[Débat] Archétype Shinra/Sylvan

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Gadget

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Envoyé par Gadget le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20:48


Tu veux pas demander de l'aide a quelqu'un pour traduire ? Parce que Google Trad non quoi...

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yami15

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Envoyé par yami15 le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20:50


Tu veux pas demander de l'aide a quelqu'un pour traduire ? Parce que Google Trad non quoi...


J'avais oublié pour être honnête ^^
 

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Envoyé par Nek-31 le Vendredi 10 Janvier 2014 à 00:27


Convulsion avec la Nature permet de jouer avec le deck retourné xD pratique ... Perso je pense que le terrain bouffe beaucoup de ressource et on a vite fait de tomber a cours de monstres en main mais niveau contrôle c'est juste op. Un genre de Salvage pour les plantes serais parfait :O

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yami15

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Envoyé par yami15 le Vendredi 10 Janvier 2014 à 07:47


Oui le problème de la version que nous avons construit avec un pote, c'est qu'ont se retrouve facilement en top deck donc tu coup vos trouver quelque chose qui permet de stabilisé un minimum le jeu

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Envoyé par Epic-Purds le Vendredi 10 Janvier 2014 à 11:42


Pour mon avis, cet archétype ne fait qu'agrandir les écarts entre les points forts et les points faible du jeu:

Pour un deck plante, comme pour un deck Zombie, jouer avec le cimetière est sans doute le plus gros points fort et les Shinra qui boost le cimetière à fond en évitant des envoie inutile (n'envoie que les monstre plante au cimetière et pas les magie et piège) augmente considérablement ce point.

Ceci dit, il ne fait que rendre en plus visible et flagrant le point faible: les bannissement! Il suffit de tomber sur un deck D.D./ Necrovalley /Zombie (avec Zombie World qui change les types du cimetière)/ ou sur un Soul Drain, pour perdre la partie, et le dernier cas est de plus en plus fréquent car utilisé en principal pour contrer les DW qui sont beaucoup joués.

Après on peut toujours tenter de blinder notre deck de MST en espérant ne pas les renvoyer au bottom avant de les piocher quoi.

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Envoyé par yami15 le Vendredi 10 Janvier 2014 à 12:07


Il y aussi le niveau 2 qui détruit les mp, une fois révéler donc en gros tu peux avoir 4 ou 5 typhon dans le deck

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Envoyé par Epic-Purds le Vendredi 10 Janvier 2014 à 12:36


Comme je viens de le dire: Si ton adversaire les bannis ou s'il joue Soul Drain etc... Ton monstre ne risque pas d'activer son effet, tu te retrouves donc forcément dans le pétrin ^^'

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Envoyé par yami15 le Vendredi 10 Janvier 2014 à 13:19


Bah il y a mur de fer ^^et tant la version que j'ai la je pode un terrain et j'oblige l'adversaire a utilisé c'est MST

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Envoyé par Nek-31 le Vendredi 10 Janvier 2014 à 13:25


Un piege continue c'est super facile s'en debarasser c'est juste qu'il faut le faire en usant le moin de ressource possible. Dans plante ça va du simple a Mst au Brd ...

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Envoyé par Epic-Purds le Vendredi 10 Janvier 2014 à 14:06


C'est simple pour tout les deck de se débarrasser d'un piège continu, mais le défaut est quand même là et il reste le même qu'avant et je trouve ça dommage. 
Pendant que tous les archétype évoluent, Plante stagne et reste coincé dans le système de jeu qui marchait il y a deux ans.
Je pense qu'il aurait été mieux venue de voir apparaître un archétype de plante qui permette autre chose que toujours "boosté le cimetière" et ainsi atteindre un plus large choix de jeu.

Je ne dis pas non plus que Shinra est à jeter, au contraire je pense qu'il est même plutôt bien venu en support pour d'ancienne stratégie, mais je contredit juste la partie ou il est dit que ça "révolutionne le genre".

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Envoyé par vegemax le Vendredi 10 Janvier 2014 à 14:54


Le 10/01/2014 à 14:06, Epic-Purds avait écrit ...
C'est simple pour tout les deck de se débarrasser d'un piège continu, mais le défaut est quand même là et il reste le même qu'avant et je trouve ça dommage. 
Pendant que tous les archétype évoluent, Plante stagne et reste coincé dans le système de jeu qui marchait il y a deux ans.
Je pense qu'il aurait été mieux venue de voir apparaître un archétype de plante qui permette autre chose que toujours "boosté le cimetière" et ainsi atteindre un plus large choix de jeu.

Je ne dis pas non plus que Shinra est à jeter, au contraire je pense qu'il est même plutôt bien venu en support pour d'ancienne stratégie, mais je contredit juste la partie ou il est dit que ça "révolutionne le genre".

je suis assez d'accord on attend toujours la même chose de plant c'est a dire retrouver un jeu identique à celui d'il y a quelques années avec plus ou moins les mêmes combos
le probleme c'est que depuis les nouvelles cartes plantes permettent pour la plupart de jouer avec le cim or ce qui faisait la force de ce jeu (bulb, tengua3, debris a 2) a degagé donc dans ce systeme la on avance pas des masses
La konami sort un nouvel deck avec une strategie differente mais en ayant vu ce que fait le deck c'est vraiment instable et même si certaines cartes ont de bons effets mais c'est pas suffisant
pour l'instant pour moi le sylvan pur c'est pas jouable, il y a les 3 sylvans qui reborn et petent des cartes qui s'integrent bien dans d'autres decks plantes mais a par le meliades plant/ruler qui est pour moi plus un fundeck qu'autre chose mais c'est tout^^ faut attendre puis le deck est facilement contrable, par exemple sous skill drain les monstres n'ont plus leur effet de monstre donc plus d'effet de peter les MP du cim et il reste deja plus que les typhons

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Envoyé par yami-al le Vendredi 10 Janvier 2014 à 15:14


Rien à voir, mais si ça dérange personne, je suis entrain de faire l'analyse de l'archetype. Elle sera postée en début de semaine.

