Gilles 5500 PV – 0 Carte
- Enfin, j’active mon piège continu : Flames of the Dragon ! enchaîna Gilles
Flames of the Dragon
- Une fois par tour, durant ma End Phase tu perds 50 points de dommages pour chaque monstre de type Dragon que je contrôle multiplié par le nombre total de niveaux cumulés de tous les monstres en jeu ! expliqua-t-il. Le total des niveaux en jeu se cumule à 26, et je contrôle deux monstres, par conséquent, le total de dommages que tu subiras s’élève à : 2600 points de dommages !
Francois 2500 PV – 0 Carte / Gilles 5500 PV – 0 Carte
(S’il détruit mon Totem Dragon, le total de dommages qu’il subira au prochain tour s’élèvera à 1200 points, mais si je pioche un monstre, je suis sûr de lui infliger au minimum 2500 points de dommages ! songea Gilles)
- Je finis mon tour !

Meredith trouva Flunnis dans les coulisses du cirque, et s’approcha de lui :
- Flunnis ! appela-t-elle
- Meredith ? s’étonna Flunnis. Que fais-tu ici ?
- Ecoutes, je suis désolée, mais nous avons vraiment besoin de ton aide, alors…
- Flunnis est occupé à répéter ! intervint le petit Rodges T.J.
La jeune femme tourna son regard vers le garçon se demandant qui il est.
- Bonjour, je suis tenu de gérer ce cirque, Rodges Taylor Junior ! se présenta-t-il, puis se tournant vers Flunnis : Je perçois qu’une de tes amies est entrée par effraction !
- D’accord ! comprit-elle. Je suis désolée d’être entrée ici, mais il est question d’urgence, il faut qu’il rentre !
- Vous êtes sa sœur ? demanda Rodges.
- Oui ! mentit-elle
- Non ! C’est une amie ! dit Flunnis en même temps.
- S’il vous plaît ! C’est le dernier jour de notre tournée, alors laissez-le finir et ce soir vous pourrez l’emmener ! expliqua Rodges. En attendant, si vous voulez bien prendre la peine de venir me suivre, je peux vous trouver de l’assistance durant la journée !
Meredith soupira : un jour uniquement ! Elle regarda le regard de Flunnis, brillant, et le visage du garçon signifiant qu’il s’était longuement préparé ce jour-ci : doit-elle lui gâcher la journée ? Elle accepta alors la demande de Rodges et le suivit.
(Bien, et une troisième de moins… songea Rodges.)

Erwin et Alice continuèrent quant à eux leur duel sur la petite table.

Tour 3

Alice 8000 PV – 4 Cartes / Erwin 8000 PV – 4 Cartes

– J’active mon piège : Limit Reverse ! déclara Erwin. Cela me permet d’invoquer spécialement un monstre d’une attaque de 1000 points ou moins depuis mon cimetière en position d’attaque !
Limit Reverse
Lumina, Lightsworn Summoner lvl 3 / Light / Spellcaster / 1000 ATK
– Ensuite, enchaîna-t-il, l’effet de Lumina, Lightsworn Summoner : en me défaussant d’une carte je peux invoquer spécialement un Lightsworn de mon cimetière de niveau 4 ou moins.
Shire, Lightsworn Spirit (défaussé)
Jain, Lightsworn Paladin lvl 4 / Light / Warrior / 1800 ATK
– Et j’invoque depuis ma main : Aurkus, Lightsworn Druid ! conclut Erwin
Aurkus, Lightsworn Druid lvl 3 / Light / beast-Warrior / 1200 ATK
- Wulf, Lightsworn Beast attaque directe ! ordonna-t-il
Alice 5900 PV – 4 Cartes / Erwin 8000 PV – 2 Cartes
- Jain, Lightsworn Paladin : attaque !
Alice 4100 PV – 4 Cartes / Erwin 8000 PV – 2 Cartes
- Ehren, Lightsworn Monk : attaque !
Alice 2500 PV – 4 Cartes / Erwin 8000 PV – 2 Cartes
- Aurkus est le suivant à prendre l’assaut !
Alice 1300 PV – 4 Cartes / Erwin 8000 PV – 2 Cartes
- Et enfin Lumina attaque directement ! finit Erwin.
Alice 300 PV – 4 Cartes / Erwin 8000 PV – 2 Cartes
- Voilà ce qui se passe quand on ne sait pas jouer ! conclut-il.
- Pas exactement ! rectifia la jeune Alice. J’active l’effet de Dangerous Pride of Senses se trouvant dans mon cimetière : lorsque je reçois plus de 7500 points de dommages entre deux de mes tours, je peux le retirer du jeu afin de regagner 7000 points de vie !
Dangerous Pride of Senses => RDP
Alice 7300 PV – 4 Cartes / Erwin 8000 PV – 2 Cartes
-Puis, me permet d’invoquer spécialement autant de monstres ayant inclus « Sense » dans son nom de carte que je souhaite de ma main pour le cout de 1000 points de vie chacune !
The Six Sense – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK
The Six Sense – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1100 => 1900 ATK
The Six Sense – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 ATK
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 ATK

Alice 3300 PV – 0 Carte / Erwin 8000 PV – 2 Cartes

- Je finis mon tour ! conclut Erwin de nouveau. Finalement tu n’es peut-être pas si nulle que ça, mais l’effet de mes Lightsworn me font meuler 10 cartes !
Jenis, Lightsworn Mender (meulé)
Lightsworn Barrier (meulé)
Rinyan, Lightsworn Rogue (meulé)
Solar Recharge (meulé)
Gragonith, Lightsworn Dragon (meulé)
Ryko, Lightsworn Hunter (meulé)
Solemn Judgment (meulé)
Garoth, Lightsworn Warrior (meulé)
Charge of the Light brigade (meulé)
Lyla, Lightsworn Sorceress (meulé)


Tour 4

Alice 3300 PV – 1 Carte / Erwin 8000 PV – 2 Cartes

- Bien ! Alors, l’effet de The Smell : puisque je contrôle un monstre Fire, je peux piocher une carte supplémentaire !
Alice 3300 PV – 2 Cartes / Erwin 8000 PV – 2 Cartes
- L’effet de The Hear : puisque je contrôle un monstre Light je peux transférer toute sa force d’attaque à un autre monstre que je contrôle jusqu’au prochain tour !
The Six Sense – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 => 0 ATK
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 => 1400 ATK

- Ensuite, The Six Sense – The View : attaque Jain, Lightsworn Druid ! ordonna-t-elle
- J’active mon piège, contra Erwin : Mirror Force !
Mirror Force
- Cela détruit automatiquement tous les monstres en position d’attaque de l’adversaire !
- L’effet de The Six Sence – The View s’active : tant que je contrôle un monstre Water en jeu, tous les pièges adverses ne peuvent pas être activés !
Mirror Force (re-set)
Jain, Lightsworn Druid (détruit)

Alice 3300 PV – 2 Cartes / Erwin 7900 PV – 2 Cartes
- Ensuite, The Six Sence – The Voice, attaque Lumina, Lightsworn Summoner! enchaîna-t-elle
Lumina, Lightsworn Summoner (détruit)
Limit Reverse (détruit)

Alice 3300 PV – 2 Cartes / Erwin 7000 PV – 2 Cartes
- Puis, The Smell attaque Aurkus !
Aurkus, Lightsworn Druid (détruit)
Alice 3300 PV – 2 Cartes / Erwin 6800 PV – 2 Cartes
- Je finis mon tour ! finit-elle

Tour 5

Alice 3300 PV – 2 Cartes / Erwin 6800 PV – 3 Cartes

- Bien, démarra Erwin. Je vais sacrifier Ehren, Lightsworn Monk!
Ehren, Lightsworn Monk (cimetière)
- Afin d’invoquer Celestia, Lightsworn Angel de ma main!
Celestia, Lightsworn Angel lvl 5 / Light / Fairy / 2300 ATK
- L’effet de The Six Sence – The Hear s’active : puisque je contrôle un monstre Fire, je peux une fois par tour, payer 1000 points de vie afin d’annuler l’invocation d’une carte et la détruire! contra Alice.
- Quoi ?
Alice 2300 PV – 2 Cartes / Erwin 6800 PV – 2 Cartes
Celestia, Lightsworn Angel (détruit)
- C’est pas grave, puisque j’ai au moins quatre monstres Lightsworns de noms différents de mon cimetière, je peux invoquer spécialement le Judgment Dragon de ma main !
Judgment Dragon lvl 8 / Light / Dragon / 3000 ATK
- Et puisque l’effet de The Hear ne s’active qu’une fois par tour, je peux l’invoquer sans problèmes ! Et grâce à lui, je peux payer 1000 points de vie, et ainsi détruire toutes les autres cartes sur le terrain ! Ton terrain se retrouvera sans défenses, une attaque directe et tout est fini !
Alice 2300 PV – 2 Cartes / Erwin 5800 PV – 1 Carte
- L’effet de The Six Sense – The View s’active! Puisque je contrôle un monstre Wind en jeu, je peux une fois par tour annuler l’activation de l’effet d’une carte et la détruire en payant 1000 points de vie !
- Encore ? s’étonna Erwin
Alice 1300 PV – 2 Cartes / Erwin 5800 PV – 1 Carte
Judgment Dragon (détruit)
(Mais maintenant, elle n’a plus que 1300 points de vie ! Et son monstre The Six Sense – The Hear n’a que 0 points d’attaque ! L’attaque de Wulf, Lightsworn Beast suffira pour lui retirer tout le reste de ses points de vie ! songea-t-il)
- Wulf, Lightsworn Beast attaque The Six Sense – The Hear !
- Ne penses pas que tu vas réussir à m’avoir ! commenta Alice. L’effet de The Six Sense – The View s’active! Puisque je contrôle un monstre Fire en jeu, une fois par tour, en payant 1000 points de vie, je peux annuler une attaque adverse !
Alice 300 PV – 2 Cartes / Erwin 5800 PV – 1 Carte
- C’est pas vrai !!! se lamenta le charmant jeune homme.
(Mais elle fait une erreur, elle n’a plus assez de points de vie pour activer l’effet d’un de ses quelconques monstres !)
- Je finis mon tour !

Les trois personnages retournèrent dans le fameux manoir. Ici, attendirent Blist, Yann et le violeur.
- Vous voilà enfin ! soupira Samantha. Où étiez-vous ?
- Affaires personnelles, ça ne te regardes pas ! répondit le jeune enfant
- Je voulais m’assurer que vous n’avez rien oublié ! expliqua Blist à son tour.
- Moment venu ! avertit la créature. Ce soir, chacun sur pointe !
- Oui, ce soir il vous faudra mener, et désigner qui sera votre adversaire en guise de sacrifice pour la grande créature, expliqua le personnage.
- Moi, c’est déjà choisi. Pour cette raison que je me suis joint à vous ! expliqua le violeur. Il s’agira de la petite fillette !
- Moi il faut que je parle à quelqu’un qui n’a pas voulu sauver mon père, et qui ne voulait même pas régler mes problèmes avec ces abrutis de voisins ! choisit Yann.
- Seul problème, l’adversaire de Yann est sur le point d’être anéantie avant par le meneur de cirque, expliqua Blist. Et Francois est en train d’attaquer mon rival !
- Il n’y a pas de temps à perdre, il faut les arrêter tous les deux ! continua Yann
- Ne t’en fais pas pour le petit Rodges ! rassura Samantha. Il est très bien comme ça, il va seulement mettre un peu de piquant à la soirée ! Histoire d’échauffer un peu le petit garçon avant que je ne l’affronte !
- Bon, j’estime que chacun a désigné sa proie ! conclut le personnage. Assurez-vous que tout soit en ordre, à la fin nous irons nous regrouper au cœur, c’est là que la grande créature se réveillera !
Tous acquiescèrent, et surtout Myrmecosystus qui sembla très agité…


A présent voici un spoiler de ma nouvelle future fiction qui sortira l'année scolaire prochaine à la fin de cette fiction ou de l'autre :

Extrait scène entière de l'épisode 01#Pilote

Scène 2/17

Durant la même nuit, une femme rentrait chez elle. Elle appuya sur l'interrupteur, mettant de la lumière dans la salle. La jeune femme enleva sa veste et l’accrocha au porte-manteau, avant de passer dans la cuisine afin de se cuire un gratin dauphinois, la télévision allumée où débutèrent les informations du journal télévisé : " Bonsoir à tous ! Bienvenue, voici les titres de votre journal : Prescillia : Un homme de vingt-et-un ans, placé jeudi en garde à vue, a reconnu vendredi être l'auteur du meurtre de Prescillia. Le corps sans vie de l'adolescente avait été retrouvé dimanche à Montsoreau dans une pièce d'un vieux moulin connu pour être un point de rendez-vous où..."
Le téléphone sonna, alors que la cuisson n'était pas finie. Elle le prit tout de même sur le côté à l'aide de sa main gauche.
- Allô ? [...] Ah, oui Billie, j'avais bien voulu que vous me rappeliez afin de savoir si les tests de mon nouveau prototype étaient sans dangers sur le mannequin. Mais avec la soirée que j'avais eue, j'avais complètement oublié de... [...] Non, vraiment ?! Oh, c'est génial ! Préparez tout le nécessaire, je veux que ce prototype soit présenté dès demain. [...] Merci Billie.
Eteignant le téléphone, elle vit que son repas allait être carbonisé : elle se dépêcha d'éteindre le feu avant de sortir le plat, qu'elle fit tomber maladroitement.
- Aïe ! cria-t-elle.
"... qui a notamment revendiqué les attaques de juin et juillet dans la péninsule qui avaient coûté la vie à sept soldats camerounais et un sous-préfet. Les rebelles ont attaqué dans la nuit de jeudi à vendredi, vers minuit, le bateau de service qui relie les plate-formes pétrolières du secteur où opère Total." La poêle fut tombée au coin de la table, elle se coucha pour la ramasser ; au même moment, elle se coupa un peu la main gauche contre le coin du haut de la table. Quand elle le remarqua, elle prit juste le temps de se procurer un sparadrap après avoir désinfecté sa plaie.

Plus tard, durant la même soirée, elle alla s'endormir en n'oubliant pas de tout éteindre. Il est environ onze heures du soir. Mais au bord de la table, à l'endroit exact où elle s'était coupée, une fine goutte de sang y était restée, et sembla briller dans la pièce sombre...


[ Dernière modification par kerberos le 20 fév 2010 à 12h49 ]


kerberos

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Envoyé par kerberos le Lundi 22 Février 2010 à 21:22


Up pour avertir de la modification du rythme d'écriture de l'histoire !
Il y aura donc à la place un épisode rédigé entièrement chaque semaine, tous les samedis soirs à 20h50 !
William quant à lui verra un épisode en intégralité tous les samedis soirs à 21h40 => 50 minutes après Flunnis ! => Celui-ci à partir de la semaine prochaine.

Et non, ce n'est pas la trilogie du samedi (sinon il resterait encore une série à présenter, et c'aurait été Flyenn, mais non ^^ limite deux fictions)

Il se pourrait éventuellement qu'il n'y ait pas de l'un ou de l'autre à ce moment précis : détendez-vous, ce ne sera qu'en cas d'exception (fêtes/anniversaires/sorties, entre autres)

Hé oui, je tiens à poster cela les samedis à ces horaires, tout comme les séries TV que l'on regarde à la télévision les samedis soirs et qui sont pour la plupart toujours attrayants ! J'espère donc qu'il y aura assez d'audiences fidèles à cette et/ou l'autre fiction !

En attendant : bonne soirée !


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Envoyé par Lady-fortuna le Mardi 23 Février 2010 à 14:25


Au pire le mercredi soir et le samedi soir , je t'en prie !!
Juste fini le duel entre Alice et Erwin , et quel est le 6éme sens ??

___________________


Venez voir ma fic's :
Les chroniques des opposés

Venez continuer cette merveilleuse histoire
sarkozy a voulu embaucher chuck norris comme garde du crops, il a repondu qu'il ne gardais pas les enfants
Chuk Norris à voullu embaucher Samantha comme garde du corp , elle lui à enlever l'envie de prendre un garde du corps
Chuck Norris à pisser le vent à changer de direction

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Envoyé par Hleyy le Mercredi 24 Février 2010 à 18:19


Bien le bonjour !
Ta fic's est très agréable à lire mais il reste quelques petites fautes d'orthographe ;
Fraçois sera t-il le dernier du gang des insectes , sa m'en a bien l'air !
Je me demande comment fait-tu pour trouver des nom aussi compliqué " mymercosinus " , quel nom bizarre :s .
Je trouve que utiliser le BBcode est une très bonne idée et je trouve que beaucoup de membre devrait l'utiliser car il facilite la lecture et rend le texte plus "flash" .
A pars ça ce qui me choque , c'est ton rythme d'écriture , même moi qui ai 17 ans arrive à avoir un rythme d'écriture régulier !

[ Dernière modification par Hleyy le 24 fév 2010 à 19h54 ]

___________________


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Envoyé par kerberos le Samedi 27 Février 2010 à 20:57


Flunnis 41# Evolution partie2

Jeudi 8 octobre 2009 (suite)

A l’écart des autres enfants, Judith lisait un livre sous le préau intitulé : Rise of the Betrayed Wings. Réfugiée dans son coin, Judith ne savait que faire pour s’occuper lors des récréations : les autres jouaient entre eux inlassablement sur des petits jeux, tels : la marelle, les courses et cætera ! Non pas que Judith ne souhaitait aucune nouvelle amitié, mais qu’elle savait que les autres l’évitaient. En effet, depuis son adoption par les Nevers, et depuis qu’on lui a trouvé un système scolaire, elle savait parfaitement que tout le monde la jetait dans le sac des Nevers, reconnus non pas que pour leur terrible force de jeu dans le monde du jeu de cartes Yugioh, mais également pour être indifférents, ignares, infâmes : tout ce qui était déplaisant, et qui ne permettait pas la socialisation au sein de la population. Néanmoins, elle sait qu’elle a à présent deux bons amis : Flunnis, qui installé l’an passé, lui demandait souvent ce qu’elle faisait seule dans son coin ou tout simplement pour l’inviter à tous les amusements. Et Yann, qui lui était récemment bien proche. Tous les deux s’étant absentés depuis une semaine, Flunnis pour des raisons bien propres qu’elle connaît déjà, et qu’elle comprend, car elle-même vient de retrouver son père. Et Yann dont elle ignore encore la raison, toujours est-il qu’elle vaque à ses anciennes occupations : la lecture. Cependant, il n’y avait pas que ces deux enfants qui lui manquent, en effet, celle qui lui manque le plus n’est autre que Cosmo Queen !
- Hey Judith ! appela une voix de petit garçon
Judith se souvint de la nuit où elle reconnut sa faute pour avoir involontairement mit son père en danger et d’avoir forcé Cosmo Queen à se sacrifier pour la protéger. Depuis ces derniers temps, Judith a fait de nombreuses transitions vers le passé. D’une part, la fameuse nuit, où elle a tenté de sauver son passé, elle ignore encore pourquoi elle ne se souvient pas d’avoir vu sa mère entrer dans sa chambre pour la tuer. De l’autre, la rencontre de ses parents, et l’amour naissant dans leur couple : pourquoi diable en sont-ils arrivés là ?
- Hého ! Judith ! signala de nouveau la voix toute proche d’elle
Encore une fois, tant de questions lui traversèrent l’esprit, et à ce stade : il ne semble pas possible pour elle de pouvoir lire ! Cependant, il reste encore un détail qu’elle ignore encore : depuis les rencontres amoureuses de ses parents, jusque là, alors qu’elle n’était pas encore née, sa mère et son père ne connaissaient point le jeu de cartes japonais qui aurait par la suite, été le jeu de divinité de sa mère avec les Demoiselles de Fortune, et le jeu de dragons qu’aurait eu son père. En effet, elle s’était toujours imaginée que dès que le jeu aurait sorti, ils auraient tous deux adoptés le jeu, et d’ailleurs elle se demande bien même comment ont-ils eus et développés leurs pouvoirs sans cartes… Pas le temps de réfléchir, car une main lui passa devant les yeux de haut en bas, de sorte à ce qu’elle revienne consciente à la réalité :
- Youhou ! Judith !!! lui rappela cette voix qui lui sembla si familière
Judith cligna des paupières plusieurs fois, avant de relever la tête vers ce mystérieux camarade : qui donc se serait intéressée à elle. Elle remarqua alors le visage de Yann, qui s’attendait à ce qu’elle revienne les pieds sur terre.
- Yann ! reconnut-elle
- Hé oui ! C’est moi ! Je suis de retour !!! sourit-il
- Tu étais où ? demanda-t-elle en songeant que Yann pouvait également voyager comme Flunnis.
- Je suis resté chez moi, j’ai aidé les Nevers à retrouver Samantha, du moins en ce qu’il convient de l’échange car Meredith était terrorisée de me voir avec un œil au beurre noir, alors elle m’a donné une semaine sans aller à l’école ! expliqua-t-il D’ailleurs, j’ai réussi à entrer dans le système de FFYugicards, et il ne reste qu’à ce que Samantha joue pour que le localisateur fasse un signal sur mon ordinateur. Donc je n’ai plus besoin de rester devant l’écran !
Yann s’étira bras et hanches : il semblerait qu’il a perdu l’habitude de rester debout sur place plutôt que de continuer à rester sur sa chaise devant l’écran.
- On t’a frappé ? s’écria Judith
- Ouais, nan mais c’est juste les adultes du quartier lorsque je rentre de l’école vers les seize heures.
Yann se rendit compte que Judith ne semblait pas être au courant :
- Pourquoi ? Meredith ne t’a rien dit ? demanda-t-il
- Non ! répondit Judith. D’ailleurs, on ne s’est pas vues !
- Et alors ? Ton Earthbound Immortal Aslla Piscu ? demanda Yann. Tu l’as réintégré dans ton deck je suppose !
- Euh… Oui, répondit-elle. Je n’avais que trente-neuf cartes.
- Ah, punaise, j’m’en souviens encore de cette fameuse journée où tu l’as invoquée ! rêva-t-il. Faut dire que tu m’avais bien impressionné, et surtout parce que tout le monde a fini par paniquer !
- Tu es conscient qu’il ne faut pas l’invoquer, excepté en cas d’extrême urgence ! Meredith nous l’a confiée, mais c’est pour le rendre à Samantha à la fin quand on l’aura retrouvée.
- Mais, ce n’était pas ta carte au début ? demanda Yann
- Si, je l’avais reçue d’un bon vieillard parce que je l’ai aidé. Mais ils disent que je n’ai pas un assez bon jeu pour pouvoir l’utiliser intelligemment !
- Je te signale que tu as été vainqueur au tournoi de Speed Junior, et que tu étais bien classée dans le tournoi de rentrée. D’ailleurs, bientôt un nouveau tournoi verra le jour ! J’ai hâte d’y participer !
- Oui, mais Samantha a toujours collectionné les Earthbounds Immortal. Mais bon ce n’est pas bien grave… Au moins je le retrouve !
La sonnerie retentit : tous les élèves allèrent en cours, et cette fois, Yann se mit sur la même table de Judith : elle a enfin un voisin de table !



