Pour ma part, je considère que HMB est brain et fun. Je le joue depuis des années et je n'ai pas encore réussi à m'en lasser.
Malheureusement, je ne me fait pas d'illusions, maintenant le deck est faible ou plutôt instable au possible.
@yugiadam: on sait tous que tu adores tes dinos mais j'ai jamais trouvé le deck skill ou dur à jouer ou même amusant.
Même en 2012, je n'ai joué qu'une fois contre wind-up au cdf et j'avais trouvé le deck génial même sans la loop complète. J'ai pas changé d'avis une fois la loop partie.
Ruler dans sa première version avec les petits dragon...Je m'endormais presque devant les match tellement c'était barbant:
-J'invoque 10
-je pose 20
-je pioche 30
A toi.
Par contre, la version avec synchro était très diversifiée...Trop forte, certes, mais brain malgré tout.
De toute façon, personne n'a la même définition de brain
C'est quoi un deck brain au juste?
-Un deck ayant une toolbox riche et diversifiée?
-Un deck où il faut réfléchir 107 ans avant d'envisager de peut-être entamer une action/activer un effet tant le nombre de possibilités est élevée (resp. avec lequel on doit jouer des milliers d'heure afin de le maitriser plus ou moins parfaitement)?
-Un deck où la moindre petite erreur est fatale?
-Un deck qui ne permet pas de remonter au Ca avec quasiment rien/un top deck de l'espace/en jouant n'importe comment?
-Un deck qui n'a pas de combo/loop abusée qui donne auto win/un avantage décisif et qu'un enfant de 4 ans saurait reproduire? (sachant que bien souvent un deck est réduit, dans une optique limite caricaturale, à son combo "principal" au détriment du reste à tort ou à raison)
-Un deck qui ne fait pas que se reposer sur une seule et même combo/loop/un effet de façon répétitive pour pouvoir espérer gagner?
etc...(=>liste non exhaustive)