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Envoyé par yami15 le Vendredi 10 Janvier 2014 à 15:52


je suis assez d'accord on attend toujours la même chose de plant c'est a dire retrouver un jeu identique à celui d'il y a quelques années avec plus ou moins les mêmes combos
le probleme c'est que depuis les nouvelles cartes plantes permettent pour la plupart de jouer avec le cim or ce qui faisait la force de ce jeu (bulb, tengua3, debris a 2) a degagé donc dans ce systeme la on avance pas des masses
La konami sort un nouvel deck avec une strategie differente mais en ayant vu ce que fait le deck c'est vraiment instable et même si certaines cartes ont de bons effets mais c'est pas suffisant
pour l'instant pour moi le sylvan pur c'est pas jouable, il y a les 3 sylvans qui reborn et petent des cartes qui s'integrent bien dans d'autres decks plantes mais a par le meliades plant/ruler qui est pour moi plus un fundeck qu'autre chose mais c'est tout^^ faut attendre puis le deck est facilement contrable, par exemple sous skill drain les monstres n'ont plus leur effet de monstre donc plus d'effet de peter les MP du cim et il reste deja plus que les typhons


En effet Plante à toujours eu pour objectif de joué sur le cimetière pour  ensuite reboosté les plantes qui sont sur le terrain ou alors de simplement utilisé l'effet de Black Rose Dragon ( ceux que j'aimais justement dans l'archétype ). Sylvan n'échappe pas à la règle mais il est quand même largement différent des autres decks plantes existant étant donné que vous excavate pour pouvoir utilisé les effets. 
Mur de Fer Impérial reste toujours une carte intéressante à joué en side après je suis d'accords qu'il vos l'a joué d'une certaine manière et au bon moment pour pas vour retrouvez bloqué. 

PS : Mon deck n'ai pas un sylvan pur pour préciser et il tourne plutôt , il as fait 7 victoire pour le moment et 3 défaites.
Rien à voir, mais si ça dérange personne, je suis entrain de faire l'analyse de l'archetype. Elle sera postée en début de semaine.


Merci Yami-Al =) et t'inquiète sa reste quand même dans le sujet.
 

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Envoyé par vegemax le Vendredi 10 Janvier 2014 à 16:14


Le 10/01/2014 à 15:52, yami15 avait écrit ...
je suis assez d'accord on attend toujours la même chose de plant c'est a dire retrouver un jeu identique à celui d'il y a quelques années avec plus ou moins les mêmes combos
le probleme c'est que depuis les nouvelles cartes plantes permettent pour la plupart de jouer avec le cim or ce qui faisait la force de ce jeu (bulb, tengua3, debris a 2) a degagé donc dans ce systeme la on avance pas des masses
La konami sort un nouvel deck avec une strategie differente mais en ayant vu ce que fait le deck c'est vraiment instable et même si certaines cartes ont de bons effets mais c'est pas suffisant
pour l'instant pour moi le sylvan pur c'est pas jouable, il y a les 3 sylvans qui reborn et petent des cartes qui s'integrent bien dans d'autres decks plantes mais a par le meliades plant/ruler qui est pour moi plus un fundeck qu'autre chose mais c'est tout^^ faut attendre puis le deck est facilement contrable, par exemple sous skill drain les monstres n'ont plus leur effet de monstre donc plus d'effet de peter les MP du cim et il reste deja plus que les typhons


En effet Plante à toujours eu pour objectif de joué sur le cimetière pour  ensuite reboosté les plantes qui sont sur le terrain ou alors de simplement utilisé l'effet de Black Rose Dragon ( ceux que j'aimais justement dans l'archétype ). Sylvan n'échappe pas à la règle mais il est quand même largement différent des autres decks plantes existant étant donné que vous excavate pour pouvoir utilisé les effets. 
Mur de Fer Impérial reste toujours une carte intéressante à joué en side après je suis d'accords qu'il vos l'a joué d'une certaine manière et au bon moment pour pas vour retrouvez bloqué. 

PS : Mon deck n'ai pas un sylvan pur pour préciser et il tourne plutôt , il as fait 7 victoire pour le moment et 3 défaites.

7/3 c'est simpa mais c'est comme même 1 defaite sur 3 match c'est beaucoup apres faut voir par la suite mais pour moi il manque comme même un truc enorme au deck

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Envoyé par yami15 le Vendredi 10 Janvier 2014 à 16:19


7/3 c'est simpa mais c'est comme même 1 defaite sur 3 match c'est beaucoup apres faut voir par la suite mais pour moi il manque comme même un truc enorme au deck

 Oui c'est sympa en effet d'avoir 7 victoires.
Oui il manque un truc au deck mais bon je pense que j'arriverais à trouvé quelque pour le stabilisé =) généralement quand c'est Plante, je suis très persévérant.

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