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.

- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis

- Alors ? Cette nouvelle ? Vous avez pu la retrouver ? s'inquiéta-t-elle
[...]
- Tu la connais ? demanda-t-elle sur son lit d'hôpital

- Mais comment vous le saviez ? s'étonna Yann. J'ai passé deux heures de recherches !!
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



- Brownimeciinae, attaque !! ordonna Myrmecosystus
Samantha reçut alors la violente secousse sismique d’insectes peu virtuels.
Samantha 0 PV
- Allez, encore des efforts, tu peux y arriver ! encouragea le personnage. Allez, on reprend l’entraînement, nouvelle partie !
Les deux duellistes reprirent leurs cartes du cimetière, de leur main et de leur deck et le remélangèrent.
- DUEL ! dirent-ils
Samantha 2000 PV – 5 Cartes / Myrmecosystus 2000 PV – 5 Cartes
- J’engage ! démarra Samantha tout en piochant une carte de son deck.

Tour 1

Samantha 2000 PV – 6 Cartes / Myrmecosystus 2000 PV – 5 Cartes

Samantha visionna sa main : Armaniinae était déjà, et comme toujours, dans sa main en début de partie !
- Je commence par jouer la carte : Summon Cloud ! engagea-t-elle
Summon Cloud
- Cette carte magique me permet d’invoquer spécialement, une fois par tour, lorsque je n’ai aucun monstre, un monstre « Cloudian » de ma main ou de mon cimetière ayant un niveau inférieur ou égal à 4 ! Je fais appel à ce monstre : Cloudian – Cirrostratus !
Cloudian – Cirrostratus lvl 4 / Water / Fairy / 900 ATK
- Puisque adversaire avoir fait invocation spéciale, moi pouvoir défausser et invoquer Dragon Ice ! commenta la créature
Dandylion (défaussé)
Dragon Ice lvl 5 / Water / Dragon / 1800 ATK
- Dandylion envoyé au cimetière : deux tokens invoqués ! expliqua l’insecte.
Fluff Token lvl 1 / Wind / Plant / 0 DEF
Fluff Token lvl 1 / Wind / Plant / 0 DEF

- J’invoque ensuite Cloudian – Cirrostratus ! continua Samantha
Cloudian – Cirrostratus lvl 4 / Water / Fairy / 900 ATK
- L’effet de Cloudian – Cirrostratus : lorsqu’il est invoqué normalement, je peux placer autant de Counters Fogs que j’ai de Cloudian en jeu lors de son invocation !
Dragon Ice lvl 5 / 2 Counters Fogs / Water / Dragon / 1800 ATK
- Puisque j’ai invoqué deux Cloudian avec le même nom ce tour-ci, je peux activer cette carte : Lucky Cloud, qui me permettra de piocher deux cartes durant la End Phase !
Lucky Cloud
- Je pose ensuite deux cartes et fini mon tour ! Durant la End Phase, Lucky Cloud me permet de piocher deux nouvelles cartes !
Samantha tira alors deux cartes, et remarqua le Montage Dragon lui venir en main.
Samantha 2000 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 2000 PV – 3 Cartes
La créature piocha alors la carte qui signifiait son début de tour.

Tour 2

Samantha 2000 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 2000 PV – 4 Cartes

- Moi invoquer spécialement sur terrain adverse : Grinder Golem ! engagea Myrmecosystus
Grinder Golem lvl 8 / Fiend / Dark / 300 DEF
- Effet Grinder Golem : invoque spéciale : 2 Grinder Token !
Grinder Token lvl 1 / Fiend / Dark / 0 ATK
Grinder Token lvl 1 / Fiend / Dark / 0 ATK

- Puis, moi retirer 4 Tokens, et invoque Brownimeciinae !
Fluff Token (RDP)
Fluff Token (RDP)
Grinder Token (RDP)
Grinder Token (RDP)

Brownimeciinae lvl ? => 4 / 4 vies / Insect / Dark / ? => 1600 ATK
(Déjà…. Si Dragon Ice et Brownimeciinae portent chacun une attaque sur chacun de mes deux Cloudians, je perdrais 1600 points de vie ! De plus, Brownimeciinae gagnerait en puissance, pour avoir 2000 points d’attaque.)
- J’active ma carte de magie quick-play ! Fog Control ! chaîna Samantha
Fog Control
- En sacrifiant un monstre Cloudian que je contrôle, je peux placer 3 Counters Fogs sur un monstre face visible en jeu !
Cloudian – Cirrostratus (détruit)
Dragon Ice lvl 5 / 2 => 5 Counters Fogs / Water / Dragon / 1800 ATK

- Dragon Ice attaque Grinder Golem ! ordonna la créature.
Grinder Golem (détruit)
- Brownimeciinae attaque Cloudian !
Cloudian – Cirrostratus (détruit)
Samantha 1300 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 2000 PV – 2 Cartes
Brownimeciinae lvl 4 / 4 vies / Insect / Dark / 1600 => 2000 ATK

- J’active mon piège : Cloud of the Storm ! réagit-elle
Cloud of the Storm
- Lorsqu’un monstre Cloudian que je contrôle a été détruit en combat et envoyé au cimetière, je peux détruire un monstre en jeu et qui n’est pas le monstre ayant attaqué ! S’il possède des Counters Fogs sur lui, je peux invoquer autant de Cloudian Token qu’il y avait de Counters sur sa carte ! Je détruis Dragon Ice ! Et puisqu’il avait 5 Counters Fogs, je peux invoquer 5 Cloudians Tokens ! expliqua-t-elle
Dragon ice (détruit)
Cloudian Token lvl 1 / Water / Fairy / 0 DEF
Cloudian Token lvl 1 / Water / Fairy / 0 DEF
Cloudian Token lvl 1 / Water / Fairy / 0 DEF
Cloudian Token lvl 1 / Water / Fairy / 0 DEF
Cloudian Token lvl 1 / Water / Fairy / 0 DEF

- Moi poser deux cartes et terminer tour !

Tour 3

- C’est à moi de jouer ! reprit Samantha
Samantha 1300 PV – 4 Cartes / Myrmecosystus 2000 PV – 0 Carte
- Je retire les 5 tokens en jeu ! Et j’invoque Armaniinae !
Cloudian Token (RDP)
Cloudian Token (RDP)
Cloudian Token (RDP)
Cloudian Token (RDP)
Cloudian Token (RDP)

Armaniinae lvl ? => 5 / 5 vies / Insect / Dark / ? => 2500 ATK
- Moi activer : Exil Locus !
Exil Locus
- Puisque moi contrôler monstre famille des 5 insectes. Moi payer 100 points de vie par niveau de mon monstre, et toi gagner montant payé. Et toi, pas pouvoir activer effet de Armaniinae, mais Armaniinae gagne 1000 points d’attaque jusqu’à End Phase !
Samantha 1700 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 1600 PV – 0 Carte
Armaniinae lvl 5 / 5 vies / Insect / Dark / 2500 => 3500 ATK

(Il veut éviter l’effet de Armaniinae numéro 4 qui consistait à pouvoir attaquer autant de fois tant qu’il y a un monstre face recto sur le terrain adverse mais Armaniinae sera plus puissant que son monstre.)
- Armaniinae, attaque Brownimeciinae !
Brownimeciinae lvl 4 / 4 => 3 vies / Insect / Dark / 2000 ATK
Samantha 1700 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 100 PV – 0 Carte

(L’effet des deux monstres est réciproque… songea le personnage qui regardait le duel. Ils augmentent leurs forces en décroissant celui de l’adversaire)
Armaniinae lvl 5 / 5 vies / Insect / Dark / 3500 => 4000 => 3600 ATK
Brownimeciinae lvl 4 / 3 vies / Insect / Dark / 2000 => 1500 => 1900 ATK

- Je finis mon tour ! finit-elle
(Bien, au prochain tour, si je pioche un monstre, je peux invoquer spécialement le Montage Dragon se trouvant dans ma main, et je peux alors réduire à coup sûr ses 100 derniers points de vie et arrêter cet entraînement de malheur, car je suis la plus forte et que je ne me permettrais pas encore une autre défaite)
Armaniinae lvl 5 / 5 vies / Insect / Dark / 3600 => 2600 ATK

Tour 4

Samantha 1700 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 100 PV – 1 Carte

- Moi invoquer Blockman!
Blockman lvl 4 / Earth / Rock / 1000 ATK
- Puis, active piège : Nightmare Archfiends !
Nightmare Archfiend
- Moi sacrifier monstre, puis invocation spéciale adversaire : 3 Nightmare Archfiend Token !
Blockman (détruit)
Nightmare Archfiend Token lvl 6 / Dark / Fiend / 2000 ATK
Nightmare Archfiend Token lvl 6 / Dark / Fiend / 2000 ATK
Nightmare Archfiend Token lvl 6 / Dark / Fiend / 2000 ATK

- Effet Brownimeciinae : détruit tokens terrain adversaire ou mien ! Puis gagne attaque égale attaque totale tokens détruits ! Vie diminue chaque token détruit ! Et lorsque Nightmare Archfiend Token détruit : adversaire perd 800 points de vie.
Nightmare Archfiend Token (détruit)
Nightmare Archfiend Token (détruit)

Brownimeciinae lvl 4 / 3 => 1 vie / Insect / Dark / 1900 => 5900 ATK
Samantha 100 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 100 PV – 0 Carte

- Brownimeciinae attaque !
Nightmare Archfiend Token (détruit)
Samantha 0 PV – 3 Cartes / Myrmecosystus 100 PV – 0 Carte
- Allez, une nouvelle partie ! ordonna le personnage.


Alice se trouva seule dans la salle informatique de Yann, et lisait tranquillement un magazine féminin. De temps en temps, elle jeta un coup d’œil sur l’écran d’ordinateur : toujours aucun signal provenant du disque de duel et des cartes favorites de Samantha, en particulier le Montage Dragon. Une fois encore, Alice se leva de la chaise à roulettes, et alla regarder dans la pièce d’à côté ce que faisait le vieillard dans sa boutique. Il était onze heures et demie du matin, pas le temps pour lui d’abandonner son travail ni d’en faire une pause malgré son vieil âge. Quelques fois, un ou deux enfants vinrent entrer dans la boutique acheter une figurine ou quelques cartes, et le vieillard fit un sourire de bienveillance envers les enfants. Le reste du temps, il se chargeait de ranger les boîtes, de dépoussiérer certains endroits, de regarder attentivement son cahier de bord ainsi que ses recettes. Voire même de transporter tout seul les cartons pleins de paquets de boosters de cartes et de jouets. En gros : il était toujours occupé ! Tout comme l’entreprise où travaille Alice et où elle avait sans cesse toujours une tâche à réaliser et à mener à bien. A quelques moments de la journée, Alice tenta d’aider le vieillard, mais ce dernier refusa toujours poliment les aides d’Alice. Alice trouva à quel point cet homme était bon, et se demanda pourquoi les jeunes hommes de son âge n’avaient pas le même caractère que ce personnage qu’elle voit devant elle.
(Pourquoi faut-il que ça fonctionne toujours comme ça ? se demanda-t-elle. C’est vraiment stupide !! Si seulement les rôles pouvaient s’inverser…)
En effet, Alice a toujours eu de mauvaises relations avec les hommes, que ce soit de la vingtaine ou de la trentaine. Récemment elle croyait que Blist pouvait faire partie de l’exception, mais elle se rendit compte au final qu’il était comme les autres. Car il était avec Meredith, et le restera, il n’y avait aucun doute à ce sujet ! Tout à l’heure, il est parti lui aussi hors de la maison de Yann, peu après le départ de Meredith vers l’école primaire. Elle s’imagina toutes sortes de scènes pouvant se réaliser dans ce couple, et s’acharna sur son sort.
(OOOhhhhh….. Pourquoi est-ce que je dois penser à lui ? répéta-t-elle)
Alice soucieuse, ne voulut point que le vieillard la regarde frustrée, et pour la énième fois de la journée, quitta la salle de la boutique où travaillait le vieillard et retourna à son poste de surveillance au cas où Samantha serait localisée. Néanmoins, il n’y avait pas que ce détail de couple qui l’acharnait tant, c’était de ce baiser, ce moment qui était pour elle inoubliable. Et cela lui rappela un rêve étrange et qui lui faisait peur depuis plusieurs semaines, et cette nuit encore, son rêve avait encore changé voire évolué !


Flashback


Flash


Il était neuf heures sur l’horloge de l’entreprise, Alice était nerveusement stressée, elle n’avait encore une fois toujours pas fini sa prochaine publicité de vente et son patron revient lui demander de travailler. Le travail ne lui manque pas, et elle a encore beaucoup de choses à terminer, mais elle ne faisait rien. Elle se prépara à surfer sur le net pour trouver un site de rencontre jusqu’à ce qu’elle vit un e-mail lui apparaître sur l’écran. Curieuse, elle l’ouvrit et aperçut un véritable cœur bien rouge et saignant. L’inoubliable symbole de l’amour et de la vie, voire aussi un peu d’horreur, mais qui pouvait bien le lui envoyer ? Drôle de mystère. Un second e-mail lui parvient, et cette fois aussi il n’y avait pas d’expéditeur. En revanche il ne s’agissait plus d’un cœur, mais d’un fichier vidéo mettant en scène Alice elle-même en train de poignarder un homme en plein coeur dont on ne voyait point le visage. Le son de la douleur de l’homme éveilla en elle, une certaine jouissance. Mais le cri de l’homme était tel qu’on pouvait l’entendre partout dans la salle, surprise, Alice éteignit rapidement son ordinateur. Le regard de ses compagnons qui la fixait intrigué. Un peu dérangée, Alice fila alors dans son bureau personnel dans l’espoir de ne pas s’attirer d’ennuis, et vit son imprimante, son fax et son ordinateur boguer petit à petit, chacun son tour, enchaînant l’un après l’autre des documents imprimés de mots signifiant la mort, la traitant de meurtrière, et cela dans toutes les langues, des e-mails dont le contenu n’était qu’un simple cœur saignant bien troué. Alice crut devenir dingue, non pas particulièrement parce que son ancien rêve parlait de cœur d’amour, cette fois il s’agit de cœur battant. Rageuse, elle renversa son ordinateur, cassa son imprimante et tout ce qui était électronique. A la fin, Alice put enfin se calmer, pas de cœur, pas de sang : niet ! Elle en a assez, et refuse catégoriquement que quelqu’un se joue d’elle et de ce qui pourrait lui arriver : pourquoi devrait-elle tuer un homme ? C’est alors que tout sembla calme… Très calme, voire un peu trop ! Comme si elle était toute seule dans l’étage. Curieuse, elle rouvrit la porte derrière elle : tout le monde y était, morts allongés sur leurs dossiers, du sang répandu un peu partout et l’horloge afficha toujours neuf heures, consciente qu’elle n’avait plus aucun moyen d’indiquer l’heure depuis son bureau vu qu’elle a tout mis hors service, elle décida de regarder du côté des fenêtres de l’étage : il faisait nuit ! Alice n’en comprit point, quelques minutes seulement s’étaient écoulées, et non pas douze heures ! De même, comment tous ses collègues sont morts ? Un appel fut alors déclenché : Alice entendit alors la sonnerie de son téléphone dans son bureau, mais elle savait qu’il était déjà hors-service ! Tout de même intriguée, Alice retourna vers le milieu de son bureau, là où se trouvait le téléphone, mais il arrêta de sonner. La porte de son bureau claqua violemment, prise de panique, elle se retourna afin d’identifier qui était présent : mais elle ne vit que sa porte trouée : un objet non identifié ressemblant à une lance ou à un trident était planté en plein milieu de la porte : le même que celui de la dernière fois. Elle se rappela de son dernier rêve, et se souvint qu’il y avait son collier. Elle vérifia alors l’objet, et aperçut son collier qui pendait sur l’objet, et remarqua qu’elle ne l’avait plus sur elle : mais l’avait-elle portée ? Une question qu’elle ne pouvait y répondre. Un grondement commença à trembler tout le bâtiment : Alice se sentit seule dans cette ville, et aussi grande soit cette ville, aussi grande était la sensation du vide. Alice se dirigea vers la fenêtre de son bureau, observant les autres bâtiments aux alentours, du centre-ville : tout était noir, et pas le moindre signe de vie : les rues étaient complètement désertes, certains bâtiments à moitié détruits et aucun humain en vue. Tandis que le grondement se rapprocha de plus en plus, petit à petit elle vit une marée de choses qui se forma au loin et qui suivait une ligne droite. Un mur qui se forma et qui détruisit tout ce qui se trouva sur la ligne. Le son d’une moto, et l’apparition d’un dragon d’un gris étincelant. Alice sembla reconnaître une femme ayant la même chevelure qu’elle, ainsi qu’un autre homme. Une D-Wheel, c’était ça, qui se faisait poursuivre par un autre homme ! Un combat dans un duel qui se déroula dessus, et les dommages semblèrent tellement réels, qu’un accident eut lieu. Dérapage soudain, la femme battit en retraite et continua sa course, laissant les deux hommes s’affronter en tête à tête. Puis une lumière scintillante qui se voyait au loin, qui commença à flotter dans les airs. Alice contempla le spectacle, tout ceci n’était qu’un rêve pour elle et pourtant, tout cela semblait tellement réel. Une lumière brilla alors en dessous de son visage, Alice s’aperçut qu’il s’agissait de son collier en forme de soleil. Pourtant, il y avait à peine deux minutes qu’il pendait à la porte. Alice se retourna vérifier s’il était encore présent : non, il n’y est plus. Mais la sorte de lance y était encore. Alice s’approcha doucement vers la porte et empoigna le sceptre noir, et c’est alors que le décor sembla se modifier tout autour d’elle, d’abord tout sembla flou, puis, des bâtiments détruits tout autour, le sceptre se modifiant dans ses mains, le collier toujours lumineux, du vent commença à souffler devant elle, et un siège sortit tout droit de nulle part apparut entre ses jambes. Alice se trouva dans un nouveau lieu, et sur la D-Wheel, le dragon au dessus d’elle. Un disque de duel devant elle, la carte dessus. Plus loin, elle aperçut devant elle deux personnages dont un genre d’insecte, ainsi qu’une toute immense bête qui commença à surgir du sol. Alice impressionnée par la hauteur de ce monstre, perdit contrôle de son véhicule qu’elle ne conduisait pas, et dérapa, l’éjectant hors du véhicule. Tout ceci ne lui causa aucun dommage potentiel, mais le véhicule s’arrêta auprès des mystérieux personnages, et l’un d’eux lui répondit :
- Oh, merci ! dit-il en récupérant la carte The Six Sense – The Brain du mélangeur de cartes situé au milieu de la D-Wheel.
Le personnage ricana, et une lumière aveuglante provenant de la carte récupérée fut projetée sur Alice.

