[Confirmé / Tournoi]Artifact, premier regard sur l'avenir

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Bikuriboh

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Envoyé par Bikuriboh le Dimanche 05 Janvier 2014 à 23:30


Hey, kikoo les gens !
Ca faisait un bail que j'avais pas posté ici, alors je viens avec quelque chose d'un peu original, un deck Artifact pur. Bien sur, il existe déjà pas mal de mix, comme avec Agent ou Dark World, mais je n'aime pas dénaturer les decks, alors pour ce coup je vais me concentrer sur la pureté de la stratégie originale.

Ce Deck est bien sur à améliorer, j'attends vos conseils / idées / critiques pour m'aider à construire une Decklist encore plus stable et puissante.

Cordialement,
Bikuriboh

Main Deck : 40

3x Artifact Moraltach (Epée bleue)
3x Artifact Caduceus (Caducée)
3x Artifact beagalltach (Epée Rouge)
2x Artifact Labrys (Hache)
1x Artifact Aegis (Bouclier)
1x Artifact Falnaught (Arc)

2x Jarre Absorbante
2x Dessinatrice d'Étoiles
1x Sentinelle d'Argent
1x Ange de Loyauté


3x Double Cyclone
3x Artifact Movement
2x Pot de DUalité
1x Walhalla, Sanctuaire du Déchu
1x Trou Noir


3x Theosophy of the Artifacts
2x Catastrophe Infernale
2x Force de Miroir
1x 4 staple habituels


Extra : 12

1x Ptolemy M7 de la Constellée
1x Dragon Gaïa, le Chargeur de Tonnerre
1x Arsenal Automate Zenmaioh
1x Adreus, Gardien de l'Armageddon
1x Tiras, Gardien de la Genèse
2x Pléiadès de la Constellée
1x Numéro 61 : Volcasaure
3x Artifact Durandal
1x Forteresse Requin

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Bon, vous l'avez voulu, vous l'avez eu.
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GustoPower

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Envoyé par GustoPower le Dimanche 05 Janvier 2014 à 23:39


Tu pourrais jouer card from the Sky, pour accelerer le Hand Advantage. Etant donner que tu ne special summon pas beaucoup durant ton tour.
 

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Envoyé par mtf44 le Dimanche 05 Janvier 2014 à 23:47


Je te recommande de tester les cartes suivantes dans le deck: 

- Jarre Absorbante
- Star Drawing
- Appel de l'être hanté
- Dragon Gaia, le Chargeur de Tonnerre
- Constellar Ptolemy M7

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Bikuriboh

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Envoyé par Bikuriboh le Lundi 06 Janvier 2014 à 14:39


Merci pour les conseils, j'en ai suivi pas mal, màj de la Decklist ^^

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Envoyé par Bikuriboh le Jeudi 09 Janvier 2014 à 09:31


D'autres conseils, quelque chose ?
Non, parce que c'est pas que ce Deck risque fort d'être méta vu les sorties qu'il balarde, mais ça mériterait quand même d'être travaillé un peu tout ça.

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Envoyé par mtf44 le Jeudi 09 Janvier 2014 à 11:13


Le 09/01/2014 à 09:31, Bikuriboh avait écrit ...
D'autres conseils, quelque chose ?
Non, parce que c'est pas que ce Deck risque fort d'être méta vu les sorties qu'il balarde, mais ça mériterait quand même d'être travaillé un peu tout ça.

Tu pourrais tenter des CardCar D. Apres moi j'attend de voir l'effet du dernier monstre non révélé. Sinon je pense que tu devrais remettre Instant Fusion.

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Bikuriboh

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Envoyé par Bikuriboh le Jeudi 09 Janvier 2014 à 15:06


J'suis écœuré du coup, t'as des supers idées pour le Deck que j'arrive pas à avoir, j'suis jaloux *boude*

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Envoyé par mtf44 le Jeudi 09 Janvier 2014 à 15:12


Le 09/01/2014 à 15:06, Bikuriboh avait écrit ...
J'suis écœuré du coup, t'as des supers idées pour le Deck que j'arrive pas à avoir, j'suis jaloux *boude*

Sa fait 2 semaines que je cherche un peu toute les cartes jouable dans le deck, avant même que les Artifacts ne soient disponible sur devpro. D'ailleurs je pense qu'il serait possible de caser Birdman si on veut avoir une petite touche de Synchro. Et en match miroir, il suffit de caser des Vanity Ruler (Maître de la Vanité).

