Ce n'est pas tout à fait du ruling cette question

. Je vais tenter d'y répondre quand même

.
Les effets d'infernity s'activent effectivement sans aucune cartes en main et de ce fait si tu joues un canon enfernité et/ou mirage sans avoir pris la précaution de te débarasser des mp génantes de l'adverssaire, ce tour pourrait bien être le dernier.
Je pense nottament à oppression royale, pot de vin du temple maudit, jugement solennel etc...En monstre, on trouve le redoutable corbeau dd (bye archdémon=fin de partie); rai-oh et lumière sacrée étant également contraignantes.
D'un autre côté, infernity est à ma connaissance ce qui se fait de mieux en terme de vitesse donc le side n'a pas forcément le temps de sortir. De plus mist wurm est là pour dégager la plupart de ce qui pourrait géner, et barrièrre cay fort

. Il existe descartes de side ou de main deck pour lutter contre ce genre de problème (mur de fer, livre de la lune, règle du héros 2 etc) mais faut que ça ait le temps de sortir...
Sans me lancer dans une analyse d'enfenité, voici le combo principal:
-utiliser canon ou mirage sans cartes en main
-les sacrifier pour invoquer archdémon et nécromancien
-archdémon permet d'ajouter un canon à sa main
-poser le canon
-effet de nécromancien pour invoquer scarabée ou vengeur
-synchro 5-6-7-8-9 selon la façon dont tu t'en sort
-réutiliser le canon pris à l'aide d'archfiend
etc
A la fin, tu as 5 monstres sur le terrain dont 4 synchro et une ou deux barrière face cachée. Si tu n'a pas gagné ce tour ci, tu gagne au prochain sans problème en principe.
voilà