Voilà mes questions ^^

Forum > Yu-Gi-Oh! > Questions et Problèmes de Ruling
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ENIGMATIQUE

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Samedi 09 Mai 2015 à 14:56


Le 09/05/2015 à 14:29, kuro-akuma avait écrit ...
D'accord merci.

voici une nouvelle question, syntonisation d'urgence c'est avec des monstres que du terrain ou aussi de la main ?


Sur le terrain. Quand rien n'est précisé, il faut agir au plus près des règles habituelles; une synchro se fait normalement sur le terrain donc c'est ainsi que l'on procède.

Sur la dernière version, il n'y a plus de doute possible concernant ce détail précis
During the Battle Phase: Immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 Synchro Monster using monsters you control.

Définition de contrôle.

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Envoyé par kuro-akuma le Samedi 09 Mai 2015 à 20:56


Ha d'accord merci pour la précision


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Envoyé par kuro-akuma le Dimanche 10 Mai 2015 à 14:33


ha une autre petite question est ce que si mon adverse, ou même moi d'ailleurs active un trou noir ou autre destruction en masse, je peut activer prison interdimensionel de matière pour sauver n de mes monstres ? est ce que je peut l'utiliser contre le monstre xyz(dont je connais pas le nom mais qui renvoie toute les carte à la main) pour éviter qu'un monstre synchro par exemple retourne dans mon extra deck ?


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Envoyé par ENIGMATIQUE le Dimanche 10 Mai 2015 à 15:57


Le 10/05/2015 à 14:33, kuro-akuma avait écrit ...
ha une autre petite question est ce que si mon adverse, ou même moi d'ailleurs active un trou noir ou autre destruction en masse, je peut activer prison interdimensionel de matière pour sauver n de mes monstres ? est ce que je peut l'utiliser contre le monstre xyz(dont je connais pas le nom mais qui renvoie toute les carte à la main) pour éviter qu'un monstre synchro par exemple retourne dans mon extra deck ?


Tu veux dire Transporteur Interdimensionel de Matière? C'est une simple chaîne à deux bloc
BC1: trou noir
BC2: Transporteur Interdimensionel de Matière
Résolution dans l'ordre inverse.

Pareil pour la question suivante.

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Envoyé par kuro-akuma le Dimanche 10 Mai 2015 à 21:50


Est-ce que vous trouvé que  Transporteur Interdimensionel de Matière est une bonne carte ???


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Envoyé par Gadget le Dimanche 10 Mai 2015 à 22:03


Le 10/05/2015 à 21:50, kuro-akuma avait écrit ...
Est-ce que vous trouvé que  Transporteur Interdimensionel de Matière est une bonne carte ???

Non.

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Envoyé par kuro-akuma le Dimanche 10 Mai 2015 à 22:33


Le 10/05/2015 à 22:03, Gadget avait écrit ...
Le 10/05/2015 à 21:50, kuro-akuma avait écrit ...
Est-ce que vous trouvé que  Transporteur Interdimensionel de Matière est une bonne carte ???

Non.

Pourquoi ?


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Envoyé par soko45 le Dimanche 10 Mai 2015 à 22:45




Ca te fait du -1, mauvais topdeck, ca invoque pas, donc les cartes qui ont un effet sur l'invoc ne marche pas (tesla/seraph etc.) c'est un monstre que tu contrôle, donc tu peux pas mettre otk avec, le bon cote c'est juste que tu peux esquiver les cartes qui ciblent, mais dans un meta comme ca, ma carte est beaucoup trop lente ^^

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Envoyé par kuro-akuma le Dimanche 10 Mai 2015 à 22:54


Ha d'accord moi je pensais que c'était utile pour sauver son monstre quand un deck et construit autour de celui-ci.

j'entend beaucoup parler du meta et tout ça mais je comprend pas trop la différence je veut dire qu'est ce qu'ils ont de mieux que d'autre ? quelqu'un peut il m'expliquer je n'ai jamais fait de tournoi cela influence peut-être ? je ne trouve pas grand chose m'aidant à comprendre...

j'aimerai savoir qu'elles cartes pourais me permettre de faire passer tout les monstres adverses en défense pour l'effet de dragon rouge archdemon, un xyz ou une magie continue ???


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Envoyé par soko45 le Dimanche 10 Mai 2015 à 23:00


Le méta fais beaucoup de CA, a de très bon play, le méta est aussi rapide, prenons nekroz, brio, prep, clauso, manju, senju, shurit, mirror au grave, herald. Nekroz a aussi trish pour redirect les cible, valky pour arrêter les otks, unicorn pour un lv 4 et negate les effets des monstre de l'extra, brio bounce, trish banni aussi, gungnir rend indestructible, kaleido permet de mettre valky et unicorn facile, valky te permet de draw tout en nettoyant ton terrain pour tes mirrors et ne pas être trish, je peux continuer pour des heures. Les cartes sont versitiles, et ont de la synergie.
 Pour l'autre question je ne sais pas ^^'

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Envoyé par Gadget le Dimanche 10 Mai 2015 à 23:03


Tremblement de Terre est le seul exemple qui me vienne en tête.

Pour garder un monstre, Lance Interdite est bien meilleure.

La différence entre le méta et les decks dits "funs" sont qu'ils sont cohérents et synergiques et possèdent tout : puissance, vitesse, capacité d'aller chercher des cartes dans son deck pour se sortir de toutes les situations ou presque et surtout un moyen de ne pas perdre son CA après chaque move.

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Envoyé par kuro-akuma le Dimanche 10 Mai 2015 à 23:09


C'est pas possible de ne pas perdre de CA si ? ou alors sa fait trop longtemps que je me suis pas intéressé à yugi... :/


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Envoyé par Gadget le Dimanche 10 Mai 2015 à 23:19


Si tu joues en gardant tes ressources c'est possible de ne pas en perdre vu que même si tu fais un -1 sur un tour tu reprends ce -1 en piochant pour ton tour. Théoriquement si tu ne perds pas de CA tu fais du +1 à chaque tour rien qu'en piochant.

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Envoyé par kuro-akuma le Dimanche 10 Mai 2015 à 23:30


D'accord merci de la précision


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Envoyé par Gadget le Dimanche 10 Mai 2015 à 23:32


Sachant que le CA ne se calcule pas en fonction de tes cartes seulement mais aussi de celles de l'adversaire

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