Le Lexique

Piège

Piège (罠(トラップ)カード Torappu Kādo) : Cartes de couleur violette, elles ont comme point commun de devoir être posées avant de pouvoir être activées, au plus tôt au Tour suivant.

Il en existe différents types que l'on peut reconnaître grâce à l'icône en dessous du nom :



- Normal (sans icône) : Elles sont de Spell Speed 2 et peuvent donc être activées en chaîne à un effet de Spell Speed 1 ou 2. Comme les Magies Normales, à la fin de la résolution de la chaîne, elle sont envoyées au Cimetière.

- Continu : Comme les Magies Continues, elles restent sur le Terrain après activation.

On considère que leur(s) effet(s) se poursui(ven)t tant que la carte reste face recto sur le Terrain. Cela signifie que si une carte Piège Continu n’est pas face recto au moment où elle devait entrer en action à un moment donné, l’effet n’est pas pris en compte.

Autrement dit si votre adversaire active Monster Reborn, rien ne vous empêche d'y chaîner Malédiction des Ténèbres. Toutefois, votre adversaire ne subira aucun dommage : le Piège Continu n'ayant pas "vu" l'activation de la Magie.

Autre exemple, votre adversaire invoque Caius le Monarque des Ombres alors qu'Absorption de Compétence est actif. L'effet du Piège n'empêche pas l'effet de Caius le Monarque des Ombres, il est donc placé en Block Chain 1 et l'adversaire décide d'y chaîner Typhon d'Espace Mystique, ciblant le Piège.
A la résolution, Absorption de Compétence est détruit et plus rien n'annule l'effet de Caius le Monarque des Ombres, qui va donc pouvoir se résoudre normalement.

Leur effet peut déclencher une chaîne (Oppression Royale) ou non (Decret Royal, Absorption de Compétence)

Remarque : Certaines cartes Pièges Continues ont un effet qui peut être utilisé plusieurs fois, on peut parler d’activation de l’effet de la carte mais pas de l’activation de la carte elle-même dans ce cas.

Il est possible d'activer un Piège Continu et son effet (déclenchant une chaîne) dans la même chaîne. Ainsi, si votre adversaire invoque Cyber Dragon spécialement, vous pouvez activer Oppression Royale et dans le même temps activer l'effet du Piège en payant 800 Life Points afin de se débarrasser du Monstre.

- Contre : Elles sont les seules cartes de Spell Speed 3 du jeu. En conséquence, seul un autre Contre-Piège peut être chaîné à un Contre-Piège.

Un Contre-Piège doit être activé / chaîné directement à ce qu'il est censé contrer.

Si votre adversaire défausse Tireur de l'Atlantide et Infanterie Lourde de l'Atlantide pour invoquer Sirènemure Abyssmégalo, la chaîne se construit ainsi :
BC1 : Tireur de l'Atlantide ou Infanterie Lourde de l'Atlantide (l'adversaire choisit),
BC2 : Infanterie Lourde de l'Atlantide ou Tireur de l'Atlantide (l'autre Monstre),
BC3 : Sirènemure Abyssmégalo.(deuxième effet, tutorisation)

Vous ne pourrez activer Colère Divine qu'en chaîne à l'effet de Sirènemure Abyssmégalo, Tireur de l'Atlantide et Infanterie Lourde de l'Atlantide n'ont rien à craindre.