[Analyse] Deck Flame King/Haze Beast

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clem37

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Envoyé par clem37 le Vendredi 04 Janvier 2013 à 10:14


Bonjour à tous

TOUS D'ABORD JE TIENS À PRÉCISER QUE JE SUIS POUR LE MOMENT SUR UN IPOD DONC NE VOUS INQUIÉTEZ PAS POUR LA MISE EN PAGE JE LA MODIFIRAIS LORSQUE J'AURAIS UN ORDINATEUR.

Je suis ici pour vous d'un deck qui aura a peu près toute ses cartes en mars grâce à
3 sorties qui sont:
-cosmo blazer
-deck de structure 24 assaut des Flame king
-arsenal mysterieu 7
Qui à eux 3 vont permettre de faire un deck haze beast Flame king.
Trêve de bavardage voici le sommaire

SOMMAIRE
1 les haze beast
2 les Flame king
3 les supports
4 le main deck (deck list)
5 l'extra deck
6 quelques combos
7 que sider contre ce deck?
8 les points forts du deck
9 les points faibles du deck

1 les haze beast

Qu'est ce que les haze beast?
Les haze beast sont un archétype qui sortira dans cosmo blazer avec 4 monstres 1 magie 1 piège et 1 XYZ puis dans le structure deck avec 1 monstre.
Ce sont des monstres de niveaux 6 feu ne pouvant être cibler par des effets de cartes adversaires.

Voici les membres de ce formidable archétype:

-Haze beast cerbère
Niveau: 6
Attribut: feu
Type: bête/effet
Effet: vous pouvez invoquer cette carte sans sacrifice mais l'attaque d'origine de cette carte devient 1000.Cette carte ne peut être cibler par des effets de cartes adversaires.
Si cette carte est détruite et envoyé au cimetière ajoutez 1 carte "haze" depuis votre deck à votre main.
ATK:2000
DEF:200

-Haze beast hypogriffe
Niveau:6
Attribut:feu
Type:pyro/effet
Effet:Cette carte ne peut être cibler par des effets de cartes adversaires.Une fois par tour vous pouvez sacrifier un monstre feu que vous contrôlez cette carte gagne 300 poit d'ATK.
ATK:2100
DEF:200

-Haze beast sphinx
Niveau:6
Attribut:feu
Type: bête guerrier/effet
Effet: Cette carte ne peut être cibler par des effets de cartes adversaires.
Vous pouvez déclarez monstre,magie et piège envoyer la première carte du dessus de votre deck si elle est du type déclarez vous pouvez invoquez spécialement un monstre
feu depuis le cimetière ou la main cet effet de cette carte ne peut être activer qu'une fois par tour.
ATK:1900
DEF:1900


-Haze beast gryps
Niveau:6
Attribut:feu
Type:bête ailé/effet
Effet:Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'avez pas de monstre non- feu sur votre terrain ou dans votre cimetière vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main.Cette carte ne peut être cibler par des effets de cartes adversaires.
ATK:200
DEF:2100


-Haze beast peryton
Niveau:6
Attribut:feu
Type:pyro/effet
Effet:Cette carte ne peut être invoquer spécialement autrement que par l'effet d'une carte "haze".Cette carte ne peut être cibler par des effets de cartes adversaires. Vous pouvez envoyé au cimetière un monstre feu de votre main et sacrifier cette carte pour invoquer specialement 2 monstres haze beast depuis votre deck cette effet de peryton ne peut être activer qu'une fois par tour.
ATK:1600
DEF:1700

-Haze pilar
Type: magie continue
Effet:Vous pouvez invoquer normalement des monstres haze beast depuis votre main avec un sacrifice en moins.Une fois par tour,vous pouvez sélectionnez un XYZ attachez lui comme matériel XYZ un monstre haze de la main ou du terrain.

-Haze glory
Type: piège continu
Effet: Vous pouvez invoquer normalement des monstres haze beast depuis votre main avec un sacrifice en moins.Vous pouvez envoyer cette carte depuis le terrain au cimetière pour sélectionnez une carte haze dans votre cimetière exepter haze glory ajoutez la cible à votre main.