Fin du flash


Alice se réveilla de son rêve dans la chambre de Yann. A défaut de n’apercevoir que Yann pianoter sur le clavier, Blist et Meredith dormaient ensemble sur le salon.

Fin du flashback


Alice se demanda pour la première fois, si ses rêves ne seraient pas plutôt des messages plutôt que de simples cauchemars. Un mauvais présage, une malédiction… Mais faut-il avouer que des insectes géants surgiraient en pleine ville massacrant des humains sur leur passage ? Une idée complètement absurde que personne ne croirait sûrement ! Serait-elle en train de perdre la tête ? Connaissant que l’idée d’un vieillard aussi sage ne se trouvait pas très loin d’elle, et que d’après certaines théories : les sages donnent de bons conseils. Alice songea à l’idée d’en parler au vieillard, malgré le fait qu’elle est plutôt rationnelle. Mais depuis, voir des insectes apparaître de nulle part, voire sous les ordres d’une personne ou de plusieurs, lui semblait déjà une idée impossible à croire. Mais elle en a déjà vu deux fois le même mouvement ! Alice vérifia encore une fois l’écran d’ordinateur : toujours aucun signal de Samantha. Elle se leva de nouveau, et retourna dans la boutique tout en voyant le vieillard qui se donnait à fond pour mettre à jour sa boutique. Elle hésita un moment : pourquoi lui parler de ses problèmes ? Le vieillard semble déjà en avoir selon elle : d’une part à cause de Yann et des brutes, de l’autre la boutique ! Pourquoi devrait-elle rajouter de la sauce par-dessus ? Alice s’acharna de plus en plus sur ses réflexions, et commença même à croire qu’elle n’est plus capable de réfléchir et de choisir elle-même ! Non, il lui fallait quelqu’un à tout prix cette fois. Il n’était plus question d’amour, mais de psychologie avant tout. Le temps défila sous ses yeux : midi passé ! Alice inspira à grands coups, puis, prit son courage à deux mains, et s’approcha du vieillard :
- Euh… Excusez-moi… Je… Euh…
- Oh, mais non !! insista-t-il. C’est bon, je peux me débrouiller tout seul, je n’ai pas besoin d’aide, tout va bien ! Regardez : je suis en pleine forme !!!
- Euh… Non, ce n’est pas pour ça, enfin, si aussi, un peu en attendant oui, mais je veux dire… J’ignore si vous pouvez m’aider, mais j’ai simplement besoin de parler. expliqua-t-elle
- Allons, racontez-moi tout jeune fille ! demanda-t-il curieux
Alice croisa ses doigts dans un sens, dans un autre, elles les frottèrent à ses paumes en joignant ses mains un peu plus pas que sa poitrine.
- Hé bien, c’est plutôt difficile à expliquer. Moi-même je ne me comprends pas !
- C’est pour ça que vous me parlez ! dit le vieillard
- Oui, mais avant toute chose, j’aimerais d’abord vous faire comprendre nullement que je cherche une leçon de morale, remarqua-t-elle, ou que je suis porteuse d’une malédiction ou… Ou quelque chose de ce genre. JE suis rationnelle, et je ne crois pas à ces superstitions ou quelque chose du genre. D’accord ?
- Très bien, dites-moi tout, ma chère. Je suis tout ouïe.


Flunnis n’en pouvait plus de ce rythme : mais comment pourrait-il r »agir face à cette boîte de conserve ? Avec le peu de temps libre qui lui était accordé, il en a profité pour s’en plaindre à ses parents, et chaque fois la réponse n’était pas facile à avaler : « Mais non chéri, tu vas voir, quand tu seras prêt tu n’auras plus rien d’autre à faire et ce sera fini. Rodges est un bon meneur, un bon coach, il sait ce qu’il fait, et c’est pour ton bien ! » disait sa mère. Quel bien est-ce que cela lui ferait s’il deviendrait un zombie aux yeux de ses parents qui le croient maquillé ? Quel bien est-ce que cela lui fait, de devoir faire diverses ondulations de son corps de façon à ce qu’il ne gagne que des courbatures ? Flunnis souffla, sa fatigue était pourtant tellement évidente et visible car exacerbée par l’activité intense que lui fournissait Rodges. Mais qu’avait-il à faire de lui ? Tout ce qui important Rodges, c’était ses parents ! Rien de plus, il semble faire tout afin de l’occuper et de lui mener le voyage très dur. Toujours est-il que Flunnis ne pourrait pas faire confiance à ses parents, et qu’il ne souhaitait pas leur faire arrêter leur séjour. Décidé, il continua ses exercices sans se poser trop de questions.


La sonnerie de l’école retentit, tous les élèves crièrent de joie et coururent sur la cour de récréation, le sac sur leur dos : prêts à apprécier le fait qu’ils puisent dès à présent s’amuser : les cours étant finis.
- Alice ? demanda Judith
Yann et Judith marchaient ensemble en direction de la boutique Stardustland.
- Oui, elle s’est occupée de Blist et de Meredith durant ton absence lors de l’accident. Là elle a accepté de nous joindre, parce qu’à part Flunnis elle a aussi battu Samantha ! Autrement dit : elle est plutôt fortiche !
- Je ne l’ai jamais vue, elle est comment ? demanda Judith
- Elle ressemble à une secrétaire dans les films de westerns ! Tu devrais la voir chez moi, elle surveille si le signal a été lancé !
- D’accord ! acquiesça la petite fille
Soudain, la bande de racailles surgit autour d’eux, et les cernaient :
- Oh, mais t’as ramené une putain de bonne là ! remarqua l’un d’eux
- Yann… s’inquiéta Judith surprise. C’est eux ? murmura-t-elle
La bande fit alors face à Yann qui se mettait bien devant Judith : comme la fois dernière avec l’histoire de l’Avatar et de la carte Stardust : il ne fallait pas que Judith soit une des victimes de ses problèmes personnels. A nouveau, Yann prit son sens de protection, et tendit ses bras en arrière afin de protéger Judith. Max sourit d’un air dédaigneux :
- Enfin de retour ! J’espère que cette fois, tu as prévu de te présenter normalement ! Et pour cadeau, t’as qu’à m’offrir cette nana !
- Ca suffit, y en a assez avec vous ! se défendit Yann
- Quoi ? Tu veux pas aussi qu’on s’amuse un peu avec elle ? demanda Fred
- Vous pouvez vous en prendre à moi, mais pas question de toucher à elle ! Elle n’a rien à voir !
Max avança de plusieurs pas vers Yann qui recula d’un pas, il était effrayé lui aussi, mais il ne pouvait pas se permettre de voir Judith entraînée là-dedans ! Surtout que maintenant, elle a un père, et que ce père là, il le connait très bien : le fameux Avatar qui possède des pouvoirs ! Si seulement Yann en avait, il aurait pu se débarrasser de ces gens là en un coup de balai ! Mais là, il n’y a rien ! Judith s’accrocha discrètement à l’arrière de la veste de Yann, de peur qu’il ne lui arrive quelque chose à elle, ou à lui : bref, que quelque chose de mal et de mauvais se produise sous ses yeux !
- Alors comme ça on veut jouer le héros ? T’as prévu quoi ? Un canon ? s’amusa à plaisanter le leader de la bande. T’sais même pas t’en servir !
Toute la bande rigola, à priori, Yann n’avait prévu aucun moyen de se défendre. Yann murmura vers l’arrière :
- Judith, rentres chez moi ! Et préviens mon père. Te soucies pas de moi.
Judith hésita un moment, mais comprit que Yann ne voulait pas qu’elle soit mêlée à ça. Lui n’avait pas d’ange gardien, comme elle a eu Cosmo Queen. D’ailleurs, elle a perdu le sien par sa faute, et elle se le reproche toujours. Décidée tout de même à vouloir chercher de l’aide, elle se mit à tenter de contourner la bande en courant, mais l’un d’eux lui fit un croche-pied qu’elle ne remarqua pas. Elle tomba le long du trottoir, et Yann criait son nom en courant vers elle : Judith l’avait comprit, sans Cosmo Queen, elle devient une enfant normale, et ne peut pas être sauvée. Fred remarqua que Yann voulait approcher la jeune petite fille, et en profita pour lui donner un coup de poing sur la face du petit garçon qui tomba de l’autre côté. Judith releva un peu la tête, et remarqua qu’elle avait perdu son sac en cours de route, et que la plupart de ses cartes yu-gi-oh furent éparpillées sur le sol.
- Oh non ! s’écria-t-elle en se relevant.
Judith récupéra alors la carte la plus proche, et fut soudainement tirée par les pieds en arrière par l’un de ces affreux. Les vêtements de Judith furent abîmés en se frottant contre le sol, et Judith voulut pleurer, non seulement parce que Yann ne pouvait rien faire, qu’il se faisait tabasser, et que l’autre moitié du groupe la voulaient elle. Cette scène lui rappela ce qui s’était passé avec le violeur, en début d’année, avant que Flunnis et Yann viennent lui sauver. Cette fois, Yann était impuissant, et elle ne pourrait espérer que Flunnis lui vint en aide, parce qu’il devait se trouver bien trop loin. Et pouvait-il faire ? Ces garçons là ne jouent pas aux cartes ! Yann entendit les gémissements de Judith, et se sentit tellement impuissant et coupable d’avoir accepté qu’elle l’accompagne pour voir Alice, qu’il tenta à tout prix de se débattre et de se défendre des coups qu’il recevait. Tous deux avaient peur, peur de ce qui leur arrive, et de ce qu’il arrivera, que ce soit sur eux-mêmes ou pour l’autre. Judith ne se rendit pas compte qu’elle tenait toujours en main la seule carte qu’elle avait récupérée sur le sol avant que les autres ne la plongent en arrière : Fortune Lady Lighty.
(Cosmo Queen !!! Au secours !!!! appela Judith de tout son coeur)
Alors que Judith sembla croire que tout sembla fichu, même en hurlant du maximum qu’elle put, la carte qu’elle tenait commença à briller légèrement. Mais en réalité, il était difficile de distinguer la moindre illumination lorsque le soleil luisait encore au ciel, si c’était la nuit, cette carte aurait agi comme une lampe. Petit à petit se forma une jeune demoiselle aux longs cheveux : la Demoiselle de Fortune de la Lumière se matérialisa à vue d’œil, mais personne ne se rendit vraiment compte qu’elle était présente. Comme un miracle, les grands lâchèrent les enfants, et hurlèrent de rage en se cachant les yeux et en se les frottant :
- AAAAHHH !!! hurla l’un
- Je ne vois plus rien ! dit l’autre
- C’quoi c’truc ? brailla Max
Judith se remit de son état, elle croyait que plus rien n’était possible, elle entendit les hurlements des autres et crut qu’ils étaient devenus fous. Elle aperçut Yann qui la regardait, soucieux de son état ! Elle remarqua derrière lui qu’il y avait une jolie femme volante, qui n’était autre que Fortune Lady Lighty ! Judith délira un instant : ce n’était pas possible ! Qui d’autre jouerait des Fortune Lady ? A moins que ce ne soit elle-même qui l’aurait invoquée, mais comment ? Telle était la question ! L’esprit qu’elle vient de créer souriait devant elle et lui disait :
- Ca va aller mieux, maintenant ! sourit Fortune Lady Lighty avant de disparaître de son champ de vision.
Judith se demanda si c’était vraiment réel, ou si tout ceci n’était qu’illusion. Yann, lui n’avait qu’une idée en tête, se lever avec tant bien d’efforts pour aller voir l’état de Judith :
- Tu vas bien ? demanda-t-il inquiet
- Euh… Oui, oui je…
Judith baissa la tête, ne sachant que trop dire, et remarqua alors la carte qu’elle tenait dans ses mains : Fortune Lady Lighty ! Serait-ce elle qui l’aurait matérialisée ?
- Allez viens ! dit-il en aidant Judith à se relever.
Tous deux rentrèrent chez Yann, le vieillard qui continuait ses paroles :
- Votre rêve symbolise votre conduite intérieure, elle illustre la manière dont vous vous comportez dans des situations sociales ou familiales. C’est simplement un signal d’alarme, qui dit que quelque chose ne vous convient pas dans la vie.
- Ca veut dire que je dois tout abandonner et faire autre chose ? demanda Alice
- Sûrement, peut-être mais euh…
Le vieillard remarqua derrière Alice les deux jeunes enfants, et les rejoignit rapidement :
- Oh non ! Yann !!! s’écria-t-il
Alice vit les deux enfants, elle reconnut la Judith de ses rêves.
(Et si ce n’était pas qu’un simple rêve psychologique… ? Cette fille…)
Judith remarqua la jeune femme qui la regardait plutôt bizarrement. Et le vieillard sembla presque « mort » d’inquiétude ! Il s’empressa de dire :
- Alice, pourriez-vous trouver la boîte à pharmacie, s’il vous plaît ? demanda-t-il
(Alors comme ça, c’est elle ? Alice ? songea la petite Judith)
Alice chercha alors la boîte pharmaceutique, et la donna au vieillard avant de partir.
- Hé, mais où tu vas ? appela Yann
- Désolée, je ne peux vous aider plus longtemps. J’ai beaucoup de travail à réaliser, et comme dit, je dois tout abandonner et faire autre chose. Au revoir ! déclara-t-elle
Et la porte claqua…


Mercredi 28 octobre (suite) :

Terrain d’Alice :
The Six Sense – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 ATK
The Six Sense – The Voice lvl 3 / Fire / Ghost / 1900 ATK
The Six Sense – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 0 ATK
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 1400 ATK
Terrain d’Erwin :
Wulf, Lightsworn Beast lvl 4 / Light / Beast-Warrior / 2100 ATK
1 M/P


- A moi de jouer ! déclara Alice

Tour 6

Alice 300 PV – 3 Cartes / Erwin 5800 PV – 1 Carte
The Six Sense – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 0 => 600 ATK
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 1400 => 800 ATK

- L’effet de The Smell : puisque je contrôle un monstre Fire, je peux piocher une carte supplémentaire ! expliqua-t-elle
Alice 300 PV – 4 Cartes / Erwin 5800 PV – 1 Carte
- J’invoque ensuite de ma main : The Six Sense – The Touch !
The Six Sense – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 ATK
- L’effet de The Voice : comme je contrôle un monstre Earth, je peux doubler l’effet d’une carte de mon choix, et je sélectionne The Six Sense – The Touch ! Par conséquent, puisque je contrôle un monstre Light, l’effet de The Six Sense – The Touche me permet de choisir une carte de mon jeu et l’ajouter à ma main ! Et puisque son effet est doublé, je peux ajouter deux cartes de mon choix de mon deck plutôt qu’une !
Alice 300 PV – 5 Cartes / Erwin 5800 PV – 1 Carte
- Puis, l’effet de The Six Sense – The View : puisque je contrôle un monstre Earth, une fois par tour, mon adversaire renvoie au hasard une carte de sa main dans son deck !
Erwin reposa la carte qu’il tenait en main sur le dessus de son deck et le remélangea.
Alice 300 PV – 5 Cartes / Erwin 5800 PV – 0 Carte
(Même si elle possède 5 monstres, Wulf reste la bête la plus puissante du jeu… A moins qu’elle ne fasse une invocation synchro !)
- J’envoie à présent trois de mes monstres The Six Sense au cimetière, afin de faire l’invocation spéciale de The Six Sense – The Oversight depuis mon cimetière !
The Six Sense – The Touch (cimetière)
The Six Sense – The Smell (cimetière)
The Six Sense – The Voice (cimetière)
The Six Sense – The Oversight lvl 6 / Dark / Ghost / 2300 ATK

- Puisque je contrôle un monstre Dark, The Hear et The View augmentent leur puissance d’attaque d’un montant égal à la somme de leur défense d’origine et de la moitié de leur attaque d’origine !
The Six Sense – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 => 3350 ATK
The Six Sense – The Hear lvl 2 / Water / Ghost / 600 => 1300 ATK

(Donc, si je me prends toutes ces attaques, je perdrais un montant de 4850 points de vie ! Il ne m’en resterait que 950 points de vie !)
- Ensuite, je joue la carte de magie rituelle : Pandora Sense ! enchaîna Alice.
Pandora Sense
- En envoyant au cimetière, des monstres que je contrôle ou dans ma main, d’un montant égal ou supérieur à sept, je peux invoquer spécialement The Six Sense – The Pandora’s Box !
The Six Sense – The View (cimetière)
The Six Sense – The Hear (cimetière)
The Six Sense – The Pandora’s Box lvl 7 / Dark / Ghost / 1500 ATK

- Lorsque l’invocation de The Six Sense – The Pandora’s Box est effectuée avec succès, je peux designer deux monstres de mon choix que je contrôle, et invoquer spécialement de mon cimetière un monstre The Six Sense d’un montant égal ou inférieur à la différence de force des deux monstres désignés ! La différence de mes deux monstres est de 800 points ! J’invoque spécialement de mon cimetière The Six Sense – The Smell !
The Six Sense – The Smell lvl 1 / Wind / Ghost / 800 => 1200 ATK
- Maintenant, je joue la carte : Double Summon ! Cela me permet d’invoquer normalement un second monstre ce tour-ci :
Double Summon
- Donc, j’invoque Marauding Captain !
Marauding Captain lvl 3 / Earth / Warrior / 1200 ATK
- L’effet de Marauding Captain s’active : je peux invoquer spécialement un monster de niveau 4 ou moins de ma main !
The Six Sense – The Touch lvl 4 tuner / Earth / Ghost / 1500 => 3350 ATK
- Invocation synchro de The Smell, Marauding Captain et The Touch!
The Six Sense – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / ? ATK
=> Lorsque ce monstre est invoqué par invocation synchro, l'attaque de ce monstre est égale à la différence entre l'attaque la plus forte et l'attaque la plus faible des monstres utilisés pour cette invocation synchro. Vous pouvez invoquer spécialement un monstre The Six Sense depuis votre main ou votre cimetière en jeu de niveau 5 ou moins. Augmentez l'attaque de cette carte de 500 points pour chaque The Six Sense en jeu.
- La différence des attaques des monstres utilisés pour l’invocation synchro est de 2150 points ! Donc l’attaque de The Brain s’élèvera à 2150 ! De même, je peux faire l’invocation spéciale d’un monstre The Six Sense de niveau 5 ou moins de mon cimetière !
The Six Sense – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / ? => 2150 ATK
The Six Sense – The View lvl 5 / Light / Ghost / 1900 => 3350 ATK

- De plus, l’effet de The Six Sense – The Brain : il gagne 500 points d’attaque pour chaque The Six Sense en jeu ! ajouta-t-elle
The Six Sense – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 2150 => 4150 ATK
- The Six Sense – The Oversight attaque Wulf, Lightsworn Beast !
- J’active mon piège : Mirror Force ! contra Erwin
Mirror Force
- L’effet de The Six Sense – The Pandora’s Box : je peux sacrifier ce monstre afin d’annuler et de détruire une carte ayant pour effet de détruire une ou plusieurs cartes monstres !
The Six Sense – The Pandora’s Box (détruit)
Mirror Force (détruit)
Alice 300 PV – 0 Carte / Erwin 5600 PV – 0 Carte
The Six Sense – The Brain lvl 8 / Dark / Ghost / 4150 => 3650 ATK
- Puis, The Six Sense – The View attaque directe !
Alice 300 PV – 0 Carte / Erwin 2250 PV – 0 Carte
- Et enfin, The Six Sense – The Brain, attaque finale !
Alice 300 PV – 0 Carte / Erwin 0 PV – 0 Carte
La fin du duel, Erwin reprit ses cartes, mais Alice lui effleura légèrement le dos de sa main avec la sienne, elle murmura :
- Je peux juste voir tes cartes ? demanda-t-elle
Erwin accepta, et Alice feuilleta le deck jusqu’à repérer la carte : Lightsworn Sabre qu’elle glissa légèrement dans son manche. Puis, elle remélangea son deck, et prit également et discrètement la carte The Six Sense – The Brain qu’elle cacha dans son autre manche. Tous deux rendirent leurs decks au gardien qui attendit impatiemment le rendez-vous d’Alice.
- A ce soir… dit-il
- Oh j’oubliais : pourrais-tu me ramener mon deck ce soir ? J’aimerais te montrer quelque chose à l’égard des autres, si tu vois ce que je veux dire.
Le gardien ne pensa qu’à la bénédiction qu’elle lui offre le soir venu, et il accepta tout bonnement sans y réfléchir.

