Le Lexique

Equipement

Equipement : Une carte d'équipement est une carte équipée à un Monstre face recto sur le Terrain. La plupart sont en fait des cartes Magies d'Equipement (cartes Magies avec l'icône "équipement") mais ce ne sont pas les seules. D'autres cartes peuvent devenir carte d'équipement à l'aide d'effets.

Le Chasseur d'Epées peut ainsi transformer en équipement tout Monstre qu'il détruit au combat.

Un Monstre considéré comme une carte d'équipement est traité comme une carte Magie d'Equipement. Par suite, il n'a plus rien à craindre des cartes affectant les Monstres (Livre de la Lune, Dispositif d'Evacuation Obligatoire, etc...) mais devient sensible aux cartes concernant les Magies & Pièges telles que Violent Orage ou encore Typhon d'Espace Mystique. Pour la même raison, c'est une cible éligible pour Onde de Libération.

Comme pour les Magies d'Equipement, si le Monstre équipé venait à disparaître du Terrain ou à passer face verso, le Monstre équipement serait détruit et envoyé au Cimetière par mécanique de jeu, ce n'est pas un effet.
Pour cette raison, l'effet de Aklys Dragunité ne s'activera pas s'il était équipé à un monstre dans les deux configurations énoncées juste avant. En effet, l'expression "Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière équipée à un monstre" signifie que Aklys doit toucher le cimetière avant ou exactement en même temps (destruction de masse comme l'effet de Dragon rose noire ou destructions multiples comme Attaque d'Icare) que le monstre auquel il était équipé:
-Dans le premier cas, la destruction du monstre est la cause de la destruction de Aklys: il n'est plus équipé à un monstre au moment où il est détruit.
-Dans le second, le lien qui unit les deux cartes a été brisé: Aklys n'est plus considéré comme équipé à un monstre quand il rejoint le cimetière.

Il n'en reste pas moins qu'un tel Monstre est sur le Terrain, contrairement aux matériels Xyz. Un Sangan, équipé à Le Renoncé, envoyé au Cimetière permettra à son propriétaire de tutoriser un Monstre de 1500 d'ATK ou moins.

Comme pour les Magies d'Equipement, il est parfois possible d'équiper une carte à un Monstre adverse, vous restez toutefois le propriétaire de la carte d'équipement. De ce fait, sauf mention contraire, la carte d'équipement est placée dans la zone de son propriétaire.
D'ailleurs, sauf mention contraire, une carte magie d'équipement reste sur le terrain de son propriétaire même si le contrôleur du monstre équipé change.

Une combo utilisée il y a quelques temps avant que les ruling ne changent en profitait pleinement.
Les conditions à réaliser était les suivantes :
- Avoir Guerrier Colossal,
- Avoir Griffe d'Arsenal,
- L'adversaire doit avoir un Monstre en mode Attaque ayant un écart d'ATK avec Guerrier Colossal strictement inférieur à 1000.

Il suffisait ensuite d'équiper Griffe d'Arsenal au Monstre adverse et d'attaquer ce Monstre avec Guerrier Colossal. Par l'effet de Griffe d'Arsenal, l'adversaire perdait en Life Points l'ATK du Guerrier Colossal et vous pouviez réinvoquer de suite Guerrier Colossal et attaquer à nouveau jusqu'à épuisement des Life Points adverse.

Cette combo n'est PLUS valable, désormais il faut choisir entre réinvoquer le Guerrier Colossal détruit ou infliger des dommages par l'effet de Griffe d'Arsenal (donc avec un Guerrier Colossal sur le Terrain et un au Cimetière, la loop est encore valable).

Les Pièges peuvent également devenir des cartes d'Equipement, c'est le cas de Chaîne Explosive. Un tel Piège est bien considéré comme une carte d'Equipement mais pas comme une carte Magie d'Equipement. Par conséquent, une carte ne détruisant que les Magies n'aura aucun effet dessus (comme Exorcisme). D'ailleurs, comme cela a été dit plus haut, si le Monstre qu'équipe Chaîne Explosive est détruit, l'effet de Chaîne Explosive ne sera pas activé.

Certains Monstres (tel qu'Inzektor Frelon) possèdent des effets alors qu'ils sont considérés comme des cartes d'équipement. On estime alors que l'activation de leurs effets est en fait l'activation de l'effet de carte d'équipement.

Pour cette raison, Parfum Anti-Magie ne gêne en rien Inzektor Frelon :
- Quand Inzektor Frelon est équipé par l'effet d'une carte, aucune Magie n'est activée.
- Quand l'effet de Inzektor Frelon est activé, là encore aucune Magie n'est activée, seul l'effet d'une Magie d'Equipement l'est.

Toujours à propos des Inzektor, et même des équipements plus généralement, le fait qu'un monstre ne puisse être affecté par les Magies/Pièges ne signifie pas qu'il ne constitue plus une cible légale. Pour cette raison, il est parfaitement possible qu'un Inzektor Mille-Pattes sous Lance Interdite soit équipé; bien entendu, il ne bénéficiera pas des effets accordés par l'équipement en question.

Remarque: Si un monstre est équipé à un autre monstre, il y restera équipé et sa cible ne pourra être changée même en utilisant un effet qui devrait en temps normal autoriser un tel changement.
Les monstres Union équipés par leurs propres effets ne sont pas concernés par cette règle.

Attention: Bien que certains monstres disposent d'un effet leur permettant de s'équiper à un autre monstre, la mécanique utilisée présente des différences notables avec celle des Magies d'équipement classiques.

Considérons une magie d'équipement classique et Inzektor Giga-Mante:

Dans le premier cas, il faut activer une carte i.e la jouer alors qu'elle se trouve en main ou la retourner si elle se trouve face verso sur le terrain. L'adversaire peut y chaîner Typhon d'Espace Mystique afin que l'équipement se résolve dans le vide puisque la carte se trouve sur le terrain à l'activation.

Par contre, dans le second, Inzektor Giga-Mante se trouve en main à l'activation; elle ne sera équipée au monstre qu'à la résolution. Autrement dit, au moment où elle touche le terrain, elle est déjà considérée comme équipée au monstre contrairement aux équipements classiques.