-Haze beast basilicok
Rang:6
Attribut : feu
Type:XYZ/pyro/effet
Effet: Une fois par tour, vous pouvez détacher un matériel XYZ de cette carte pour cibler un monstre adversaire sur le terrain ou dans le cimetière;bannissez la cible. Ces effets sont actif selon le nombre de matériel XYZ attaché à cette carte.
3+:Augmentez l'ATK et la DEF de cette carte de 200 pour chaque matériel XYZ
attachez à cette carte.
4+:Cette carte ne peut être cibler par des effets de cartes adverses.
5+:Cette carte ne peut être détruite par des effets de cartes.
ATK:2500
DEF:1800

Dans tout cela on pourrait se demander à quoi sert haze beast hypogriffe? La réponse est toute simple comparer aux autres haze beast c'est vrai que son effet parais nul mais il va quand meme être joue pour son ATK qui est la meilleur des haze beast si l'on exclu basilicok. Mais il va surtout être joue pour sa défense de 200 qui permet de joue explosion infernale cerbère ayant aussi cet avantage cela renforce considérablement le deck.


2 les Flame king

Qu'est ce que les flame king?
Les Flame king sont un archétype qui va sortir dans le structure avec pour membre 3 monstre et 2 magie.La plupart de leurs effets s'active lorsqu'ils sont détruits par des effets.Ce sont des monstres d'attribut feu et de type allant de bête a bête guerrier en passant par bête aile.2 des monstres sur 3 ont 1DEF égal à 200 ce qui est utile pour explosion infernal.

Maintenant voici les membres:

-Flame king garudonix
Niveau 8
Attribut feu
Type bête aile/ effet
Effet Lorsque cette carte est détruit par un effet de carte adversaire lors de la prochaine stanby phase invoquez spécialement cette carte et détruisez tous les autres monstres.Lorsque cette carte est détruite au combat invoquez spécialement un monstre Flame king depuis votre deck exepte garudonix.
ATK 2700
DEF 1700

-Flame king baron
Niveau 4
Attribut feu
Type bête guerrier/effet
Effet Si un Flame king est détruit et envoyé au cimetière vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main.Lorsque cette carte est detrute par un effet de carte durant la prochaine stambi phase ajoutez une carte Flame king depuis votre deck a votre main exepte baron.
ATK 1800
DEF 200

-Flame king kirin
Niveau 3
Attribut feu
Type bête / effet
Effet Si un monstre Flame king est détruit par l'effet d'une carte vous pouvez invoquer spécialement cette carte depuis votre main.Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte vous pouvez envoye un monstre feu depuis votre deck au cimetière.
ATK 1000
DEF 200

-assaut des Flame king
Magie normale
Effet Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous non invoquez spécialement un monstre feu bête, bête guerrier ou bête ailé c'est effets sont annules et il est détruit a la fin du tour.

-Flame king fire ring
Magie rapide
Effet Sélectionnez un monstre feu que vous contrôlez et un monstre feu dans votre cimetière détruisez la première cible invoquez spécialement la deuxième cible.

3 les supports

-Flamvell firedog un monstre très utile il permet d'invoquer des monstres de 200 points de défense comme cerbère hippogriffe baron ou kirin

-explosion infernal une magie très forte qui permet d'invoquer autant de monstre feu de 200 point de défense que tu veut en revanche ils seront retires de la partie à la fin du tour.

-sacrifice inutile permet d'envoyer un monstre au cimetière

-zombie épidemique donne accès a des synchros 5,6 et 8 et en remettant une carte au dessu du deck cela permet d'assurer l'effet du sphinx

4 le main deck (decklist)


Monstre 23
3 Haze beast cerbère
3 Haze beast sphinx
2 Haze beast hippogriffe
2 Haze beast gryps
3 Haze beast peryton
2 Flame king garudonix
3 Flame king baron
2 Flame king kirin
2 Flamvell firedog
1zombie épidemique

Magie 15
3 Haze pillar
2 Assaut des Flame king
3 Flame king fire ring
3 Explosion infernale
1 Pot d'avarice
1 Monster reborn
1 Dark hole
1 Sacrifice inutile

