[Intermédiaire/Tournois] Deck X-Saber

Forum > Yu-Gi-Oh! > Construction et Évaluation de Decks
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ligthning

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Envoyé par ligthning le Samedi 17 Mai 2014 à 23:54


Bonsoir à tous, 

Monstres 19:

[3] XX-Saber Boggart Knight
[3] XX-Saber Faultroll
[3] XX-Saber Darksoul
[3] XX-Saber Emmersblade
[3] X-Saber Pashuul
[2] XX-Saber Fulhelmknight
[1] X-Saber Airbellum
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Spells: 11

[3] Pot of Duality
[2] Fire Formation - Tenki
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[1] Dark Hole
[1] Reinforcement of the Army
[1] Soul Charge
[1] Book of Moon

Traps: 10

[2] Gottoms' Emergency Call
[2] Trap Stun
[2] Fiendish Chain
[1] Bottomless Trap Hole
[1] Reinforce Truth
[1] Torrential Tribute
[1] Solemn Warning

Extra Deck: 15

[1] Leviair the Sea Dragon
[1] Gagaga Cowboy
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Tous les com's constructifs sont les bienvenus.

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Envoyé par B0ltek le Dimanche 18 Mai 2014 à 00:22


Ragigura est useless maintenant il y a beaucoup mieux
reinforce truth en main, bof bof
3 faultroll un peu trop non, comme pashuul ? tu pourrais faire du ménage et mettre une plus grosse trapline et des moteurs d'acceleration

___________________

Après un an passé sur ce forum, je me retire. J'ai adoré mon temps ici, et c'est d'ailleurs le seul forum que je n'ai pas quitté en moins de deux semaines.

Mais, j'ai eu beaucoup de travail et divers pb IRL qui font que j'ai plus la motiv'. Donc autant s'arrêter la.

Ne supprimez pas mon compte svp, je repasserai surement pour maj l'analyse cloudian un de ces 4.

A +, vous êtes la commu la plus sympa d'internet

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Envoyé par ligthning le Dimanche 18 Mai 2014 à 13:57


Le 18/05/2014 à 00:22, B0ltek avait écrit ...
Ragigura est useless maintenant il y a beaucoup mieux
reinforce truth en main, bof bof
3 faultroll un peu trop non, comme pashuul ? tu pourrais faire du ménage et mettre une plus grosse trapline et des moteurs d'acceleration

Ragigura permet de faciliter la sortie de la loop avec Gottoms mais si t'as mieux à proposer je suis preneur 
Reinforce Truth x1 stabilise le deck 
C'est vrais que 3 Faultroll et 3 Pashul j'aime bien même si ça peu paraître lourd, après peut être virer un des Pashul
"moteurs d'acceleration" ce passage m'à tué, moins français je sais pas si c'est possible ^^ mais quand tu parle de "moteur de pioche", tu pense à Upstart, Reckless ? 

Sinon que pensez vous de One for One, ça permettrai d'apporter plus de consistance à la loop

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B0ltek

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Envoyé par B0ltek le Dimanche 18 Mai 2014 à 16:30


La loop ...
je joue x-saber et elle est bien passée, surtout avec 1 ragi et 3 faultroll quoi :3

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Envoyé par ligthning le Dimanche 18 Mai 2014 à 16:57


Le 18/05/2014 à 16:30, B0ltek avait écrit ...
La loop ...
je joue x-saber et elle est bien passée, surtout avec 1 ragi et 3 faultroll quoi :3

Excuse moi mais j'ai pas compris ta phrase :3

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Envoyé par Sayewil le Dimanche 18 Mai 2014 à 17:02


Je ne joue pas x saber mais je pense que tu peut rajouter une tenki et un bear cpf pour les rentabiliser, et éviter de ne pas pouvoir les utiliser a cause d'un MST.

___________________

Ma liste:
http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-22-57405-r-extra-deck-fk-taptrix-dino-rabbit-e-de-tout.html
Mes résultats: 2ème sur 18 à un DC

B0ltek

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Envoyé par B0ltek le Dimanche 18 Mai 2014 à 17:04


Le 18/05/2014 à 17:02, Sayewil avait écrit ...
Je ne joue pas x saber mais je pense que tu peut rajouter une tenki et un bear cpf pour les rentabiliser, et éviter de ne pas pouvoir les utiliser a cause d'un MST.

Il y a peu de BW

ma phrase veut dire que 3 ftroll 1 ragi, galère de la sortir déjà qu'elle est pas au top :3

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Envoyé par ligthning le Dimanche 18 Mai 2014 à 18:45


Le 18/05/2014 à 17:02, Sayewil avait écrit ...
Je ne joue pas x saber mais je pense que tu peut rajouter une tenki et un bear cpf pour les rentabiliser, et éviter de ne pas pouvoir les utiliser a cause d'un MST.