Rodges emmena Meredith dans un lieu où personne ne pourrait les apercevoir.
- Bon alors ? je croyais que tu avais trouvé de quoi m’occuper !
- Effectivement ! dit une autre voix masquée derrière elle.
Meredith se retourna car elle reconnaissait parfaitement cette voix : aucun doute, c’était bel et bien Samantha.
- Samantha ? M… Mais ? Mais qu’est-ce que tu fais ici ? demanda-t-elle
- Hé bien, je n’ai pas le droit de d’admirer le spectacle de Flunnis ? remarqua Samantha
Meredith recula en arrière, et pendant ce temps Rodges fit apparaître des menottes et un tableau de bord circulaire pour accrocher une personne. Il menotta les mains de Meredith en arrière par surprise. Prise de panique, Meredith voulut crier, mais un poids tomba sur sa tête, l’assomant d’un coup…
- Bon plan, comme prévu ! admira Samantha. Cette fois, il n’aura pas d’autres choix !

Terrain de Francois :
Armityle the Chaos Phantom lvl 12 / Dark / Fiend / 0 ATK
Terrain de Gilles :
Five headed Dragon lvl 12 / Dark / Dragon / 5000 ATK
Totem Dragon lvl 2 / Earth / Dragon / 400 ATK
Spirit Barrier
Flames of the Dragon


Tour 7

- A moi ! déclara Francois
Francois 2500 PV – 1 Carte / Gilles 5500 PV - 0 Carte
- Et au début de mon tour, l’attaque de mon Armityle devient 10 000 !
Armityle the Chaos Phantom lvl 12 / Dark / Fiend / 0 => 10 000 ATK
(Quoiqu’il arrive, il ne m’infligera aucun dommage de combat, Spirit Barrier est une carte qui m’empêche tout dommage de combat ! songea Gilles.)
- Je joue la carte : Heavy Storm ! Cela détruit toutes les cartes magiques et pièges sur le terrain !
- Quoi ? s’exclama Gilles
Heavy Storm
Spirit Barrier (détruit)
Flames of the Dragon (détruit)

- Maintenant, tu peux recevoir des dommages de combat puisque Spirit Barrier n’est plus en jeu ! Armityle the Chaos Phantom, attaque Totem Dr… !
Francois eut un choc, et s’écroula sur le sol. Gilles remarqua alors qu’il s’agissait d’un petit homme qui vient de lui sauver la mise.
- Euh… Merci ! Je…
- Papa ! Papa ! appela Judith en courant le long du tunnel jusqu’à atteindre la pièce.
Le petit homme se retourna vers la jeune fille et lui sourit en disant :
- Bonjour, petite !
(J’ai modifié mon visage afin qu’elle ne me reconnaisse pas, songea-t-il. Et dès que je me serais débarassé de son père, elle sera à moi et servira d’offrande…)


Monkeydfaust

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Envoyé par Monkeydfaust le Dimanche 28 Février 2010 à 16:01


Hey hey hey, c'est le retour de moi ^^. Bon je vais tout de même précisé que ce comm a été réalisé au fil de la lecture, donc il est possible que certaine question que je pose trouve une réponse dans le chapitre, car au vu de la longueur du chapitre, je suis obligé de commer en même temps que je lis. Par contre je ne commerais pas par rapport aux précédents chapitres, je ferais certainement allusion à certains passages mais pas plus, sinon il y a fort à parier que ce comm soit aussi long que le chapitre .

Oui après une longue abscence, comme souvent sur cette fic en fait, et bien je revient pour faire mon comm et mettre mon grain de sel dans ton histoire. Bon allez c'est parti.
Première ligne, et qu'est ce que je vois, on utilise le nom de la fic du chef modo, ce serait pas de la lèche ça? ^^.

Samnatha qui a besoin de se réentrainer, ça c'est pas normal, elle est quand même censée être la meilleure au monde, alors cet entraînement est-il là pour lui apprendre à maîtriser armaniinae? Possible en attendant elle perd quand même super rapidement .

Et voilà le retour du père de Yann, c'est vraiment dommage qu'il soit meurt ce pauvre vieux, il avait vraiment l'air simpathique, paix à son âme . Alors je me pose quand même une question, c'est pour Alice, je trouve que pour quelqu'un qui a beaucoup de boulot, et ben elle travaille pas beaucoup, alors est-ce qu'elle a un permis spécial au niveau de son boulot? Ou dit-elle à son patron qu'elle est en congé maladie? Ou simplement est-elle en vacances? J'aimerais quand même bien savoir, parce qeu un boulot qui te permet de venir quand t'en a envie, je suis preneur ^^.
En plus elle devient amoureuse de Blist, ce qui ne sera pas forcément très bon dans les futures relations qu'elle pourra avoir avec Meredith. Je me pose tout de même une question, pourquoi Blist l'a embrassée? L'aime-t-il d'un amour secret? Ou bien était-ce simplement un moment de folie qu'il n'a pas contrôlé? Enfin bref cette relation est à surveillée, même si pour le moment Blist n'est pas en mesure d'aimer qui que ce soit . Mais du coup je me dis qu'il pourrait bien faire partie des 4 morts de la fin de saison, bien sûr c'est juste une hypothèse, mais j'ai deux-trois raisons de penser cela ^^.

Le rêve d'Alice est vraiment spécial, d'ailleurs je parlerais plus de cauchemard que de rêve, enfin après chacun sa vision des choses ^^. Tu utilises un style totalement différent lors de ce passage et je dis tant mieux, j'ai vraiment été pris dans le rêve, le suspence était là, j'avais même carrément l'impression de vivre le rêve. Les détails des scènes était assez précis pour que l'on puisse se rendre compte de la violence qu'il y avait, ce qui par moment me faisait un peu flippé, je ne veut pas dire que j'ai eu peur (enfin si un peu, peut-être, des fois ), mais que l'effet que ça m'a fait, c'est le même que quand tu regarde un film d'horreur (à la différence que là tu ne sursautes pas à chaque évènement, du fait que nous n'avons pas d'images). Donc chapeau bas pour cette partie l'ami, j'en applaudis même à deux mains .
Passons maintenant à la symbolique qu'il pourrait avoir. Alors tout d'abord les e-mail, les faxs et tout ce qu'i s'en suit représentent donc un meurtre commis pas Alice. Une question se pose déjà, est-ce un meurtre qu'elle a déjà commis, ou bien est-ce un meurtre qu'elle commètera? Question assez sensible, même si au vu de sa réction elle n'est toujours pas commis de meurtre, mais en même temps on ne peut pas trop se mouiller étant donné que le passé d'Alice est plutôt flou. Bon ensuite le trident, mais celui-là on a déjà eu l'explication vu que cela représentait une scène passée, celle de la rencontre du personnegae (maintenant mère de Judith), de la créature et d'Alice, donc si je ne me trompe pas, ce sceptre enfoncer dans la porte représente ce passage là.
Ensuite le combat n D-Whel, là y a plusieurs signification possible en fait, parce que elle ne monte sur ce véhicule qu'après que son collier ne se soit mis à briller, donc on pourrait se dire que c'est à cause de ce dernier qu'elle montera sur la machine ou encore que ce collier lui permet de faire des voyages spatio-temporels, enfin bref, beaucoup trop flou pour en tirer quoi que ce soit. On sait simplement que ce collier fait partie des cinq objet qui permettent l'accomplissement du rituel du pentagramme, donc on peut se dire qu'il a, ou qu'il a eu, une certaine conotation spécifique aux insectes (ouais ceux qui ont des noms inprononçables )
Puis la fin du rêve/cauchemard, le duel en D-wheel. Alors d'une je ne vois pas où Alice pourrait trouver un véhicule et de deux pourquoi ferait-elle un duel en D-Wheel? Pour l'obtention, on pourrait imaginer que Erwin lui prêtes sa D-Wheel, mais je ne pense pas vu qu'il faut jouer lightsworn pour pouvoir rouler avec donc à écarter, il retse donc la possibilité qu'elle aie sa propre machine, mais qu'elle ne l'aie jamais montrée et puis elle se déplace en voiture donc je pense que cette hypothèse aussi tombe à l'eau. Donc selon moi quelqu'un va lui filer une D-Wheel, après par qui c'est une grande question, remarque il est aussi possible qu'elle vole la D-Wheel, mais bon déjà qu'elle passe pour une meurtrière, on en va peut-être pas la faire passer pour une voleuse aussi . Mais le rpoblème c'est qu'elle ne semble pas livrer ce duel, juste le regarder, donc pourquoi? je serait presque prête à parier que c'est parce que Blist joue mais bon, ça me semble peu réalisable. Et donc elle perdrait ensuite une de ses cartes, une nouvelle question arrive, pourquoi ce personnage, qui peut-être n'importe qui, veut the brain? A-t-elle un pouvoir caché que l'on ne soupçonne pas, ou bien fait-elle référence à un acte passé? On verra certainement cela plus tard.

- Oui, mais avant toute chose, j’aimerais d’abord vous faire comprendre nullement que je cherche une leçon de morale, remarqua-t-elle, ou que je suis porteuse d’une malédiction ou… Ou quelque chose de ce genre. JE suis rationnelle, et je ne crois pas à ces superstitions ou quelque chose du genre. D’accord ?


Mais non tu n'est pas folle .

- Vous pouvez vous en prendre à moi, mais pas question de toucher à elle ! Elle n’a rien à voir !


Moi je dis bravo quand même parce que un gamin de 10 ans qui a ce genre de réction c'est pas courant. D'ailleurs, c'est pas du détournement de mineurs ça? ^^, je parles bien sûr du comportement des brutes, pas de celui de Yann ^^. Bon ben c'est une situation qui me rappèle un peu ma fic (faudrait d'ailleurs peut-être que je la up un jour ), un comportement chevaleresque et un esprit de protection remarquable de la part de Yann. Mais surtout on voit la première matérialisation des pouvoirs de Judith, donc apparemment ce serait lié à ses sentiments d'après ce que l'on peut voir, mais cela n'est valable que pour le moment où elle ne contrôle pas ses pouvoirs, mais qu'après un peu d'entraînement elle arrive à les maîtriser un peu à la manière de Aki dans 5D's en quelques sortes.
Ensuite la première rencontre entre Alice et Judith, un peu froide comme ambiance quand même, pas de bonjour ou de sourire, plutôt des regards énigmatique, apparemment Alice à peur de Judith, mais pourquoi? Ca j'en sais rien, d'après ce qu'on lit ça a un rapport avec son rêve mais bon, pas beaucoup d'indices pour le coup.

Quel duel!! Franchement le deck d'Alice est vraiment terrifiant, en un tour elle a réussi à invoquer pas mal de monstres (j'ai la flemme de compter ^^), en un tour elle retourne une situation mal engagée, je commence à me demander si elle n'est pas plus forte que Samantha. Et puis voilà qu'elle bat un deck lightsworn, franchement pas mal du tout, le deck que tu as créé est bien foutu, y a pas de disproportion des effets et on a l'impression de voir le deck Six Samouraïs, sous une autre forme évidement. J'avais complètement oublié la faveur d'Alice pour le gardien, héhé, j'éspère que la scène sera bien décrite dans les moindres détails (ah vas-t-en de là esprit pervers ), mais je ne vois pas pourquoi Alice a volée la carte magie d'Erwin, à quoi cela pourrait-elle bien lui servir?

Il menotta les mains de Meredith en arrière par surprise.


Après un pari plus que douteux avec Alice, voilà que tu te mets dans le Sm, intéréssant . Non sérieusement je ne me souvenais plus que Meredith se trouvait Rodges ^^', mais voilà tout de même un nouveau rebondissement, Samantha va revoir Flunnis et va réussir à l'inciter à jouer contre elle en se servant de Meredith, même si je ne pense pas qu'elle avait besoin de ça pour l'affronter.

Spéciale comme fin de chapitre. La fin du duel entre François et Gilles me laisse un gout amère, je ne m'attendais pas à ce que cela se termine ainsi, je dirais que je suis un peu déçu, mais bon. Et voici le retour de notre nain perver, youhou !! Que va-t-il nous inventer pour pouvoir se retrouver seul avec Judith, parce que c'est quand même son but premier. D'ailleurs je ne trouve pas très intelklignet ce qu'il a fait, si il avait simplement laissé François se débarasser de Gilles en duel et qu'il avait assomer François ensuite, il n'y aurait pas eu de problèmes pour que Judith se retrouve seul avec lui, mais bon j'imagine que tu vas nous trouver une explication à ça.

Voilà c'est ici que s'achève mon commentaire, quoi il est grand? Mais non, en tout cas pas plus que le chapitre. Donc j'attends les réponses à toutes les questions posées, et je veux de bonnes réponses hein? ^^. Bon écris-nous vite la suite qu'on saches comment tout cela va se terminer.
Sur ce, bonne fin de journée .

___________________

Ma Fic - Se venger des Ténèbres (Et oui ! Un petit coup de pub ne peut pas faire de mal ) Et ma fic mono-duel: Jaden Yuki VS Crow Hogan

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Envoyé par kerberos le Samedi 06 Mars 2010 à 21:03


Voilà c'est ici que s'achève mon commentaire, quoi il est grand? Mais non, en tout cas pas plus que le chapitre. Donc j'attends les réponses à toutes les questions posées, et je veux de bonnes réponses hein?


J'avoue c'est long et je ne prendrais pas la peine de tout expliquer en détails ici ! J'me dépêches pour William donc... la suite !

Flunnis 42# Evolution partie3

Samedi 17 Octobre 2009 :


Flashback


- Ne touche pas à mon enfant ! hurla la mère de Judith.
La femme resserra l’enfant un peu plus fort dans ses bras le protégeant de Gilles.

Fin du flashback


Gilles prenait son temps pour manger son petit déjeuner et regarda sa fille se précipiter dans tous les sens pour aller à l’école.
- J’y vais ! dit-elle
(Un contrat de divorce était nécessaire selon moi, mais j’aurais dû la poursuivre et récupérer Judith. A la place, déboussolé d’avoir non seulement perdu ma femme qui ne me reconnaissait plus depuis le kidnapping de bébés et d’avoir en plus perdu mes enfants, je suis retourné en guerre.)


Flashback

Des bombardements avaient eu lieu. Gilles voyait autour de lui de nombreux camarades sans vie et étalés sur la terre. Il se demandait alors pourquoi survivait-il ? Pourquoi n’avait-il pas été décédé tout comme ses camarades ? Pas le temps de se poser autant de questions : il devait protéger son peuple, et faire quelque chose d’utile avant de mourir. Quelque chose qui lui tenait à cœur avant qu’il ne soit plus d’aucun intérêt : un soldat parmi tant d’autres, ça ne suffit pas ! De plus, Gilles avait certainement des pouvoirs avec son jeu de cartes, mais l’utilisait uniquement dans de rares occasions : il voulait mourir de façon normale. Cependant : plusieurs jours s’enchaînèrent, et Gilles ne trouvait pas la mort l’accueillir ! Désespéré, il s’acharnait sur son sort, influençant le moindre adversaire : il déchaîna les autres contre lui, en les tuant un par un et ne trouvait toujours pas la mort malgré ses multiples façons d’agir. Au final, il lâchait cette idée : quand le moment venu sera arrivé, il serait déjà prêt, d’une manière ou d’une autre. Et le jour où le caporal voulait abandonner un soldat blessé dans l’intention de battre en retraite, Gilles avait tout fait pour le sauver.
- Il est encore vivant ! Vous n’allez pas l’abandonner !! interpellait-il
Mais le caporal le laissait agir à sa guise : que Chris Gueffroy meurt de son gré, cela n’avait aucune importance. Un soldat parmi tant d’autres, il y en aurait toujours ! Après avoir ramené l’homme blessé dans une tente, et avec ses pouvoirs réussissait à le guérir de la grave blessure, son patient se réanimait comme si rien de tout cela ne s’était réellement passé :
- Merci ! disait l’homme qui respirait intensément
- Ce n’est rien ! J’aide les gens qui cherchent encore à vivre. expliquait Gilles
- Autant pour moi que j’ai pu croiser un bon soldat : qui êtes-vous ?
- Gueffroy ! Chris Gueffroy ! répondait-il
- Bien merci Gueffroy, remerciait l’homme. Un être bon et sauveur même pour moi, Francois Stevens qui ne méritait sûrement pas de continuer cette guerre.
- Malheureusement pour moi, je n’ai pas pu sauver ma femme et mes enfants.
- Pourtant vous arrivez à faire des miracles avec des cartes yugioh. Pourquoi ne pas l’avoir utilisé pour détruire l’ennemi et mettre fin à cette guerre ? demandait Francois
- Tout simplement parce que je souhaite mourir d’une façon normale pour une fois…
- Mourir ? prononçait Francois
- Je n’ai plus aucune raison de vivre si ce n’est que…
- Moi je vais vous donner l’envie de vivre : l’espoir de retrouver une famille après cette guerre. J’en suis sûr, vous êtes capable de survivre jusqu’à la capitulation de l’URSS. Vous êtes un homme tout à fait incroyable, et je souhaite vous revoir demain matin ! déclarait-il
Le jour venu, Gilles attendait sur l’un des petits socles en bois, servant de sièges : en temps de guerre, pas question de ramener tout un gros bagage ! Le juste nécessaire à subsister, et encore… Francois arrivait d’un côté, et lui tendit une carte :
- Le voilà votre cadeau ! Tout comme un chat à neuf vies, j’ai envie de vous donner le pouvoir de traverser quatre vies supplémentaires !
Gilles regardait la carte, et fixait ensuite Francois du regard :
- Pas besoin de me donner cette carte.
- J’insiste ! Tenez ! disait-il
- Dois-je considérer cette carte comme symbole d’une nouvelle amitié ? demandait Gilles
- Interprétez-le comme vous le souhaitez. Je tiens à ce que vous pourriez donner vie à cette bête !

Fin du flashback


Gilles se leva de sa chaise, rangea les couverts dans la cuisine, les biscottes dans l’armoire et les verres sur l’évier.
(Bon, au boulot… songea-t-il)



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.

- Ce que l'on appelle une simple coïncidence, répondit Samantha. La chance n'a rien à voir avec tout ça. Donnes-le moi !
[...]
- Mais je ne suis pas schizophrène !!! croissa-t-elle devant ses amis

- Alors ? Cette nouvelle ? Vous avez pu la retrouver ? s'inquiéta-t-elle
[...]
- Tu la connais ? demanda-t-elle sur son lit d'hôpital

- Mais comment vous le saviez ? s'étonna Yann. J'ai passé deux heures de recherches !!
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.



