[Debutant/Tournois] Deck Six Samourais, Extension Future

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dogma69

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Envoyé par dogma69 le Dimanche 12 Septembre 2010 à 19:46


Bonjour à Tous!!!
Je vais vous presenter mon futur deck Six Samourais .
En attendant les futurs extensions je joue avec l'ancienne version.


Monstres (18) :

[2] Six Samouraïs - Yaichi
[3] Grand Maitre des Six Samourais
[2] Véritables Six Samouraïs - Enishi
[3] Véritables Six Samouraïs - Kageki
[3] Véritables Six Samouraïs - Kizan
[2] Grand Shogun Shien
[3] Kagemusha of the Six Samurai

Magies (16) :

[3] Union des Six Samouraïs
[3] Portail des Six
[1] Renfort de l'Armée
[3] Book of moon
[3] Shien's Smoke Signal
[1] Monster Reborn
[1] Tornade Géante
[1] Trou Noir

Pièges (6) :

[1] Technique de La Double Lame
[2] Magatama of Musakani
[1] Jugement Solennel
[1] Hommage Torrentiel

Extra Deck (15) :

[3] Véritables Six Samouraïs - Shien
[2] Dragon Poussiere D'etoiles
[2] Dragon Rose Noire
[1] Gardien Goyo
[2] Androide Magique
[1] Guerrier Colossal
[1] Kalidor , Allié de la Justice
[1] Brionac , Dragon de la Barriere de Glace
[1] Larve de Brume
[1] Chimeratech Forteress Dargon

Total: 40

Side Deck(15) :

[2] Rai-Oh le Roi du Tonnerre
[2] Corbeau D.D.
[2] Typhon d'Espace Mystique
[2] Cyber Dragon
[2] Couper l'Herbe sous le Pied
[1] Nobleman of Crossout
[2] Disparition en Chaine
[1] Effect Veiller

Les effets des nouvelles cartes:

True Six Samurai - Kageki
VENT/Guerrier - Effet/3/200/2000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement avec succès, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de Niveau 4 ou moins de votre main. Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto autre que "True Six Samurai - Kageki", cette carte gagne 1500 ATK.

True Six Samurai - Enishi
LUMIÈRE/Guerrier - Effet/4/1700/700
Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto autre que "True Six Samurai - Enishi", une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 2 monstres "Six Samouraïs" de votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre face recto sur le Terrain et le renvoyer dans la main de son propriétaire. Vous pouvez utiliser cet effet durant le tour de n'importe quel joueur. De plus, si vous contrôlez au moins 2 monstres "Six Samouraïs" autre que "True Six Samurai - Enishi", cette carte gagne 500 ATK et DEF.

True Six Samurai - Kizan
TERRE/Guerrier - Effet/4/1800/500
Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto autre que "True Six Samurai - Kizan", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte de votre main. Tant que vous contrôlez au moins 2 monstres "Six Samouraïs" face recto, cette carte gagne 300 ATK.


Kagemusha of the Six Samurai
TERRE/Warrior - Synconiseur/2/400/1800
Lorsqu'un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez devient la cible de l'effet d'une Carte Monstre, Magie ou Piège, vous pouvez changer la cible de l'effet qui devient alors cette carte à la place.


True Six Samurai - Shien
TÉNÈBRES/Guerrier - Synchro - Effet/5/2500/1400
1 Syntoniseur de Type Guerruer + 1 monstre non-Syntoniseur "Six Samouraïs" ou plus
Une fois par tour, vous pouvez annuler l'activation d'une arte Magie ou Piège et la détruire. De plus, si cette carte face recto sur le Terrain doit être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôler à la place.

Voila en espérant que vous aller pouvoir m'aider =)

[ Dernière modification par dogma69 le 31 déc 2010 à 18h48 ]

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Elefi

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Envoyé par Elefi le Dimanche 12 Septembre 2010 à 20:20


Le 12/09/2010, dogma69 avait écrit ...

Bonjour à Tous!!!
Je vais vous presenter mon deck Six Samourais
J'aimerai avoir des conseil pour l'ameliorer et pour le rendre Jouable en tournois!
Merci de votre aide . Je tiens a preciser que je peux monter a 45 cartes mais pas plus.