Je jouais 3 Tenki et 1 Bear à la base mais je ne trouve pas ça optimal, ça bouffe des slots et ta normal 
Le 18/05/2014 à 17:04, B0ltek avait écrit ...
Le 18/05/2014 à 17:02, Sayewil avait écrit ...
Je ne joue pas x saber mais je pense que tu peut rajouter une tenki et un bear cpf pour les rentabiliser, et éviter de ne pas pouvoir les utiliser a cause d'un MST.

Il y a peu de BW

ma phrase veut dire que 3 ftroll 1 ragi, galère de la sortir déjà qu'elle est pas au top :3

Tu me conseillerais d'enlever quoi et d'y remplacer par quoi ?

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Faultroll08

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Envoyé par Faultroll08 le Lundi 19 Mai 2014 à 15:19


Je joue le deck depuis sa sortie, je vais te donner mon avis ainsi que quelques cartes qui, pour moi, donne du support au deck (avec ou sans la loop)

Je ne suis vraiment pas fan de tenki et renfort de l'armée, je trouve que darksoul fait très bien son taf tout seul surtout qu'il va chercher N'IMPORTE quel X-saber du deck à la main contrairement à tenki et renfort qui se limite qu'à certains monstres de l'archétype (surtout que tu joue POD et emmersblade qui facilite sa venue sur le terrain).

Ensuite Pashuul est fort, je te l'accorde, mais est-ce que tu t'es retrouvé dans une situation où tu avais plusieurs Pashuul en main/terrain et pas d'autres monstres pour pouvoir les synchronisés ? Par mon expérience, un seul est suffisant voir 2 mais pas plus (bien sur avec pashuul à 1, trêve solide est inutile).

Faultroll, depuis la ban du chat sauveteur, je ne l'ai joué qu'en 2 tout simplement parce que les 2 sabre-X ne venait plus aussi facilement qu'avant, mais depuis l'apparition de Soul Charge et de Kuribandit, le troisième tueur de troll peut de nouveau être joué.

Premier chose que ton adversaire va se dire si il voit Sabre-X (si il est malin), il va éviter d'attaquer tes monstres posés ou tes Emmersblade et Darksoul qui permettent justement de lancer le deck si ils sont détruits; il va essayer de contourner le problème (par ex : il va essayer de détruire emmersblade par effet de carte et non au combat).

Et je pense que la solution au problème est Kuribandit, son effet te permettra d'ajouter Ordre de ralliement de gottoms ou Soul charge pour rappeler tes Sabre-x envoyer au cimetière par kuribandit. Donc un troisième tueur de trolls ne fais pas de mal bien au contraire ^^.

Je n'es pas encore essayer une carte qui pourrait développé son potentiel : Le guerrier réincarné. Je t'explique : Kuribandit, tu fais son effet; Si jamais tu meule un Faultroll dans le lot, tu pourras le récupéré sans souci. Et je rappelle au passage que tu peux récupéré une magie ou piège par l'effet du bandit

Si tu tiens à jouer la loop, tu peux également l'avoir plus vite grâce à Kuribandit, si tu révèle Un pour un + faultroll, la loop est quasi complète grâce à une seule carte + Ragigura invoqué par Un pour un (dans ce cas la, je te conseille Ragigura x2)

Voilà, j'éspère t'avoir bien conseillé et je te rappelle que ce ne sont que mes avis et que tu n'est pas obligé d'en tenir compte ^^ et si tu as encore besoin de conseil, sa sera avec plaisir de t'épauler !

___________________

Vainqueur Finalyugi Tournament X: Trial Ladder (Sabre X)
Top 8 Finalyugi Tournament X (Sabre X)

ligthning

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Envoyé par ligthning le Lundi 19 Mai 2014 à 21:27


Le 19/05/2014 à 15:19, Faultroll08 avait écrit ...

Je ne suis vraiment pas fan de tenki et renfort de l'armée, je trouve que darksoul fait très bien son taf tout seul surtout qu'il va chercher N'IMPORTE quel X-saber du deck à la main contrairement à tenki et renfort qui se limite qu'à certains monstres de l'archétype (surtout que tu joue POD et emmersblade qui facilite sa venue sur le terrain).

Ensuite Pashuul est fort, je te l'accorde, mais est-ce que tu t'es retrouvé dans une situation où tu avais plusieurs Pashuul en main/terrain et pas d'autres monstres pour pouvoir les synchronisés ? Par mon expérience, un seul est suffisant voir 2 mais pas plus (bien sur avec pashuul à 1, trêve solide est inutile).

