Yop !
Même sans TGU, Dark World tourne assez bien.
Je te conseille de jouer Trance Archfiend, qui est plutôt intéressant ici.
Donc :
- 1x
Brron, Mad King of Dark World
- 1x
Sangan
- 1x
Effect Veiler
- 1x
Fabled Raven
+ 3x
Trance Archfiend
+ 1x
Goldd, Wu-Lord of Dark World
Niveau Magies, Dark World Lightning n'est pas super super.
Peu de cartes sont posées dans ce format, si tu touches les monstres. Avec un peu de chance tu enverras un Sangan ou un Reaper.
Par contre, Dragged Down into the Grave est fortement conseillée car elle te permet de garder un oeil sur la main adverse.
Donc :
- 2x
Dark World Lightning
+ 1x
Dark World Dealings
+ 3x
Dragged Down into the Grave
Enfin, pour les Pièges, idem.
Quelques cartes n'ont pas de grand intérêt. Je pense notamment à Dimensional Prison ou Mirror Force.
Remplace les plutôt par
Trap Dustshoot.
Dark Armed Dragon peut être joué, mais after side.
Par contre, Gorz the Emissary of Darkness ne rentre pas dans le deck. Comment comptes-tu l'invoquer avec une Magie de Terrain ? il est donc inutile.
Fabled Raven c'est combo avec les Dark World, ça permet de synchro et tout, mais sans plus. Je préfère Trance Archfiend, qui permet aussi de se défausser, mais recycle également les monstres bannis, essentiellement via l'effet de The Gates of Dark World. Surtout que tu n'as pas de Leviair the Sea Dragon ?
Bref, essaie de procéder à quelques modifications.
Je repasserai plus tard pour l'Extra et le Side deck.