Monstre: [ 20 ]

x3 Grand shogun shien
x1 Enishi chancelier de shien
x3 Grand maitre des six samourais
x3 Les six samourais Zanji
x3 les six samourais Irou
x1 Les six samourais kamon
x3 les six samourais yaichi
x2 Envoyé des six samourais
x1 Sangan

Magies:[ 9 ]

x2 Union des six samourais
x2 Renfort de l'armée -1
x1 Tornade Geante
x1 Monster Reborn
x1 Vortex foudroyant
x1 Seigneur de La Supression
x1 Pot D'Avarice
x1 Typhon d'espace Mystique +1
x2 Union Fait La Force
x1 Book Of Moon

Pièges: [ 8 ]

x2 Trappe Sans Fond
x1 Force Mirroir
x2 Couper L'herbe Sous Le Pieds
x1 Hommage Torrentiel
x2 Armure De Sakuretsu

Total: 42


http://www.finalyugi.com/yugioh-news-635-ban-list-ocg-septembre-2010-officielle.html

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Darknecrosis

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Envoyé par Darknecrosis le Dimanche 12 Septembre 2010 à 20:21


Le 12/09/2010, dogma69 avait écrit ...

Bonjour à Tous!!!
Je vais vous presenter mon deck Six Samourais
J'aimerai avoir des conseil pour l'ameliorer et pour le rendre Jouable en tournois!
Merci de votre aide . Je tiens a preciser que je peux monter a 45 cartes mais pas plus.

Monstre: [ 20 ]

x3 Grand shogun shien
x1 Enishi chancelier de shien
x3 Grand maitre des six samourais
x3 Les six samourais Zanji
x3 les six samourais Irou
x1 Les six samourais kamon ---------------->+1
x3 les six samourais yaichi
x2 Envoyé des six samourais
x1 Sangan -------------> pas utile je trouve

Magies:[ 9 ] ------->11

x2 Union des six samourais ------------->+1
x2 Renfort de l'armée -----------------> limité
x1 Tornade Geante
x1 Monster Reborn
x1 Vortex foudroyant
x1 Seigneur de La Supression -------------> bof aussi
x1 Pot D'Avarice -------------> je trouve aussi ça bof
x1 Typhon d'espace Mystique
x2 Union Fait La Force ---------------> bof, je virerais les 2
x1 Book Of Moon
+1 trou noir
+1 guerrier réincarné(j'ai pas test mais ça a l'air sympa.


Pièges: [ 8 ]

x2 Trappe Sans Fond
x1 Force Mirroir
x2 Couper L'herbe Sous Le Pieds --------------> pas joué, + 2 technique de la double lame(combo avec envoyé)
x1 Hommage Torrentiel
x2 Armure De Sakuretsu

Total: 42



Tu pass à 40, je trouve que ton deck est plutot bien construit, tu pourrais mettre intermediaire(voir confirmé) pour ton deck

Edit: Typhon n'est pas obligatoire à 2 étant donné qu'il à déja pas mal de pete mp.

[ Dernière modification par Darknecrosis le 12 sep 2010 à 20h22 ]

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Le 02/04/2011, NoLife avait écrit ...

Là où Darknecrosis passe, les débats bidons trépassent.

Le 22/04/2011, gogoyugi29 avait écrit ...

Une analyse sans compo c'est comme un pain au chocolat sans chocolat, ça n'a pas de sens

dogma69

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Envoyé par dogma69 le Dimanche 12 Septembre 2010 à 20:30


Merci a vous deux =)
Je vais rajouter un guerrier reincarné et virer les union fait la force je vais virer sangan et mettre 1 kamon de plus et je vais virer les couper l'herbe et rajouté une union des six ou essayer les doubles lames meme si je trouve l'effet boff.

Et pour m'histoire de l'intermediere bah euh je viens juste de rattaqué donc j'me considere comme debutant tant que j'ai pas fait de tournois^^

[ Dernière modification par dogma69 le 12 sep 2010 à 20h31 ]

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Elefi

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Envoyé par Elefi le Dimanche 12 Septembre 2010 à 20:42


Si tu as que des guerriers se qui est le cas si tu enlève sangan Solidarité peut être sympa.

Autrement prochainement il te faudra penser à changer de Deck car en Tournois Six Samouraïs n'est plus à la hauteur.

[ Dernière modification par Elefi le 12 sep 2010 à 20h44 ]

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dogma69

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Envoyé par dogma69 le Dimanche 12 Septembre 2010 à 20:44


c'est vrai que si j'enleve sangan je suis a 100% de guerrier donc ca peut etre sympas

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Darknecrosis

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Envoyé par Darknecrosis le Lundi 13 Septembre 2010 à 18:46


Solidarité je suis pas fan. Suffit que t'active double lame ou enishi et puis voila.

C'est sur que SS c'est pas super fort, mais dans 2 boosters des nouveau SS vont sortir.

Après des versions super controle existe et marche plutot bien.

Mais le deck reste fun a jouer, si je lui dit qu'il peux se mettre en intermediaire c'est parce que le deck est bien construit et qu'il exploite les cartes fortes du deck.

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Le 02/04/2011, NoLife avait écrit ...

