[Intermédiaire/Tournois] Deck méchabot fantôme

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jonathan70

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Envoyé par jonathan70 le Lundi 03 Juin 2013 à 01:36


 Salut à tous,

Alors je suis en train de peaufiner un deck axé intermédiaire/tournois en DC. Alors après un deck pur mecha que je trouvais juste trop lent et pas assez stable, j'ai décidé de rajouter des méchabots pour le rendre légèrement plus agressif. Mais je bloque au niveau du ratio M/P et monstres.

PS : Avant tout troll, je fait ce deck avec les moyens du bord donc si vous voulez une decklist avec drago-sack ou big eye voir même gear gigant x c'est pas ici que vous allez la trouver.


Alors voici la decklist :

Monstres : 20

3x Bête fantôme méca hamstrat
3x Bête fantôme méca Mégaraptor
3x Bête fantôme méca Louplonge
3x Bête fantôme méca Fauconoir
2x Bête fantôme méca Raiefurtive
2x Cyber dragon
2x Ravitailleur Méchabot
2x Forteresse méchabot

Magies : 8

1x Monster reborn
1x Violent orage
1x Trou noir
2x Typhon d'espace mystique
2x Permutation de créature
1x limiter removal

Pièges : 12

1x Avertissement divin
1x Recharge aérienne
2x Prison dimensionnelle
2x Dispositif d'évacuation obligatoire
2x Trappe sans fond
2x Un coup de tonneau
2x Chemin lumière d'étoile


Extra :

Classique rang 3/4/5/6



Donc comme vous l'avais surement remarqué je suis un de ces joueurs qui misent que sur la trap line vu la faible attaque de mes monstres.
Mais je dois avouer que j'ai pas mal d'idée en tête comme le combo "symorgh des ténébres" + "parfum anti magie" ou "Capitulation forcé" qui peut être intéressant tout du moins sur papier, des full "mini courage"+"contrôleur d'ennemie" pour avoir un côté contrôle au deck...
Ou ajouter encore "force de miroir" ou/et "appel de l'être hanté".
Je pensais aussi mettre des "tin goldfish" mais à ce compte là rajouter des cartes qui invoc des jetons. ("fires of doomsday" en particulier)


Enfin tout ça pour vous dire que je suis dans une mouise pas possible avec ce deck donc je pense qu'une aide extérieur ne peut que m'aider dans ce long périple.

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Envoyé par jonathan70 le Mardi 04 Juin 2013 à 14:27


 est il parfait?

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jonathan70

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Envoyé par jonathan70 le Vendredi 02 Août 2013 à 18:27


Up et MAJ du deck post JOTL.

Monstres : 18

2x Bête fantôme méca hamstrat
3x Bête fantôme méca Mégaraptor
3x Bête fantôme méca Louplonge
3x Bête fantôme méca harriard
2x Bête fantôme méca coltwing
2x effect veiler
3x Bête fantôme méca blueimpalase

Magies : 15

1x Monster reborn
2x Typhon d'espace mystique
2x Permutation de créature
1x limiter removal
2x flammes du jugement dernier
3x jardin infernal
2x sundae au jeton
2x Contrôleur d'ennemie

Pièges : 7

1x Avertissement divin
2x Recharge aérienne
2x Un coup de tonneau
2x hommage torrentiel

Extra : (no big eye sauf si sortie en promo et no dragosack)

3x Mécha phantom beast concoruda
2x Numéro 74 : maitre des lames 
classique rg 4

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Envoyé par alviss13 le Samedi 03 Août 2013 à 23:15


Salut jaimerai tester ton deck contre ma version des deck machines je sui sur dn ou ygo pro ecri moi par mp


LukyStarQuasar

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Envoyé par LukyStarQuasar le Dimanche 04 Août 2013 à 12:24


Salut Jonathan70 ! 

Je joue aussi un deck bête fantôme meca je peut surement t'aidé .
Du coup je te conseille de rajouter bête fantôme meca fauconoir x2 ou bien Tempest x2 ( si tu joue dracossac). Mais surtout je te conseille vivement de joué décollage d'urgence en 2 ou 3 exemplaire, cet carte permet de réaliser les combos les plus puissants dans le jeu méca.

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dgm974

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Envoyé par dgm974 le Dimanche 04 Août 2013 à 13:43


décollage d'urgence x1 est bien faut garder stealth ray ou faucon noir et dans les nouveau le plus intéressant reste l'exclu aeroguins à joué x2 imo on aurait donc

3 hamstrat
3 megaraptor
3 louplonge
2 aerosguin
2 blue impalase
2 stealth ray 
1 gazouillerane qui te donne un gros accès à tous synchro

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jonathan70

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Envoyé par jonathan70 le Lundi 05 Août 2013 à 17:56


Le 04/08/2013 à 13:43, dgm974 avait écrit ...
décollage d'urgence x1 est bien faut garder stealth ray ou faucon noir et dans les nouveau le plus intéressant reste l'exclu aeroguins à joué x2 imo on aurait donc

3 hamstrat
3 megaraptor
3 louplonge
2 aerosguin
2 blue impalase
2 stealth ray 
1 gazouillerane qui te donne un gros accès à tous synchro

je connaissait pas aerosguin elle est vraiment pas mal ^^

Sinon c'est qui gazouillerane? Et niveau MP comment ça se passe?

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Envoyé par dgm974 le Mardi 06 Août 2013 à 08:14


gazouillerane c'est le synto niveau 1 niveau mp classique pod, controlleur, swap etc et une bonne trap line

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Envoyé par bigboss999 le Dimanche 11 Août 2013 à 16:49


J'veux pas dire mais Stealthray c'est nul.Et Aeorguins c'est pas si fort que ça. T'as déjà Tetherwolf pour faire des tokens T0/1

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Envoyé par akkatsukilord le Dimanche 11 Août 2013 à 19:41


Obelisk est sympa et facile a summon via les tokens, en x1 c'est largement jouable, voir x2 si tu peux.


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