Faultroll, depuis la ban du chat sauveteur, je ne l'ai joué qu'en 2 tout simplement parce que les 2 sabre-X ne venait plus aussi facilement qu'avant, mais depuis l'apparition de Soul Charge et de Kuribandit, le troisième tueur de troll peut de nouveau être joué.

Premier chose que ton adversaire va se dire si il voit Sabre-X (si il est malin), il va éviter d'attaquer tes monstres posés ou tes Emmersblade et Darksoul qui permettent justement de lancer le deck si ils sont détruits; il va essayer de contourner le problème (par ex : il va essayer de détruire emmersblade par effet de carte et non au combat).

Et je pense que la solution au problème est Kuribandit, son effet te permettra d'ajouter Ordre de ralliement de gottoms ou Soul charge pour rappeler tes Sabre-x envoyer au cimetière par kuribandit. Donc un troisième tueur de trolls ne fais pas de mal bien au contraire ^^.

Je n'es pas encore essayer une carte qui pourrait développé son potentiel : Le guerrier réincarné. Je t'explique : Kuribandit, tu fais son effet; Si jamais tu meule un Faultroll dans le lot, tu pourras le récupéré sans souci. Et je rappelle au passage que tu peux récupéré une magie ou piège par l'effet du bandit

Si tu tiens à jouer la loop, tu peux également l'avoir plus vite grâce à Kuribandit, si tu révèle Un pour un + faultroll, la loop est quasi complète grâce à une seule carte + Ragigura invoqué par Un pour un (dans ce cas la, je te conseille Ragigura x2)

Tout d’abord merci bien pour les conseils

.Pour RotA pour l'instant je préfère la garder mais à voir par la suite, Tenki, comme dis plus haut; je la jouais à 3 à la base avec un Bear mais j'ai viré le Bear et une Tenki malgré le fait que Bear peut casi "remonter une partie à l'une" pour un soucis de place essentiellement mais en ayant laissé 2 Tenki je me rend compte que c'est vraiment pas opti on se retrouve vite avec un Boggart Knight en dead hand, je pense donc passer le ratio de Tenki à 1.

.Pour Pashuul je me tâte encore mais je pense surement le passer à 2 car c'est vrais qu'à 3 je me rend de plus en plus compte que ça fait lourd.

.Pour Faultroll au début je pensais que 3 c'était trop, mais je suis vraiment satisfait depuis que j'en ai rajouté un troisième exemplaire, je trouve qu'il s'invoque très facilement et du moment qu'il est là c'est GG surtout que je trouve que POD stabilise grandement les sorties.

.Passons maintenant à Soul Charge et Kuribandit; ce sont deux cartes que je n’apprécie pas forcément car je trouve qu'elles ont vite fait de dénaturer un deck, après c'est vrais que Soul Charge apporte pas mal au deck notamment le fait qu'elle renforce la possibilité de vider la main adverse avec la loop, mais pour Kuribandit, je ne suis vraiment pas convaincu.

J'aimerais casé 2 Maxx C et test avec 1 One for One, je compte donc virer 1 Tenki et 1 Pashuul et un autre truc mais je ne sais pas trop quoi ^^.

Si t'as encore des conseilles a me donner c'est avec grand plaisir que je les acceptes.

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Faultroll08

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Envoyé par Faultroll08 le Lundi 19 Mai 2014 à 23:05


Le 17/05/2014 à 23:54, ligthning avait écrit ...
Bonsoir à tous, 

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[2] Maxx "c"

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[2] Gottoms' Emergency Call
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[1] Leviair the Sea Dragon
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[1] X-Saber Wayne
[1] Naturia Beast
[1] Ally of Justice Catastor
[2] XX-Saber Hyunlei
[1] Naturia Barkion
[1] Black Rose Dragon
[1] X-Saber Souza
[1] Stardust Dragon
[1] Scrap Dragon
[1] XX-Saber Gottoms
 

Selon les changements que tu voudrais apporter, j'ai procéder ainsi:

J'ai rajouter une copie de soul charge (désolé si tu n'aime pas trop mais je vais me justifier ^^) tout simplement : Maxx "c" au cimetière et un tuner level 3 te permettront de faire Naturia Beast; ou alors ramener 2 X-Saber très facilement pour Faultroll.

J'ai remis un POD à 2 car on ne peut l'activer qu'une fois par tour et si tu as en 2 in hand, la deuxième seras morte pour ce tour et cela te fera perdre du temps selon moi et Maxx"c" rentabilise le POD enlevé.

Pashuul à 2 comme convenu et je t'ai laissé une tenki pour permettre le tuto de ragigura au cas ou ^^.
Dans ta version du deck, je pense que l'ajout de One for one est une mauvaise idée (et placer 2 ragigura pour être sûr de le faire prendrais des slots inutiles, qui peuvent être mieux rentabilisé).