Judith traversa la dernière route qui lui menait vers la primaire. Yann l’attendit au portail :
- Yann ! L’école ouvre dans dix minutes ! rappela-t-elle
- Je sais, mais tu viens tout le temps à l’avance ! J’ai décidé d’en faire autant ! répondit yann d’un air amusé. Ne me dis pas que tu vas rester seule devant le portail avec une dizaine de minutes d’avance, non ?
Judith leva les yeux en l’air : pourquoi Yann s’embêterais à vouloir se lever plus tôt si ce n’est juste que pour lui tenir compagnie ?
(Après tout, pourquoi pas ? songea-t-elle. Ca me changera des autres fois…)
- Si tu veux ! dit-elle. Mais je ne tiens pas à rester ici !
Judith s’approcha près du portail, et l’escalada comme elle l’avait déjà fait depuis des lustres, Yann la regardait faire surprit :
- Hé ! Mais qu’est-ce que tu fais ? s’écria-t-il
Judith s’accrocha sur le haut du portail et regarda Yann des yeux ronds, comme si la solution ne serait pas évidente pour son ami :
- Bah, j’entre ! Tout simplement ! déclara-t-elle
Judith sauta du haut du portail et se retrouva finalement de l’autre côté de la barrière qui les sépara tous les deux.
- Tu cherches à me fuir ? demanda-t-il
- Mais non, grimpes ! répondit-elle
Yann chercha délicatement un moyen de grimper le portail : il vient de voir Judith le faire, pourquoi pas lui ? Yann accrocha un pied au trou du grillage le plus stable, et prit son courage à deux mains : pour lui grimper comme les singes dans les arbres n’était pas évident. D’un point de vue tactique, Yann prit son temps afin d’analyser le portail, et posa pied après pied, main après main aux endroits qui lui semblaient le plus sécurisé selon lui. Mais son équilibre troubla quelques temps sa réflexion, Judith attendit cinq bonnes minutes le temps que Yann réussisse à monter en haut du grillage, elle s’approcha de lui, et lui tira le pied rapidement. Yann hurla de frayeur à sa chute « surprise », et tomba sur ses fesses.
- Ouïe ! grimaça-t-il
- Ben voilà ! C’était pas si compliqué !
- Facile à dire !
- Tu devrais éviter de rester devant ton écran et faire un peu de sport ! lui conseilla-t-elle
- J’y songerais si je reviens avec autant d’avance ! dit-il en se relevant
- T’es vraiment pas comme Flunnis, vous êtes vraiment différents tous les deux ! remarqua-t-elle.
- T’aurais pu au moins invoquer un de tes esprits pour alléger ma chute !
- Je ne vais pas invoquer un esprit rien que pour ça !!! s’indigna Judith
C’est alors que Fortune Lady Lighty apparut progressivement devant eux, et écouta attentivement sa maîtresse.
- En parlant de tes pouvoirs, que dirais-tu si je te proposais de te faire passer sous un scanner afin d’étudier de plus près tes capacités ? proposa-t-il. Qui sait si je pourrais créer un programme virtuel capable d’en faire autant ! ajouta-t-il
- Un scanner ? demanda Fortune Lady Lighty. Qu’est-ce que c’est ?
- C’est pas un peu dangereux ? demanda Judith
- Je sais pas, avoua Yann. Mais si tu acceptes, je pourrais peut-être te trouver quelque chose qui te rendra humaine, ou unique !
- Parce que je ne suis pas humaine ? demanda Judith
- Non… Enfin si !! rectifia-t-il. Mais ça t’aidera à te trouver plus facilement des amis ! Je t’en présenterais !
- Pourquoi pas ! répondit-elle. Mais faut d’abord que j’en parle à mon père !

Alice était en tête de démarche de présentation d’un projet qu’elle a réalisé pour la société. Plusieurs personnages étaient présents, dont le directeur en chef de la société. Grâce à un vidéo-projecteur, une animation virtuelle apparut à l’écran.
- Alors ces prothèses PAA ont pour but d’aider les personnes souffrant de troubles auditifs et à faibles revenus dans la quasi-totalité des communautés. Un système d’amplification de haute qualité qui se placera à l’intérieur de l’oreille ajustable sous fréquence de proximité selon le contexte dans lequel il serait utilisé à l’aide d’une télécommande. Et avec un prix le plus abordable que possible ! Ces appareils en plastique sont solides, fiables et ne nécessiteront aucun entretien.
Alice fit le tour de la salle de façon à se dégourdir les jambes, de calmer son stress et de façon à avoir l’impression d’être plus présente dans la salle et reprit :
- Peut-être qu’ils ne seront pas très discrets mais seront pratique et indispensable dans la vie de tous les jours des personnages âgées qui auraient des difficultés de manipulation. Le son sera manipulé à l’aide d’un micro et d’un microprocesseur situé dans le contour d’oreille de son porteur, lui-même relié par un fil un écouteur dans l’oreille de telle sorte à ce que le son soit le plus naturel possible. Il y aura toutefois un problème pour les oreilles sécrétant beaucoup de cérumen, mais cela peut-être réglable régulièrement.
- A combien pourra s’élever le prix de l’appareil ?
- Euh… Logiquement, ce doit tourner autour des 2000-3000 euros comme toutes autres prothèses auditives ajustables, mais l’on peut éventuellement baisser son prix dans le cas où il est possible de minimiser au maximum la main d’œuvre et les moyens utilisés. J’estime donc à une réduction d’un maximum de cinquante pourcent.
- Bien, il est temps de délibérer, décida l’organisateur de la présentation.
Alice sortit de la salle soucieuse, et se souvint encore du moment où elle avait vu son meilleur ami mourir.


Flashback (épisode 25 de Flunnis saison 1)

Les petites Alice et Samantha, ainsi que deux autres enfants s'amusaient à courir dans les rues.
- Tu n'm'attraperas pas nananèreuh ! dit Alice d’un air amusé
L'enfant qui les poursuivait tous les trois trébucha violemment.
Alice hurla effrayée, et Samantha curieuse fit demi-tour et s'approcha du blessé.
- Ca va ? demanda-t-elle. Tu ne t'es pas fait mal ?
L'enfant allongé sur son ventre le long de la rue ne répondit pas. Et la "pierre" plantée derrière les pieds du corps n'était autre qu'un haut de totem...

Fin du flashback


Samantha entra dans un Muséum et regarda attentive chacun des objets qu’elle croise. Elle découvrit alors une relique représentant une carte datant de plusieurs millénaires. Le décor de la salle était doré comme de l’or, mais pas assez parce que le muséum n’était pas si riche que ça ! Petit à petit, sortant des conduits d’aération, un à un, blatte après blatte commencèrent à surgir en petite communauté le long du plafond, et à se diriger vers les lignes électriques de sécurité : chacun, l’un après l’autre se « sacrifia » dans le système électrique central, qui commença à saturer et à surchauffer au fur et à mesure que les insectes infectaient l’objet. La centrale court-circuitée, de nombreux insectes commencèrent à surgir du haut du bâtiment, rendant les murs dorés en murs noirs et sombres : comme si les ténèbres envahissaient le muséum. Le peuple commença à s’affoler, les gardiens qui tentèrent d’activer l’alarme et les portes de secours : mais sans succès : tout a été coupé ! Les voleurs en profitèrent pour détruire les vitraux et voler l’objet qu’ils souhaitaient, tandis que Samantha en profita pour récupérer la fameuse carte avant de sortir discrètement.

Le personnage attendit le retour de Samantha qui ne rentrait pas les mains vides. Elle récupéra la carte : ce projet était pour elle quelque chose qui va révolutionner sa vie, mais à quel point ? Comme la dernière fois ?


Flashback

Le personnage n’avait pas de cape, et se révéla être la mère de Judith. Elle se trouvait dans des grottes de recherche, attendant les résultats de son mari.
- Alors ? demanda-t-elle
- Alors ? répondit l’homme. C’est tout simplement incroyable, une créature a logé ici récemment !
- Une créature….
- Oui, il y a du souffre et aussi cet espèce de… De présence chaude et froide à la fois…
La mère regarda les murs, les rochers, une tête de dragon en forme de pierre : la corne semblait ressortir du décor. La mère toucha la corne, et sembla avoir une envie irrésistible de la tirer hors du mur pour ne la garder rien que pour elle.
- Hé que fais-tu ? demanda-t-il
- Mais rien, je t’assure ! répondit-elle
L’homme aperçut qu’elle cacha un objet derrière elle, et s’en approcha :
- Montres-moi ce que tu as trouvé !
- Je ne te cache rien ! mentit-elle
Mais l’homme ne se douta pas une seconde qu’elle mentait et s’approcha d’elle de force s’il le faut : ses recherches étaient importantes. La mère se débattit tant bien que mal, et au final planta la corne dans le cœur de son mari sans vraiment le vouloir, elle sentit alors les connaissances en archéologie et en recherches lui venir rapidement, comme si la mémoire de son mari se transférait dans le sien. L’homme s’écroula, et avec ses nouvelles connaissances, elle sut que ce qu’elle avait là n’était non pas une corne, mais une dague.

Fin du flashback


- Des pensées nerveuses ? demanda l’archélogue.
Francois regarda attentivement les moindres détails de la grotte, avec le trou qu’il y avait dans la fausse tête de dragon.
- Croyez-vous en des mythes Johnson ? demanda Francois
- Croyez-vous à la gloire ? rit l’homme. Allez, je vous laisse dans vos recherches.
- D’accord. A plus tard !
- A plus tard.
L’homme sortit de la grotte, et Francois sortit ses outils afin de vérifier chacun des indices potentiels. On vit alors quelque chose qui gargouilla dans son cou, mais Francois n’en songea rien, tellement il était obsédé par ses futures découvertes.

Judith était chez elle, et continua à s’énerver avec son père :
- Mais Papa !! Je suis consignée jusqu’à quand ? Yann a besoin d’étudier sur moi, et au moins lui il peut m’aider !
- Ce n’est pas une raison pour que tu t’abstiennes de mes ordres. J’en ai donnée, tu les respectes s’il te plaît !
- Et pourquoi est-ce que je le devrais ? Cosmo Queen m’a bien aidée de nombreuses fois ! je ne vois pas pourquoi est-ce que je ne pourrais pas continuer ce qu’elle m’a demandé de faire !
- Elle t’a juste aidée une seule fois ! Ce n’est pas rien que pour ça que tu vas faire ce qu’elle te demande de faire ! Elle a été créée par ta mère ! s’énerva-t-il
- Elle m’a aidée la fois dans le car ! Ainsi que le futur qui m’a été désigné que j’ai rencontré !
- Quoi ?


Flashback

*Voyageur* - Myrmecosystus, première attaque directe !
Une gigantesque armée d'insectes plongeaient éparpillés sur le corps de François qui hurla de douleur. Et ces cris se faisaient facilement entendre par Judith et Gilles.
Gilles - Restes-là Judith, je reviens !
Gilles descendit, laissant Judith seule dans le car. Petit à petit, un gouffre noir apparut devant Judith :
Judith - Pa... Papa ? bégaya-t-elle sous le second hurlement de Francois.
La créature apparut, le sceptre noir tendu vers la petite fille qui était terrorisée.
Judith - Non... gémit-elle
L'esprit de Cosmo Queen apparut, et s'élança sur la créature, les deux bêtes au sol, le véhicule trembla non seulement à cause des gestes de leur combat, mais également à cause du duel extérieur.
Judith - Cosmo Queen ?
On entendit un alors un coup de feu qui surprit Judith.
(Un coup de feu ? Se pourrait-il que... Non, et si c'était...)
Judith - PAPAAAAA !!!!! hurla-t-elle
Mais au bout de quelques secondes, la créature réussit à faire disparaître l'esprit protecteur de Judith, et se releva, riant de la pitoyable et mauvaise posture de Judith qui en avait déjà perdu tous ses moyens. Et soudain, un violent démarrage du véhicule renversa la créature et Judith de côté.
Judith - Aaahhh !!!
Le car allait à une grande vitesse, et ne cessait de faire de violents virages à chaque fois que la créature tentait de se relever. Judith en était pleinement secouée qu'elle n'avait même pas la force de se relever, tellement la force centrifuge des virages lui faisait tourner la tête. Une femme était dans le car, et attaqua la créature à coups de fouets, et avant qu'elle n'ait pu lui causer beaucoup de dommages, la créature finit par s'enfuir en créant un gouffre noir qu'il emprunta rapidement. Le car s'était finalement arrêté, et Judith réussit enfin à se relever à l'aide de cette femme.
*Femme* - Ca va ? Tout va bien ?
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvé des griffes de la créature il y avait quelques instants.
*Femme* - Bien, alors quand ton père reviendra dans le car, tu lui dira que tu as fait un cauchemar, et que tu as développé tes pouvoirs. Que ton rêve était semblable à ce qui vient de se passer.
Judith - Quoi ? Mais... Qui êtes-vous ?
*Femme* - Inutile d'en passer par là. Tu lui dis bien ce que je t'ai dit, d'accord ?
Judith - Mais...
*Femme* - Il n'y a pas de mais qui tienne. Sinon, il se posera plus de questions que si tu lui dis ce que je viens de te dire. C'est mieux que rien, et en même temps, cela te forcera à travailler tes pouvoirs le plus rapidement possible, car tu en auras bien besoin, crois-moi.
Judith - Tu es... ma mè...
*Femme* - NON, JE NE SUIS PAS MAMAN ! crie-t-elle pleine de colère et de remords. Je suis toi ! Je suis toi quand tu auras 17 ans ! Et ce que je fais là, c'est pour te sauver la vie, comme ce que mon futur a fait pour moi, et comme ce que tu seras censée faire pour ton propre passé ! Sans quoi, ni moi, ni toi, ni aucune autre Judith Irlings n'existerait dans les dix minutes qui auraient suivi ! Contentes-toi de ce que je te dis là maintenant, ce sera mieux pour moi et ton futur ! Moins tu en sais, mieux ce sera !
Judith - Tu es... moi ?
*Femme* - Oui, c'est très compliqué. Mais une fois que tu auras développé tes pouvoirs comme moi je l'ai fait, tu comprendras rapidement ce qui se passe, et tu ne devras en aucun cas avoir de pitié ni même avoir de remords !
Judith - Tu... Tu as eu des remords ?
*Femme* - Quand ton père reviendra dans le car, tu lui diras exactement : "J'ai fais un cauchemar, et je ne sais pas ce qui s'est passé !" ordonna-t-elle.
La femme descendit du car, et Judith ne put s'empêcher de courir vers elle et de lui dire :
Judith - Mais attends... Réponds à ma question ! Que va-t-il m'arriver ?
Mais elle n'était plus là, la porte était ouverte, et Gilles apparut à la seconde qui suivait :
Gilles - Judith ! Judith, est-ce que ça va ? demanda-t-il tout en montant les marches enlacer sa fille.

Fin du flashback


- Je… Je croyais que tu n’avais fait qu’un cauchemar !!! s’indigna Gilles
- Non, je l’ai fait parce que mon autre moi me l’a demandé !
- Il y a d’autres choses que je devrais savoir ? demanda Gilles. Tu viens de me dire que tu m’avais mentie, autant que tu déballes le reste alors !
- Lors de la phase du tournoi, elle m’a sauvé ! C’est elle qui m’a donné la force de te battre en duel !


Flashback

Gilles - Stardust Dragon, attaque directe !
Le souffle du dragon fit envoler Judith dans les airs.
Judith - AAAAHHH !!!
A ce moment, Judith sentit une présence chaleureuse, elle crut rêver...


Flash

- Tiens, je t'en fais cadeau, tu le mérites ! Ne m'oublies pas... dit-elle
- Pourquoi ? demanda-t-elle.
L'homme activa alors une carte magique :
Mystical Space Typhoon
Créant ainsi une tornade, emportant Judith, loin de sa mère.
- AAAAHHHH ! criait-elle dans les airs.
- JUDITH ! hurla sa mère.
Judith volait dans les airs, elle fermait les yeux pour ne rien recevoir de douloureux, mais dans le vent, quelque chose, quelqu'un l'attrapait par un bras...

Fin du flash


Une entité "irréelle" que Judith voyait en plein vol, une femme volante la secourant pendant la chute, et la reposa sur le sol doucement, de telle sorte à ce que Judith puisses continuer la course, avant de disparaître de ses yeux. Voyant le spectacle, Gilles fit un large sourire.
Gilles - Ca y est, tu as compris maintenant...


Fin du Flashback


- Elle m’a aidée à traverser des différents moments ! expliqua-t-elle
- J’imagine que ça vaut aussi pour le coup de la fois où j’ai failli te frapper…
- Quoi ? demanda-t-elle
- Quoi ? Tu n’y es pas encore ?
- Qu’est-ce que tu racontes papa ? Je parle de Cosmo Queen !
(D’accord, donc ce n’est pas fini, et bientôt elle compte reprendre cette activité… songea-t-il)
- Va pour que tu puisses voir Yann, répondit-il finalement après un moment de réflexion.
Judith fronça les sourcils un moment, puis soulagée le remercia et repartit hors du salon.

(Ouf, mon projet est sauvé, ils ont accepté… Manque le lancement de sa réalisation…)
Alice rentra chez elle et retrouva Blist au pas de la porte d’entrée.
- Blist ! s’étonna-t-elle. Qu’est-ce que tu me veux encore ?
- Je voudrais savoir pourquoi tu ne nous aide plus.
- C’est fait, et puis vous n’aurez pas besoin de moi ! soupira Alice
- Serait-ce à cause de cet évènement ?
- Pourquoi veux-tu encore parler de ça ? se fâcha-t-elle
- On dirait que tu tentes de m’éviter depuis… expliqua-t-il
- Mais oui, c’est évident bien sûr ! Embrasser un mec qui sort déjà avec une autre nana, j’suis quoi ? J’suis pas gourde ! Je ne me mêle pas dans ce genre d’histoires !
- Avoues que tu as aimé ce moment-là.


Flashback

Blist et Alice regardaient Meredith un moment : elle était plongée dans un long sommeil : elle ne se réveillera pas de si tôt !
- Ca te dirais de prendre un peu d’air ? proposa-t-il à Alice
Alice acquiesça, et tous deux se promenaient dans le parc de l’hôpital.
– Ca fait du bien de prendre un peu d’air frais, déclara-t-elle. Après tout le temps que je m’enferme dans les salles.
– Tu travailles constamment ? demanda Blist
– Oui, enfin presque. répondit-elle. Disons simplement que je suis à un niveau supérieur à certains autres de mes collègues, ce qui me donne non seulement des privilèges mais aussi beaucoup plus de boulot. C’est assez rare que je passe des moments comme celui-ci. Du beau temps, marcher un peu, respirer, avoua-t-elle.
– Et le prince charmant ? demanda-t-il.
- Oublions-le ! Il n’y a jamais assez de bons princes dans cette ville. Le dernier homme que j’ai aimé me dit que je suis trop classique, que je n’ai pas l’esprit ouvert, que je ne donne pas assez de temps pour lui et que je pleure tout le temps même pour des cas qui lui paraissent inutiles.
- Tu pleures souvent ?
- Pour plusieurs raisons, mais lui s’en fout quasiment ! Il ose m’avouer qu’il m’aime mais il ne me soutient même pas quand j’ai un problème ! dit Alice. Pour lui, je ne suis rien, il ne m’a jamais dit que j’étais belle !
- Personnellement, je te trouve plutôt jolie ! S’il ne te le dit pas, c’est que ce n’est pas un homme du genre à vouloir réellement les femmes, avoua-t-il.
Alice fit un bref regard vers lui avant de continuer à regarder devant elle tout en lui remerciant.
- Merci, c’est gentil.
- Et puis, s’il était comme ça depuis des lustres, pourquoi n’as-tu pas rompu tout simplement ? demanda Blist.
- Je l’ai dis, avec tout le travail, je n’ai presque plus de temps pour mes problèmes personnels, et puis, je compte le faire là. Et plus vite je m’en serais débarrassée, plus tôt seront les chances de trouver le bon. Enfin j’espère !
- Tout à fait d’accord.
- Et toi ? demanda-t-elle curieuse.
- Moi ? Je suis un peu menuisier et un peu réparateur. Les deux à la fois, surtout lors de cambriolages, je répare souvent les portes, expliqua-t-il.
- Tu peux aussi réparer les portes dans les rêves ? rit-elle.
- Les portes dans les rêves ?
- Oui, non, c’est plutôt un délire de ma part. En fait, je sais pas, depuis quelques temps je rêve de ma salle de travail et… et je sais pas, y a un trou en plein milieu de ma porte, comme si l’on avait balancé une hache à distance ou frappé à plusieurs reprises à tel point qu’on pouvait y apercevoir une longue et grande fissure ! avoua-t-elle. Mais… ce n’est qu’un rêve…
- Ca doit peut être vouloir signifier qu’il est temps de quitter et de se libérer de tout le travail que tu as à faire. De passer à autre chose, comme consacrer plus de temps à ta vie privée.
- Non, non. Sinon, j’aurais préféré que la porte soit ouverte et non pas trouée et à moitié détruite !
- Bon, dans ce cas, si tu es superstitieuse ce doit être un quelconque « danger » ! suggéra Blist.
- Ou peut-être tout simplement que ça n’est rien d’autre qu’un rêve, aussi bizarre qu’il soit ! dit-elle en haussant la tête vers Blist.
Les deux personnages rièrent un instant, puis le silence régna dans leur gorge. Tous deux se regardaient mutuellement, yeux dans les yeux, sans un mot. Le visage de Blist s’approcha lentement de celui d’Alice, il l’embrassa tendrement pendant un moment, puis releva la tête pour la regarder. Blist réalisa ce qu’il venait de lui faire et avoua :
- Excuse-moi Alice, je…
Alice l’empêcha de terminer sa phrase, elle se mit sur la pointe des pieds en approchant son visage près de celui de Blist, elle l’attrapa par le col de sa chemise et l’embrassa langoureusement.

