[confirmé/tournoi] scrap version finale

Forum > Yu-Gi-Oh! > Construction et Évaluation de Decks
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theo2

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Envoyé par theo2 le Dimanche 14 Août 2011 à 09:45


Alors voila ce à quoi j'ai abouti pour la construction de mon deck et de !on side. J'ai besoin d'avis sur les choix que j'ai fait et qui diffère des autres compo, que je vais détailler après.

Monstre : 19

2 cyber dragon
3 tengu
3 chimère de ferraille
3 bête de ferraille
1 goblin de ferraille
1 orthros de ferraille
2 meklord emperor granel
2 illusionniste d'effet
1 sangan
1 prêtre invoquateur

Magies : 13

3 cours de ferraille
3 orage de ferraille
1 trou noir
1 monster reborn
1 livre de la lune
1 tornade géante
2 typhons d'espace mystique
1 contrôle mentale
1 bouc émissaire

Pièges : 8

2 decrets royal
2 chaine démoniaque
1 hommage torrentiel
1 force de miroir
1 appel de l'être hanté
1 oppression royal

Extra deck : 15

1 trishula
2 dragon gémeaux de ferraille
1 guerrier colossal
1 dragon poussière d'étoile
3 dragon de ferraille
1 dragon rose noir
1 archdémon de ferraille
1 brionac
1 barkion naturia
1 kalidor
1 bête naturia
1 formule synchronique

Side deck :

1 technochimère le dragon forteresse ( machines, hésite à mettre en main deck mais je ne sais pas quoi enlever, tous mes synchros m'ont servi un jour)
2 plante fantoche (SS, GK même si jamais vu de ça en DC)
1 soldat kinésique ( SS)
2 corne de la bête fantome (anti meta, BG, s'équipe a tengu et la bête, en plus permet de piocher)
1 gorz (anti otk)
2 fleche brise sort ( contre les terrain et les fissures dimensionnel, hésite a mettre tornade de poussière. flèche à 3 avantages sur dust : elles peut en détruire plusieurs, elle peut s'activer à notre tour, ce qui peut êter vitale qi on a besoin de tuer necrovallez tout de suite.)
1 lance interdite ( contre WOrm, GK, anti-mete, deck jouant beaucoup de pièges)
1 seigneur de l'extermination (remplace une 2ème lance que je nn'ai pas)
1 catastrophe infernale (anti mp)
2 disparition en chaine ( tengu plante, même si c'est un match-up facile)
1 evacuation forcé (anti-synchro chainable au scrap dra)


Mes choix :

- 2 cyber dragon : permet de faciliter la synchro. Se prend également les warniong trappe sans fond à la place des autres cartes. A remplacer par POD quand il sort en promo.

- 1 seul goblin : tutorisable via cour et sangan, on peut donc l'avoir rapidement. La facilité avec laquelle les monstres sont détruits le font un peu plus inutile. Cela permet de jouer 3 bête et d'optimiser un premier tout bête orage (et pourquoi pas granel en plus)

- pas de golem de ferraille : éviter les mains morte, déjà qu'avec un orthros ça peut être chiant. Qu'un seul goblin, donc moins de chance d'avoir goblin et goleme pour sacrifier goblin. Le premier orage sert à envoyer une chimère au cimetière. Il faut donc attendre le 2ème orage pour envoyer golem, ce qui n'arrive pas souvent. Si ça arrive, on envoie goblin, comme ça a la destruction du dragon on fait revenir le goblin en défense qui nous permet de tenir un tour et de récupérer chimère ; ce qui est parfois mieux que de faire revenir golem si l'autre a un terrrain rempli de gros monstre.

- sangan : tutorise veiler, granel, prêtre, goblin selon la situation

- bouc émissaire : facilite la synchro et anti otk ! Pemet l'accès a lion et barkion naturia

- decret royal : supérieur a seven tools et trap stun pour moi, car il nous protège de toutes les pièges et sert de bouf au dragon. L'avantage de seven tools est d'annuler warning et judgemlent mais ces cartes ont moins d'impact sur scrap que sur les autres deck. En effet, on préfère se prendre warning sur chimère que trappe sans fond sur la bête invoqué poar chimère. ONpréfère se prendre warning sur le dragon plutôt que trappe sans fond.

- 2 chaine démoniaque, un veiler en piège qui sert de bouf au dragon, what else ?

- pas de jugement solennel : une tros grosse perte de life point qui peut s'avérer fatale pour granel. Quand il y aura wisel de sorti, a envisager.

