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Forum > Yu-Gi-Oh! > Construction et Évaluation de Decks
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ApoKalips

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Envoyé par ApoKalips le Samedi 15 Juin 2013 à 20:30


42 la alors ^^ ! bon je vais test alors.


Asuka

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Envoyé par Asuka le Samedi 15 Juin 2013 à 21:57


 Plus tu augmentes ton nombre de cartes, plus tu diminues la probabilité de l'avoir rapidement ... 45% dans un deck de 40 cartes tour 0 pour une carte x3 dans le deck et 42% environ pour un deck de 42 cartes, soit presque 3%. ça parait peu, mais dans un CDE c'est ce 3% qui fait souvent la différence.


ero_sennin1

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Envoyé par ero_sennin1 le Samedi 15 Juin 2013 à 22:21


Pour l'etra je suppose que tu joues sur des XYZ rang 4 habituelles?

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ApoKalips

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Envoyé par ApoKalips le Dimanche 16 Juin 2013 à 08:10


Le 15/06/2013 à 22:21, ero_sennin1 avait écrit ...

Pour l'etra je suppose que tu joues sur des XYZ rang 4 habituelles?
 



Oui, et 3 Stardust.

Le 15/06/2013 à 21:57, Sukai avait écrit ...

Plus tu augmentes ton nombre de cartes, plus tu diminues la probabilité de l'avoir rapidement ... 45% dans un deck de 40 cartes tour 0 pour une carte x3 dans le deck et 42% environ pour un deck de 42 cartes, soit presque 3%. ça parait peu, mais dans un CDE c'est ce 3% qui fait souvent la différence.



J'ai fait quelque test, et cela confirme ce que je pensais avant, stèle n'est absolument pas indispensable et rend les moins de départ encore plus injouable. De plus rien à retirer d'évident.


ero_sennin1

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Envoyé par ero_sennin1 le Dimanche 16 Juin 2013 à 08:51


Compte tenue du format je pense que Trou Noir n'est peu être pas indispensable. On peu trouver mieu a mettre je pense

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ApoKalips

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Envoyé par ApoKalips le Dimanche 16 Juin 2013 à 09:01


Contre prophétie/evil c'est sur c'est moyen et sa part en side mais je le trouve assez pratique pour virer un gaios/dracossac puis il n'y a pas exclusivement ces Deck, il garde une grande efficacité quand même.


ApoKalips

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Envoyé par ApoKalips le Dimanche 16 Juin 2013 à 18:18


Rien d'autres ?


Manolo

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Envoyé par Manolo le Lundi 17 Juin 2013 à 18:15


Le 15/06/2013 à 20:05, misterduchaos avait écrit ...



nan mais jouer 41 cartes c'est pas grave


Boarf... Franchement reste à 40 c'est mieux. Par contre je suis d'accord qu'une Stèle ne serait pas de trop. Peut-être un Dark Hole en moins par exemple ? Puisque vs Dragons (Dracossack en particulier) c'est pas terrible. (ouais c'est un peu hardcore d'enlever Dark Hole mais je pense que tu as suffisamment le contrôle des monstres pour pouvoir t'en passer)

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Le 11/02/2015 à 00:53, stratos26 avait écrit ... La barre de recherche te sera utile des fois, pour tout le reste, il y a Enigm' et Manolo !
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ApoKalips

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Envoyé par ApoKalips le Lundi 17 Juin 2013 à 19:30


Ce que tu dis n'est absolument pas faut mais je ne rencontre pas que du Méta et encore moins que du dragon ( tout le monde ne peut pas avoir de dracosac ) donc virer trou noire m'embête vraiment.


ApoKalips

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Envoyé par ApoKalips le Mardi 18 Juin 2013 à 20:20


D'autres propositions ?


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Envoyé par mastershift77 le Mercredi 19 Juin 2013 à 18:47


kycoo inutile avec valley et tu peux jouer assaillant car face à dragon les token sa fait du -2000 d un coup et face à ophion c fort et stele dans gk c est obligatoire mets tsukuyomi dans le deck


Lucky7Rario

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Envoyé par Lucky7Rario le Mercredi 19 Juin 2013 à 23:25


Pas convaincu de l'utilite de Kycoo avec Necrovalley...
Dark Hole n'est pas non plus utile ici.
1 Assaillant, Wonder Wand, Terraforming pour être sûr d'avoir le field T1. Le support Spellbook alourdit plus qu'autre chose je pense alors que GK Stele permet de faire du CA simplement.

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Manolo

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Envoyé par Manolo le Jeudi 20 Juin 2013 à 11:48


Le 17/06/2013 à 19:30, ApoKalips avait écrit ...

Ce que tu dis n'est absolument pas faut mais je ne rencontre pas que du Méta et encore moins que du dragon ( tout le monde ne peut pas avoir de dracosac ) donc virer trou noire m'embête vraiment.


Oui mais c'est plus par rapport au style du deck GK que tu n'as pas forcément intérêt à sortir Dark Hole. C'est comme Six Samouraïs, normalement c'est toi qui gères la présence des monstres, donc je joue sans Dark Hole depuis longtemps dans Six Sam et dans GK. Après c'est une question de goût...

Et je suis tout à fait d'accord avec Lucky et mastershift ci-dessus, Wonder Wand c'est cool dans GK

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Le 11/02/2015 à 00:53, stratos26 avait écrit ... La barre de recherche te sera utile des fois, pour tout le reste, il y a Enigm' et Manolo !
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Envoyé par Misterduchaos le Jeudi 20 Juin 2013 à 11:54


Le 19/06/2013 à 23:25, Lucky7Rario avait écrit ...

Pas convaincu de l'utilite de Kycoo avec Necrovalley...
Dark Hole n'est pas non plus utile ici.
1 Assaillant, Wonder Wand, Terraforming pour être sûr d'avoir le field T1. Le support Spellbook alourdit plus qu'autre chose je pense alors que GK Stele permet de faire du CA simplement.



kycoo c'est obliger je touve dans ce format tu n'a pas toujours le necro et une fois les 3 mortes parce que ca arrive kycoo aide bien

mais wonderwand c'est trop cool + 500 atk et a l occaz draw 2  mais faut trouver la place 

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aller voir cette chaine elle vaut le coup d’œil

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ApoKalips

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Envoyé par ApoKalips le Jeudi 20 Juin 2013 à 13:58


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