Fin du Flashback


- Ne mens pas, avoues que tu as aimé ce moment ! répéta Blist
Alice avala sa salive et répondit :
- Ouiii ! J’ai adoré ce moment, tu le sais bien ! Mais je ne peux me permettre de faire ça à un couple ! Ce n’est pas sérieux, ça tu devrais le savoir !
Blist s’approcha d’elle petit à petit et lui demanda alors :
- Et si… L’on recommençait à zéro ?
La pression qu’il avait sur elle sembla la fragiliser mentalement : elle adorait sa présence, mais se souvint que Meredith serait furieuse, elle recula et répondit :
- Non Blist ! dit-elle franchement. Tu ne devrais pas !
Alice se tourna alors rapidement devant chez elle, ouvrit la porte et regarda une derière fois Blist avant de claquer la porte.

Judith passa sous le scanner de Yann qui analysa particulièrement son adn et son cerveau : le fonctionnement semblait tout à fait normal. Judith ressortit de la salle de scanner et lui demanda :
- Alors ?
- Alors ? Je pense qu’il va me falloir du temps dans ces recherches, constata-t-il. Et dès qu’il y a du nouveau je t’appellerais ! Tu peux rentrer !
- D’accord. répondit Judith. A lundi !
- A lundi !
Judith ouvrit la porte de la chambre de Yann et avant de repartir lui ajouta :
- Et surtout, penses à faire du sport !


Lundi 26 Octobre 2009 :

Il était plus de minuit passé, Flunnis a finalement réussi à s’habituer quelque peu au rythme soutenu que lui imposait Rodges Taylor Junior. Rentrant dans sa tente sombre, Flunnis se prépara alors à se coucher, il se déshabilla : enlevant son costume de la soirée, et fila devant sa valise pour chercher son pyjama. Mais les projecteurs apparurent de n’importe où dans la tente, et voilà que du monde l’attendait !!!
- SURPRISE !!!! crièrent les parents
Flunnis déstabilisé, ne put s’empêcher que de cacher son entre-jambes devant tout le monde avec ses mains, mais un homme lui fit lever le bras droit et lui serra la main :
- Joyeux Anniversaire ! dit un saltimbanque en s’approchant de Flunnis nu comme un ver.
- Non mais ça va pas ? Vous êtes pa…
La petite fillette s’approcha de Flunnis curieuse et impatiente, le regarde de haut en bas, et sautilla n’importe où :
- Il a l’air fatigué !! J’peux avoir le cateau ?
- Hein ? s’écria Flunnis. Mais attendez ! dit-il en levant sa main gauche. J’ai juste dit que ça ne va pas de me surprendre quand j’essaie de m’…
La petite fillette sourit de malice et de plein fouet : Flunnis a tapé dans son piège ! Au moment où Flunnis était assez proche d’elle, elle ne put s’empêcher de pincer et de tirer ce qu’il y avait de plus cher chez Flunnis.
- AAAAAAHHHHHHHHH !!!!!
Mais bien sûr, sous la douleur de Flunnis, les autres adultes se mirent à rigoler : la petite fillette était innocente, elle ne l’a pas fait exprès et n’en savait rien !
(Qu’est-ce que j’ai fais pour mériter ça…..)

A l’école, Judith commença à se faire des amis que Yann lui présentait jour après jour. Petit à petit, Judith se faisait accepter par la majeure partie de l’école. Cette fois encore, Judith était en larmes, elle pleurait non pas de tristesse, mais de joie ! Quel bien ce que ce changement puisse lui apporter ? Que du bonheur ! Mais…
- Judith ! appela sa nouvelle amie Aegerinne. Au fait, pour me faire pardonner tiens ! dit-elle en rendant à Judith son journal intime.
- Mais… C’est…
- Désolée, on ne s’approchait pas souvent de toi, on ne te connaissait pas bien. J’ai finalement décidé de savoir ce que tu faisais dans ta vie… Je sais c’est mal, mais par contre j’aime bien cette histoire de fantaisie. Et si tu veux j’peux te prêter un manuel sur la magie ! Peut-être que cela pourrait t’inspirer !
- Un manuel sur la magie ? demanda Judith
Aegerinne sortit de son sac le grimoire qu’elle possédait et le tendit à Judith.
- tiens, j’te l’prête si t’as envie ! Là-dedans tu y trouveras de tout !
Judith feuilleta les pages une à une, et aperçut qu’il existait donc un moyen de faire revivre Cosmo Queen.
(Eurêka…)
La nuit tomba : Judith se trouvait à côté de son lit, elle s'était laissée pousser les cheveux jusqu'à la hauteur de sa poitrine, toutes ses cartes flottèrent autour d'elle : elle sembla avoir évolué ses pouvoirs. Judith tenait la carte Cosmo Queen dans ses main, et avait laissé au sol six de ses cartes : chacune des Fortune Lady.
Judith - Je fais appel aux six éléments de la vie, demoiselles de fortune exaucez mon voeu le plus cher, récita-t-elle.
Un peu plus haut, derrière elle se trouvait son bureau, où lequel se trouvait son journal intime ouvert, un stylo à encre juste à côté, il y était écrit ces quelques lignes :
"Cher journal, longtemps étaient les jours où je t'ai laissé là, sans aucune nouvelle. Mais, depuis la mort de Cosmo Queen, j'ai décidé de prendre mon temps dans mes projections dans le temps et l'espace, et j'ai également développé mes pouvoirs. Mon père est au courant pour Cosmo Queen et mes pouvoirs, il m'interdit à présent de tenter de telles choses, mais je ne peux pas l'obéir, je ne veux pas, depuis, je fais tout ça en cachette, c'est encore plus dur toute seule. A ce jour, j'ai enfin découvert qui était mon père, et comment s'était déroulée la rencontre de mes parents. C'était tellement romantique, je me demande pourquoi on en était arrivé là. Avec ces projections, j'ai réussi à caler mes pouvoirs, de façon à ce que je devienne invisible quand il le faut : à aucun moment ils m'ont vue, mais ma mère n'arrêtait pas de parler de moi comme un démon, un ennemi à tuer. J'ai également croisé la Cosmo Queen de mon passé, de quoi pouvoir dialoguer avec elle, je lui ai mise au courant de sa propre mort : elle m'avait dit qu'il n'y avait rien à faire et que je ne devrais pas changer ce moment sous peine de modifier tout le futur et ce que je suis actuellement. Ce qu'on est ? Une demoiselle : Alice, qui avait réussi à battre Samantha avait bien voulu aider Blist et Meredith dans la recherche de Samantha, et je ne sais pas pourquoi le même jour où j'étais venue voir comment elle était, elle a finalement décidé de ne plus nous aider. Blist et Meredith ne savent plus quoi faire à présent, Flunnis qui lui est toujours en tournée, sans aucune nouvelle de lui et de sa famille... Je crois qu'il doit avoir beaucoup de choses à faire, en attendant c'est Francois qui s'est mit à la recherche de Samantha et des fameuses créatures, j'ai appris ça des mots de papa. J'ai également su qu'il était archéologue, et qu'il visitait tout ce qui était étrange, que le surnaturel dont je ne m'y connais pas trop était démoniaque pour tout autre être humain. Il est vraiment courageux, mais il semble devenir pâle et n'arrêtait pas de provoquer des petites allergies on ne sait quoi. Depuis, mes pouvoirs se sont développés, les esprits des cartes que j'appelle peuvent à présent me comprendre, me dialoguer : je les ai donné vie, en ayant testé plusieurs fois sur mes cartes. Cette nuit, j'ai décidé, je comptes recréer, faire revivre Cosmo Queen, de mes propres pouvoirs..."
Les six cartes devenaient lumineuses, puis tout le reste des cartes autour de Judith commença à s'illuminer, Judith était confiante, elle se concentrait abondamment sur la carte qu'elle tenait en main. La Solitaire Magician commença à sortir du reste des cartes qui ne brillaient pas, et apparut derrière elle, à ses côtés :
Solitaire Magician - Judith... Tu devrais arrêter, tu t'épuises, créer une vingtaine d'esprits en une nuit, mais tu es folle ! s'inquiéta-t-elle
Mais Judith n'écouta pas, elle continua et persévéra, elle sembla épuiser toute ses forces mais rien ne l'obligeras à arrêter, même ses limites. Petit à petit, les cartes qui s'illuminèrent autour d'elle finirent pas se former en de véritables esprits, une rangée de minis vaisseaux qui flottait dans les airs et qui commença à grandir en traversant les murs et les meubles. Des personnages, et l'on remarqua alors les six sceptres des Fortune Lady apparaître. Il se passa au moins cinq minutes avant que les six Fortune Lady ne sortent de leur cartes. Judith perdit connaissance par la suite, Cosmo Queen ne s'était pas formée, et c'était la dernière carte qui brillait avant que le corps de Judith soit entièrement à plat sur le sol.
Fortune Lady Lighty - Maître... maître... résonna la voix, inquiète de l'état de Judith.



Voilà pour clôre cette partie 5 de Flunnis !





- Papa ! Maman ! s’écria Flunnis
- Ils ne sont pas là, répondit calmement Rodges T.J.
- Les points de rendez-vous sont prêts si mes calculs sont exacts, expliqua Yann
- Attention, il arrive ! remarqua Alice
- Où sont mes parents ? demanda Flunnis. Où les as-tu emmenés ?
- Dans un monde que tu rejoindras bientôt après ce duel ! répondit Rodges le sourire aux lèvres

« Dans le prochain épisode de Flunnis épisode 43# Ancien Mode ! Je me battrais pour mes parents ! » Flunnis
- La partie ne fait que commencer ! ricana Samantha
- Oh non ! Papa ! s’inquiéta Judith


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Envoyé par ENIGMATIQUE le Samedi 06 Mars 2010 à 22:23


Un bon chapitre comme d'habitude (dommage qu'il 'y ait pas eu de duel c'est la seule chose que je regrette un peu ). Mais bon il semblerait que flunnis contre rodges soit le prochain duel

Les flashbacks se suivent et ne se ressemblent pas, on en apprend d'ailleurs de plus en plus sur tout le monde.

Pour être honnête cette démarche me fait un peu penser à la reconstitution d'un puzzle: depuis quelques chapitres, à chaque fois de nouvelles pièces se mettent en place mais de façon un peu chaotique. C'est à dire que l'on en apprend un peu plus sur alice, sur blist, sur judith, sur flunnis (le pauvre entre les coups que se prend gesen dans la fic de monkeydfaust et le traitement que flunnis subit on est pas rendu ).

A propos de judith, je n'ai pas l'impression qu'elle ait laissé echappé l'histoire du sauvetage par son double du futur, c'était tout à fait volontaire. Toutefois si tel est le cas, son double aurait du savoir qu'elle allait lacher le morceau à son père et qu'il ne servirait donc à rien de lui interdire de révéler quoique ce soit sinon pour gagner du temps...

cela me rappelle également ce passage
Judith rentra chez elle, son père impatient de sa venue.
- Vingt minutes de retard ! Qu’est-ce que tu as fais ? demanda Gilles
- Je suis rentrée à l’heure ! déclara Judith
- La fin des cours est à seize heures, et il te faut 5 minutes pour rentrer !
- Mais je peux pas rentrer en cinq minutes même en courant moi !!! s’étonna Judith
- JE t’ai emmenée à l’école à neuf heures précises, et j’ai pu rentrer à neuf heures cinq !
- Papa ! je te signale que je ne conduis pas ! avertit-elle en fronçant un sourcil
- Oui, bon bref, c’est pareil ! Je ne veux plus que cela se reproduise ! Files dans ta chambre faire tes devoirs !
- Oui… papa… soupira-t-elle.
Judith monta dans sa chambre, se débarrassa de sa veste et de son sac. Elle s’allongea sur son lit, ventre en l’air, le regard déprimant.


Gilles est anormalement dur avec sa fille. Pourquoi la consigne t'il? Pourquoi lui a t'il reproché de ne pas rentrer de l'école plus tôt?

- Parce que je ne suis pas humaine ? demanda Judith
- Non… Enfin si !! rectifia-t-il. Mais ça t’aidera à te trouver plus facilement des amis ! Je t’en présenterais !


mais si tu es humaine voyons même si tu peux donner vie et discuter avec tes cartes

Gilles regardait la carte, et fixait ensuite Francois du regard :
- Pas besoin de me donner cette carte.
- J’insiste ! Tenez ! disait-il
- Dois-je considérer cette carte comme symbole d’une nouvelle amitié ? demandait Gilles
- Interprétez-le comme vous le souhaitez. Je tiens à ce que vous pourriez donner vie à cette bête !


je ne vois que five headed dragon qui convient mais pour ce qui est du rapport avec les vies supplémentaires...je donne ma langue au chat

final planta la corne dans le cœur de son mari sans vraiment le vouloir


le "vraiment" suggère qu'elle voulait un peu tuer son mari

Je trouve amusant que judith ait trouvé une recette pour faire revivre cosmo queen dans un livre de magie ludique dirons nous

Pour faire revivre l'esprit d'une carte qui était autrefois votre ange gardien...

___________________

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Envoyé par kerberos le Samedi 06 Mars 2010 à 22:46


Coucou ENIGMATIQUE, content de voir que tu es revenu à bord de mon vaisseau Flunnis

Alors oui, le prochain duel sera effectivement Flunnis VS Rodges et dans des conditions particulièrement spéciales ! Jeu de cartes maîtresses dirait-on, ce domaine est quasiment oublié, mais inégalable car peut s'avérer être très utile ! Surtout pour ton futur deck Infernity !

Les flashbacks se suivent et ne se ressemblent pas, on en apprend d'ailleurs de plus en plus sur tout le monde.

Pour être honnête cette démarche me fait un peu penser à la reconstitution d'un puzzle: depuis quelques chapitres, à chaque fois de nouvelles pièces se mettent en place mais de façon un peu chaotique. C'est à dire que l'on en apprend un peu plus sur alice, sur blist, sur judith, sur flunnis


Alors normalement c'était tout a fait le but, 3 épisodes pour tout reconstituer du début à la fin. De façon à ne plus cacher d'autres secrets, et afin de mettre à plein régime l'action ! En effet, l'action sera de retour dès le prochain épisode !


Gilles est anormalement dur avec sa fille. Pourquoi la consigne t'il? Pourquoi lui a t'il reproché de ne pas rentrer de l'école plus tôt?


Esprit d'un père qui s'est fait une peur bleue de voir sa fille proche de la mort la nuit passée ! Justement, je cite bien dans l'épisode 42 qu'il n'avait plus aucune raison de vivre. Là il en a une : Judith ! Et c'est tout particulièrement que si Judith disparaisse : il recommencera ses projets de suicide. D'ailleurs, cela donnera une raison supplémentaire pour le futur de la série.

je ne vois que five headed dragon qui convient mais pour ce qui est du rapport avec les vies supplémentaires...je donne ma langue au chat


En effet, Gilles avait précisé dans la transition de Judith que le Five-Headed Dragon était sa toute récente carte, le nombre de vies, c'est le nombre de têtes que peut posséder ce dragon ! De plus, c'est une créature très forte, et que, si invoquée en temps de guerre créera des ravages du côté ennemi !

Je trouve amusant que judith ait trouvé une recette pour faire revivre cosmo queen dans un livre de magie ludique dirons nous

Pour faire revivre l'esprit d'une carte qui était autrefois votre ange gardien...


Hé bien oui, mais cela donne une raison supplémentaire à l'absence d'écriture sur son journal intime, et sur son amitié avec les autres. C'est justement durant ces quatre semaine que la conscience de chacun des personnages a évolué entre-temps ! Excepté certains, mais bon....

Ben voilà ! L'action sera... je l'espère réussie suivant les 1à prochains épisodes !


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Envoyé par kerberos le Mardi 09 Mars 2010 à 22:42


PARTIE 6



Dans les chapitres précédents :

Gilles inspecta les gravures sur le sol, il y avait plusieurs lignes droites qui se croisaient et d’autres qui semblaient courbées. Le dessin suivant que Judith s’apprêta à observer représentait un visage qu’elle reconnut aussitôt : il s’agissait du souverain du royaume, mais son visage était à moitié défiguré et ressemblait fortement à un zombie ! Tellement l’image semblait précise et réelle que Judith fut à la fois surprise et effrayée. La jeune fille tomba en arrière laissant tomber la torche enflammée sur le sol. Et c’est alors que la salle commença à s’illuminer de flammes.
Gilles – JUDITH !! appela-t-il inquiet
Les flammes semblèrent gagner tous les creux droits et courbés inscrits sur le sol. Judith se releva surprise de ce qu’elle vient de faire apparaître : un pentacle enflammé dans la grotte.
Judith – PAPA ! crie-t-elle apeurée
Les flammes continuèrent à enflammer les creux de la grotte, remontant vers l’entrée principale.
Un grondement sonore retentit dans la grotte semblable à celui d’une géante créature, la petite enfant cernée par les flammes ne sut où se diriger, et Gilles se trouvant à l’autre extrémité du symbole décida de sauter par-dessus les flammes afin de rejoindre le cœur du pentacle.
Francois – Tu ne passeras pas plus loin !
***
Francois - Maintenant, tu peux recevoir des dommages de combat puisque Spirit Barrier n’est plus en jeu ! Armityle the Chaos Phantom, attaque Totem Dr… !
Francois eut un choc, et s’écroula sur le sol. Gilles remarqua alors qu’il s’agissait d’un petit homme qui vient de lui sauver la mise.
Gilles - Euh… Merci ! Je…
Judith - Papa ! Papa ! appela Judith en courant le long du tunnel jusqu’à atteindre la pièce.
Le petit homme se retourna vers la jeune fille et lui sourit en disant :
*Petit Homme* - Bonjour, petite !
(J’ai modifié mon visage afin qu’elle ne me reconnaisse pas, songea-t-il. Et dès que je me serais débarassé de son père, elle sera à moi et servira d’offrande…)

Rodges T.J. – Si vous prenez bien la peine d’entrer…
Les parents curieux et excités par ce nouvel engin entrèrent impatients tous deux dedans. Rodges T.J. referma soigneusement la porte et tapota trois fois dans l’armoire. Flunnis ne se trouva pas loin et appela Rodges content de sa nouvelle :
Flunnis – J’ai réussi ! J’ai réussi ! J’ai réussi à faire apparaître et disparaître des foulards et des cartes comme tu me l’avais demandé ! A quand les géants CD-Rom ?
Flunnis aperçut Rodges T.J. à côté de l’armoire et regarda alentours :
Flunnis – Dis, tu as pas vu mes parents ? J’ai cru qu’ils s’entraînaient aux permutations là, dans la salle à côté !
Rodges T.J. – Non, pourquoi ?
Flunnis – Parce qu’ils n’y y sont pas !
Rodges T.J. – Peut-être qu’ils sont partis faire un tour !
Flunnis aperçut la géante armoire noire et intrigué demanda :
Flunnis – C’est quoi ça ? C’est nouveau ?
Rodges T.J. – Oh… Euh… Une simple armoire magique que j’ai ressortie de mon grenier ! Qui sait si elle nous sera utile ?
Flunnis – D’accord, bon, je sors un moment si je peux leur apporter la bonne nouvelle ! dit-il
Flunnis quitta la pièce, laissant Rodges T.J. répondre à sa propre question.
Rodges T.J. – Cette chère armoire a déjà servi, il ne manque qu’à la faire disparaître…
Des lignes de mites apparurent tout autour de Rodges T.J. et rongèrent l’armoire jusqu’à ne plus y laisser de traces.
***
Rodges emmena Meredith dans un lieu où personne ne pourrait les apercevoir.
Meredith - Bon alors ? je croyais que tu avais trouvé de quoi m’occuper !
Samantha - Effectivement ! dit une autre voix masquée derrière elle.
Meredith se retourna car elle reconnaissait parfaitement cette voix : aucun doute, c’était bel et bien Samantha.
Meredith - Samantha ? M… Mais ? Mais qu’est-ce que tu fais ici ? demanda-t-elle
***
Samantha - Bon plan, comme prévu ! admira Samantha. Cette fois, il n’aura pas d’autres choix !