J'ai juste une question sur l'extra deck ^^' : Wayne ? Leviair ? Souza ? Black Rose ? Pourquoi ? (Selon mon expérience, les synchros 7 sont vraiment inutiles; à part peut-être Black rose mais qui sors très peu souvent).

Ps: Si sa te tente de tester ton deck contre le mien, MP moi

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Envoyé par Dark-Saber le Mardi 20 Mai 2014 à 13:42


Faultroll perso c'est x3 depuis la sortie de M7
Tenki c'est fort je trouve, TGU aussi pour sortir M-X saber invoker qui est combo avec faultroll.

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Envoyé par Faultroll08 le Mardi 20 Mai 2014 à 20:12


Le 20/05/2014 à 13:42, Dark-Saber avait écrit ...
Faultroll perso c'est x3 depuis la sortie de M7
Tenki c'est fort je trouve, TGU aussi pour sortir M-X saber invoker qui est combo avec faultroll.

Faultroll n'as jamais été à 3 depuis la sortie de m7, surtout qu'on a besoin de faultroll pour le faire, tenki tout dépend des goûts et TGU et M-X Invoker sont vraiment inutiles dedans; le deck n'as pas besoin de sa pour sortir faultroll ^^

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Envoyé par ligthning le Vendredi 23 Mai 2014 à 22:16


Merci pour votre aide les gars

Alors niveau modifs je vais procéder à celles établies avec FaulTroll08 par contre je me pose vraiment la question de l'utilité de Ragigura, surtout sans One for One et en un exemplaire... je pense donc le virer pour laisser POD à 3 ou alors caler un 3éme MST ou une 3ème Chain.

Pour tes questions sur l'extra FaulTroll:
Wayne          ---->      Carte vraiment sympa permet des mouves cool
Leviair           ---->      Carte vraiment sympa permet des mouves cool
Souza           ---->      Carte ne m'ayant jamais attiré et dont je ne vois pas vraiment l’intérêt 
Black Rose   ---->      Staple d'extra permet de remonter une partie ou un gros field
 

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yugiadam

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Envoyé par yugiadam le Vendredi 23 Mai 2014 à 22:34


Le 19/05/2014 à 23:05, Faultroll08 avait écrit ...
Le 17/05/2014 à 23:54, ligthning avait écrit ...
Bonsoir à tous, 

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[1] X-Saber Airbellum
[1] XX-Saber Ragigura
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[1] Dark Hole
[1] Reinforcement of the Army
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[2] Gottoms' Emergency Call
[2] Trap Stun
[2] Fiendish Chain
[1] Bottomless Trap Hole
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[1] Scrap Dragon
[1] XX-Saber Gottoms
 

Selon les changements que tu voudrais apporter, j'ai procéder ainsi:

J'ai rajouter une copie de soul charge (désolé si tu n'aime pas trop mais je vais me justifier ^^) tout simplement : Maxx "c" au cimetière et un tuner level 3 te permettront de faire Naturia Beast; ou alors ramener 2 X-Saber très facilement pour Faultroll.

J'ai remis un POD à 2 car on ne peut l'activer qu'une fois par tour et si tu as en 2 in hand, la deuxième seras morte pour ce tour et cela te fera perdre du temps selon moi et Maxx"c" rentabilise le POD enlevé.

Pashuul à 2 comme convenu et je t'ai laissé une tenki pour permettre le tuto de ragigura au cas ou ^^.
Dans ta version du deck, je pense que l'ajout de One for one est une mauvaise idée (et placer 2 ragigura pour être sûr de le faire prendrais des slots inutiles, qui peuvent être mieux rentabilisé).

J'ai juste une question sur l'extra deck ^^' : Wayne ? Leviair ? Souza ? Black Rose ? Pourquoi ? (Selon mon expérience, les synchros 7 sont vraiment inutiles; à part peut-être Black rose mais qui sors très peu souvent).

Ps: Si sa te tente de tester ton deck contre le mien, MP moi

Par rapport au format actuelle, Compétence de Percée > Chaîne Démoniaque
Formation Feu - Tenki, pas plutôt 3? Et aussi 1 FF -Tensu
Le deck possède plusieurs monstres bête-guerrier, donc splasher les cartes Confrérie du Poing de Feu serait bien, et ça concerne beaucoup d'autres deck qui ont des monstres bête-guerrier (même si l'ensemble de l'archéytpe ne l'est pas).
Après la base du deck est comme dans les autres Sabre-x, je pense qu'il n'y aurait pas besoin de dire plus de chose.

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