- oppression royal : complétement en contradiction avec le deck mais fait gagner une partie si joué au bon moment (ou perde si mal joué). On peut faire oppression pendant le tour adverse, puis decret en end phase ce qui fait que l'oin invoque tranquille puis on détruit le decret et l'autre se remange opression. On peut aussi la détruire avec le dragon. Seul problème si on se prend trou noir, on a plus d'invoq spé et plus de monstre. Heuresement, granel peut passer sous oppression si on le place bien dans la chaîne avec bête quand on joue orage sur bête


Toutes impressions et remarques sur mers chois sont les bienvenus.
Des conseils sur le side également car je n'ai pas beaucoup d'expérience dans le side.

[ Dernière modification par theo2 le 15 aoû 2011 à 08h24 ]

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Dimanche 14 Août 2011 à 10:11


Désolé pour le captain obvious mais tu es sur que c'est une bonne idée de jouer decret avec autant de pièges à côté? Car si il y a juste bottom qui te fait peur les seven tools suffisent amplement imo.

Pour le reste je ne peux pas dire grand chose.

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Envoyé par theo2 le Dimanche 14 Août 2011 à 12:50


non, j'ai auzssi peur de force hommage prison et warning fait quand même peur, c'est juste pour dire que c'est moins fort que bottom mais ça fait quand même bien ch...

Et franchement en général ça ne me bmoque pas mes autres pièges, il faut jsute le jouer au bon moment (juste pour dire que le seul scra pqui a fair top 16 ou 32 je sais plus jouait decret, ça veut pas dire qu'il faut le jouer mais ça veut dire que c'esqt pas impossible)

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Dimanche 14 Août 2011 à 14:31


Oui, je ne remets pas en cause le choix de decret mais avec autant de pièges à côté j'ai des doutes, de sérieux doutes (limite avec un ou deux pièges pour surprendre genre hommage ou force je ne dis pas).

De mon point de vue, decret n'est pas une carte à activer au bon moment, comme une autre carte continue style oppression, mais dès que possible. Si tu attends pour activer decret de faire passer tes propres pièges, la carte perd beaucoup de son interêt, imo mais à prendre avec des pincettes car ma reflexion est purement théorique.

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Envoyé par theo2 le Dimanche 14 Août 2011 à 15:34


oui tua as raison, dès que je l'ai je l'active mais en génral j'ai maxi un seul autre piège avec donc ça ne m'handicape pas trop (en tout cas moins que l'autre). Puis, s'il est détruit, j'ai mes pièges derriere

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Envoyé par Team-Kyss le Lundi 15 Août 2011 à 00:53


Je préfére largement trap stun a décret car pour moi c'est bien plus utile quand on joue des pièges a coté .

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Envoyé par theo2 le Lundi 15 Août 2011 à 08:23


oui, mais dans ce deck, decret on s'en sert comme trap stun qui reste, ce qui sert de bouf au dragon. On le détruit si on a d'autre pièges à côté, on le garde si on a pas d'autres pièges.

SInon, pouvez-vous meconseiller sur le side. Je n'ai pas gozen match ou rai oh, mais je vais peut être avoir corbeau dd, je ne sais pas s'il faut le jouer.

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Envoyé par ENIGMATIQUE le Lundi 15 Août 2011 à 10:36


Je vois pas l'interêt de te conseiller sur le side avec ce qui arrive dans les 2 jours ^^.

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Envoyé par theo2 le Lundi 15 Août 2011 à 13:30


ba si parce que je comte le jouer avant la ban list, 2 fois donc c'est important. Considérons la ban list présente.

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Envoyé par theo2 le Mardi 16 Août 2011 à 09:51


ALors pour ce side des conseils ? Je joue les 2 prochains samedi avec donc avec la banlist de mars.

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Envoyé par GoldenSun le Mardi 16 Août 2011 à 11:05


Ouais, en fait, si t'as tant peur des pièges que ça, joue carrément 3 Seven Tools, mais bon, c'est useless quoi.

Place 2 Bottomless à la limite, ça serait pas de trop avec 2 Seven Tools et vire tes 2 Decree, ton Oppression (qui n'a pas trop sa place dans ce deck je trouve) et une carte de ton choix (d'ailleurs, j'aime pas du tout Cyber Dragon dans Scrap...)

J'ai vu des compo avec Horn of the Phantom Beast, tu pourrais tester.

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Envoyé par theo2 le Mardi 16 Août 2011 à 11:56


Franchement dans scrap decret > decret puisqu'on bloque tout et en plus on a de la bouffe pour le dragon. PAr contre peut être mettre un troisième decret en side a la place de catastrophe infernale.