Erwin – Je l’avais d’viné ! commenta-t-il en voyant les moyens qu’utilise Alice pour arriver à ses fins. Vas-y continue, mieux encore, promets-lui une bonne nuit inoubliable !!! P’tet qu’il acceptera !
Alice tourna rapidement son regard vers Erwin :
Alice – Toi, je ne t’ai rien demandé ! dit-elle tout en le fusillant du regard.
Le surveillant réfléchit alors aux dernières paroles d’Erwin.
Surveillant – Intéressant… Et qu’est-ce qui me prouvera que c’est un accord ? Une promesse ?
Alice se retourna vers le surveillant afin de refuser ce mauvais plan.
Alice – Mais non, mais je n’ai pas fait d’acc…
Erwin – Mais oui, mais oui, elle le fera ! coupa-t-il. Je suis dans la cellule en face d’elle, aucun souci, j’en serais témoin !
Alice outrée, ouvrit bien grand la bouche afin de montrer à quel point elle n’était point d’accord. Mais les deux hommes prirent son regard sous un autre œil :
Surveillant – Ah ouais, pas mal !
Erwin – Tu vois ? Elle a une grande bouche ! De quoi en plaire plus d’un !
Alice – MAIS…
Alice réfléchit un instant. (Jamais je ne ferais ça, non, en aucun cas, en revanche, s’il vient dans ma cellule, il va forcément ouvrir la porte… donc… Peut-être serait-il possible que… moui, mais je n’aurais qu’une seule et unique chance.) Puis, accepta tout bonnement le fameux contrat.
Alice – Bien… dit-elle d’un ton assez sarcastique. Pourquoi pas ?
***
Alice - Je peux juste voir tes cartes ? demanda-t-elle
Erwin accepta, et Alice feuilleta le deck jusqu’à repérer la carte : Lightsworn Sabre qu’elle glissa légèrement dans son manche. Puis, elle remélangea son deck, et prit également et discrètement la carte The Six Sense – The Brain qu’elle cacha dans son autre manche. Tous deux rendirent leurs decks au gardien qui attendit impatiemment le rendez-vous d’Alice.
Gardien - A ce soir… dit-il
Alice - Oh j’oubliais : pourrais-tu me ramener mon deck ce soir ? J’aimerais te montrer quelque chose à l’égard des autres, si tu vois ce que je veux dire.
Le gardien ne pensa qu’à la bénédiction qu’elle lui offre le soir venu, et il accepta tout bonnement sans y réfléchir.

Samantha – Le signal… Il a été déclenché ! avertit-elle
Personnage – Bien, ne perdons pas de temps !
Myrmecosystus dépoussiéra le sol de mauvaises herbes qui cachaient le dessin rocheux d’un pentagramme de même taille et semblable à celui du dessous, enflammé. Le personnage posa le totem au milieu de l’étoile, et y plaça le diadème sur la tête du totem, lui fit enfiler autour du cou le collier. Samantha en profita pour placer la dague sur le bras droit du totem et le bol argenté sur le bras gauche du. La carte fut enroulée autour du ventre du totem et s’accrocha fermement au moment où Myrmecosystus y planta le scarabée en or sur l’un des points qui figurait sur la carte, petit à petit comme par magie : le scarabée d’or sembla vibrer. D’abord il glissa petit à petit vers le bas droit de la carte en s’arrêtant sur un second point de la carte, puis tout en maintenant le rythme il suivit les tracés sur la carte et parcourut le troisième point, puis le quatrième, et enfin le cinquième. La dernière ligne fut tracée, rejoignant ainsi le cinquième point vers le premier, c’est alors que la plateforme sur laquelle se trouvaient les trois personnages commence à trembler, puis à descendre petit à petit.
Myrmecosystus – Ca y est ! conclut la créature
Samantha – Qu’est-ce que ça veut dire ?
Personnage – Ca veut dire que le prochain duel que tu feras sera la mise en œuvre de l’un des sacrifices requis pour la divinité.
***
Samantha - Vous voilà enfin ! soupira Samantha. Où étiez-vous ?
Yann - Affaires personnelles, ça ne te regardes pas ! répondit le jeune enfant
Blist - Je voulais m’assurer que vous n’avez rien oublié ! expliqua Blist à son tour.
Myrmecosystus - Moment venu ! avertit la créature. Ce soir, chacun sur pointe !
*Personnage* - Oui, ce soir il vous faudra mener, et désigner qui sera votre adversaire en guise de sacrifice pour la grande créature, expliqua le personnage…





Maintenant :

Alice était dans sa cellule, il était évident qu’elle attendait l’heure de son évasion ! Erwin la regarda songeur : comment fera-t-elle ? Quel était son plan ? A part la D-Wheel et le gardien qui rentre, qu’avait-elle prévu ? Si jamais le plan rate : Erwin tombera avec elle !
- Qu’as-tu prévu ce soir ? demanda-t-il intrigué
- Ca ne te regardes pas ! répondit Alice
- Bien sûr que si ça me regarde ! Je suis dans ton plan, et je n’ai aucune envie qu’il rate !
- Très bien, alors tiens-toi à carreau et suis mes ordres à la lettre ! conclut Alice
- Comment voudrais-tu que j’accepte ton plan si…
- Ecoutes, tu as accepté de coopérer avec moi ! coupa-t-elle. Et maintenant c’est moi qui désigne ce que tu vas devoir faire.
Erwin cracha sur les barreaux et lui répondit :
- J’vais pas suivre un de tes ordres ! Surtout quand il s’agit de ramener un gardien ici je n’…
Alice sortit alors la carte qu’elle avait récupérée du deck d’Erwin : Lightsworn Sabre et matérialisa rapidement l’image qui était dans la carte dans sa main qu’Erwin se tut complètement et battit en retraite. (J’avais raison d’elle ! C’est une sorcière !)
- D’… D’… D’… D’a… D’accord ! Je… Je suis partant pour ta façon de procéder… bégaya-t-il
- Bien ! sourit Alice en dématérialisant l’objet qu’elle tenait en main. Et maintenant tu vas me faire un plaisir de soulever ton T-Shirt ! ordonna-t-elle
Erwin toujours déstabilisé s’exécuta sur le champ : il n’avait aucune envie de se faire découper en rondelles ce soir là, tandis qu’Alice sourit de plus belle. (Quand on réussira à sortir d’ici, je lui demanderais de me masser les pieds… songea-t-elle)


Introduction :

Un bébé a été scindé en deux corps : une fille détenant les pouvoirs magiques de ses parents, et un garçon à l’âme sage et humaine. Cette nuit là, un enlèvement de bébés eut lieu, et nul ne sait ce qui s’est réellement passé. Une chose est sûre, ces deux enfants ont été séparés, mais leur lien de sang les ont unit de nouveau neuf années plus tard. Ces enfants se prénomment : Judith Irlings et Flunnis Harbrock.

Avec leurs amis, ils devront résoudre quatre menaces potentielles au monde : le royaume fantôme qui tente de réapparaître avec ses subordonnés où Judith a déjà assisté à sa destruction, la mère de ces deux enfants qui compte acquérir assez de pouvoirs pour contrôler le monde, la guerre froide qui n’a toujours pas encore cessé et qui menace la destruction totale de l’Europe sous les bombes nucléaires et enfin la fameuse opportunité aux insectes de pouvoir se venger de la guerre face aux Earthbounds Immortals il y a bien longtemps de cela, et la résurrection de Gromphadorhina Portentosa ne fait que commencer… Et selon la supposée prophétie, ces deux enfants se réuniront en un corps et un seul afin d’interrompre toutes ces menaces. Leur histoire ne fait que commencer…



De nombreux gardes commencèrent alors à se déployer et à parcourir l'enceinte du royaume.

C'est à ce moment là que Flunnis aperçut quelque chose :
- Tiens ? Qu'est-ce que c'est ?
[...]
Flunnis retrouva ses proches :
- C'est génial ! Je ne vous savais pas là !
[...]
Flunnis vit que Judith avait les yeux rouges :
- Qu'est-ce que tu as ? On dirait que tu as pleuré ! remarqua-t-il

Judith ouvrit les yeux, elle se retrouvait dans une chambre remplie de portes, au milieu de nulle part.
- Où suis-je ?
[...]
Judith acquiesça le regard encore sous le choc, et fascinée par cette femme à la longue chevelure dorée qui lui avait sauvée des griffes de la créature il y avait quelques instants.

- Incroyable... murmura la mère de Judith

Alice ouvrit son frigo, et figea son regard dans le vide en remarquant enfin consciemment qu'il y avait un problème chez elle.
[...]
- J'ai... J'ai bien peur que mon jeu ne soit pas dans tes attentes, avoua-t-elle gênée.

Petit à petit, se forma autour de son corps une géante armure basée sur des os et des écailles de dragons. Un cor à tête de dragon en or était accroché près de sa hanche : Gilles était transformé.
[...]
Baissant sa tête vers le côté droit, ses pupilles vers le bas, il accepta :
- Vas-y, j'ai à parler avec Samantha.

Erwin chevaucha sa D-Wheel, et tourna son regard vers l'arrière en lui demandant :
- Parée pour une course poursuite ?
[...]
Une lignée d'insectes commencèrent à créer une gigantesque muraille.


Flunnis 43# Ancien Mode

La soirée débuta avec une entrée de la petite fille que Flunnis redoutait les nuits passées. Cette petite était déjà professionnelle, tout comme Rodges T.J., capable de faire du Hula Hoops avec plus d’une dizaine de cerceaux en plastiques en même temps en remarquant le nombre de cerceaux placés sur le sol. Flunnis la regardait faire : c’était la première fois qu’il entendait parler du Hula Hoop ! La jeune fille commença à montrer en public sa souplesse très développée, elle commença à s’approcher d’un cerceau au sol, et sans le prendre par la main, elle se positionna au bord du cerceau, un pied à l’intérieur, et avec l’autre donna un petit coup de pied afin de commencer à faire tourner le cerceau autour des pieds, puis avec son déhanché rythmé et pas forcément visible, elle réussit à faire remonter le cerceau au niveau de sa poitrine et leva le bras afin d’accueillir le cerceau au dessus elle. Elle en profita pour se diriger vers le second cerceau, et fit exactement la même procédure : un pied à l’intérieur, et hop : un petit coup de pied pour lever le second cerceau sans toutefois lâcher le premier. Flunnis était impressionné lui-même par ce spectacle : depuis le début de la sortie, il ne faisait que s’entraîner et ne pouvait voir le spectacle des autres. Cette nuit-là, Rodges lui a accordé une pause : son entraînement a été réalisé en entier ! Flunnis regarda la jeune fille : deux autres cerceaux s’accumulent autour d’elle : un par-dessus elle, un second au niveau de ses épaules, le troisième placé au niveau de ses hanches et le quatrième à ses genoux.
(Après elle, c’est au tour de mes parents, mais je ne les ai toujours pas vus… J’ai hâte de ne pas rater le leur… songea-t-il)
La jeune fille en était à son neuvième cerceau déjà, mais Flunnis ne souhaitait plus compter davantage tellement le spectacle était éblouissant ! Eblouissant dites-vous ? Pendant que la petite continua son dernier cerceau pour une dizaine de secondes, un nouvel homme entra en scène avec une torche enflammée et commença à tournoyer sa torche autour de lui.
(Hein ? Mais… Et mes parents alors ?)
Flunnis retourna dans les coulisses et chercha ses parents en regardant alentours tous les autres saltimbanques.
- Papa ! Maman ! s’écria Flunnis
- Ils ne sont pas là, répondit calmement Rodges T.J. derrière lui.
- Rodges ! Sais-tu où sont mes parents ?
- Je ne sais pas, peut-être qu’ils se trouvent dans la tente pour leurs derniers entraînements qui sait ? mais bon ce n’est pas une raison d’aller les chercher, tu passes bientôt !
Flunnis se mit directement en quête de sortir des coulisses mais Rodges intervient :
- Flunnis ! Non !
Rodges rattrapa Flunnis et lui dit :
- Bon d’accord, si tu tiens tant. Mais restes près de moi !
C’est ainsi que tous deux sortirent seul du cirque se diriger vers cette fameuse tente où se trouve tous les moyens réservés aux entraînements. Samantha n’était pas loin de la tente : en fait, elle était justement derrière en train de vérifier si Rodges réussit à faire amener Flunnis là où il fallait.
(Bien, songea-t-elle. Le moment est venu de faire les préparatifs de cette bonne soirée succulente en matière de duels…)
Samantha finit par rentrer de nouveau dans l’arrière de la tente et retrouva Meredith accrochée à une cible de magiciens : là où l’on plantait généralement les couteaux en faisant tourner la belle femme accrochée au plateau !
- Qu’est-ce que tu comptes faire ? demanda Meredith une fois de plus, toujours effrayée
- Rien de spécial. Je ne te ferais aucun de mal. je souhaite juste Flunnis !
Samantha ricana de plus belle et continua :
- Et… la partie ne fait que commencer !

En remontant vers la sortie de la grotte, Judith et Gilles s'aperçurent que les flammes avaient complètement disparu, du moins : depuis que François a été assommé. Mais qui était ce petit homme ? Etait-il lui aussi un archéologue pour pouvoir entrer dans cette grotte ?
- Bien, nous y voilà ! dit le petit nain en apercevant l'ouverture
Judith s'approcha de son père : cette fois, plus question de quitter son père ! Il n'avait d'ailleurs même pas besoin de garder un oeil sur elle tellement elle s'était collée à lui : pourquoi donc François les aurait-il attaqués ? C'était le meilleur ami de Gilles : qu'est-ce que ce changement si soudain ? Pour eux deux, il n'était plus question de faire confiance aux amis. A l'exception de Judith qui songe encore un peu à Yann et à Flunnis, ses deux meilleurs amis. Tous deux se méfièrent quand même de ce petit homme : pourquoi les aiderait-il ?
- Cela fait longtemps que vous étiez aux alentours de la grotte ?
- Non, du tout. Je venais de croiser cette grotte quand j'ai vu des flammes surgir depuis l'intérieur vers l'extérieur. Regardez ces torches ! dit-il en pointant les deux torches à l'entrée de la grotte. Cela ne fait pas longtemps qu'elles se sont éteintes ! Je pensais juste qu'il s'agissait d'un appel SOS ou un quelque chose du genre.
Gilles baissa les yeux et regarda Judith qui était encore sous le choc de ce qui venait de se passer dans la grotte. Il lui caressa alors l'épaule, et lui fit un regard qui signifiait le réconfort, et qu'il n'y aura pas d'autre menace. Oui, mais jusqu'à quand ? Telle est la question ! Depuis peu, plusieurs évènements se sont enchaînés autour d'eux, et tout cela semblait si bizarre qu'ils auraient l'impression de voir un cataclysme arriver. Judith songea à l'accident de son futur : son futur lui disait qu'elle aurait perdu son père... Ou du moins, qu'elle va perdre son père dans de très mauvaises conditions, et Judith a bien cru que l'heure de son père était arrivée il y a quelques minutes de cela.
- Je vous raccompagne ? demanda le petit homme
Gilles fit un regard vers le petit quatre-quatre que leur sauveur parlait : que pouvaient-ils dire d'autre à part accepter ? La seule autre voiture qui se trouvait près de la grotte appartenait à Francois. N'ayant d'autres choix, Gilles fit un nouveau regard vers Judith : en espérant que cet homme n'ait rien de maléfique ou quelque chose de ce genre.
- Oui, merci bien ! répondit Gilles.
Le nain ouvrit la portière arrière, et fit entrer Judith en première, puis Gilles à l'avant. Enfin, le nain prit la peine de conduire et démarra le véhicule.
- Bien, où est-ce que je vous dépose ? demanda le nain
Gilles songea : la raison pour laquelle il aurait préféré joindre Francois, c'était p arce que dans leur foyer il n'y avait plus d'électricité, ni de moyens équitable pour vivre proprement. Peut-être que le nain vit autre part ?
- Euh... C'est à dire qu'il y a des problèmes chez nous alors...
- J'ai compris ! coupa le nain. Vous souhaitez que je vous trouve une auberge ?
"Auberge" ! Le mot prononcé rappela de mauvais souvenir à Judith ! Un mois et demie plus tôt, Judith souhaitait elle-même se trouver une auberge de façon gratuite suite à son expulsion des Nevers, et la première expérience qu'elle avait était désagréable ! Card Auberge ! L'auberge du petit violeur, et la taille du conducteur à l'avant semblait identique.
(Non, pas question de songer à cette histoire ! Cet homme nous a aidé ! Il est impossible que ce soit lui, en plus son visage est totalement différent de l'autre affreux ! songea Judith. Mais... il me donne tout de même la chair de poule... Mais bon, tant que mon père est là, je ne risque rien.)
- Euh... Oui, pourquoi pas ? accepta Gilles.

François rouvrit les yeux petit à petit : que s'est-il passé ? Qui donc aurait voulu arrêter le duel ? Ce n'était qu'un amusement de sa part, histoire de profiter de cette fameuse soirée, mais on dirait qu'il a perdu une bonne partie du temps qu'il comptait utiliser pour draguer une nouvelle fille avant de repasser à l'action. Non ! L'action compte beaucoup plus que tout le reste, cette excitation qui lui gagnait à chacun de ses duels, surtout avec sa bête mythique Myrmecosystus ! Tiens d'ailleurs, pourquoi personne n'est venu le chercher pour lui donner une indication à suivre ? Francois se releva petit à petit : les flammes s'étaient éteintes. François entendit peu à peu les rires de ses camarades tout autour de lui : les insectes avaient assisté au spectacle semble-t-il.
- Taisez-vous ! ordonna-t-il. Et ouvrez le portail !
Les insectes se mirent en ordre, et petit à petit, tous formèrent un cercle, ou plutôt un gouffre noir ressemblant aux sables mouvants. Francois sauta, et se noya dans ce trou afin de passer de l'autre côté : il retrouva Myrmecosystus, la mère de Judith, Yann et Blist en attente : respectivement face à un écran d'ordinateur et sur un siège.
- Et alors ? On a voulu faire la fête sans me prévenir ? demanda Francois
- Du tout. tu es dans le programme, répondit le personnage sans hésiter.
- Ah bon, et me frapper à la tête était aussi dans le programme ?
- En effet ! confirma Blist en se tournant vers lui. Gilles est mon adversaire, pas le tien !
- Et contre qui suis-je sensé me battre alors ? conclut Francois
- Alice, détentrice d'une carte qui me servira beaucoup, choisit-elle.
- Les points de rendez-vous sont prêts si mes calculs sont exacts, annonça Yann
Yann continua de programmer quelque chose, à ce qu'il semblerait ce sont des simulations d'évènements. Des lignes ferroviaires, un accident de route, et une carte de la région dont le symbole du pentagramme y était représenté en rouge.
- Je peux être informé du plan, plus précisément ? demanda Francois
Francois s'approcha de Yann et regarda l'écran, Yann commença alors à donner des explications :
- Bien, alors cinq places ont été sélectionnées pour former les cinq branches du pentagramme. Néanmoins, il réside des problèmes en vue de nos cibles, et cela va être délicat. Pour ce faire, du côté de Judith et de son père : actuellement Verignan le violeur se charge de conduire un quatre-quatre à vitesse quarante kilomètres heure. Il conduira vers un point d'intersection où se croisent une forêt et une route fantôme que plus personne n'utilise : ici placée la D-Wheel de Gilles. A mon signal, Blist se chargera de démarrer sa D-Wheel à soixante kilomètres heure et de percuter le véhicule où se trouvent nos trois compagnons. Si mes calculs sont exacts, seuls ceux qui seront à l'avant du quatre-quatre seront gravement endommagés, la ceinture où se positionne Gilles se débloquera automatiquement lorsque le baril du véhicule atteint le milieu de son capital, ce qui le laissera sans protection. Verignan pourra ainsi emmener Judith loin de son père, et Blist aura le temps de le faire monter sur sa D-Wheel et le forcer à faire un Riding Duel : c'est lui qui invoquera la première créature. De mon côté, Meredith est déjà sous surveillance de Samantha. Lorsque Flunnis gagnera le duel contre le petit magicien, un système déclenchera la chute de Meredith dans une plateforme souterraine, elle glissera sur un métro à grande vitesse : là où je l'attendrais de pied ferme et Samantha restera sur place pour affronter Flunnis. La destination du riding duel de Blist, et du métro où je me battrais sera calculée de telle sorte à ce que les deux autres pointes de l'étoile soient actives.
- Oui, bon ! Et moi, qu'est-ce que je suis censé faire dans tout ça ? Je croyais que j'étais inclus ! remarqua Francois
- TU es inclus dans le plan, ajouta Yann en pointant du doigt le bas de l'écran. Ici est le cinquième et dernier point de l'étoile en question, proche du centre de police où se trouve Alice.
- Pourquoi elle ? demanda Francois
- J'ai beaucoup insisté ! Seules ces deux filles font notre menace : Alice et Judith. Mes deux filles. expliqua le personnage.
- Ah... D'accord ! Elle reste plutôt jolie !
- Normalement, tu es chargé de la libérer de la prison cette nuit, et l'emmener de force vers ce point là. Au besoin, j'ai déjà modifié les horaires des gardiens. Ils surveilleront des endroits exacts de telle sorte à ce que vous n'auriez pas d'autres choix que de passer par ce point-là. Enfin, au milieu attendra le réveil de la grande créature.
- J'ai hâte ! s'impatienta François.
- Je préfère d'abord m'occuper de Gilles, déclara Blist.
- Hé bien prépares-toi à monter sur ta D-Wheel, ça va bientôt être le moment d'agir ! lui conseilla Yann