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Envoyé par mtf44 le Jeudi 09 Janvier 2014 à 17:24


Tiens comme je suis de bonne humeur, je te donne d'autres de mes récentes idées:

- Full Armored - Crystal Zero Lancer
- Number 19 : Freezerdon -> Il n'est la que pour permettre l'invocation de Crystal Zero, mais son effet peut servir autrement avec les Xyz du deck.
- Dark Coffin (Cercueil des Ténèbres)

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Envoyé par dgm974 le Jeudi 09 Janvier 2014 à 17:39


je remplacerai la sentinelle dont la place est déjà prise par les artifact par un cyber dragon qui peut accélérer les sorti et est light

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http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-22-51517.html ma liste
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Envoyé par Yugito1 le Jeudi 09 Janvier 2014 à 18:39


En ce qui me concerne j'ai deja bien tester sur Devpro et ma conclusion est la suivante:

- Pour les artifacts les ration sont en fonction de la personne je pense,  pour ma part c'est trois hache et épée bleu puis deux de chaque.
- Jarre absorbante est surement la pire idée dans ce deck pour une raison simple: elle doit se faire taper sinon on ne bénéficie pas des des effets d'artifact puisque pour rappel ceux-ci ne s'activent que durant le tour adverse,  ce qui signifie que votre adversaire ne prendra le risque de la taper, et c'est facile a deviner: par exemple sur Devpro j'ai jouer contre trois artifact qui la jouait  et le jouer adverse pose elle et trois MP et même en étant pas sur je ne me risque pas à la taper. Donc à ne pas jouer car trop facilement flairable.
- Ensuite je trouve Star Drawing juste énorme et 3 c'est pas de trop.
- Pour moi une des meilleurs cartes dans le deck c'est Cardcar D, tout simplement parce que tour 0 vous posez vous invoquez vous piocher et que en Mid game après un coup dure c'est aussi très fort.
- Pour les magies je jouerait quand même trois typhon et que deux double cyclone.
- 3 instant fusion sont très forte avec des fusion lv5 light.
- Je n'ai rien à dire sur les pièges tout est là, sauf que j'enlèverai malevolent que je n'aime pas mais c'est mon point de vue.
- Pour durandal x3 c'est trop deux suffisent et deux gaia cest bien. 
- Pour le side je suis d'accord avec Vanity's Ruler juste OP dans ce deck puisqu'en end phase adverse vous pouvez facilement invoquer 3 monstres et donc la difficulté d'invocation de ruler est quasiment supprimé.

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http://www.finalyugi.com/yugioh-forum-viewtopic-22-54170-e-jotl-r-lavalval-chain-cardinal-tiger-king.html

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Envoyé par mtf44 le Jeudi 09 Janvier 2014 à 20:17


Le 09/01/2014 à 18:39, Yugito1 avait écrit ...
En ce qui me concerne j'ai deja bien tester sur Devpro et ma conclusion est la suivante:

- Pour les artifacts les ration sont en fonction de la personne je pense,  pour ma part c'est trois hache et épée bleu puis deux de chaque.
- Jarre absorbante est surement la pire idée dans ce deck pour une raison simple: elle doit se faire taper sinon on ne bénéficie pas des des effets d'artifact puisque pour rappel ceux-ci ne s'activent que durant le tour adverse,  ce qui signifie que votre adversaire ne prendra le risque de la taper, et c'est facile a deviner: par exemple sur Devpro j'ai jouer contre trois artifact qui la jouait  et le jouer adverse pose elle et trois MP et même en étant pas sur je ne me risque pas à la taper. Donc à ne pas jouer car trop facilement flairable.
- Ensuite je trouve Star Drawing juste énorme et 3 c'est pas de trop.
- Pour moi une des meilleurs cartes dans le deck c'est Cardcar D, tout simplement parce que tour 0 vous posez vous invoquez vous piocher et que en Mid game après un coup dure c'est aussi très fort.
- Pour les magies je jouerait quand même trois typhon et que deux double cyclone.
- 3 instant fusion sont très forte avec des fusion lv5 light.
- Je n'ai rien à dire sur les pièges tout est là, sauf que j'enlèverai malevolent que je n'aime pas mais c'est mon point de vue.
- Pour durandal x3 c'est trop deux suffisent et deux gaia cest bien. 
- Pour le side je suis d'accord avec Vanity's Ruler juste OP dans ce deck puisqu'en end phase adverse vous pouvez facilement invoquer 3 monstres et donc la difficulté d'invocation de ruler est quasiment supprimé.

Pas forcement facile à flairer, si tu sors une open assez soft du genre la jarre + 2 artifact face verso. L'adversaire ne pourra pas nécéssairement deviner que tu joue artifact.

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Absorbing Jar c'est juste cheaté dans ce deck
@mtf44 : moi aussi je suis fan d'artifact est ce que tu pourrait me mp ta decklist stp ?
J'ai eu un peu les même reflexion que vous sauf sur ce point : Appel de l'erra hanté ou comment invoquer en End phase de l'adversaire

Je jouerais aussi Pod en complément de Ccd par ce que le deck est assez peu stable et lent si on te pète pas tes mp 


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