Là où Darknecrosis passe, les débats bidons trépassent.

Le 22/04/2011, gogoyugi29 avait écrit ...

Une analyse sans compo c'est comme un pain au chocolat sans chocolat, ça n'a pas de sens

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Envoyé par Omnislash le Lundi 13 Septembre 2010 à 20:10


Perso, je joue Solidarité x 3 comme je joue full guerrier dont un syntoniseur, Rose Guerrière de la Vengeance.
Je joue aussi 3 Portail des Six et 3 Union des Six Samouraïs.

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Darknecrosis

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Envoyé par Darknecrosis le Mardi 14 Septembre 2010 à 12:39


Le 13/09/2010, Omnislash avait écrit ...

Perso, je joue Solidarité x 3 comme je joue full guerrier dont un syntoniseur, Rose Guerrière de la Vengeance.
Je joue aussi 3 Portail des Six et 3 Union des Six Samouraïs.



J'avais oublié les portails(je ne les ai pas alors j'oublie ^^).
Niveau synchro je préfère jouer un petit support psychique(teleport + 2 arlequin + commandant), ça te permet de tempo et de vaincre stardust qui est une plait contre ce deck.

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Le 02/04/2011, NoLife avait écrit ...

Là où Darknecrosis passe, les débats bidons trépassent.

Le 22/04/2011, gogoyugi29 avait écrit ...

Une analyse sans compo c'est comme un pain au chocolat sans chocolat, ça n'a pas de sens

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Envoyé par Elefi le Mercredi 15 Septembre 2010 à 16:53


Voici un Deck Six Samouraïs (Synchro) qui tourne bien. Je l'ai testé.

MONSTRES (20)

3 Grand Maitre
2 Grand Shogun
1 Enishi
3 Zanji
3 Irou
3 Kamon
1 Nisashi (Voir à remplacer par 1 Envoyé Des Six Samouraïs)
1 Dame Guerrière D. D.
3 Robot Synchronique

MAGIES (16)

1 Solidarité (Voir +1 contre 1 Recharge)
3 Union des six samouraïs
1 Ruse des six samouraïs
2 Château de brume de Shien
1 Renfort de l'Armée
1 Vortex Foudroyant
2 Typhon d'espace mystique
1 Trou Noir
1 Monster Reborn
2 Portail des Six
1 Recharge


PIEGES (7)

1 Technique de la double lame
3 Le retour des six samouraïs
2 Trappe sans fond
1 Appel de l'Être Hanté

EXTRA

Guerrier Colossal
Robot De La Dévastation
Urbellum, Sabre X
Guerrier de la Route

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Lily-dark

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Envoyé par Lily-dark le Mercredi 15 Septembre 2010 à 17:49


Je te conseillerais vivement de mettre des Portail des Six.


dogma69

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Envoyé par dogma69 le Vendredi 17 Septembre 2010 à 19:44


Le portail des Six me parrait plus qu'interessante apres au niveau des syncro faut voir si on peut les integrer ca fais mouton j'trouve.

J'modifie le deck en consequence merci de tout vos com's

[ Dernière modification par dogma69 le 17 sep 2010 à 19h46 ]

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Envoyé par wulf07 le Vendredi 17 Septembre 2010 à 20:24


En alternative à Solidarité, tu as les forces a. qui fonctionne même quand tu n'as pas de monstres au cimetière ou que tu as des monstres d'autres types.
Esprit des six samourais et bien surtout en union avec nisashi ('suis plus sur du nom, c'est celui d'attribut vent^^)
Bonne continuation


dogma69

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Envoyé par dogma69 le Vendredi 17 Septembre 2010 à 21:44


Le probleme c'est que les esprits je peux pas les mettres si je reste en 40 cartes
Merci quand meme!

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OsathoChetowa

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Envoyé par OsathoChetowa le Vendredi 17 Septembre 2010 à 22:42


Trou noir et portail des six sont indispensables et largement meilleur qu'un vortex.
Solidarité est très bien en combo avec une mouture synchro (tu joues sur guerrier colossal via rose après t'a le combo capitaine en maraude + rose = robot archer 3100 avec Solidarité + effet sympa). Donc oui tu peux le tourner guerrier synchro assez facilement.
Si Sangan te tient à cœur joue fantassin de shien qui va dans le même sens (en mieux).

Après plus classiques tu as le combo raisonnement - portail de monstre (mais vu que les deux sont limités c'est un peu risqué de le jouer).




P.S : Quoiqu'on fasse SS est injouable en tournoi, c'est fun pas plus.

[ Dernière modification par OsathoChetowa le 17 sep 2010 à 22h43 ]

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Mon deck Ojama : http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-6-43588.html
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"On a pas le même jeu mais on a la même passion !"

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