Flunnis entra dans la sombre tente, le décor était tel quel l’on se retrouverait dans un grenier. Rodges quant à lui disparut tout juste derrière lui par un clignement des yeux.
- Papa ? appela Flunnis en avançant lentement dans la pénombre de la nuit, où la Lune éclaire à peine le milieu de la tente : le montage de cette tente faite de plastique ne permet pas de filtrer la lumière.
- Maman ! appela-t-il
Flunnis entendit alors des murmures, un petit rire sinistre résonna dans la tente.
- Qui est là ? Rodges ! Où es-tu ?
Au long de la marche personne ne répondit à son appel, en revanche, trois colombes filèrent droit sur Flunnis et le renversèrent en arrière de telle sorte qu’il perdit son orientation dans cette tente. Meredith le voyait au loin, il faisait trop sombre pour qu’il puisse l’apercevoir, mais à l’inverse : elle le voyait s’approcher d’elle.
- Flunnis ! Ne viens pas ! C’est un piège ! avertit-elle
Flunnis n’y voyait absolument rien, et entendit la voix de Meredith : alors elle était donc présente ! Mais où est-elle ? Et que voulait-elle dire ?
- Meredith ! Où es-tu ? appela-t-il. Réponds !
(Oh non… songea-t-elle. Si je parle, il pourra se repérer avec ma voix, et la seule chose qu’il va faire c’est venir vers chez moi…)
Les ricanements continuèrent, ils semblèrent provenir de partout. Et une poignée de cartes tomba du ciel comme une pluie : mais qui donc chercherait à s’amuser de cette manière avec lui. Meredith quand à elle sentit une pression à ses pieds : quelque chose était en train de lui monter vers ses jambes.
- Non…. Non… murmura-t-elle.
Les insectes étaient tout ce qu’il y avait de plus affreux et d’effrayant pour elle. Meredith tenta de résister à tout prix : il ne fallait pas qu’elle crie pour mener Flunnis vers elle. Les insectes lui montèrent rapidement vers la poitrine, les épaules, le cou : Meredith étira ses lèvres de dégoût et commença à gémir. Le spectacle continua de plus belle à côté, la musique à fond : personne ne pourrait entendre le fameux cri que Meredith vient de pousser : excepté Flunnis ! le cri retentit dans la tente comme un écho de personnes ayant vu un fantôme dans Ghostbusters : ça y est, Flunnis vient de repérer et de localiser Meredith et courut vers elle.
- Tiens bon Meredith ! J’arrive ! cria-t-il
Les lumières s’allumèrent alors d’un seul coup et les insectes qui submergeaient Meredith disparurent d’un claquement de doigt, Flunnis retrouva Meredith devant lui : elle était attachée sur un socle en bois de magicien : le fameux socle où l’on le faisait tournoyer pour lancer des couteaux et prier à ce que la femme ne soit pas blessée.
- Flunnis ! Il ne fallait pas ! dit-elle
Quelqu’un frappa des mains à l’arrière et applaudissait le spectacle, et Flunnis se tourna aussitôt : Rodges ! Il portait un disque de duel à son bras gauche.
- Rodges ! Qu’as-tu fais à Meredith ? pourquoi l’as-tu attachée ? demanda-t-il
- Tout simplement parce que je souhaite passer un peu plus de temps avec toi, expliqua Rodges.
- Il a enlevé tes parents, et maintenant il te veut du chantage ! ajouta Meredith
- Rodges ! Où sont mes parents ? demanda Flunnis. Où les as-tu emmenés ?
- Dans un monde que tu rejoindras bientôt après ce duel ! répondit Rodges le sourire aux lèvres.
Rodges activa son disque de duel, et fit apparaître sous son manteau le disque de duel qu’il balança à Flunnis.
- Attrapes !
D’un réflexe, Flunnis réussit à rattraper l’objet comme un freesbee.
- Bien, et si nous en reveons à ce que l’on disait ? Ah oui ! s’en souvint-il. Voilà l’accord : tu te bats en duel contre moi, et si tu gagnes tu retrouveras tes parents et je te laisserais tranquille. Si tu perds, non seulement tu ne reverras plus personne, mais ton amie subira ton sort.
- Quoi ? s’étonna Flunnis
- Un duel selon les anciennes règles, expliqua Rodges. Nous disposerons de 4000 points de vie chacun, et avant le début du duel, chacun de nous deux devra sélectionner une carte de son jeu qui sera sa carte maîtresse.
- Carte maîtresse ?
- C’est un ancien mode de jeu, avoua Meredith.
Flunnis se tourna vers son amie toujours attachée aux bornes, mais elle expliqua au clair la règle de ce mode de jeu :
- Une carte qui sera hors de la partie et qui te donne la possibilité d’intervenir avec ta carte maîtresse soit par sa faculté spéciale, soit en entrant directement sur le terrain. Mais dans le second cas, si la carte vient à être détruite, tu perds automatiquement le duel.
Flunnis acquiesça : il semble avoir compris la règle. mais il n’était pas sûr de la promesse de Rodges :
- Si je gagne le duel, je retrouverais mes parents, c’est bien ça ?
- Exactement ! répondit Rodges à voix grave.
Flunnis sortit son jeu qu’il garde toujours avec lui depuis, et réfléchit :
(La carte maîtresse est une carte qui si elle intervient dans un duel, je risquerais la défaite. Donc choisir une carte monstre d’une grande puissance de frappe me donnerait un handicap pour le restant de la partie. Donc en gros, afin de maximiser mes chances sur ce duel, je dois sélectionner un monstre faible et que je l’ai plusieurs fois, de telle sorte à ce que je puisse jouer la carte maîtresse sans pour autant se risquer à la défaite.)
- très bien, ma carte maîtresse sera Quillbolt Hedgehog ! annonça Flunnis après un moment de réflexion.
- Quand à moi, je sélectionne Witch of the Black Rose ! ajouta Rodges.
Tous deux positionnèrent leurs cartes dans la section des disques de duel prévus à cet effet : ces disques de duel doivent dater de 2005…
Quillbolt Hedgehog lvl 2 / Earth / Machine / 800 ATK
Witch of the Black Rose lvl 4 tuner / Dark / Spellcaster / 1700 ATK
- Bien ! Les cartes maîtresses sélectionnées, le duel peut commencer ! décida Rodges.
- DUEL ! dirent-ils en chœur
Flunnis 4000 PV – 5 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 5 Cartes

- …es belle, attirante, éblouissante, dit Erwin.
Pendant que Erwin lui fait un éloge dans l’autre cellule, Alice vérifia un peu l’horloge qu’il avait à sa montre : il était bientôt l’heure !
(Pour une fois que je n’ai pas envie de lui taper dedans parce que je lui ai ordonné de me dire de beaux mots doux.)
- …intelligente, puissante, tu ressemble à ma mère !
Une chaussure s’envola entre les barreaux de la cellule d’Alice et frappa la cellule d’Erwin. Alice était furieuse !
- COMMENT OSES-TU ?? JE NE RESSEMBLE PAS A TA MERE ! JE NE SUIS PAS VIEILLE !!!!! hurla-t-elle
Erwin fut pétrifié d’horreur et tomba en arrière.
(Affreuse… C’est un cauchemar….)
Alice voulut continuer de crier, mais le grincement de l’ouverture de la porte l’interrompit.
- Attention, chut, il arrive ! remarqua Alice. Tais-toi ! chuchota-t-elle ensuite

- Honneur au pro du jeu de cartes ! proposa Rodges
- Très bien ! répondit Flunnis déterminé à gagner le duel afin de libérer ses parents.
Flunnis tira alors une carte et engagea :
- C’est à moi !

Tour 1

Flunnis 4000 PV – 6 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 5 Cartes

- J’invoque Krebons !
Krebons lvl 2 tuner / Dark / Psychic / 1200 ATK
La créature invoquée ressembla étrangement à un saltimbanque, le bon décor pour invoquer cette carte ! La créature virtuelle fit des sons aigûs et bizarre, quoique…
- Je pose ensuite une carte et je finis mon tour ! finit-il
Meredith regarda attentivement le duel dans les moindres détails, Samantha cachée bien derrière le plateau où Meredith était accrochée.
(Krebons peut annuler une attaque qui le cible pour 800 points de vie, mais avec 4000 points de vie de base, je ne pense pas que cet effet donnera un avantage… Attendons la suite ! songea-t-elle)

Tour 2

Rodges fit un coin de sourire avant de tirer la carte de son disque de duel :
- A mon tour !
Flunnis 4000 PV – 4 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 6 Cartes
- Je commence par jouer la carte de magie : Fissure !
Fissure
- Cela détruit le monstre adverse ayant l’attaque la plus faible ! expliqua Rodges T.J.
Le maigre clown sautilla et gesticula, fit alors des gestes incontrôlables paniqué par le fait que la fissure se forma sous ses pieds, et chuta...
Krebons (détruit)
- Ensuite, j’invoque Jester Lord !
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 ATK
- Encore lui ?! s’étonna Flunnis
(Oh non… Pas cet effet… s'inquiéta-t-il)
- Puisque Jester Lord est le seul monstre en jeu, et qu’il y a une carte dans la zone magie et piège des deux joueurs, Jester Lord gagne 1000 points d’attaque ! expliqua Rodges
Une boule de feu se forma alors entre les bras du clown.
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 => 1000 ATK
- Ensuite, je pose trois cartes faces cachées : l’attaque de Jester Lord augmente donc de 1000 points par carte, soit 3000 points !
Trois boules de feu supplémentaires commencèrent à apparaître devant la forme grotesque.
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 1000 => 4000 ATK
(Si Flunnis se prend l’attaque directement, il perdra automatiquement le duel ! s’écria mentalement Meredith)
- Jester Lord, attaque directe !
Le clown s’avança dangereusement vers Flunnis en jonglant adroitement les quatre boules de feu, et se prépara à les balancer.
- J’active mon piège : No Entry !! contra Flunnis
No Entry !!
- Cela renvoie tous les monstres faces visibles en position de défense ! cita Flunnis
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 4000 => 0 DEF
Meredith poussa un soupir de soulagement : décidément Rodges débute plutôt très bien pour un début. Mais qu’en sera-t-il de la suite ?
- J’active ensuite la carte de magie permanente : Jester Game !
Jester Game
- Tant que je contrôle un monstre ayant dans son nom de carte Jester sur le terrain, durant chaque End Phase des deux joueurs, si le nombre de cartes dans le cimetière est un nombre pair, le joueur perd 100 points de dommages pour chacune des cartes se trouvant dans son cimetière ! Je finis mon tour ! Dans mon cimetière se trouve la carte de magie : Fissure ! Mais dans le tien, se trouve un monstre et une carte piège ce qui fait deux cartes ! Par conséquent, tu perds 200 points de vie !
Une quille de bowling que les clowns utilisent pour jongler se forma hors de la carte de magie continue et fonça droit sur Flunnis.
Flunnis 3800 PV – 4 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 0 Carte
(Cette carte de magie permanente va faire mal tant que son Jester Lord est présent en jeu, songea Flunnis. De plus, lorsque viendra son prochain tour, il passera Jester Lord en position d’attaque. Et actuellement je compte quatre cartes dans la zone de magie et pièges, donc son attaque actuelle est de 4000 points. Si je rate mon coup, je perdrais la partie.)
Flunnis regarda sa main : un piège et trois monstres.
(L’effet de Jester Lord ne fonctionne que si il est le seul monstre en jeu… dans ce cas…)

Tour 3

- A moi !
Flunnis tira alors sa nouvelle carte du dessus de son disque de duel, et Meredith songea :
(Tu as intérêt à faire bien attention à ce que tu vas faire Flunnis… Toutes ses cartes faces cachées ne sont pas de bons présages…)
Flunnis 3800 PV – 5 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 0 Carte
- J’invoque Counselor Lily !
Counselor Lily lvl 3 tuner / Earth / Fairy / 400 ATK
Une infirmière aux ailes roses apparut en jeu, elle était plutôt jolie, et beaucoup plus jolie que Meredith lorsqu’elle était dans son uniforme d’infirmière !
- Puisque Jester Lord n’est plus le seul monstre en jeu, ses effets sont annulés !
- J’active la faculté de ma carte maîtresse ! contra Rodges Taylor Junior.
- Hein ? demanda Flunnis incompréhensif
(Oh non… Les effets des cartes maîtresses sont cruciales pour toute la durée du duel… songea Meredith. Ca date d'il y a trop longtemps pour s'en remémorer facilement, j’aurais pu aider Flunnis si je me souvenais des facultés de leurs cartes maîtresses !)
- Oui, Black Rose Witch étant ma carte maîtresse, m’accorde le droit d’acquérir une faculté qui peut être très utile en cours de duel, et qui peut intervenir à n’importe quel moment de la partie si ses conditions sont bien respectées !
Flunnis fit un pas en arrière : avait-il songé à sa carte maîtresse avant de la désigner ?
(Oh non… Il aura donc un effet avantageux sur moi ! je ne sais même pas quelle est la faculté de mon Quillbolt Hedgehog en tant que carte maîtresse !)
Flunnis leva les yeux sur l’hérisson derrière lui.
(A part le fait que Quillbolt Hedgehog puisse entrer en jeu sur le terrain, je ne sais rien faire d’autre !!!)
- Hé oui, en sélectionnant ta carte maîtresse, tu n’imagines pas à quel point cette carte est cruciale pour le restant de la partie. A moins… que tu n’as pas réellement songé à une stratégie concernant ton hérisson à boulons !
Flunnis se mordilla la lèvre inférieur : que pouvait-il dire en retour ? Rodges Taylor Junior avait raison, et marque un point dans ce domaine ! Rodges sourit : il porte un fort avantage sur son adversaire !
- C’est bien ce que je pensais. Par conséquent : la faculté de Black Rose Witch , dit-il en pointant du doigt l’image virtuelle à ses côtés, lorsque je n’ai aucune carte en main, et que l’adversaire invoque normalement un monstre. L’adversaire doit piocher une carte et la révéler ! Et si la carte piochée n’est pas une carte monstre, le monstre invoqué est détruit, et la carte piochée : défaussée !
Samantha qui regardait elle aussi le duel, conclut le bon raisonnement logique à la technique que vient d’utiliser le fameux magicien.
(L’effet de Black Rose Witch consiste à ne pas avoir de cartes en main pour activer sa faculté. Si la carte piochée n’est pas un monstre, les deux cartes vont dans le cimetière. Un bon moyen de garder toujours une paire de cartes dans le cimetière, et activer l’effet de la carte de magie continue : Jester Game ! Tant que Jester Lord est en jeu, cette combinaison est parfaite pour tomber Flunnis vers la défaite. Et puisque le monstre invoqué est détruit, Jester Lord garderait son effet, et je crois bien que toutes les cartes faces cachées permettent de protéger Jester Lord. Cependant, Rodges T.J. fait une erreur : Flunnis a beaucoup de chances de piocher des cartes monstres, et si Rodges piocherait un monstre : sa combinaison n’aura plus lieu d’être !)
Rodges sourit pleinement et insista :
- Allez Flunnis ! Pioches !
Flunnis hésita, dans son domaine : il avait équilibré son jeu, et ses cartes pièges et magies lui étaient cruciale : tout son deck marchait ensemble en combinaison. D’habitude le rythme qu’il s’était imposé à piocher était : monstre, magie/piège, monstre, magie/piège et alternativement. Sa pioche déterminera ce qu’il adviendra de la suite. Après un instant de réflexion, Flunnis piocha et révéla la carte : Mirror Force !
- On dirait que la chance ne joue pas en ta faveur ! conclut Rodges. Par conséquent, tu vas en subir les conséquences : l’effet de Black Rose Witch : le monstre que tu viens d’invoquer est détruit et tu devras te défausser de ta carte piège !
Counselor Lily (détruit)
Mirror Force (défaussé)

- Je pose deux cartes face caches et finis mon tour ! conclut Flunnis.
(Oh non, songea Meredith. Sans aucun monstre de protection, Flunnis risque encore une fois l’attaque de Jester Lord !)
- Durant la End Phase : l’effet de ma magie continue s’active ! Jester Game t’inflige 100 points de dommages pour chaque carte dans ton cimetière puisque le nombre de cartes se trouvant dans ton cimetière est un nombre pair ! J’en compte quatre !
A ces mots : deux quilles de bowling se formèrent hors de la carte de magie continue et fonçèrent droit comme un coup de boule sur Flunnis.
Flunnis 3400 PV – 2 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 0 Carte
(A ce rythme là, je ne tiendrais pas… songea-t-il)

Tour 4

- Et maintenant c’est à moi !
Flunnis 3400 PV – 2 Cartes / Rodges T.J. 4000 PV – 1 Carte
- Je passe Jester Lord en position d’attaque ! Et puisque je compte quatre cartes dans la zone magie et piège de mon côté du terrain, et deux cartes faces cachées de ton côté du terrain : son attaque passe directement à 6000 points !
Jester Lord lvl 1 / Dark / Spellcaster / 0 => 6000 ATK
- Jester Lord, attaque directe !!!
Les six boules de feu jonglées par le clown foncèrent droit sur Flunnis : et cette attaque ne sera pas annulée…
- FLUNNIS ! hurla Meredith

Il faisait nuit, la pleine lune rayonna dans le ciel, et dans le quatre-quatre sommeillèrent Judith et Gilles : le trajet était tout de même long. Gilles dormait profondément, et Judith arrivait à peine à replier ses paupières de deux millimètres vers le haut. Verignan souffla : il en avait assez de ce masque ridicule ! En voyant Gilles et Judith dormir, il enleva le masque et révéla son vrai visage de violeur. Un petit ralentissement en cours de route fit une légère secousse dans le véhicule, et Judith s’éveilla de plus belle, petit à petit, histoire de s’assurer quand est-ce qu’elle va pouvoir sortir du véhicule avec son père. En regardant le rétroviseur, Judith aperçut le regard du conducteur toujours en train de conduire, et referma les yeux.
(Il me semble l’avoir déjà rencontré… Quand ça… ? rêva Judith.)
Judith sembla ressaisir ses anciens souvenirs, et eut des flashs un peu flous de cet homme. L’a-t-elle réellement déjà croisé ? Flunnis… Yann… Il étaient présents eux aussi ! A côté, un bol argenté qu’on ne trouve pas partout…
(Mais oui ! Ce bol vient de Card Auberge ! Bah, ce doit être le violeur que je me souviens, on s’est bien débarrassé de lui ! songea-t-elle.)
Judith rouvrit les yeux de sursaut.
(Une seconde ! Ce visage… c’est le violeur ???)
Judith regarda de nouveau le rétroprojecteur, et vit le vrai visage du conducteur. Elle hurla de frayeur, si bien que Gilles se réveilla brusquement. Gilles paniqué regarda sa fille : elle regardait le petit homme terrorisée : il remarqua que le visage de l’homme n’était plus le même.
- Hé mais qui êtes-vous ? demanda-t-il
Pas le temps de répondre : quelque chose percuta le véhicule de plein fouet et le fit déraper, Judith attachée à la ceinture de sécurité se cogna contre le dossier sur lequel elle y était. La secousse était violente, mais Judith était saine et sauve. Elle se releva rapidement et aperçut son père blessé : sa tête avait cogné la vitre de la voiture !
- Oh non ! Papa ! s’inquiéta Judith





- Tout ce que tu fais ne mènera à rien ! Tu n’as plus aucun monstre, et une carte face cachée ! Ma carte piège : Dark Bribe annulera ta carte. C’est fini, j’ai gagné ! annonça Rodges. Jester Lord attaque directe !
(Tant pis, je n’ai plus rien à perdre ! songea Flunnis. Il me reste qu’à espérer que je pioche cette carte !)
- Blist ? Que fais-tu ici ? s’étonna Gilles
- Je suis là pour te donner une leçon ! répondit-il de façon déterminée
L’alarme se déclencha, Alice et Erwin sortirent de la prison et Alice réfléchit : par quoi commencer ?
- Bon allez, dépêches grouilles ! Qu’est-ce que t’attends ? demanda Erwin
- Euh… Disons que je n’ai pas spécialement prévu de plan d’évasion ! avoua Alice
- QUOI ?! s’indigna-t-il

« Dans le prochain épisode de Flunnis épisode 44# Dérapage ! Je n’ai qu’une raison de vivre, une et une seule ! Judith ! » Gilles
- On dirait que c’est à moi d’agir… conclut Yann
- Riding Duel ! Accélération ! annoncèrent Gilles et Blist en choeur


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