Piège 2
2 Haze glory

5 l'extra deck

Les synchros

N'ayant qu'un seul sinthoniseur qui ne permet que des synchros 5,6 et 8 et ayant besoins de place pour un bon nombre d'XYZ j'ai sélectionner 3 synchros qui sont catastor,gaia chevalier de la force et de la terre et scrap dragon.

les XYZ

Ce deck peut faire assez facilement des XYZ 3,4 et très facilement des XYZ 6 nous allons commencer par les 6 selon moi il n'y a que 3 XYZ 6 très utile et1assez peu utile les 3 les plus utiles sont bounzer,basilicok et constellar prommessier que l'on va joue en 2 fois et le moins utile mais quand meme utile numéro 25 force focus qui lui ne seras quand une fois.On ne joueras que de XYZ 3 zenmaines et numéro 17 dragon léviathan.Ne restant que 3 place on joueras 3 XYZ 4 lavalval chain,maestroke et utopie.

ce qui nous donne
1scrap dragon
1gaia
1catastor
2 bounzer
2 basilicok
2 prommessier
1 numéro 25 force focus
1 utopie
1 maestroke
1 lavalval chain
1 zenmaines
1 numéro 17


6 quelques combos

1er combo:
Main:1peryton+1garudonix+1gryps+1carte quelconque+1haze pilla
Cimetière:1zombie épidemique
Active haze pillar invoque normalement peryton active son effet en défaussant garudonix pour invoquer un sphinx et un cerbère invoque par son effet le zombie en renvoyant la carte quelconque au dessu du deck puis active l'effet du sphinx cela vous permet d'invoquer garudonix maintenant SYNCHRO zombie+sphinx=scrap puis invoque spécialement gryps XYZ gryps+cerbère =basilicok effet bannie un monstre adverse.
Résulta:
adversaire:-1carte
ta main:0carte
ton terrain:1magie et 3monstres
Ta force de frappe:
scrap+basilicok+garudonix
2800+2500+2700=8000
OTK

2ème combo:
Main:1 fire ring
Terrain:1 garudonix
Cimetière :1 cerbère
Active fire ring en détruisant garudonix et en invoquant cerbère Stamby phase adverse Effet garudonix détruit cerbère ce qui déclenche son effet.
Résulta:
Adversaire:aucun monstre
Ton terrain:garudonix
Ta main:1carte haze de ton choix

3ème combo:
Terrain :1firedog+1sphinx
Terrain adverse: 1monstre avec - de 1900 d'ATK ou de DEF selon la position du monstre
Attaque avec fire dog le monstre active l'effet du fire dog invoque 1 baron puis attaque directement l'adversaire avec tes deux autres monstre pour un total de 3700 dégâts.En main phase 2 fais un XYZ 4 lavalval chain utilise son effet en détachant le chien pour mettre un garudonix au dessu du deck puis active l'effet du sphinx en disant monstre pour envoyer au cimetière et invoquer garudonix.
Résultat:
Terrain:Lavalval chain+garudonix+sphinx
Cimetière:firedog
Dégâts infligés: 3700

7Que faut-il sider contre ce deck?

Pour faire simple ce deck a à peu près les mêmes points faibles que le darkworld.

8les points forts du deck

-Deck assez fun à jouer
-Des monstres difficilement destructible
-Peut faire de gros dégâts
-Deck qui sera sûrement peu chère

9 les points faibles du deck

-beaucoup de cartes peuvent le contrer
-quelques mains mortes
-pas jouable en TCG avant mars ou peut être plus

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Envoyé par Bikuriboh le Vendredi 04 Janvier 2013 à 13:37


Moi je me demande surtout ou est la synergie des Haze Beast avec les Flame King...
Laval, je comprends...
Fire Fist, je comprends...
Même Flamvell, je comprends.
Ici, les Haze Beast... Je demande à voir.

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Bon, vous l'avez voulu, vous l'avez eu.
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Envoyé par Gadget le Vendredi 04 Janvier 2013 à 15:08


Le 04/01/2013 à 13:37, Bikuriboh avait écrit ...