Et horn c'est sympa ouais j'en joue 2 en side contre bg et anti meta surtout, mais je peut aussi le mettre pour surprendre.

Royal oppression c'est quand même la carte qui te fait win si tu la joue au bon moment, et en plus avec decret et trunade, on peut invoquer spé quand même !

Cyber dra, j'aime bien pour synchro tour 1, ou pour se prendre les bottoms warning.

SInon, pour mon side, tu as des conseils ?

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Envoyé par Vanac le Mardi 16 Août 2011 à 12:59


Le 14/08/2011, theo2 avait écrit ...


Monstre : 19

2 cyber dragon
3 tengu
3 chimère de ferraille
3 bête de ferraille
1 goblin de ferraille
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Alors je rejoins les autres en soutenant que tu as trop de pièges pour jouer décret.Si tu veux garder Force de Miroir, oppression et Hommage, soit, mais le reste tu peux t'en passer largement, quitte à rajouter un 3ème décret. Pour les effets de monstres, Veiler est là pour faire le travail, en dehors de ça, chaîne démoniaque est bien plus restrictive... Appel de l'être hanté est là aussi loin d'être vital... Chimère suffit, le reste t'en as surtout besoin au cim, et Scrap D peut te ramener ce qui est nécessaire.
Donc ça te libèrerait 1 ou 2 slots pour un foolish par ex (envoyer bête ou Chimère au cim, ça sert!) et pour éventuellement des Lance interdite (qu'importe que Scrap D soit détruit au combat il reviendra au tour d'après!^^) et qui permettent surtout le RDP de Chimera via des Trappes sans fond (avec 2 décret pas sûr que tu les ai très souvent...). De plus +2 magies c'est aussi +2 bouffes pour prêtre invocateur si nécessaire.

Après sur ta compo pure, j'aurais personnellement un peu plus chargé en scrap... 2 à 3 gobelins ça se joue facilement et ça tempo dans le moments difficiles... Dans ce cas là, un Golem ça se rentre bien et ça permet d'aller chercher Twin (très pratique en situation défavorable).
De plus, Golem permet d'aller chercher les autres synchros 8 très facilement et invoqué par Scrap D à sa destruction c'est du bonheur car son effet est recyclable à souhait!^^

Sangan n'est pas vital car le nombre de cibles est faible. Cyber Dra n'est pas non plus essentiel, mais il peut-être utile, notamment avec plus de gobelins (Cyber Dra + gob = Scrap D^^).
Voilà....


GoldenSun

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Envoyé par GoldenSun le Mardi 16 Août 2011 à 13:02


Rai-Oh me paraît obligatoire en side x2, tout comme Gozen Match vu que 90% de tes monstres sont TERRE. Et après side, avec Rai-Oh, t'auras 2 Attributs, mais en 2 exemplaires seulement, ça t'assure de ne pas trop te bloquer quoi. =)

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Envoyé par theo2 le Mardi 16 Août 2011 à 13:31


Je répond au post de vanac :

C'est vrai qu'il y a déjà veiler qui bloque les effets, mais chaine démo bloque et sert de bouf après avoir annuler un effet chiant.
Je vais peut être faire + 1 veiler -2 chaine démoniaque et tourner a 40.

Après folish c'est vraiment nul, pleins de monde me la dit et après test je confirme, ça peut être cool si je rentre plus de goblin et golem, mais sinon foolish a pas de cible intéressante (avec devoreur de niveau c'était bien mais sans lui non)

Appel de l'être hanté reste cracké même sans golem et toujours utile. Le faire sur bête qu'en on a tengu, ou bien faire orage sur la bête que l'on ramene c'est cool.

Cyber dra il y a pas besoin d'avoir goblin, avec bête ça fait twin et on s'en foiut de faire twin ou scrap dra au début, twin peut même être mieux pour éviter sangan dandi. De toute façon, je vais le remplacer par 2 POD dès que je reçoit les tin mais en attendant il est là. Comme ça ça fera plus de magie pour le prêtre.

En fait je pense qu'il y a 2 version du scrap, une version plus lente avec plus de goblin et golem.
Et une version plus rapide où on essaye de gagner en 2/3 attaque de dragon granel

POur le side, je pêut emprunter un rai oh à mon frère, mais est-ce que ça vaut le coup ? Je n'ai pas gozen match malheuresement.

Merci pour vos commentaires, j'attends vos réaction concernant mon post.

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