Moi je me demande surtout ou est la synergie des Haze Beast avec les Flame King...
Laval, je comprends...
Fire Fist, je comprends...
Même Flamvell, je comprends.
Ici, les Haze Beast... Je demande à voir.

Non non, le mash-up tourne bien. 

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Envoyé par Misterduchaos le Vendredi 04 Janvier 2013 à 15:12


je crois qu'il manque yasha en flamking 

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aller voir cette chaine elle vaut le coup d’œil

over power of dracaufeu : http://pokemonshowdown.com/replay/ou-105791052

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Envoyé par Pulsar le Vendredi 04 Janvier 2013 à 15:27


 Ah ? Ca tourne avec du haze beast ? Perso je préfère un bon vieux support Cerberus / Wolfberg

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Envoyé par Pulsar le Vendredi 04 Janvier 2013 à 15:28


 Juste une chose a rajoutée , HA07 n'est pas annoncé en mars et n'est pas annoncé du tout , donc supprime moi ça ...

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Envoyé par Angel_07 le Vendredi 04 Janvier 2013 à 15:31


" d'attribut feu et de type allant de bête a bête guerrier en passant par bête aile."

Cette phrase est gramaticalement impossible .

Sinon pour ceux qui veulent voir de l'haze Beast :
http://www.youtube.com/watch?v=r9l9XzJnJws

D'ailleurs la compo est tres bonne .

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Envoyé par Bikuriboh le Vendredi 04 Janvier 2013 à 15:34


Je suis d'accord avec toi, Pulsar, Cerberus + Wolfberk rules.
Mais Wolfberk, que je sache, n'a pas été annoncé, et à part une exclu de CBLZ, je vois pas ou il pourrait se caser. AH, SI, EN JUMP ! Ce qui signifierait qu'on l'aura pas avant minimum un an chez nous.

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Envoyé par bigboss999 le Vendredi 04 Janvier 2013 à 15:36


Le 04/01/2013 à 15:34, Bikuriboh avait écrit ...

Je suis d'accord avec toi, Pulsar, Cerberus + Wolfberk rules.
Mais Wolfberk, que je sache, n'a pas été annoncé, et à part une exclu de CBLZ, je vois pas ou il pourrait se caser. AH, SI, EN JUMP ! Ce qui signifierait qu'on l'aura pas avant minimum un an chez nous.



Il sort dans l'extension apres CBLZ j'crois ( Tachyon Galaxy ou un truc du genre ) .

[ Dernière modification par bigboss999 le 04 jan 2013 à 15h36 ]

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Envoyé par clem37 le Vendredi 04 Janvier 2013 à 15:38


Salut
Misterduchaos : si il existe je ne vois pas qui c'est

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Envoyé par Gadget le Vendredi 04 Janvier 2013 à 15:42


Le 04/01/2013 à 15:27, Pulsar avait écrit ...

Ah ? Ca tourne avec du haze beast ? Perso je préfère un bon vieux support Cerberus / Wolfberg

Ouais ça tourne pas mal, même si je trouve que pur avec Wolfberk et Firedog c'est mieux.

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Envoyé par dgm974 le Vendredi 04 Janvier 2013 à 18:24


 c'est largement mieux avec firedog wolf mais va falloir attendre ^^ et il me semble que pour garudonix c'est durant la prochaine stanby phase 

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Envoyé par Gadget le Vendredi 04 Janvier 2013 à 18:27


 Ouais, même celle de l'adversaire ^^

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Envoyé par clem37 le Vendredi 04 Janvier 2013 à 18:51


Vous avez raisons je modifie tout de suite.

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Envoyé par Misterduchaos le Vendredi 04 Janvier 2013 à 18:59


Le 04/01/2013 à 15:38, clem37 avait écrit ...

Salut Misterduchaos : si il existe je ne vois pas qui c'est



yugioh.wikia.com/wiki/Fire_King_Beast_Yaksha 


c'est l'une des tech card il destroy une cartes dans la main , il se summon quand un king est detruit , et il a 200 defense pour rekiliding 

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